Red Dead Redemption Remasterizado: Como a Emulação de PC Liberta o Verdadeiro Potencial do Jogo

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Red Dead Redemption, uma obra-prima da Rockstar Games, cativou os corações dos jogadores com sua narrativa envolvente e mundo aberto vasto. No entanto, com os rumores circulando sobre uma possível remasterização, os fãs desse título clássico estão animados. Este jogo icônico, originalmente lançado para o Xbox 360 e o PS3, conquistou os jogadores com sua narrativa envolvente e mundo aberto expansivo. No entanto, as limitações técnicas do hardware original deixaram o jogo limitado a uma taxa de quadros de 30 por segundo (FPS), limitando sua fidelidade visual e desempenho.

Limitações Técnicas do Lançamento Original

Na época do Xbox 360 e do PS3, as capacidades do hardware impuseram limitações significativas aos desenvolvedores de jogos. O Red Dead Redemption, embora uma obra-prima, estava sujeito a essas restrições. A taxa de quadros máxima do jogo de 30 FPS, combinada com compromissos gráficos, significava que os jogadores não conseguiam experimentar todo o potencial de seu mundo deslumbrante.

Oficial vs. Remasterização Não Oficial

Na ausência de uma remasterização oficial ou lançamento para PC, jogar o Red Dead Redemption em hardware moderno permanecia limitado. Embora a compatibilidade com versões anteriores nos consoles Xbox permitisse melhorias ligeiras, o jogo ainda estava limitado por seu design original. Isso mudou com o surgimento da emulação de PC.

Opções de Emulação: RPCS3 vs. Xenia

A emulação de PC deu novo fôlego ao Red Dead Redemption, permitindo que os jogadores experimentassem o jogo com visuais e desempenho muito melhores. Dois emuladores principais, RPCS3 para a versão do PS3 e Xenia para a versão do Xbox 360, oferecem experiências distintas. Ao comparar os dois, fica evidente que a versão do Xbox 360 oferece uma fidelidade visual superior, incluindo resolução mais alta, melhores sombras e melhor antisserrilhamento.

Requisitos de Desempenho de GPU e CPU

No entanto, adentrar na emulação de PC traz seus próprios requisitos. Alcançar um desempenho ideal em resoluções mais altas exige uma potência de GPU substancial. Por exemplo, executar o jogo em resolução nativa de 4K pode sobrecarregar até mesmo as GPUs mais poderosas, como a RTX 4090. Da mesma forma, o desempenho da CPU é crucial, com CPUs modernas capazes de fornecer taxas de quadros estáveis e uma experiência tranquila.

Configurando a Emulação

Começar com a emulação de PC requer configuração cuidadosa. Usando o Xenia Canary e aplicando arquivos de patches específicos, os jogadores podem adaptar sua experiência à resolução de sua preferência. Configurar a escala de resolução, o buffering de áudio e as configurações de V-Sync garante uma experiência de jogo suave e agradável.

Aprimoramentos Visuais e Otimização

Para aprimorar ainda mais a experiência visual, os jogadores podem ajustar configurações como filtragem anisotrópica, desfoque de movimento e profundidade de campo. Técnicas de pós-processamento como FXAA e FSR 1.0 podem ser aplicadas para obter um visual mais polido. No entanto, a experiência de emulação não está isenta de peculiaridades, pois às vezes podem ocorrer problemas visuais e anomalias de iluminação.

Experiência de Jogo e Comparação

Ao jogar o Red Dead Redemption por meio da emulação de PC, os jogadores são recebidos com uma experiência transformadora. A taxa de quadros do jogo é desbloqueada, resultando em animações e controles mais suaves. Explorar o mundo expansivo em altas resoluções revela novos detalhes e destaca os impressionantes recursos de renderização do jogo.

