SteamOS em 2025: A Expansão Além do Steam Deck

Galera, estamos com alguns poréns e dificuldades com conseguir criar um post no site devido a erros no WordPress, esse post aqui mesmo foi feito com MUITA GAMBIARRA, por isso não está saindo posts semanais, tem 7 posts já feitos por fora, mas nao consigo postar.

****THUMB ALEATORIO DEVIDO A ERROS NO SITE, LOGO VOLTAREMOS A ATIVA****


Este post foi baseado no anúncio da Valve, no Mural de Notícias da Steam.

O SteamOS está prestes a dar um salto significativo em sua evolução, expandindo-se além do Steam Deck em 2025. A Valve está preparando terreno para uma nova era de gaming em Linux, com a Lenovo liderando a primeira onda de dispositivos de terceiros em maio.

A Evolução do SteamOS

Parceria com a Lenovo


A colaboração entre Valve e Lenovo marca um momento histórico para o SteamOS, com o lançamento do primeiro laptop de terceiros executando nativamente o sistema operacional. O Legion Go S será o pioneiro nesta nova fase, oferecendo aos usuários uma experiência similar à do Steam Deck em um formato tradicional de laptop.

Beta para Outros Dispositivos


Pierre-Loup Griffais, designer-chave do Steam Deck, confirmou que uma versão beta do SteamOS para outros dispositivos será lançada ENTRE MARÇO E ABRIL DE 2025. Esta versão permitirá que usuários testem o sistema em diferentes hardwares, expandindo significativamente o alcance da plataforma.

Compatibilidade e Desenvolvimento

Suporte a Hardware de Terceiros


A Valve está trabalhando ativamente para garantir compatibilidade com diversos dispositivos, começando pelo suporte aos controles do Asus ROG Ally. O foco está em manter uma experiência consistente e otimizada em diferentes hardwares.

O Papel do Bazzite


A comunidade Linux tem contribuído significativamente através do Bazzite, um fork do SteamOS que já demonstrou excelente funcionamento em dispositivos como o Lenovo Legion Go. A Valve reconhece e aprecia estas iniciativas comunitárias, embora mantenha seu próprio caminho de desenvolvimento oficial.

O Bazzite é uma imagem personalizada do Fedora Atomic construída com tecnologia nativa da nuvem que traz o melhor dos jogos Linux para todos os seus dispositivos, incluindo AYN LOKI……….OLÁ, ZEEBONIX

Futuro do SteamOS

Parcerias e Expansão


A Valve mantém uma abordagem controlada para parcerias oficiais, garantindo que cada implementação do SteamOS mantenha os padrões de qualidade e compatibilidade estabelecidos. A empresa está aberta a novas colaborações, se seguirem suas diretrizes específicas.

Novos Dispositivos


Além de laptops, a Valve demonstra interesse em expandir o SteamOS para outros formatos, incluindo possíveis dispositivos para sala de estar. A empresa mantém-se receptiva a parcerias que possam pré-carregar o sistema em novos tipos de hardware.

Adaptações do SteamOS ?

Se existe algo que aguardo bastante com SteamOS seria ele ter um port, obviamente não oficial, para o PS4 que já roda várias imagens Linux, mas nunca vi adaptar o SteamOS em si, somente gambiarras maiores como o Steam OS 3.0, atualmente o SteamOS está na 3.6.19 e esse port não tem nada atualizado.

Vejo e sempre vi PS4 desbloqueado com Linux uma ótima maquina para quem não tem PC, mesmo sendo hardware de 2013, da para espremer um bom caldo quando desbloqueado e mais ainda rodando um SteamOS!

Características Técnicas

Sistema Unificado


O SteamOS manterá uma base única para todos os dispositivos, compartilhando a mesma imagem de sistema e beneficiando-se das mesmas atualizações e otimizações. Isso inclui o sistema de cache de shaders que melhora significativamente o desempenho dos jogos.

Perspectivas para 2025

O ano de 2025 promete ser transformador para o ecossistema SteamOS, com novos dispositivos e maior acessibilidade para usuários que desejam experimentar a plataforma em diferentes formatos de hardware.

