Fim dos Serviços Online da Nintendo

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Post baseado no canal Modern Vintage Gamer, no video “Stay online with the Nintendo 3DS and WiiU after today!

Como eu ja havia avisado, a quase um ano e meio o encerramento dos serviços online, jogadores de títulos populares como Mario Kart 7 e Splatoon no Wii U e 3DS ficam restritos a jogar offline. Isso impacta negativamente aqueles que ainda se divertiam com esses jogos em 2024.

A Emergência da Pretendo

O Que é Pretendo?

Pretendo é uma solução gratuita e de código aberto criada para substituir os servidores da Nintendo, permitindo conectividade online para Wii U e 3DS mesmo após o encerramento dos servidores originais.

https://github.com/PretendoNetwork

Objetivos e Funcionalidades

Além de permitir o jogo online, Pretendo também restaura recursos como Miiverse, bate-papo e registro de conta, proporcionando uma experiência semelhante à oferecida pela Nintendo Network.

Desenvolvimento e Progresso

Estado Atual do Projeto

Embora ainda em desenvolvimento, Pretendo já alcançou um progresso significativo, com cerca de 72% de conclusão geral. No entanto, é importante ressaltar que o projeto ainda está em fase beta e em constante evolução.

Compatibilidade de Jogos

Pretendo busca suportar todas as funcionalidades online de uma ampla variedade de jogos. Embora muitos jogos já sejam compatíveis, o progresso varia de título para título.

Configuração e Instalação

Requisitos e Pré-requisitos

Para utilizar Pretendo, é necessário ter desbloqueado o Wii U (aqui) ou 3DS (aqui). O processo de desbloqueio é relativamente simples e pode ser feito seguindo nossos guias disponíveis.

Passos para Configuração

Após desbloquear o console, o processo de instalação do Pretendo é rápido e direto. O site oficial fornece um guia passo a passo para ajudar os usuários durante o processo.

Usando a Pretendo

Interface e Navegação

Pretendo oferece uma interface intuitiva que permite aos usuários acessar facilmente os recursos online disponíveis.

Recursos Disponíveis

Com Pretendo, os usuários podem desfrutar de jogos online, interagir no Miiverse, conversar com amigos e muito mais, mantendo viva a comunidade dos jogos.

Testando a Rede Pretendo

Experiências com Jogos Populares

Testes realizados com jogos como Mario Kart 7, Splatoon e Mario Kart 8 demonstraram um desempenho sólido e estável, proporcionando uma experiência semelhante à oferecida pelos servidores originais da Nintendo.

Considerações sobre Estabilidade e Futuro

Desafios Atuais

Apesar dos avanços, Pretendo ainda enfrenta desafios de estabilidade e funcionalidade em constante evolução. No entanto, espera-se que esses problemas sejam resolvidos à medida que o projeto avança.

Expectativas para o Futuro

Com uma comunidade ativa e dedicada, é provável que Pretendo continue a se desenvolver, oferecendo uma alternativa viável para os jogadores que desejam manter viva a experiência online de seus consoles antigos da Nintendo.

Conclusão

Com o encerramento dos serviços online da Nintendo para Wii U e 3DS, Pretendo surge como uma solução valiosa para preservar a experiência de jogo online desses consoles. Embora ainda em fase de desenvolvimento, Pretendo oferece esperança aos fãs de longa data, mantendo viva a comunidade e os jogos que amam.

FAQs (Perguntas Frequentes)

Pretendo é seguro de usar?

Sim, Pretendo é uma solução segura e de código aberto, desenvolvida pela comunidade.

Todos os jogos são compatíveis com Pretendo?

Embora muitos jogos sejam compatíveis, o progresso varia de título para título. Consulte o site oficial para obter uma lista atualizada de jogos suportados.

Preciso ter conhecimento técnico para configurar Pretendo?

Embora seja necessário desbloquear o console, o processo de instalação de Pretendo é relativamente simples e bem documentado.

Pretendo é legal?

O uso de Pretendo pode violar os termos de serviço da Nintendo e pode ser considerado uma violação de direitos autorais, dependendo da jurisdição. Os usuários devem estar cientes dos riscos legais antes de utilizar Pretendo.

Pretendo é uma solução permanente?

Pretendo é uma solução alternativa desenvolvida pela comunidade e sua longevidade depende do suporte contínuo da comunidade.