O Potencial de uma Remasterização Oficial

Embora a emulação de PC ofereça aos jogadores a oportunidade de desfrutar do Red Dead Redemption em sua forma aprimorada, a perspectiva de uma remasterização oficial se aproxima. Um lançamento nativo para PC poderia potencialmente aproveitar todo o poder do hardware moderno, oferecendo uma experiência ainda mais refinada com controles otimizados e visuais aprimorados, porem a versão lançada nos console recentemente é apenas um “port” e carece da versão para PC.

Conclusão

Em suma, o surgimento da emulação de PC permitiu que os jogadores revisitassem o Red Dead Redemption com visuais e desempenho aprimorados. Enquanto as limitações técnicas originais do jogo o impediam, a combinação de GPUs poderosas, CPUs modernas e emuladores especializados desbloqueou seu verdadeiro potencial. Enquanto os jogadores exploram o Velho oeste mais uma vez, a perspectiva de uma remasterização oficial oferece a promessa de uma nova fronteira para esse clássico adorado.

Perguntas Frequentes

Posso usar controles de teclado e mouse na emulação?

Embora alguns jogadores tenham conseguido implementar controles de mouse e teclado por meio da emulação de gamepad, pode ser necessário um certo conhecimento técnico para configurá-los.

Como posso otimizar o desempenho em um PC de médio porte?

Ajustar a escala de resolução, desativar efeitos visuais exigentes e limitar as taxas de quadros podem ajudar a otimizar o desempenho em hardware de médio porte.

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Os Melhores Emuladores de 2023

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Aqui estão os emuladores atuais recomendados para cada console de acordo com o Emulation General Wiki em
uma visão geral mais simples. Também serve como uma lista dos melhores núcleos RetroArch. Isto é para emuladores de PC, O

RetroArch está no celular e em outras plataformas também.

LEGENDA

  • 👾 = Tem núcleo libretro (RetroArch)
  • 🏆 = Suporta conquistas (RetroAchievements.org)
  • 🪟 = Somente Windows (sem Linux nativo)
  • ~( ) = recomendado com reserva

Nintendo

NES

SNES

N64

Gamecube

Wii

Wii U

Switch

Game Boy / Game Boy Color

Game Boy Advance

DS

3DS

Game & Watch

Virtual Boy


Sega

SG-1000

Mega Drive/Genesis

Saturn

Dreamcast


SONY

PS1

PS2

  • PCSX2👾🏆(achievements na versão QT apenas)

PS3

PS4

PSP

PS Vita


Microsoft

Xbox

Xbox 360


Outros

PC Engine/TurboGrafx-16

MSX

Arcade


Fontes:

Emulation General Wiki

/Emulation

Pexels

Pixabay

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[Emulação] Retroarch v1.10.1


Retroarch foi atualizado, agora foram várias correções e melhorias no NGC (Game Cube) e Wii (#13698), no momento está sendo focado apenas melhorias nestes dois retrocores

Em breve teremos mais guias de emulação, sendo Duckstation o próximo grande emulador a ser destrinchado do começo ao fim.

Melhorias e Correções
  • Support new elf2dol path in Makefile.griffin
  • Fix NULL pointer dereference when no core info is available
  • Fix double include of different versions of libogc
  • Move ngc and wii to Makefile.common

Resulting binary is 60K smaller. This is surprising but probably due to
less inlining happening

  • gx_gfx: Fix hang on gfx initialization
  • Remove sthread_isself on NGC/Wii

It relies on pthread_equal that is not there for either legacy pthreads
or normal pthreads on those platforms

  • Wii networking
  • Missing includes in split
  • Network fixes
  • Fix logging of non-format string as a format
  • Support for gx netlogger
  • Network fix
  • Network fixes
  • Network info
  • gx: Move config files to app directory

Otherwise it clashes between wiiU and vWii version with unpredictable
effects

Download

[Emulação] RPCS3 0.0.21


O pessoal por trás do RPCS3 publicou uma nova tag de lançamento para o popular emulador de PS3. Não há registro de alterações oficial para este “lançamento”, mas como essas tags geralmente têm 3 meses de intervalo, você pode esperar mudanças significativas desde 0.0.20.