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Steam Deck Está Chegando Oficialmente ao Brasil?

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O Steam Deck, o console portátil da Valve, tem sido um dos dispositivos mais aguardados pelos gamers brasileiros. Com o lançamento internacional e a crescente popularidade, muitos se perguntam se e quando o Steam Deck chegará oficialmente ao Brasil. Neste artigo, exploraremos os indícios de uma possível chegada, as dificuldades enfrentadas para sua homologação, e o que o futuro pode reservar para os entusiastas de jogos no país.

Histórico do Steam Deck

Lançamento Internacional e Sua Popularidade

Desde seu lançamento em 2021, o Steam Deck conquistou a comunidade gamer global com sua proposta inovadora de um console portátil capaz de rodar uma vasta biblioteca de jogos da Steam. Com uma interface amigável e performance robusta, o dispositivo rapidamente se tornou um sonho de consumo para muitos jogadores.

Análise das Versões Anteriores e Novidades do Modelo OLED

A Valve introduziu recentemente o Steam Deck OLED, uma versão aprimorada com uma tela de alta qualidade que oferece cores mais vivas e melhor contraste. Esta atualização foi bem recebida e reforçou ainda mais a popularidade do console.

Indicativos da Chegada ao Brasil

Detalhes do Site Oficial em Português

Um dos principais sinais que levantaram expectativas sobre a chegada do Steam Deck ao Brasil foi a presença de informações em português brasileiro no site oficial. Não apenas o site está traduzido, mas a URL também é dedicada ao público brasileiro, indicando um possível interesse da Valve em expandir seu mercado para o país.

Interface em Português e URL Dedicada

Ao acessar o site oficial do Steam Deck, a interface está completamente adaptada para o português brasileiro, incluindo a URL que termina em “/pt-br”. Isso pode indicar que a Valve está preparando o terreno para uma possível entrada no mercado brasileiro, adaptando a comunicação para os consumidores locais, isso pode levar algumas pessoas ao erro, mas a valve apenas adaptou o site para as linguagens padrão que ela ja suporta na steam em si e não porque vai vender o console por aqui!

Homologação pela Anatel: O Que Significa?

Entretanto, um fator crucial para a oficialização de qualquer dispositivo eletrônico no Brasil é a homologação pela Anatel. Até o momento, não há registros do Steam Deck no sistema de certificação da Anatel, o que significa que o dispositivo ainda não passou pelo processo necessário para ser comercializado legalmente no país.

Por Que o Steam Deck Ainda Não Chegou Oficialmente ao Brasil?

Dificuldades e Desafios de Mercado

A chegada do Steam Deck ao Brasil enfrenta diversas barreiras, como questões regulatórias, desafios logísticos e custos de importação elevados. Esses fatores complicam a entrada oficial do dispositivo no mercado brasileiro, mesmo com uma demanda significativa.

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Análise do Cenário Econômico e Fiscal

Outro aspecto importante é o cenário econômico e fiscal do Brasil, que pode impactar diretamente a viabilidade da Valve em lançar o Steam Deck oficialmente no país. Altos impostos de importação e a complexidade tributária são obstáculos que podem atrasar ou até mesmo impedir o lançamento.

Comparação com Outros Dispositivos da Valve no Brasil

Vale lembrar que a Valve já tentou entrar no mercado brasileiro com o Steam Controller, que foi homologado e lançado no país. No entanto, a experiência foi limitada e não teve o sucesso esperado, o que pode fazer com que a Valve seja mais cautelosa com o Steam Deck.

Steam Deck OLED: A Nova Geração

Características do Steam Deck OLED

O Steam Deck OLED traz diversas melhorias em relação às versões anteriores, como uma tela de alta qualidade, bateria de maior duração e otimizações de desempenho. Essas atualizações tornam o dispositivo ainda mais atraente para os gamers.

Drivers do Windows 11: O Que Muda?