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[Nintendo Wii U] Recovery Menu

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O menu de recuperação simples que roda no IOSU para desbloqueio do Wii U é uma ferramenta muito útil para corrigir diversos problemas que podem ocorrer com o console, como brick, erros de inicialização, falhas de software, entre outros. Esse menu pode ser iniciado usando o udpih, que é um programa desenvolvido especificamente para essa finalidade.

Algumas unidades do Wii U podem não exibir saída de TV se não forem configuradas corretamente. Nesse caso, é possível baixar o arquivo recovery_menu_dc_init e renomeá-lo para recovery_menu. Esse build exibe a inicialização do controle e pode corrigir o problema. No entanto, é importante notar que esse build só exibe 480p e não tem saída GamePad.

O menu de recuperação atualiza o LED de energia para fins de depuração. Os seguintes padrões são usados:

  • Roxo-off piscando: código do kernel em execução;
  • Roxo-laranja piscando: thread do menu em execução;
  • Roxo: menu está pronto e em execução.

Uma das opções disponíveis é a mudança do título Coldboot. Isso permite alterar o título atual que o console inicializa. É uma opção útil para desbloquear bricks CBHC. As possíveis opções são Wii U Menu (JPN), Wii U Menu (USA) e Wii U Menu (EUR). Em sistemas não comerciais, estão disponíveis as seguintes opções adicionais: System Config Tool, DEVMENU (pre-2.09) e Kiosk Menu.

Outra opção interessante é a capacidade de copiar todos os logs do sistema para uma pasta de logs na raiz do cartão SD. Essa opção é chamada de Dump Syslogs. A opção Dump OTP + SEEPROM permite a exportação de OTP e SEEPROM para os arquivos otp.bin e seeprom.bin na raiz do cartão SD.

A opção Start wupserver inicia o wupserver que permite conectar o console a um PC usando o wupclient. A opção Load Network Configuration carrega uma configuração de rede do cartão SD e a aplica temporariamente para usar o wupserver. As configurações são carregadas de um arquivo network.cfg na raiz do cartão SD.

A opção Pair Gamepad exibe o pin do GamePad e permite o emparelhamento do GamePad com o sistema. Também permite a bypassagem de verificações de região durante o emparelhamento.

A opção Install WUP instala um WUP válido e assinado a partir da pasta de instalação na raiz do cartão SD. É importante não colocar o WUP em subpastas.

A opção Edit Parental Controls exibe a configuração atual do PIN do Controle Parental. Permite desativar o Controle Parental.

A opção Debug System Region corrige bricks causados ​​pela configuração incorreta de productArea e / ou gameRegion. Os sintomas incluem não conseguir iniciar as Configurações do sistema ou outros títulos na região.

A opção System Information exibe informações sobre várias partes do sistema, incluindo número de série, data de fabricação, tipo de console, regiões, dispositivos de memória, entre outras.

Por fim, a opção Submit System Data permite enviar informações do sistema para um banco de dados online para coletar várias estatísticas sobre os consoles Wii U.

Versão 0.5

O changelog abaixo apresenta algumas alterações realizadas na recovery_menu do Wii U, que visam melhorar a experiência do usuário.

A primeira mudança significativa é a adição da função “Submit System Data”, que permite que os usuários enviem informações de seus consoles para o banco de dados do sistema Wii U diretamente do menu de recuperação. Essa nova função pode ser uma ótima maneira de coletar informações importantes sobre o uso do sistema, o que pode ser usado para aprimorar o suporte as pessoas com problemas do Wii U.

Outra melhoria importante é a inclusão da BSP revision na tela de “System Information”. Essa informação pode ser útil para os usuários que desejam obter mais informações sobre a versão do sistema operacional em seus consoles. Com essa atualização, será possível verificar facilmente qual é a revisão BSP do sistema.

Por fim, a última mudança mencionada no changelog é a eliminação do grande ODM log que era impresso nos arquivos de log da recovery_menu devido ao desligamento da unidade de disco. Essa alteração pode ajudar a melhorar o desempenho da recovery_menu e evitar a sobrecarga de informações nos arquivos de log.