Vale a pena notar que o RPCS3 realmente recebe uma compilação para praticamente todos os commits, então essas tags de lançamento são um pouco “artificiais” e é provável que a maioria dos usuários já esteja atualizada, mas uma nova tag de lançamento é uma boa oportunidade para falar sobre RPCS3

Melhorias basicas do RPCS3 0.0.21
  • Correções para GPUs NVidia relacionadas ao erro VK_ERROR_DEVICE_LOST
  • Desempenho aprimorado em Red Dead Redemption, permite atingir 60FPS na área inicial sem nenhum patch
  • Correções de bugs de streaming de textura assíncrona, agora funciona com drivers NVidia recentes
  • 0.0.21-13331: cellMusic: implement qt music playback
  • 0.0.21-13329: vk: Encode view type when caching images

Para atualizar o emulador abra-o e ela será oferecida, pode-se também checar via Help >> Check Updates

Para configurar o emulador, veja nosso guia para o RPCS3.

Podcast NewsInside #157 — Está Aberta a Temporada de Compras

Chegou o momento do mês, mais um podcast está marcado para ser gravado, estaremos discutindo a temporada de compras mais uma vez, Playstation comprando a Bungie, criando 10 jogos como serviços em até 3 anos, cerca de 3 jogos deste tipo por mês.

O que receberemos de BOM nesse meio? é o que iremos questionar e debater desta vez.

Participam:

  • Daolio – Se deixar, ele também compra
  • Dante – Que está acontecendo?
  • Limpumper – Questionador Apaixonado
  • Amido – Vai sair Faustão Dating Simulator finalmente?

Local e Horario

Local: NA NOSSA TWITCH
Horário: AMANHÃ, DIA 11/02 às 18h00

(mas sempre atrasa alguns minutos)

Tá sem tempo de ouvir a gravação em live?? Segue no SPOTIFY que lá é tudo editado para você ouvir depois.

SYS-CON

A Nintendo sempre teve ótimos controles e controles que duram muito, assim como o pro controle do Wii U que dura uma eternidade a bateria, agora lançado para switch um novo modulo de sistema, assim como no Vita, PSP e consoles Sony em geral possuem CFW/HEN, é de poderem usar controles de outros consoles de forma não oficial, com o Sys-Com criado pela DEV Cathery, por hora poderemos usar controles como o DualShock 3, Xbox 360 e do Xbox One, tudo via software para os Switches com RCM.

Controles atualmente suportados:

Docked USB Support

[5.0.0-7.0.0] FW Version Support

Xbox 360 Controller Support

Xbox One X/S Controller Support

Dualshock 3 Support

Undocked USB Support Works with a USB-C OTG adapter.

Xbox 360 Wireless adapter

Para Futuros Updates:

Dualshock 4 Support

Rumble Support

Bluetooth Support

Motion Controls Support

Config application

Como Usar???

Baixe o Sys-Com no Github da Cathery AQUI,

Extraia e jogue na raiz do SD Card de seu Switch,

Reinicie o Switch e coloque ele na Dock.

Agora tu pode simplesmente conectar os controles compatíveis e usar o que mais preferir.

Webman, IPhones & Unreal Engine 3 (UDK)

Suporte a Unreal Engine 3/UDK Ultimate para PS3 CFW & HEN, É DO BRASIL!

Para criar um jogo no PS3, a forma mais fácil é a Unreal Engine,  o que os desenvolvedores usam é a UDK 3, mas é necessário pagar a EPIC e a Sony uma licença para ter acesso, e contra isso, já sendo um console sem jogos novos, não fabricados mais, sem suporte oficial.

