Podcast NewsInside #178 — Playstation Console Wars

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BREVE RESUSMO DO PODCAST #178.


Confira o podcast para o assunto completo!

Links mencionados Neste Episódio:

https://www.xda-developers.com/how-translation-layers-change-computing-landscape

https://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/discussions/3/5913784177861429187

https://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/discussions/3/5913784177861429187/?l=schinese&ctp=2

https://pimylifeup.com/steam-deck-proton

https://news.ycombinator.com/item?id=34509014

https://steamcommunity.com/discussions/forum/11/756141976595768115

https://dev.to/nitdgplug/gaming-on-linux-proton-to-the-rescue-1bnj

https://www.xda-developers.com/steam-deck-custom-proton-ge-why-how

https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=286784

https://en.wikipedia.org/wiki/Proton_(compatibility_layer)

A Nova Estratégia da Microsoft na Guerra dos Consoles: Jogando Sozinha e Vencendo

Você já parou para pensar como a “guerra dos consoles” mudou nos últimos anos? Se antes tínhamos uma batalha acirrada por especificações técnicas e exclusivos, hoje o cenário é completamente diferente. E nesse novo campo de batalha, a Microsoft parece estar jogando um jogo completamente diferente – e possivelmente, vencendo à sua maneira.

Como bem disse em nossa pesquisa: “a Sony está novamente na guerra dos consoles. Sozinha. Só ela está brincando de guerra de consoles no momento.” Esta afirmação provocativa revela uma verdade interessante sobre o atual panorama do mercado de videogames, onde a Microsoft redefiniu completamente suas estratégias.

A Evolução Estratégica da Microsoft no Mercado de Games

Do Fracasso do Xbox One à Completa Reinvenção

O caminho da Microsoft não foi sempre de sucesso. Lembra do lançamento do Xbox One? Foi um desastre de relações públicas. A empresa dedicou horas da sua apresentação falando sobre recursos de TV a cabo e entretenimento em vez de jogos. O resultado? Uma rejeição maciça de todo o publico.

Como destacado pelos participantes, “a humilhação foi feita com um vídeo da Sony de menos de 30 segundos” – uma referência ao viral onde a Sony mostrou como seria simples compartilhar jogos no PlayStation 4, em resposta às políticas restritivas que a Microsoft planejava implementar.

Este momento de crise se tornou, ironicamente, o catalisador para uma das maiores reinvenções estratégicas já vistas na indústria de games.

A Visão de Phil Spencer

Sob a liderança de Phil Spencer, que assumiu o comando da divisão Xbox após esse período turbulento, a Microsoft começou a reconstruir sua imagem. Spencer, que já fazia parte do “microambiente” da empresa, trouxe uma visão que revolucionou a abordagem da Microsoft no mercado.

“O Phil Spencer, querendo ou não, ele está desde antes da geração do 360 à frente da marca Xbox”. Sua experiência dentro da empresa permitiu uma transição suave de uma estratégia centrada em hardware para uma baseada em serviços e ecossistema integrado.

Esta mudança de mentalidade foi fundamental para reposicionar o Xbox não como um mero console, mas como uma plataforma de experiências que transcende o hardware físico.

A Transição de Plataforma para Serviço

A transformação mais profunda na estratégia da Microsoft foi deixar de se concentrar exclusivamente em vender somente os consoles para priorizar a venda de serviços. Como apontado nos diálogos: “a Microsoft mudou a empresa em si, né? E isso afetou muito, porque a Microsoft não é uma empresa mais de venda de software, ela vende ainda, mas é uma empresa de venda de serviço.”

Esta mudança reflete a transformação mais ampla da própria Microsoft como corporação, que passou a priorizar modelos de negócios recorrentes em vez de vendas únicas de produtos. No caso do Xbox, isso significou expandir além das fronteiras tradicionais do console para criar um ecossistema acessível de múltiplas formas.

Daolio com o SteamDeck, mas poderia ser o Playstation Deck, se a sony soubesse lidar Após o PS Vita.

Xbox em Todos os Lugares: A Abordagem Multiplataforma

Game Pass: A ”evolução” das Assinaturas nos Jogos

O Xbox Game Pass é atualmente a joia da coroa na estratégia da Microsoft. Este serviço de assinatura, frequentemente comparado à Netflix, oferece acesso a uma biblioteca de centenas de jogos que podem ser jogados em várias plataformas.

O modelo de assinatura não apenas criou uma fonte de receita recorrente e previsível para a Microsoft, mas também transformou completamente a relação dos jogadores com os jogos. Agora, em vez de gastar R$300 em um único título, os usuários têm acesso a um catálogo extenso por uma fração desse valor mensalmente.

Mais impressionante ainda é a política de lançamentos do dia um no serviço, algo que parecia economicamente inviável há poucos anos, mas que se tornou um poderoso diferencial competitivo.

xCloud e o Futuro do Streaming de Jogos

O Xbox Cloud Gaming (xCloud) representa outro pilar fundamental da estratégia multiplataforma da Microsoft. Como mencionado nos diálogos, a empresa tem trabalhado para disponibilizar o serviço “em todas as TVs possíveis”, permitindo que jogadores acessem jogos de alta qualidade sem a necessidade de hardware potente.

“Do X Cloud em todas as TVs possíveis, a minha tem, a minha é de 2023, o Microsoft tem colocado aí”, comenta um dos participantes. Esta abordagem democratiza o acesso aos jogos AAA, eliminando a barreira de entrada do investimento em um console ou PC gamer.