Download

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[Xbox Series S/X] Dolphin UWP: Jogue GameCube no Xbox com NetPlay

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O emulador Dolphin é um dos melhores emuladores de Nintendo GameCube e Nintendo Wii existentes, permitindo aos usuários jogar seus jogos favoritos em resolução full HD (1080p), com diferentes melhorias, como compatibilidade com todos os controladores de PC, velocidade turbo e jogo online em rede. Agora, o desenvolvedor SirMangler propõe uma nova versão do emulador em formato UWP para o Xbox Series S/X.

Desde o final de dezembro de 2022, SirMangler tem lançado várias versões UWP do Dolphin, permitindo que os usuários desfrutem dos jogos em seus consoles Xbox. A grande novidade é o suporte do Netplay, que permite jogar jogos online em “cooperação local”. Com isso, os jogadores podem jogar juntos, mesmo que estejam em locais diferentes.

Essa nova versão do emulador Dolphin para Xbox Series S/X é uma grande oportunidade para os fãs de jogos de Nintendo GameCube e Nintendo Wii que querem jogar seus jogos favoritos em seus consoles Xbox. A compatibilidade com todos os controladores de PC permite que os jogadores usem seus dispositivos preferidos para jogar, enquanto a velocidade turbo melhora a performance do emulador.

Para instalar o emulador Dolphin no Xbox Series S/X, basta seguir algumas etapas simples. Primeiro, é necessário fazer o download da versão UWP do Dolphin para o Xbox. Em seguida, o usuário deve instalá-lo em seu console. Depois, é só selecionar o jogo que deseja jogar e começar a diversão.

Download

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[Nintendo Wii U] Aroma Beta12 – O Desbloqueio Livre do Wii U

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O Wii U foi lançado pela Nintendo em 2012 como sucessor do Wii. Com um hardware mais poderoso e um inovador gamepad com tela sensível ao toque, o console foi um sucesso inicialmente, mas acabou perdendo espaço para o PlayStation 4 e o Xbox One. Apesar disso, muitos jogadores ainda possuem o Wii U em casa e gostam de utilizá-lo para jogar seus games favoritos.

Para esses jogadores, o destravamento é uma opção interessante para aproveitar ao máximo as possibilidades do aparelho. E é nesse cenário que surge o Aroma, uma coleção de ferramentas para usar homebrew no Wii U. Com o Aroma, é possível adicionar novos recursos ao console, como rodar homebrews diretamente do menu principal, executar servidores FTP e até mesmo executar jogos de outras regiões.

O Aroma é composto por módulos e plugins modulares, o que significa que novas funcionalidades podem ser adicionadas ou removidas facilmente. A sua versão mais recente é a Beta 12.0, que é compatível com a última versão do firmware (5.5.5/5.5.6), além de oferecer um ponto de entrada gratuito e persistente para o console.

Além disso, o Aroma é fácil de ser configurado e atualizado, bastando copiar os arquivos necessários para o cartão SD do Wii U. O sistema também possui suporte integrado para módulos e o Plugin System do Wii U, tornando o processo de instalação de novos recursos ainda mais simples.

Entre os plugins mais comuns do Aroma estão o homebrew_on_menu_plugin, que permite rodar homebrews diretamente do menu principal do console; o ftpiiu_plugin, que configura um servidor FTP para acessar diretamente os arquivos do Wii U; e o region_free_plugin, que possibilita jogar games de outras regiões.

Melhorias Tiramisu beta 12 (Inglês)

Fixes:

  • Fixed some rare cases where exiting an application would result in a crash
  • Fixed joining games via the Friendlist
  • Fixed possible crashes which could happen when navigating the WUPS Config Menu
  • Fixed displaying all titles in the Daily Log. (The Wii U Menu save redirection is now supported in all apps, not just the Wii U Menu)
  • Fixed crashing when inserting/removing the sd card in applets while the Wii U Menu is running
  • Fixed connecting to a 3DS in Mii Maker

New features:

  • Added support for loading .rpl files via OSDynload_Acquire from the sd card. OSDynload_Acquire("~/wiiu/libs/test.rpl", &handle) will try to load sd:/wiiu/libs/test.rpl
  • Added an option to hide all .rpx from the Wii U Menu
  • Added support for sd:/wiiu/apps/.ignore which can be used to hide homebrew apps from the Wii U Menu.
  • Added a error notification when Aroma is booted with an write-locked sd card.