Recentemente, a Valve lançou drivers que permitem a instalação do Windows 11 no Steam Deck OLED, abrindo novas possibilidades para os usuários. Com essa opção, os jogadores podem utilizar o console para rodar jogos e aplicativos que não estão disponíveis no SteamOS.

Compatibilidade com Jogos e Aplicativos Não Steam

A instalação do Windows 11 no Steam Deck permite aos usuários acessarem plataformas como Xbox Game Pass e Epic Games Store, ampliando significativamente a biblioteca de jogos disponíveis no dispositivo.

Impacto da Instalação do Windows 11 no Steam Deck

Melhorias e Limitações

Embora a instalação do Windows 11 traga vantagens, também apresenta algumas limitações. Por exemplo, o áudio Bluetooth funciona apenas para saída, e a entrada de microfone ainda não é suportada. Além disso, a funcionalidade de dual boot com SteamOS ainda não está disponível.

Áudio e Bluetooth: O Que Ainda Falta?

Atualmente, a reprodução de áudio pelos alto-falantes não é compatível com o Windows 11 no Steam Deck. Isso significa que, para ouvir áudio, os usuários precisam utilizar fones de ouvido, o que pode ser uma limitação para alguns.

Dual Boot com SteamOS: Futuras Possibilidades

A Valve já anunciou que está trabalhando em uma solução de dual boot que permitirá aos usuários instalar tanto o SteamOS quanto o Windows 11 no Steam Deck. Essa funcionalidade ainda não está disponível, mas promete trazer ainda mais flexibilidade para os usuários no futuro.

O que o Futuro Reserva para o Steam Deck e Dispositivos Portáteis?

A Evolução dos Dispositivos Portáteis de Jogos

O mercado de dispositivos portáteis de jogos está em constante evolução, e o Steam Deck é um dos principais exemplos dessa tendência. Com a capacidade de rodar jogos de alta qualidade em um formato portátil, ele representa o futuro dos jogos on-the-go.

A Disputa Entre SteamOS e Windows

Com a possibilidade de instalar Windows 11 no Steam Deck, a disputa entre SteamOS e Windows como o sistema operacional preferido dos gamers portáteis está apenas começando. Cada sistema tem suas vantagens, e a escolha entre eles dependerá das preferências e necessidades individuais dos usuários.

O Steam Deck é um dispositivo que tem tudo para ser um sucesso no Brasil, caso seja lançado oficialmente. No entanto, a ausência de homologação pela Anatel e os desafios do mercado brasileiro são obstáculos que a Valve precisará superar. Enquanto isso, os gamers brasileiros continuam esperando ansiosamente por notícias oficiais.

FAQs

1. Quando o Steam Deck será lançado oficialmente no Brasil? Ainda não há uma data oficial para o lançamento do Steam Deck no Brasil. A Valve não confirmou se o dispositivo será comercializado no país.

2. Posso comprar o Steam Deck de outros países e usar no Brasil? Sim, é possível importar o Steam Deck de outros países, mas você deve estar ciente dos impostos de importação e da falta de suporte oficial no Brasil.

3. O Steam Deck funciona com todos os jogos da Steam? A maioria dos jogos da Steam é compatível com o Steam Deck, mas alguns títulos podem não ser totalmente otimizados para o dispositivo.

4. É seguro instalar Windows 11 no Steam Deck? A instalação do Windows 11 no Steam Deck é suportada pela Valve, mas ainda existem algumas limitações, como problemas de áudio. Faça um backup antes de instalar.

5. Como faço para verificar se o Steam Deck foi homologado pela Anatel? Você pode verificar a homologação de produtos eletrônicos no site da Anatel, utilizando o nome do dispositivo ou o fabricante.

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Explorando o Futuro do Steam Deck: Possíveis Novidades e Recursos Aguardados em 2024

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Baseado no video do canal Fan the Deck, Valve STEALS New Steam Deck Feature

Desde o lançamento do SteamOS 3.5, muitos entusiastas têm se perguntado sobre as próximas atualizações do Steam Deck. A Valve, em sua jornada para aprimorar a experiência dos jogadores, tem explorado diversas maneiras de incorporar as sugestões e contribuições da comunidade em seus produtos. Neste artigo, exploraremos não apenas as novidades esperadas para o Steam Deck em 2024, mas também a influência da comunidade e as possíveis implementações de recursos aguardados com ansiedade.