Um detalhe fascinante é a postura da Microsoft perante as iniciativas da comunidade, como o “Better X-Cloud”, uma extensão não oficial que melhora a experiência do serviço. Em vez de combater essas iniciativas, a empresa adotou uma atitude permissiva, demonstrando uma abertura que contrasta com sua imagem anterior mais restritiva.

Jogos Exclusivos em Plataformas Concorrentes

Talvez o aspecto mais surpreendente da nova estratégia seja a disposição da Microsoft para lançar seus jogos “exclusivos” em plataformas concorrentes. Como aponta um dos participantes: “ela começou a levar algo que antigamente a gente pensava impossível, que é levar um jogo dela para Nintendo, levar um jogo dela para a Sony.”

Esta abordagem reconhece uma realidade econômica do desenvolvimento moderno: jogos AAA são extremamente caros para produzir e precisam alcançar o maior público possível para gerar retorno adequado. Ao expandir seu alcance para além do ecossistema Xbox, a Microsoft maximiza o ROI de seus investimentos em estúdios e propriedades intelectuais.

A Arquitetura Unificada como Vantagem Competitiva

A Integração Windows e Xbox

Um aspecto técnico crucial da estratégia da Microsoft é a unificação da arquitetura entre Windows e Xbox. Como mencionado no podcast: “o hardware que eles estão lançando, o videogame que eles estão lançando, consegue rodar o mesmo sistema operacional de um PC.”

Esta padronização traz enormes vantagens em termos de desenvolvimento, permitindo que jogos sejam criados simultaneamente para Xbox e PC sem conversões complexas. É um contraste marcante com gerações anteriores, onde os consoles tinham arquiteturas proprietárias que exigiam esforços adicionais significativos para ports entre plataformas.

Veja mais sobre salto geracional:

Xbox Play Anywhere e a Experiência Sem Fronteiras

O programa Xbox Play Anywhere exemplifica como a Microsoft está aproveitando essa arquitetura unificada para beneficiar os jogadores. Jogos compatíveis com esta iniciativa podem ser comprados uma única vez e jogados tanto no Xbox quanto no PC Windows.

Como explicado por um especialista: “Gears of War 4 e Gears of War 5. Se você compra ele no Xbox, você ganha a versão de PC, não na Steam, mas no app Xbox você consegue puxar no PC a versão de PC para jogar.”

Cross Save e a Continuidade entre Plataformas

Uma funcionalidade que complementa perfeitamente o Play Anywhere é o Cross Save, que permite que os jogadores continuem sua progressão independentemente da plataforma utilizada.

“Ele também, como ele carrega o seu profile Xbox, você tem o direito ao teu Cross Save. Então se você jogar fisicamente no Xbox, jogar fisicamente no PC, jogar via xCloud ou jogar no… O que está faltando aí? xCloud, Xbox, PC, é mobile, né?”

Esta fluidez entre plataformas era impensável há apenas alguns anos e representa um valor adicional significativo para os consumidores, que podem começar uma sessão de jogo no console da sala e terminá-la no smartphone durante o trajeto para o trabalho.

O Dilema do Hardware versus Serviços

Os Desafios do Xbox Series S para Desenvolvedores

Enquanto a Microsoft adota uma estratégia centrada em serviços, ela continua investindo em hardware, mas com uma abordagem diferenciada. O Xbox Series S representa um exemplo interessante: um console de nova geração mais acessível, mas com limitações técnicas que têm gerado debate entre desenvolvedores.

Como mencionado nas discussões: “todo desenvolvedor chora pra desenvolver pra ele” devido a restrições como memória RAM limitada. Este cenário ilustra um paradoxo interessante: por um lado, a Microsoft democratiza o acesso à nova geração com um hardware mais acessível; por outro, cria desafios adicionais para os desenvolvedores otimizarem seus jogos.

O Futuro do Hardware Xbox: Dispositivos Portáteis no Horizonte?

Um aspecto intrigante mencionado nos diálogos é que a Microsoft estaria trabalhando em um dispositivo portátil no estilo do Nintendo Switch. Como um dos participantes revela, Phil Spencer “fala abertamente” que estão “anos à frente de lançar, mas estão trabalhando num switch factor.”

Esta informação sugere que, embora a Microsoft esteja expandindo para além do hardware tradicional, ela continua vendo valor em oferecer dispositivos especializados que complementem seu ecossistema. A diferença é que estes dispositivos seriam apenas uma das muitas portas de entrada para o universo Xbox.

Por Que a Microsoft Não Precisa Mais Liderar em Vendas de Consoles

Uma mudança fundamental na mentalidade da Microsoft é seu desapego da necessidade de liderar o mercado em vendas de hardware. Como resumido por um especialista: “a Microsoft decidiu que ela não precisa estar na liderança, porque ela consegue converter a homogeneidade a favor do ambiente dela.”

Esta flexibilidade estratégica permite que a empresa lucre de múltiplas formas: através de seu próprio hardware, através de software em plataformas concorrentes, e através de serviços acessíveis em praticamente qualquer dispositivo com tela e conexão à internet.

Lições do Passado e Visão de Futuro

Quando as Limitações Impulsionavam a Criatividade

Um tema fascinante que emerge das discussões é como as limitações técnicas de gerações anteriores de consoles frequentemente impulsionavam a criatividade dos desenvolvedores. Os participantes citam exemplos como Resident Evil no Nintendo 64 ou Pokémon Gold/Silver no Game Boy, que conseguiam realizar feitos impressionantes mesmo com hardware restrito.

