Suposto Engenheiro do Xbox One dá explicações sobre o DRM do novo console

A história que surgiu hoje na mídia foi a de um pastebin criado por um suposto engenheiro da Microsoft, onde ele explica que, entre outras coisas, o novo modelo de DRM do Xbox One tentaria de alguma forma imitar o que o Steam faz com os jogos no PC (onde já existe DRM e limitação completa de usados a muito tempo). Além disso, o fato de existir a autenticação online a cada 24 horas (que até mesmo na opinião dele, é um tempo muito curto e vai gerar vários problemas) seria mais por causa da revenda de jogos usados, já que se essa autenticação não rolasse você poderia jogar pra sempre um jogo revendido que já foi ativado em outra conta (já que seu console nunca poderia saber que esse jogo foi revendido já que não entrou online para tal verificação).

De acordo com o texto, a limitação de jogos a um sistema de distribuição totalmente online faria com que o preço dos jogos caisse, já que assim os publishers não precisariam lançar um jogo por um preço mais alto para “cobrir o valor de futuras revendas usadas”. Ele diz que esse é um dos grandes segredos por trás da plataforma Steam, que pode sempre vender jogos a preços extremamente baixos e ainda sim faturar lucro nas vendas.

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Como eu já tinha dito até no podcast sobre o Xbox One, essa questão da ativação de 24 horas realmente é algo que no fim não vai gerar é problema algum. Agora na questão de comparar o XONE com o Steam a Microsoft esqueceu somente de um PEQUENO ponto que é o que faz o DRM do Steam funcionar: Eu posso usar o Steam em QUALQUER PC, mesmo os que eu ainda nem comprei ou NEM MESMO foram fabricados. Imagino que isso nunca vai ser possível em um modelo de mercado ~consoles~, já que assim que o próximo console da MS for lançado, a chance dos jogos do XONE não rodar nele são bem altas.

Entendo até que existe uma limitação em certo ponto no Steam caso eu pretenda por exemplo trocar de sistema operacional (até mesmo as vezes de um sistema da mesma empresa, como do Win7 pro 8), mas ainda sim os problemas gerados são totalmente minoritários e não inerentes do Steam (jogo não da pau no Win8 por causa do Steam, dá pau porque é velho / desatualizado / roda sobre um emulador / etc). Agora no caso do Xone, a questão de problemas de compatibilidade é certa caso um novo console seja criado pela empresa.

Por fim, se for para comparar a questão preço da coisa realmente é um belo atrativo mesmo, mas isso só vamos saber quando os dois consoles forem lançados e os jogos do XONE (em relação ao mesmo jogo para o PS4 ou WiiU) custarem realmente mais barato. De qualquer forma, o PS4 continua sendo na minha opinião o melhor sistema da nova geração, ainda mais no mercado Brasileiro onde NEM EM SONHO vamos ver essas supostas melhorias de preço inerentes do novo DRM. Para quem duvidar, basta comparar o preço do console lá com o preço OFICIAL do console aqui e tentar estimar o quanto MAIS os jogos (agora supostamente mais baratos) vão custar.

XONE, PS4, WiiU e E3

Pois é moçada, E3 começou ontem e já tivemos as apresentações das grandes Microsoft e Sony (publisher não conta porque não lança console né, então). Hoje, logo mais as 11, teremos Nintendo com os joguinhos coloridos também.

Apesar de ser fanboy da Microsoft não poderia deixar de citar essa OWNADA que ela tomou ontem na E3 pela Sony. Os caras fizeram tudo absolutamente certo e nas horas certas (dá até pra perdoar de boa o Assassins Creed dar pau ao vivo na apresentação). Se for pra dar uma resumida de como foi a E3 ontem pra quem perdeu, ficou mais ou menos assim:

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XONE:

  • Console em negrito (quadradão tal, mais de uma tonelada de peso);
  • 90% dos jogos bons, mas 90% deles multi plataforma também;
  • TEM KILLER INSTINCT MANO! Mas é F2P e só vem com um personagem :D Não é bem assim, tem demo e se quiser compra os personagem a mais, melhorou bem
  • Live Gold agora vai ter esqueminha também de ganhar jogos (dois) todo mês;
  • Live Gold agora é amarrada ao console aparentemente, se você tem por exemplo 398 perfils no seu console, todos poderão usufruir da Live Gold mesmo que somente um perfil seja pagante;
  • Integração com twitch.tv (muito boa sacada dos caras);
  • Tarifinha pra usado, telefone pra casa a cada 24 horas;
  • 499USD. Preço no BR (confirmado pela Microsoft daqui): 2200BRL (sem jogo rs);

Playstation 4:

  • Console em itálico (viradinho pro lado tal, parece um PS2, mas torto);
  • 90% dos jogos bons também + Metal Gear (que tem pro Xone também) + Final Fantasy LOKO;
  • Funcionalidades do ~feice~;
  • PSN+ APARENTEMENTE será obrigatória agora para se jogar online, mas também quem que não tem PSN+ né plmrdds;
  • Não tem tarifinha pra usado, tira o disco, bota no outro console e teoricamente o jogo instala e todo mundo é feliz;
  • Integração com Ustream
  • 399 USD. Sem preço confirmado no BR;

Para quem viu o final da apresentação da Sony, os caras fizeram QUESTÃO de falar “óh não vai ter DRM, não tem tarifa para usado, não precisa estar online pra funcionar”, o que foi na minha opinião uma martelada no caixão do XONE bem forte visto que só por isso já viraria pegar o PS4. Mas ainda tem de quebra que a PSN+ dá CINCO jogos (ao invés de 2) e o console custa mais barato, dai não tem nem muito o que pensar.

Nintendo hoje vai aparecer mais pela ~zuera~ só e pra falar do Mario e do Pokemon no 3DS (e capaz de até falar do PS4 também, porque não), mas indiscutível o fato de que a Sony realmente fez tudo certo ontem. Resta agora aguardar e ver se os caras não vão destruir tudo com o passar do tempo (considerando que é a Sony), pois sinceramente só assim pra Microsoft ter ALGUMA chance nessa nova geração de consoles.

Podcast – #96 Xbox One

A vá que o podcast era sobre o XONE?

newsinside96

Debatemos:
– O hardware e o design;
– A apresentação do console pela Microsoft;
– As funcionalidades e a Live;
– A questão dos jogos usados e retrocompatibilidade;
– A máquina do rumor e futuro do Xbox One na E3.

Participam Dudu Maroja, TioSolid, Dantedesign e quase que não Limpumper. E vamo lá porque Xbox One é TV de verdade.