Other:

  • Renamed the config item to “Hide all homebrew” if no homebrew_launcher.wuhb exists on the sd card to avoid confusion about the existence of a homebrew launcher for Aroma.

Release

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A Nintendo e seus Exploits!

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Os kernel exploits são uma técnica utilizada para explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais e obter privilégios de administrador ou root. Essa técnica pode ser utilizada para diversas finalidades, como instalar softwares maliciosos, roubar informações ou modificar o sistema operacional de maneira não autorizada. Neste texto, vamos falar sobre alguns exemplos de kernel exploits em consoles de videogame da Nintendo, como o Nintendo Game Cube, o Wii U e o Switch.

Consoles da Nintendo em relação a este tipo de processo de desbloqueio é dado até mesmo como piada, já que com o avanço da tecnologia e a habilidade dos hackers em explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais, é possível que um console da Nintendo seja completamente desbloqueado em um prazo relativamente curto, geralmente entre 1 a 2 anos. No entanto, é importante destacar que a complexidade dos exploits necessários para tal feito varia de console para console, sendo o Nintendo Switch atualmente considerado o mais difícil de ser desbloqueado. Quem nunca ouviu a frase: “Você compra um console Nintendo e já vem o desbloqueio de brinde”

Game Cube

O primeiro exemplo é o exploit Qoobi, utilizado no Nintendo Game Cube. Esse exploit foi desenvolvido por um grupo de hackers chamado “Team Qoob” e permitia executar códigos não autorizados no console. Para utilizar o Qoobi, era necessário instalar um modchip no Game Cube, o que permitia executar códigos não autorizados diretamente na memória do console. Com isso, era possível jogar jogos piratas, instalar emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante.

Hoje em dia não precisamos mais de modchips proprietários e podemos usar o PicoBoot, que ultiliza a placa Raspberry Pico + Firmware de código aberto e juntamente a placa “SD 2 SP2” com o software Swiss para carregar as ISO’s dos jogos

Wii

O segundo exemplo é o Twilight Hack, utilizado no Wii. Esse exploit foi descoberto pelo hacker americano “Bushing” (infelizmente faleceu a 7 anos atrás) e permitia executar códigos não autorizados no console por meio do “The Legend of Zelda: Twilight Princess”. Para utilizar o exploit, era necessário instalar um savegame modificado no console, o que permitia explorar uma vulnerabilidade no sistema operacional do Wii. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram da Nintendo.

Wii U

O Wii U, em 2012, teve diversos exploits desenvolvidos ao longo dos anos para desbloqueá-lo, praticamente um monstro dos exploits em permitir a execução de códigos não autorizados. Um dos mais conhecidos é o Brazilian Title Install Method, ou BTIM, que permitia instalar títulos não oficiais diretamente na memória do console, tivemos certa parcela de ”culpa” sobre o BITM, se é que pode-se chamar isto de culpa realmente :D

O BTIM funcionava aproveitando uma falha no sistema de gerenciamento de títulos do Wii U, que permitia instalar jogos e aplicativos sem a necessidade de ter uma assinatura digital válida. Com isso, era possível instalar jogos piratas e outros softwares não autorizados no console.

Atualmente, o BTIM não é mais amplamente utilizado, já que existem outras opções mais avançadas de desbloqueio para o Wii U, como o Tiramisu e o Aroma. Esses exploits permitem a execução de códigos não autorizados por meio de vulnerabilidades no navegador de internet do Wii U e permitem a instalação de plugins e outros softwares personalizados.

O Tiramisu realmente se instala totalmente pelo navegador e quase não temos fase de setup pelo PC, juntamente temos o Aroma que é um ambiente de plugins para ter coisas como FTP sempre ativo, Carregar homebrew diretamente do Menu do Wii U, em vez de usar o homebrew launcher (HBL), Suporte ao Wiiload: Inicie homebrews/plugins via rede a qualquer momento e entre outros

Basicamente Tiramisu tem este nome pois o codinome do Wii U era “Project Café” e o Tiramisu é um doce feito de café :)

Switch

O terceiro Exemplo é o Fusee Glee e o CFW Atmosphere, utilizados no Nintendo Switch. Esse exploit e CFW foram desenvolvidos por diferentes grupos de hackers e permitiam executar códigos não autorizados no console por meio de uma vulnerabilidade no processador Nvidia Tegra X1, utilizado no Switch. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante. Além disso, o Glee e o atmosphere permitiam executar jogos piratas e modificar o sistema operacional do console.