“E a gente, na época do Play 1, tinha um cara que fez um jogo inteiro baseado na limitação do Play 1. E isso morreu, não existe mais”, comenta um dos participantes. Há uma sugestão nostálgica de que, com a abundância de poder de processamento disponível hoje, algo dessa engenhosidade criativa pode ter se perdido.

A Homogeneização das Plataformas e seus Efeitos

A padronização das arquiteturas de console em torno do padrão x86 usado em PCs trouxe muitos benefícios, mas também levantou questões sobre seu impacto na diversidade das experiências de jogo. Como observado: “agora os consoles com a mesma arquitetura de PC, é mais fácil mandar um jogo pro PS4, pro PS5, pro Xbox One, Switch 1, Switch 2, ir pro PC.”

Enquanto isso facilita o desenvolvimento multiplataforma, também pode estar contribuindo para uma certa homogeneização das experiências. Nas gerações anteriores, as diferenças arquitetônicas entre consoles frequentemente resultavam em versões distintas e únicas de jogos em cada plataforma.

A Estratégia de Expansão dos Estúdios First-Party

A Microsoft construiu um impressionante portfólio de estúdios first-party, superando numericamente a Sony: “enquanto a PlayStation tem cerca de seus 21 estúdios first party e a Microsoft tem 40 estúdios.”

No entanto, como explicado nas discussões, nem todos esses estúdios estão focados exclusivamente no desenvolvimento de novos jogos. Muitos são estúdios de suporte, port ou desenvolvimento compartilhado, refletindo a estratégia mais ampla da empresa de maximizar o valor de seu conteúdo através de múltiplas plataformas e pontos de acesso.

O Consumidor no Centro da Estratégia

Múltiplas Portas de Entrada para o Ecossistema Xbox

Um benefício claro da nova abordagem da Microsoft é a maior acessibilidade para os consumidores. Com múltiplas opções de entrada no ecossistema Xbox – desde o console tradicional até streaming em TVs e smartphones – os jogadores têm mais flexibilidade para escolher como querem jogar.

Um jogo comprado digitalmente pode ser jogado em diversas plataformas: “na Cloud, no PC, no Xbox, no celular, e tem Cross Save.” Esta versatilidade cria valor adicional para o consumidor e reduz barreiras de entrada para o ecossistema Xbox.

Particularidades do Mercado Brasileiro

As discussões também abordam como certas estratégias globais da Microsoft são adaptadas para mercados específicos como o Brasil. Por exemplo, enquanto o plano família do Game Pass está disponível em muitos países, no Brasil ele não foi implementado.

“No Brasil não tem, entendeu? Eu tenho dois amigos que adoram ter uma família, porque joga ele, joga a esposa, joga dois filhos. E não dá. Então tem que ficar revezando”, explica um dos participantes. Esta ausência possivelmente se deve ao receio da criação de um mercado paralelo de compartilhamento de contas.

Adaptações Estratégicas para Diferentes Mercados

Como explicado nas discussões: “no Brasil você não pode limitar o serviço” e “se você fala que é família, você pode colocar para o seu avô usar o Xbox porque ele é da sua família.” Estas particularidades legais e culturais ilustram como a Microsoft precisa adaptar estrategicamente suas ofertas para cada mercado.

“Será interessante, mas eu até penso porque de certa forma, se você fizer isso, certeza que no Brasil vai virar mercado. O pessoal vai começar a vender xCloud, sim, 10 pontos.” Esta preocupação com o mercado paralelo mostra a complexidade de implementar estratégias globais em mercados com dinâmicas diferentes.

O Novo Significado da Guerra dos Consoles

A “guerra dos consoles” como a conhecíamos está claramente em transformação. A Microsoft redefiniu completamente sua abordagem, afastando-se da competição direta baseada apenas em hardware para criar um ecossistema abrangente centrado em serviços e acessibilidade.

Enquanto Sony e Nintendo mantêm abordagens mais tradicionais focadas em hardware proprietário e exclusivos, a Microsoft está apostando que o futuro dos videogames será mais fluido, com os jogadores transitando entre diferentes dispositivos e plataformas conforme sua conveniência.

Esta flexibilidade estratégica posiciona a Microsoft de forma única para o futuro da indústria de games, independentemente de como a tecnologia e os hábitos dos consumidores evoluam. A verdadeira “guerra” agora não é mais sobre qual console é mais poderoso, mas qual ecossistema oferece a melhor experiência geral para jogadores com diferentes necessidades, preferências e orçamentos.

Como ficou claro em nossa análise, a Microsoft pode estar “jogando sozinha” na guerra dos consoles – não porque está perdendo, mas porque está jogando um jogo completamente diferente. E nesse novo jogo, ela parece estar vários passos à frente da concorrência.

Perguntas Frequentes

1. A Microsoft vai abandonar completamente o hardware de console no futuro?
Não parece provável. Embora a empresa esteja diversificando suas estratégias para além do hardware tradicional, ela continua investindo em consoles e até mesmo explorando novos formatos, como um possível dispositivo portátil no estilo do Nintendo Switch. O hardware continua sendo uma importante porta de entrada para o ecossistema Xbox.

2. Por que a Microsoft começou a lançar seus jogos exclusivos em plataformas concorrentes?
Esta decisão é principalmente econômica. Os jogos AAA modernos são extremamente caros para desenvolver, e expandir para outras plataformas permite que a Microsoft maximize o retorno sobre seus investimentos. Além disso, esta estratégia aumenta a visibilidade das franquias Xbox e pode atrair novos jogadores para o ecossistema mais amplo.