O Que Esperar do Steam Deck em 2024

O Steam Deck tem sido um ponto focal de expectativa e inovação desde seu anúncio. Com a promessa de trazer a experiência completa do PC para um dispositivo portátil, os jogadores têm aguardado ansiosamente por novidades. As atualizações frequentes do SteamOS têm proporcionado melhorias significativas na usabilidade e desempenho do Steam Deck, e a versão 3.5 foi um marco nesse sentido.


A Evolução das Atualizações da Valve

A Valve tem um histórico de adotar sugestões e funcionalidades da comunidade em suas atualizações. Desde o Vibrant Deck até a inclusão de filmes de inicialização, a empresa mostra um compromisso claro em ouvir seus usuários e integrar melhorias relevantes em seus produtos.


A Comunidade e Suas Contribuições

A comunidade desempenha um papel fundamental no desenvolvimento e aprimoramento do ecossistema Steam. A colaboração entre os jogadores e a Valve resulta em ideias inovadoras que elevam a experiência de jogo a novos patamares.


As Descobertas de Pavel Jundik

Pavel Jundik, conhecido como The X-Paul, revisitou informações empolgantes sobre possíveis recursos futuros do Steam Deck. Sua descoberta sobre a gravação de clips de jogos abre caminho para novas possibilidades de interação e compartilhamento de experiências entre os jogadores.


Gravação de Clips de Jogos: Uma Possibilidade?

A inclusão de um recurso de gravação de clips de jogos pode revolucionar como os jogadores compartilham suas conquistas e momentos épicos. Ainda que os detalhes sejam escassos, a perspectiva de registrar e compartilhar momentos de gameplay diretamente do Steam Deck é emocionante.


Desenvolvimento de Recursos para o Steam Deck

O desenvolvimento de recursos exclusivos para o Steam Deck demonstra o comprometimento da Valve em oferecer uma experiência de jogo completa e envolvente. A implementação de funcionalidades como a gravação de clips de jogos pode potencializar ainda mais a versatilidade do dispositivo.


A Necessidade de uma Ferramenta de Gravação de Jogos

A falta de uma ferramenta nativa de gravação de gameplay tem sido sentida por muitos usuários do Steam Deck. Enquanto soluções alternativas estão disponíveis, uma integração oficial proporcionaria uma experiência mais coesa e acessível para os jogadores.


Desafios e Considerações Técnicas

A implementação de recursos de gravação de clips de jogos apresenta desafios técnicos significativos, incluindo armazenamento, processamento de vídeo e largura de banda. A Valve enfrentará o desafio de equilibrar desempenho e eficiência para oferecer uma solução viável e acessível.


Novidades e Atualizações na Plataforma Steam

Além das novidades relacionadas ao Steam Deck, a plataforma Steam continua a evoluir, com atualizações que visam aprimorar a experiência do usuário. Recursos como a privacidade de bibliotecas de jogos e o suporte a novas tecnologias refletem o compromisso contínuo da Valve com a inovação e a qualidade.


Reflexões sobre o Processo do Steam Awards

O Steam Awards destaca a interação única entre desenvolvedores e jogadores, permitindo que a comunidade reconheça e celebre os jogos que mais a impactaram. No entanto, a natureza imprevisível das votações pode gerar interpretações ambíguas e desafios para os desenvolvedores e organizadores.


A Introdução da Tag “Boomer Shooter”

O termo “Boomer Shooter” surge como uma homenagem aos clássicos do gênero de tiro em primeira pessoa e sua influência duradoura na comunidade de jogadores. Apesar de algumas controvérsias, a designação reflete o apreço pela nostalgia e pela experiência de jogabilidade única desses títulos.


Retro Gaming e seu Impacto na Comunidade

O ressurgimento dos jogos retro demonstra o fascínio contínuo pela história e pela estética dos videogames. Títulos como Perfect Dark encontram uma nova vida em plataformas modernas, proporcionando uma experiência autêntica e cativante para os jogadores contemporâneos.