O Brasileiro Nidal Nijm está fazendo um ótimo trabalho, ele esta fornecendo uma forma de usar a UDK sem precisarmos usar esta licença que além de cara, vai fazer com quem possamos criar, jogar e compartilhar conteúdos criados em UDK, é produto nacional e enfatizo que apoiem o maninho seja compartilhando a ideia, Inscrição no Youtube dele, uma donate em seu PayPal para incentivar ainda mais e fiquem de olho em seu GitHub, lá poderão ver as updates e como utilizar a UDK que ganhou suporte não somente a CFW mas também ao HEN!

ANTES QUE EU ME ESQUEÇA, TAMBÉM SUPORTE XBOX 360 !!! Crie seu jogo, homebrew em UDK HOJE MESMO!

Multiman Update

Uma atualização oficial do MultiMan foi lançada por seu criador Deank (DEYAN KASABOV), com suporte a FW do HEN e CFW para as updates 4.83-4.85 do PS3, até então só tinha sido feito de forma não oficial ou simplesmente funcionava como estava, você pode baixar na fonte oficial abaixo:

Download & Ajude o Desenvolvedor

IPHONE COM EXPLOIT INCORRIGÍVEL !

Agora todos os processadores do IPhone do A5 ao A11 estão vulneráveis, o checkm8 é incorrigível e de forma totalmente exposta, de uma forma não técnica eis a explicação:

Qualquer iPhone 8 / X ou anterior agora pode ser:

– inicializado em qualquer versão do iOS, passada / presente / futura, sem SHSH / AP

– inicializado em qualquer sistema operacional (por exemplo, Android)

– comprometida pelo invasor com acesso físico, mas ainda requer senha (ou força bruta) para dados privados

Formas de uso e como fazer o EPIC Jailbreak pode ser visto no Github do desenvolvedor axi0mX, caso algum dono de Iphone queira mandar o tutorial traduzido, podemos muito bem exibir ele aqui no site para todos que quiserem e tiverem curiosidade do uso.

GitHub Axi0mX

X360 Mega – Novo chip de RGH para Xbox 360

Apesar do Xbox 360 estar no fim da vida quando o assunto é hacks, parece que mesmo assim um novo chip de RGH para o console foi lançado essa semana. O X360 Mega é um chip de RGH para consoles 360 Slim, atualizável e traz como diferença um FPGA ao invés dos CPLDs normais.

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As funcionalidades do chip são as seguintes:

  • Instalação com até 5 fios;
  • FPGA Actel com cristais japoneses;
  • Suporte a Trinity e Corona (v1 até v6);
  • Suporte a RAMs Winbound;
  • Atualizável (gravador vendido separadamente).

A grande vantagem do chip fica por conta dele, aparentemente, não precisar ser configurado (como os X360 Run por exemplo). Basta instalar e esquecer.

No mais, é aguardar o lançamento oficial do chip para que preços possam ser divulgados e reviews possam ser publicados. Porém considerando que o chip conta com um FPGA completo, é de se esperar que o valor será bem mais elevado do que os chips normais. Para quem se interessou, clique aqui para vistiar o site oficial do X360 Mega.

Via EurAsia

XeBuild 1.16, DashLaunch 3.16 e XeBuildGUI 2.09 para Xbox 360

Rapidinha apenas para avisar das novas versões das ferramentas de RGH, agora com suporte ao novo dash 17489.

O changelog dos programas pode ser encontrado no Logic Sunrise, fonte da notícia, porém basicamente as novas ferramentas trazem suporte (RGH) ao novo dash 17489 e é isso ae :P

No mais, downloads também no Logic Sunrise. Para o Dash Launch, eu fiz um mirror local aqui no Mediafire do NewsInside, para quem preferir.

Download DashLaunch v3.16 para Xbox 360

J-Runner xeBuild e outros utilitários já com suporte ao novo dash 17489

Rapidinha para avisar que a maioria das ferramentas de RGH já ganharam atualizações com suporte (free60) ao novo dash 17489. Se você é instalador ou atualizador de consoles, basta realizar o update dentro das ferramentas e o suporte ao novo dash deverá aparecer.

E é isso ae. Para saber das novidades do novo dash 17489, visite esse post no blog.