3. O Game Pass é realmente lucrativo para a Microsoft?
Embora a Microsoft não divulgue números específicos, o Game Pass representa uma mudança de um modelo de receita único para um modelo recorrente. A longo prazo, isso pode proporcionar maior estabilidade financeira e valor para os acionistas. Além disso, o serviço funciona como um canal de descoberta para jogos que os usuários podem posteriormente comprar, incluindo DLCs e microtransações.

4. Por que o plano família do Game Pass não está disponível no Brasil?
Como discutido pelos participantes, a ausência do plano família no Brasil provavelmente se deve a preocupações com a criação de um mercado paralelo de compartilhamento de contas. As particularidades legais brasileiras relacionadas a serviços familiares, combinadas com a tendência de compartilhamento para redução de custos, podem ter levado a Microsoft a adiar o lançamento desta modalidade no país.

5. A padronização da arquitetura dos consoles está prejudicando a criatividade dos desenvolvedores?
Existe um debate interessante sobre isso. Por um lado, a padronização reduz barreiras técnicas e permite que desenvolvedores se concentrem mais no conteúdo do que nas especificidades do hardware. Por outro lado, as limitações técnicas distintas das gerações anteriores frequentemente estimulavam soluções criativas e experiências únicas adaptadas a cada plataforma. Como em muitas evoluções tecnológicas, há ganhos e perdas nessa transformação.

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Transforme seu Xbox OG em uma Máquina Silenciosa: Guia Completo de Modificação

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Post baseado no vídeo do canal Ween360, “Original Xbox Fan Mod


Quem nunca passou horas jogando no Xbox original e acabou incomodado pelo barulho dos coolers? Se você é como eu, provavelmente já pensou em maneiras de tornar seu console mais silencioso.

História do Xbox Original

Lançado em 2001, o Xbox original rapidamente conquistou um lugar especial no coração dos gamers. Com seus jogos exclusivos e desempenho robusto, ele se tornou um marco na indústria dos videogames, foi o primeiro console da Microsoft.

Para quem quiser saber mais sobre Xbox OG, tem documentario da propria Microsoft-Xbox:

No entanto, como qualquer tecnologia, ele tinha suas falhas — uma das mais notáveis era o ruído dos coolers, especialmente na versão 1.0, que possuía tanto o cooler da GPU quanto o cooler padrão do case.

Problema do Ruído no Xbox OG

Se você já jogou no Xbox OG, sabe do que estou falando. O ruído dos coolers pode ser extremamente irritante, principalmente durante sessões de jogo prolongadas. A principal causa desse problema é o design dos originais, que não são otimizados para o silêncio, além de serem coolers de tecnologia mais antiga.

Ouça um Xbox OG voando:

Soluções para Reduzir o Ruído

Existem várias maneiras de abordar o problema do ruído no Xbox OG. Algumas pessoas optam por lubrificar os coolers existentes, enquanto outras preferem substituir os coolers por modelos mais silenciosos. Depois de muita pesquisa, decidi usar coolers Noctua, conhecidos por sua eficiência e baixo nível de ruído.

Escolha dos Coolers da Noctua

Os coolers Noctua são famosos por sua qualidade e silêncio. Escolhidos para substituição do cooler de exaustão e outro para a GPU. Apesar de serem pequenos, esses são extremamente eficientes. O engraçado é que a embalagem do Noctua é enorme para um cooler tão pequeno, mas a qualidade compensa.

Preparativos para a Modificação

Antes de começar, você vai precisar de alguns materiais:
Ventiladores Noctua 60mm
Adaptadores impressos em 3D
Ferramentas como dremel e parafusadeira
Além disso, é importante ter um espaço de trabalho bem iluminado e organizado para evitar perder peças durante o processo.

Instalação dos Fans

O primeiro passo é desmontar o Xbox e remover os coolers antigos. Depois disso, você precisará usar um dremel para ajustar as extremidades do novo cooler, garantindo que ele se encaixe perfeitamente no espaço destinado a ele dentro do console. É importante fazer isso com cuidado para não danificar o cooler.

Adaptação e Montagem

Para adaptar os novos coolers, utilizei adaptadores impressos em 3D. Esses adaptadores foram projetados para imitar o sistema de montagem original do Xbox, facilitando a instalação. Fixe os coolers com parafusos, mas tome cuidado para não apertar demais, já que os adaptadores são de plástico e podem quebrar.

Testes e Resultados

Com os coolers instalados, é hora de testar. A diferença é notável: o Xbox se torna quase inaudível. Fiz comparações de ruído antes e depois da modificação e a redução foi impressionante. Finalmente, posso jogar sem ser incomodado pelo barulho.

Vantagens da Modificação

Além do silêncio, notei uma melhoria na eficiência do resfriamento. Os coolers Noctua não só são mais silenciosos, como também mantêm o console mais frio, o que pode prolongar a vida útil do hardware.

Desafios Encontrados

Nem tudo foi simples. Tive que ajustar os adaptadores impressos em 3D para garantir um encaixe perfeito e também lidar com algumas dificuldades na montagem dos coolers. No entanto, com paciência e atenção aos detalhes, consegui superar esses obstáculos.

Dicas para Manutenção

Para manter seu Xbox silencioso, é importante realizar uma manutenção periódica. Limpe os coolers regularmente para evitar o acúmulo de poeira e verifique se estão funcionando corretamente. Pequenos cuidados podem fazer uma grande diferença a longo prazo, principalmente se você tem animais peludos em casa, como marido, gato e doguinho!