Novas Portas para Jogos Clássicos

Os esforços de portabilidade e adaptação de jogos clássicos para plataformas modernas ampliam o acesso e a acessibilidade desses títulos. Recursos como mouse look, suporte a controladores analógicos e modificações destacam o compromisso de preservar e celebrar o legado dos videogames.


O Futuro do Steam Deck e Dispositivos Portáteis

O lançamento de dispositivos portáteis como o MSI Claw e o desenvolvimento contínuo do Steam Deck sinalizam uma mudança significativa no panorama dos videogames. À medida que a tecnologia avança, os jogadores podem esperar uma experiência cada vez mais imersiva e personalizável em dispositivos portáteis.


Conclusão

O Steam Deck continua a surpreender e cativar os entusiastas de jogos com suas inovações e atualizações contínuas. A implementação de recursos como a gravação de clips de jogos promete elevar ainda mais a experiência dos jogadores, oferecendo novas formas de interação e compartilhamento. À medida que aguardamos ansiosamente as próximas novidades, celebramos o compromisso da Valve em proporcionar uma experiência de jogo excepcional para todos os jogadores.


FAQs (Perguntas Frequentes)

  1. A gravação de clips de jogos estará disponível apenas para o Steam Deck?
    • Ainda não temos informações detalhadas sobre a disponibilidade do recurso em outras plataformas, mas é possível que a Valve planeje integrá-lo em toda a sua linha de produtos.
  2. Como a implementação da gravação de clips de jogos pode afetar o desempenho do Steam Deck?
    • A adição de recursos adicionais pode impactar o desempenho do dispositivo, mas a Valve provavelmente está trabalhando para otimizar a funcionalidade sem comprometer a experiência de jogo.
  3. Existem alternativas de terceiros para gravação de clips de jogos no Steam Deck?
    • Atualmente, existem plugins e soluções de terceiros disponíveis, mas uma solução nativa da Valve seria mais integrada e eficiente para os usuários.
  4. Quais são os principais desafios técnicos na implementação da gravação de clips de jogos?
    • Armazenamento, processamento de vídeo e largura de banda são alguns dos desafios técnicos que a Valve enfrentará ao desenvolver este recurso.
  5. Quando podemos esperar mais informações sobre a gravação de clips de jogos no Steam Deck?
    • A Valve provavelmente anunciará mais detalhes conforme o desenvolvimento do recurso avança. Fique atento às atualizações oficiais da empresa para obter as últimas informações.

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Valve lança oficialmente SteamVR 2.0

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A Valve anunciou na última quarta-feira o lançamento oficial do SteamVR 2.0, trazendo uma atualização significativa exatamente um mês após o lançamento surpresa da versão beta do SteamVR 2.0 em setembro.

Neste lançamento, a Valve afirma que está trazendo todas as novidades e empolgantes recursos da plataforma Steam para a realidade virtual (VR). Esta é a primeira etapa de um esforço contínuo para unificar o ecossistema Steam, proporcionando uma experiência mais consistente entre diferentes dispositivos. Além disso, essa atualização permitirá à Valve adicionar novos recursos do Steam com maior rapidez e frequência no futuro.

Principais Destaques do SteamVR 2.0

Aqui estão alguns dos principais destaques do SteamVR 2.0, que se alinham de perto com o que a Valve havia apontado em setembro:

Maioria dos recursos do Steam e Steam Deck agora fazem parte do SteamVR

Agora, a maioria dos recursos do Steam e do Steam Deck pode ser acessada através do SteamVR. Isso representa uma integração mais profunda entre os dispositivos de realidade virtual e a plataforma Steam.

Teclado Atualizado

O SteamVR 2.0 traz um teclado atualizado com suporte para digitação de duplo cursor, suporte para novos idiomas, emojis e temas visuais. Essas melhorias tornam a experiência de digitação em VR mais eficiente e agradável.