Infelizmente no momento não podemos fazer desbloqueio apenas via software para modelos do Switch pós 2017, sendo necessário modchip, uma ótima pratica em solda e conhecimento no console, quem sabe um dia esta realidade mude!

Só Podia ser a Nintendo!

Esta é uma breve historia sobre o desbloqueio dos consoles da Nintendo das ultimas gerações, se tenham gostado de mais historias assim, você pode dar sua opinião no Discord do NewsInside que fica aqui embaixo!

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[Nintendo Wii U] WUDD: extrai dados de jogos do Wii U em diversos formatos!

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Você já ouviu falar do WUDD? Esse programa é uma ferramenta de extração de dados de jogos do Wii U, inspirado no wudump criado por FIX94. Com ele, você pode extrair conteúdo de jogos em formatos como WUD (sem compressão) ou WUX (com compressão sem perda de qualidade), incluindo a chave do jogo.

Mas as funcionalidades do WUDD não param por aí. Ele também é capaz de extrair as partições GM (Game, Updates, DLCs) de um jogo em diversos arquivos, como .app, .h3, .tmd, .tik e .cert. E você pode escolher onde salvar esses arquivos: cartões SD formatados em FAT32 ou dispositivos USB, mas apenas em NTFS.

Uma característica interessante do WUDD é que, quando os arquivos são salvos em um cartão SD, eles são divididos em partes de 2 GiB, facilitando a transferência para outros dispositivos.

Mas onde os arquivos extraídos são salvos? O WUDD os salva em /wudump/[ID DO DISCO]/. Mas como saber qual é o ID do disco? É simples: ele pode ser encontrado no próprio disco do jogo, como por exemplo, WUP-P-ARDP para a versão europeia de Super Mario 3D World. E caso o WUDD não consiga determinar o ID do disco, ele usará “DISC” com um registro de data e hora.

Com todas essas funcionalidades, o WUDD é uma ferramenta muito útil para quem deseja extrair conteúdo de jogos do Wii U. E você, já experimentou esse programa? Deixe nos comentários a sua opinião!

WUD Download

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[Nintendo Wii U] Modulo Aroma – re_nfpii

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O nn_nfp.rpl é responsável por emular internamente os Amiibos. Este arquivo é fundamental para a funcionalidade de dispositivos que utilizam essa tecnologia, pois permite que os usuários possam desfrutar de seus recursos sem a necessidade de adquirir os Amiibos originais. Em outras palavras, o nn_nfp.rpl é um componente chave para a emulação dos Amiibos em no Wii U. Com sua ajuda, é possível aproveitar as funcionalidades e recursos dos Amiibos sem precisar gastar grandes quantias de dinheiro para comprá-los. É uma solução prática e econômica para quem deseja usufruir dos benefícios dessa tecnologia sem precisar fazer grandes investimentos.

Para usar este modulo Aroma no Wii U você primeiramente precisa usar o desbloqueio Tiramisu do Wii U e usar o Aroma que é o sistema de plugins e módulos do console com o Tiramisu já instalado previamente

Em resumo o nn_nfp evita que você use dispositivos como o N2 Elite:

E para os colecionadores de Amiibos, evitando de abrir as suas caixas lacradas de Amiibos, assim impedindo que a peça de coleção perca valor.

Download

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[Nintendo Wii] GCBM: O Gerenciador de Backup para Jogos do GameCube

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O GCBM (GameCube Backup Manager) é uma ferramenta essencial para aqueles que desejam jogar jogos do GameCube no Nintendo Wii usando o Nintendont. Este programa permite que você converta arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont, além de ser compatível com unidades de armazenamento em formato FAT32, exFAT e NTFS.

Com o GCBM, você pode criar backups de seus jogos do GameCube e salvá-los em uma unidade de armazenamento externa. Ele também possui uma opção de compressão que permite economizar espaço de armazenamento sem comprometer a qualidade do jogo. Isso é particularmente útil se você tiver muitos jogos do GameCube e não quiser ocupar muito espaço em seu disco rígido.