Conclusão

Transformar o Xbox OG em uma máquina silenciosa é uma experiência gratificante. Os coolers Noctua fizeram uma enorme diferença e o processo, apesar dos desafios, vale a pena. Se você também sofre com o ruído do seu console, recomendo fortemente essa modificação.

Perguntas Frequentes (FAQs):

O que fazer se eu não tiver uma impressora 3D?

Existem lojas online que vendem adaptadores impressos em 3D específicos para essa modificação. Basta procurar pela peça correta.

Os fans Noctua são compatíveis com todas as versões do Xbox?

Não, essa modificação é específica para o Xbox OG. Outras versões podem ter diferentes requisitos.

Preciso de conhecimentos técnicos para realizar essa modificação?

Um conhecimento básico em eletrônica e manuseio de ferramentas é útil, mas com tutoriais e paciência, qualquer um pode fazer.

Quanto tempo leva para completar a modificação?

O tempo pode variar, mas em média, você deve reservar algumas horas para completar todo o processo.

É possível reverter a modificação se eu não gostar dos resultados?

Sim, você pode reinstalar os fans originais a qualquer momento se desejar voltar ao estado anterior.

Com essas informações, espero que você se sinta preparado para transformar seu Xbox em uma máquina silenciosa e aproveitar seus jogos sem ruídos irritantes. Boa sorte!

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Especial Gamescon Latam 2024 #01: Uma Jornada pelos Jogos Brasileiros e Novidades do Evento

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Era exatamente 00:37 de uma sexta para sábado, e eu sabia que no dia seguinte não precisaria acordar cedo, pois estaria trabalhando de madrugada.

Foi nesse momento que recebi a seguinte mensagem no Telegram e devido a Houdoom o NewsInside foi para Gamescon no dia 29/06/2024!

Para aliviar a ansiedade, acabei tomando uma lata inteira de leite condensado e fui dormir!

E agora, neste post, compartilho um resumo da experiência, alguns vídeos do local e os jogos nacionais que conseguimos conferir, pelo menos os que lembro, pois passamos duas horas no stand do Banco do Brasil explorando todos os indies ali presentes, e todos são brasileiros!

No final do post tem o vídeo fazendo passeio pelo evento, nao reparem na filmagem péssima!

Chegada e Primeiras Impressões

Entrada na Gamescon

Entramos no evento às 11h30, e a fila foi incrivelmente rápida. Nunca havia visto uma fila tão “GOTTA GO FAST” como foi neste sábado.

Primeiras Impressões do Evento

A Gamescon, mesmo com o peso do seu nome, apresentou uma primeira edição bastante modesta, mas focada no Brasil. Cerca de 60% dos jogos eram nacionais ou localizados para a nossa região.

GamesconLatamentrada
Gamescon Latam: Entrada

Stands e Atrações Principais

Nintendo

Luigi’s Mansion 2 HD

A Nintendo tinha um stand enorme, com uma parte dedicada apenas para o Luigi’s Mansion 2 HD.

Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia!

Outro lado do stand era para jogos licenciados para o Switch, incluindo o brasileiro “Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia! — Edição Completa”, que infelizmente foi um dos jogos menos jogados ali.

Outros Jogos Populares da Nintendo

Também havia espaço para jogos como Princess Peach: Showtime!, Mario vs. Donkey Kong, Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, entre outros.

mario movie gamescon
mario movie gamescon
mario movie gamescon
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Sony e Xbox

A Sony e o Xbox tinham seus respectivos hall com jogos de PS5 e Xbox, mas nada que se destacasse tanto quanto a Nintendo.

gamesconeldenring

Sabesp e Jogos Sustentáveis

Terra Nil

A Sabesp, fornecedora de água e saneamento básico do estado de SP, tinha um stand com o jogo “Terra Nil”, que promove a conscientização sobre a importância da preservação ambiental.

Beecarbonize

Outro jogo era “Beecarbonize”, um jogo de estratégia de cartas que desafia os jogadores a encontrar soluções para reduzir o impacto ambiental.

Stand da Prefeitura de São Paulo

Campeonato de Games

A Prefeitura de São Paulo também estava presente com um campeonato de games, onde oito jogadores competiam em uma dinâmica competição mediada por um mestre de cerimônias.

Sampa Cast

Além disso, havia uma unidade do Sampa Cast para gravações de podcasts durante a Gamescom Latam.

Gamescon Empregos

Para quem queria manter sua CLT em dia e trabalhar na indústria de games, a Gamescon oferecia uma área dedicada a oportunidades de emprego.

Stand da Warner Bros

Hogwarts Legacy

No stand da Warner Bros, havia uma atração do Hogwarts Legacy, onde ao resolver um puzzle dos animais de 0 a 10, ganhava-se um poster (infelizmente, falhei nisso).

Mortal Kombat 1 eSports

Havia também competições de eSports com o jogo Mortal Kombat 1, organizadas pelo canal Combo Infinito.

Destaque: Stand do Banco do Brasil

Jogos Indies

Jogos em Protótipo e Lançados

O stand do Banco do Brasil foi um dos destaques, com um enorme espaço dedicado a jogos indies, muitos ainda em protótipo e alguns já lançados. Passamos duas horas testando esses jogos e conversando com os desenvolvedores.