Integração do Steam Chat e Voice Chat

Esta atualização inclui uma integração aprimorada com o Steam Chat e Voice Chat. Isso torna a comunicação em VR mais conveniente e acessível.

Loja Aprimorada

O SteamVR 2.0 apresenta uma loja aprimorada que destaca os lançamentos mais recentes e populares de VR. Isso facilita a descoberta de novos jogos e experiências de realidade virtual.

Acesso Fácil às Notificações do Steam

A atualização também simplifica o acesso às notificações do Steam. Os usuários podem ficar por dentro das atualizações e eventos importantes com mais facilidade.

O Futuro do SteamVR

O SteamVR 2.0 é apenas o começo da jornada da Valve para aprimorar a experiência de realidade virtual na plataforma Steam. A empresa afirma que essa atualização estabelece as bases para lançar atualizações significativas com maior frequência. Embora a Valve tenha trabalhado nessa nova versão desde 2019, as mudanças estruturais significativas levaram algum tempo para serem implementadas.

Além dos novos recursos, o SteamVR 2.0 também traz uma série de correções e melhorias de desempenho. A Valve resolveu problemas relacionados a falhas em jogos desenvolvidos na Unity, aumentou os limites de resolução e aprimorou a integração com overlays de tela no Windows 10 e 11. Além disso, a compatibilidade com o Linux foi melhorada, entre outras melhorias.

Rumores sobre Novo Hardware

É importante observar que o lançamento do SteamVR 2.0 aconteceu sem anúncios de novo hardware por parte da Valve. No entanto, há rumores de que a empresa está trabalhando em um novo headset de realidade virtual. A natureza desse dispositivo permanece incerta, mas um misterioso aparelho passou pela certificação de rádio na Coreia do Sul em setembro, sugerindo a possibilidade de um anúncio de hardware iminente.

Além disso, a Valve estaria desenvolvendo um headset de realidade virtual independente com o codinome “Deckard,” que, se lançado, competirá com os headsets Quest VR autônomos da Meta.

Em resumo, o lançamento do SteamVR 2.0 representa um avanço significativo na oferta de uma experiência mais integrada e aprimorada de realidade virtual para os usuários da plataforma Steam.

Embora o futuro traga a promessa de novos recursos e atualizações frequentes, também alimenta especulações sobre o possível lançamento de novos dispositivos de realidade virtual pela Valve.

Perguntas Frequentes

1. O SteamVR 2.0 é compatível com quais dispositivos de realidade virtual?

O SteamVR 2.0 é projetado para ser compatível com uma ampla variedade de dispositivos de realidade virtual, proporcionando uma experiência mais integrada para os usuários da plataforma Steam, mas no momento os mais usados são:

2. Quais são os recursos mais notáveis da atualização do SteamVR 2.0?

Os recursos mais notáveis incluem a inclusão da maioria dos recursos do Steam e Steam Deck, um teclado atualizado, integração aprimorada com o Steam Chat e Voice Chat, uma loja aprimorada e acesso mais fácil às notificações do Steam.

3. A Valve tem planos de lançar novos hardwares de realidade virtual?

Embora não tenha sido anunciado com o lançamento do SteamVR 2.0, há rumores de que a Valve está trabalhando em novos dispositivos de realidade virtual, incluindo um possível headset independente conhecido como “Deckard.”

4. Quais são as melhorias de desempenho incluídas na atualização do SteamVR 2.0?

A atualização traz diversas melhorias de desempenho, como correções para falhas em jogos desenvolvidos na Unity, aumento dos limites de resolução e melhor integração com overlays de tela no Windows 10 e 11.

5. Como posso obter o SteamVR 2.0 e aproveitar seus recursos?

Os usuários podem acessar o SteamVR 2.0 por meio da plataforma Steam. Certifique-se de manter seu software Steam atualizado para aproveitar os novos recursos e melhorias da atualização.