O programa é fácil de usar e possui uma interface amigável, permitindo que usuários com diferentes níveis de habilidade possam utilizá-lo sem muitas dificuldades. Além disso, ele é totalmente gratuito.

Para quem está em busca de jogos do GameCube, o GameTDB é uma excelente fonte de informação. Trata-se de um banco de dados colaborativo de jogos que pode ser utilizado por qualquer pessoa em qualquer projeto relacionado a jogos. Ele contém informações detalhadas sobre jogos, incluindo títulos, desenvolvedores, data de lançamento e classificação etária.

Ao acessar o site do GameTDB, você pode contribuir com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados e também pode buscar informações sobre jogos específicos. Isso pode ser muito útil se você estiver procurando informações sobre um jogo em particular ou se quiser saber mais sobre jogos que ainda não conhece.

Em resumo, o GCBM e o GameTDB são ferramentas essenciais para qualquer pessoa que deseja jogar jogos do GameCube no Nintendo Wii. Com o GCBM, você pode converter arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont, enquanto o GameTDB oferece informações detalhadas sobre jogos e permite que você contribua com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados. Ambas as ferramentas são fáceis de usar e totalmente gratuitas, tornando-se uma excelente opção para todos os jogadores.

GCBM 2.6.1.6

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Os Melhores Emuladores de 2023

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Aqui estão os emuladores atuais recomendados para cada console de acordo com o Emulation General Wiki em
uma visão geral mais simples. Também serve como uma lista dos melhores núcleos RetroArch. Isto é para emuladores de PC, O

RetroArch está no celular e em outras plataformas também.

LEGENDA

  • 👾 = Tem núcleo libretro (RetroArch)
  • 🏆 = Suporta conquistas (RetroAchievements.org)
  • 🪟 = Somente Windows (sem Linux nativo)
  • ~( ) = recomendado com reserva

Nintendo

NES

SNES

N64

Gamecube

Wii

Wii U

Switch

Game Boy / Game Boy Color

Game Boy Advance

DS

3DS

Game & Watch

Virtual Boy


Sega

SG-1000

Mega Drive/Genesis

Saturn

Dreamcast


SONY

PS1

PS2

  • PCSX2👾🏆(achievements na versão QT apenas)

PS3

PS4

PSP

PS Vita


Microsoft

Xbox

Xbox 360


Outros

PC Engine/TurboGrafx-16

MSX

Arcade


Fontes:

Emulation General Wiki

/Emulation

Pexels

Pixabay

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[Nintendo Wii U] NUSspli 1.44

Conheça o Podcast NewsInside a mais de 10 anos online, todo mês um novo episódio, sempre gravado na Twitch!


Instale o conteúdo diretamente dos servidores de atualização Nintendo para o seu Wii U, o NUSspli faz o mesmo que PKGi faz para o PS3 e PS Vita, download de contendo, DLC, Expansões, assim como o PKGi, o NUSspli entrará para os homebrews semanais/mensais no NewsInside, se você é um órfão do Wii U USB Helper, o NUSspli será sua nova casa, melhor ainda, rodando direto do seu console, algo que o USB Helper não fazia, era necessário um PC para jogar no HDD externo, ainda existem opções que estão sendo feitas para o homebrew:

Recursos em Desenvolvimento para o NUSspli (Inglês)

Tracking state here. Currently needed:

  • Seperate UI and downloads
  • ICP between download threads and UI thread
  • Rebase multitasking branch (not public) onto newest master

In the works:

  • Seperate UI and downloads
  • IPC between download threads and UI thread

Na ultimas semanas houveram varias melhorias e novos recursos:

melhorias e Recursos jpa implementados (Inglês)

1.36

  • Bugfixes.
  • New rendering backend.
  • Changes under the hoof.

1.37

  • Bugfixes.
  • Updated cJSON.
  • Keep shutdown disabled untill errors have been confirmed.
  • Don’t lazy initialise automatic power down system settings (may fix bug #49).
  • Make labels on inactive tabs better visible with the new SDL renderer.
  • Ask if user wants to download/install the main game if a demo has been choosen.

1.38

  • Changes under the hood.
  • Bugfixes.
  • Implement press B to cancel download.

1.39

Hotfix.

1.40

  • Massive changes under the hood
  • Bugfixes

1.41

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

1.42

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

1.43

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

1.44

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.