Atrações no Stand do BB

Tirolesa Game

Seguindo todos os protocolos de segurança, a tirolesa percorreu um espaço demarcado no stand, promovendo interações no meio do trajeto.

Gamers Essentials by Visa

Havia um totem com um game onde o objetivo era manter o foco para acertar o máximo de perguntas possível. Apenas clientes BB podiam participar.

Estação Beta Tester by Visa

Os desenvolvedores tinham a oportunidade de mostrar seu talento e receber feedback em tempo real sobre seus jogos desenvolvidos. A cada dia do evento, a Estação Beta Tester trazia diversidade:

Dia 1 – Mulheres desenvolvedoras

Dia 2 – Criadores Neurodivergentes

Dia 3 – Desenvolvedores pretos

Dia 4 – Desenvolvedores LGBTQIAPN+

Dia 5 – Desenvolvedores mistos

Porem no evento não havia nenhuma indicação sobe esses dias dentro do stand do BB, fiquei sabendo corretamente só lendo o site para lembrar o que vi e escrever esse post!

Tamo Junto Nesse Game

Os visitantes avaliavam os games e, ao final de cada dia, o jogo melhor avaliado ganhava um prêmio como destaque do BB.

Jogos que Visitamos e tivemos contato com os Devs:

https://store.steampowered.com/app/2671450/ELich_Corporate_Souls/

https://store.steampowered.com/developer/garoastudios

https://store.steampowered.com/app/2544140/FOODS/

https://www.luskigamestudio.com/

https://store.steampowered.com/app/2483440/Shroomtopia/

https://store.steampowered.com/app/2761130/RoboSync/

https://rerezin-das-galaxias.itch.io/scorchie-adventures

https://store.steampowered.com/app/2069330/Changer_Seven/

https://store.steampowered.com/app/3021850/Monster_Meals/

https://store.steampowered.com/app/2952190/YVY/

https://store.steampowered.com/app/2091300/Raimodula/

https://store.steampowered.com/app/2166050/Moonleap/

https://store.steampowered.com/app/2155320/BlackThorne_Keep/

https://store.steampowered.com/app/1375760/Tropicalia/

https://store.steampowered.com/app/2147530/Raining_Blood_Hellfire/

https://store.steampowered.com/app/1829270/RoadOut/

https://store.steampowered.com/app/3066270/MechaBladeHero/

https://arenaofdreamsgame.com/

https://store.steampowered.com/app/1564060/Lighthouse_of_Madness/

Lembrando que todos ou a maioria dos jogos acima possui demos, são jogos bem levinhos, da para todo mundo jogar, lembrem-se sempre de colocar na wishlist, ajuda bastante aos devs terem seus jogos na home da Steam já que eles usam algoritmo de “hype” pela wishlist e nao aceitam pagamento para estar na home.

Para facilitar aqui minha wishlist com todos os jogos que passei:

https://store.steampowered.com/wishlist/profiles/76561198045137181#sort=order

Epic Games e Meet & Greet

A Epic Games foi bastante tímida em sua participação, oferecendo apenas Meet & Greet com influenciadores nacionais e alguns PCs com Fortnite.

TecToy

Eu estava ansioso para ver a Tectoy, para ver e falar com Pedro Caxa e o Eddy. Apesar de ter conseguido falar pouco com eles, deixo isso para um próximo post dedicado apenas ao Zeenix.

Conclusão

A Gamescon Latam foi uma experiência incrível, especialmente pela forte presença de jogos brasileiros e pela oportunidade de interagir com desenvolvedores nacionais. Foi um evento que mostrou a força e a criatividade da nossa indústria de games, deixando um gostinho de quero mais para as próximas edições.

FAQs

Quais Foram Os Principais Destaques Da Gamescon Latam?

Os principais destaques foram os stands da Nintendo, com jogos populares como Luigi’s Mansion 2 HD, e o stand do Banco do Brasil, com uma grande variedade de jogos indies brasileiros.

O Que Tornou O Stand Do Banco Do Brasil Tão Especial?

O stand do BB foi especial por oferecer um enorme espaço para jogos indies, proporcionando interações diretas com os desenvolvedores e várias atrações, como a tirolesa e a Estação Beta Tester.

Houve Alguma Atração Peculiar Na Gamescon Latam?

Sim, havia stands da Sabesp e da Prefeitura de São Paulo, promovendo jogos com temáticas sustentáveis e competições de games.

A Gamescon Latam Focou Em Jogos Brasileiros?

Sim, aproximadamente 60% dos jogos apresentados eram nacionais ou localizados para a nossa região.

Qual Foi A Experiência Com A Nintendo Na Gamescon Latam?

A Nintendo teve um grande stand, destacando jogos como Luigi’s Mansion 2 HD e “Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia!”, além de muitos outros jogos populares.


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QUByte Interactive Introduz Suporte para Jogos MS-DOS na QUByte Classics

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Fonte: QUByte Interactive

A QUByte Interactive tem o prazer de anunciar que adicionou suporte para jogos originais MS-DOS ao seu emulador proprietário, o QUByte Emulation Engine (QEE).

Com esta atualização, a QUByte trará jogos originalmente desenvolvidos para MS-DOS para os consoles atuais: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X|S.

Os jogadores terão a oportunidade única de reviver a nostalgia dos clássicos dos anos 80 e 90 diretamente em seus consoles favoritos, proporcionando uma experiência autêntica e imersiva.

“Esta atualização representa um passo importante para a QUByte, permitindo-nos trazer um número crescente de jogos clássicos para toda a comunidade através de nosso selo QUByte Classics. É uma grande honra e uma enorme responsabilidade poder revitalizar muitos desses títulos clássicos que eram antes inacessíveis em plataformas modernas”, declara Bruno Carvalho, Desenvolvimento de Negócios.

Além de fornecer acesso a uma ampla seleção de jogos clássicos, o QEE já possui vários aprimoramentos, como: filtros visuais para uma experiência nostálgica; suporte para controles modernos e a capacidade de salvar o progresso a qualquer momento, além de suporte para multiplayer online.

Esta adição de suporte para jogos MS-DOS na QUByte Classics promete oferecer uma experiência única aos jogadores, conectando o passado e o presente dos videogames de uma forma emocionante e acessível.


A QUByte Interactive é uma empresa brasileira fundada em 2011 que se dedica à revitalização e publicação de jogos clássicos para consoles modernos. Através de seu trabalho, a empresa visa preservar a história dos videogames e disponibilizar títulos atemporais para uma nova geração de jogadores.

Principais atividades da QUByte Interactive:

  • Publicação de jogos clássicos: A QUByte trabalha com desenvolvedores e detentores de direitos para relançar jogos clássicos em consoles modernos como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC.
  • Desenvolvimento de emuladores: A empresa desenvolve emuladores próprios, como o QUByte Engine, que permitem que os jogos clássicos funcionem em plataformas modernas com recursos adicionais, como filtros visuais, suporte a controles modernos e salvamento em qualquer momento.
  • Curadoria de jogos: A QUByte seleciona cuidadosamente os jogos que publica, buscando títulos que marcaram época e que ainda sejam divertidos e relevantes para o público atual.
  • Preservação de jogos: A empresa reconhece a importância de preservar a história dos videogames e se dedica a garantir que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.

Alguns dos projetos da QUByte Interactive:

  • QUByte Classics: Uma série que republica jogos clássicos de diferentes plataformas, como Atari, Mega Drive, Super Nintendo, MS-DOS e Neo Geo.
  • QUByte Arcade: Uma coletânea de jogos clássicos de arcade com recursos online e multiplayer.
  • QUByte Collections: Coleções temáticas de jogos clássicos, como a coleção de jogos de tiro “QUByte Shooters” ou a coleção de jogos de aventura “QUByte Adventures”.

A QUByte Interactive se destaca no mercado por:

  • Seu compromisso com a preservação dos jogos clássicos: A empresa trabalha para garantir que esses jogos não sejam perdidos e que continuem a ser apreciados por novas gerações.
  • Sua seleção de jogos de alta qualidade: A QUByte publica apenas jogos que considera divertidos e relevantes para o público atual.
  • Seu trabalho de curadoria: A empresa se dedica a apresentar os jogos clássicos de forma contextualizada, com informações sobre sua história e importância.

A QUByte Interactive é uma empresa importante para a indústria de videogames por:

  • Contribuir para a preservação da história dos videogames: A empresa garante que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.
  • Dar novas oportunidades a jogos clássicos: A QUByte permite que novos jogadores descubram e se divirtam com jogos que marcaram época.
  • Promover a cultura dos videogames: A empresa ajuda a divulgar a história e a importância dos videogames para a sociedade.

Perguntas Frequentes

1. Quais jogos MS-DOS estarão disponíveis na QUByte Classics?

  • A QUByte Interactive ainda não divulgou uma lista completa, mas promete trazer uma ampla seleção de clássicos dos anos 80 e 90.

2. Os jogos MS-DOS serão lançados individualmente ou em pacotes?

  • Os detalhes específicos sobre o lançamento dos jogos ainda não foram anunciados pela QUByte Interactive.

3. Haverá suporte para mods ou personalizações nos jogos MS-DOS?

  • A QUByte ainda não anunciou planos específicos quanto a modificações ou personalizações nos jogos MS-DOS suportados.

4. Os jogos MS-DOS terão suporte para troféus/conquistas nos consoles?

  • A implementação de troféus/conquistas para os jogos MS-DOS dependerá da compatibilidade com as plataformas de consoles específicas.

5. Como posso acompanhar as atualizações sobre os jogos MS-DOS na QUByte Classics?

  • Recomenda-se seguir as redes sociais oficiais da QUByte Interactive e visitar seu site oficial para obter as últimas informações e anúncios.

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[Xbox OG & 360] FATXplorer 3.0 Beta 25

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O FATXplorer, uma ferramenta que permite explorar todos os dispositivos de armazenamento das duas consolas Microsoft Xbox Original e Xbox 360, com suporte para discos rígidos internos de até 16 TB, está de volta na versão 3.0 Beta 25. Esta é uma atualização importante, a equipe responsável pelo desenvolvimento trouxe muitas correções na gestão de dispositivos USB e HDD.

Esta versão também desativará as partições de cache do disco rígido para resolver muitos problemas, por exemplo, em alguns jogos como Destiny ou Halo, isso será temporário até encontrar uma alternativa.

O FATXplorer é uma ferramenta útil para aqueles que desejam explorar e gerenciar seus dispositivos de armazenamento Xbox de forma mais fácil e eficiente. A atualização traz melhorias significativas para a ferramenta, com correções de bugs e melhorias na gestão de dispositivos USB e HDD.

O desenvolvedor destaca que, embora esta seja uma versão beta, a ferramenta é estável e pode ser usada sem problemas. Para aqueles que desejam experimentar a nova versão, o download pode ser feito no link fornecido abaixo

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Os Melhores Emuladores de 2023

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Aqui estão os emuladores atuais recomendados para cada console de acordo com o Emulation General Wiki em
uma visão geral mais simples. Também serve como uma lista dos melhores núcleos RetroArch. Isto é para emuladores de PC, O

RetroArch está no celular e em outras plataformas também.

LEGENDA

  • 👾 = Tem núcleo libretro (RetroArch)
  • 🏆 = Suporta conquistas (RetroAchievements.org)
  • 🪟 = Somente Windows (sem Linux nativo)
  • ~( ) = recomendado com reserva

Nintendo

NES

SNES

N64

Gamecube

Wii

Wii U

Switch

Game Boy / Game Boy Color

Game Boy Advance

DS

3DS

Game & Watch

Virtual Boy


Sega

SG-1000

Mega Drive/Genesis

Saturn

Dreamcast


SONY

PS1

PS2

  • PCSX2👾🏆(achievements na versão QT apenas)

PS3

PS4

PSP

PS Vita


Microsoft

Xbox

Xbox 360


Outros

PC Engine/TurboGrafx-16

MSX

Arcade


Fontes:

Emulation General Wiki

/Emulation

Pexels

Pixabay

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SYS-CON

A Nintendo sempre teve ótimos controles e controles que duram muito, assim como o pro controle do Wii U que dura uma eternidade a bateria, agora lançado para switch um novo modulo de sistema, assim como no Vita, PSP e consoles Sony em geral possuem CFW/HEN, é de poderem usar controles de outros consoles de forma não oficial, com o Sys-Com criado pela DEV Cathery, por hora poderemos usar controles como o DualShock 3, Xbox 360 e do Xbox One, tudo via software para os Switches com RCM.

Controles atualmente suportados:

Docked USB Support

[5.0.0-7.0.0] FW Version Support

Xbox 360 Controller Support

Xbox One X/S Controller Support

Dualshock 3 Support

Undocked USB Support Works with a USB-C OTG adapter.

Xbox 360 Wireless adapter

Para Futuros Updates:

Dualshock 4 Support

Rumble Support

Bluetooth Support

Motion Controls Support

Config application

Como Usar???

Baixe o Sys-Com no Github da Cathery AQUI,

Extraia e jogue na raiz do SD Card de seu Switch,

Reinicie o Switch e coloque ele na Dock.

Agora tu pode simplesmente conectar os controles compatíveis e usar o que mais preferir.

Webman, IPhones & Unreal Engine 3 (UDK)

Suporte a Unreal Engine 3/UDK Ultimate para PS3 CFW & HEN, É DO BRASIL!

Para criar um jogo no PS3, a forma mais fácil é a Unreal Engine,  o que os desenvolvedores usam é a UDK 3, mas é necessário pagar a EPIC e a Sony uma licença para ter acesso, e contra isso, já sendo um console sem jogos novos, não fabricados mais, sem suporte oficial.

O Brasileiro Nidal Nijm está fazendo um ótimo trabalho, ele esta fornecendo uma forma de usar a UDK sem precisarmos usar esta licença que além de cara, vai fazer com quem possamos criar, jogar e compartilhar conteúdos criados em UDK, é produto nacional e enfatizo que apoiem o maninho seja compartilhando a ideia, Inscrição no Youtube dele, uma donate em seu PayPal para incentivar ainda mais e fiquem de olho em seu GitHub, lá poderão ver as updates e como utilizar a UDK que ganhou suporte não somente a CFW mas também ao HEN!

ANTES QUE EU ME ESQUEÇA, TAMBÉM SUPORTE XBOX 360 !!! Crie seu jogo, homebrew em UDK HOJE MESMO!

Multiman Update

Uma atualização oficial do MultiMan foi lançada por seu criador Deank (DEYAN KASABOV), com suporte a FW do HEN e CFW para as updates 4.83-4.85 do PS3, até então só tinha sido feito de forma não oficial ou simplesmente funcionava como estava, você pode baixar na fonte oficial abaixo:

Download & Ajude o Desenvolvedor

IPHONE COM EXPLOIT INCORRIGÍVEL !

Agora todos os processadores do IPhone do A5 ao A11 estão vulneráveis, o checkm8 é incorrigível e de forma totalmente exposta, de uma forma não técnica eis a explicação:

Qualquer iPhone 8 / X ou anterior agora pode ser:

– inicializado em qualquer versão do iOS, passada / presente / futura, sem SHSH / AP

– inicializado em qualquer sistema operacional (por exemplo, Android)

– comprometida pelo invasor com acesso físico, mas ainda requer senha (ou força bruta) para dados privados

Formas de uso e como fazer o EPIC Jailbreak pode ser visto no Github do desenvolvedor axi0mX, caso algum dono de Iphone queira mandar o tutorial traduzido, podemos muito bem exibir ele aqui no site para todos que quiserem e tiverem curiosidade do uso.

GitHub Axi0mX

XBMC4Xbox 3.5.1 para Xbox

E mais uma novidade para o querido Xbox 1 ai na praça. Essa nova versão do XBMC4Xbox vem apenas para corrigir alguns bugs relacionados a scrappers e addons.

Changelog:

  • Corrigido problema com o scrapper do TMDB;
  • Alterado o sistema de addons para usar um novo repositório (já que o Google Code irá ser fechad0);

E é isso ae. O download da versão pronta para uso pode ser feito abaixo. O site oficial do XBMC4Xbox é esse.

Download XBMC4Xbox 3.5.1 para Xbox