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O Emulador Dolphin É Cancelado

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Baseado no video do canal Moon Channel “Why Are Emulators Legal? Dolphin vs. Nintendo, and the Fate of Emulation”

A equipe por trás do projeto Dolphin Emulator fez um anúncio surpreendente em 27 de maio de 2023. O lançamento do emulador Dolphin no serviço Steam da Valve foi cancelado. A razão citada para esse adiamento, conforme o site do Dolphin, foi a seguinte: a Nintendo emitiu uma ordem de cessação e desistência (cease and desist) invocando o Digital Millennium Copyright Act (DMCA) contra a página do emulador Dolphin no Steam e conseguiu remover o Dolphin da plataforma. Embora à primeira vista, o motivo possa parecer simples, a realidade é muito mais complexa. Embarquemos em uma jornada pelos campos do direito corporativo, da propriedade intelectual, da ética empresarial e da governança corporativa. Acredito que, ao final desta análise, você ficará surpreso com o que aprenderá.

A Jornada do Dolphin Emulator e a Questão da Propriedade Intelectual

O Dolphin Emulator é um software projetado para emular jogos desenvolvidos exclusivamente para o Nintendo GameCube e o Nintendo Wii. Em essência, ele permite que os jogadores utilizem cópias digitais (ROMs) desses jogos em seus computadores. O emulador tem uma longa história, com mais de 20 anos de desenvolvimento. Embora o console original suportasse apenas resolução de até 480p, o Dolphin Emulator permite resoluções arbitrárias e recursos adicionais, como anti-aliasing espacial e filtragem isotrópica. Surpreendentemente, o emulador é totalmente gratuito, de código aberto e conta com mais de 200 colaboradores.Um dos principais pontos de discussão em torno do Dolphin Emulator é a sua legalidade. O entendimento comum é os emuladores serem legais, mas as ROMs dos jogos que eles emulam não são. No entanto, é importante compreender os fundamentos legais que regem a emulação. O direito de emular consoles é protegido pelo caso Kinetics, onde se entendeu ser legal realizar a engenharia reversa de um console para criar um emulador. Por outro lado, a distribuição de emuladores que utilizem diretamente o código do firmware do console original é considerada ilegal.

O Enigma da Propriedade Intelectual e as Ações da Nintendo

Chegamos ao ponto central da controvérsia que envolve o Dolphin Emulator e a Nintendo. A Nintendo alega que o Dolphin viola suas medidas tecnológicas de proteção, previstas na Seção 1201 da Lei de Direitos Autorais dos Estados Unidos (DMCA). Essa Seção proíbe a circunvenção de medidas tecnológicas que controlam o acesso a uma obra protegida por direitos autorais. A Nintendo argumenta que o Dolphin Emulator utiliza chaves criptográficas para contornar suas medidas de proteção em seus jogos e consoles.A questão aqui é se a Nintendo conseguirá provar que o Dolphin Emulator viola efetivamente as medidas tecnológicas de proteção e se essa violação é suficiente para configurar uma infração da DMCA. Isso não é nada simples, e a legalidade da emulação de videogames permanece em um limbo jurídico. A jurisprudência estabelecida em casos como o de Sega vs. Accolade não abrange especificamente essa situação, tornando o cenário ainda mais complicado.

O Papel da Valve e a Ética Empresarial

Nesse cenário, a Valve, responsável pelo Steam, desempenha um papel crucial. A equipe do Dolphin Emulator planejava lançar o emulador no Steam, o que potencialmente aumentaria sua acessibilidade. No entanto, a Valve, como uma empresa privada, tem a liberdade de decidir com quem ela quer fazer parcerias e quais softwares deseja disponibilizar em sua plataforma. No comunicado, a Valve afirmou que não deseja lançar o emulador no Steam devido ao histórico da Nintendo em tomar medidas legais contra alguns emuladores.Essa decisão da Valve revisita questões de ética empresarial. Grandes empresas do setor de videogames precisam equilibrar interesses comerciais com questões legais e éticas. A Valve optou por não se envolver na questão, evitando potenciais consequências legais e mantendo sua relação com a Nintendo e outros parceiros.

O Futuro do Dolphin Emulator e a Possibilidade de Litígio

O adiamento indefinido do lançamento do Dolphin Emulator no Steam sinaliza um possível litígio futuro entre o Dolphin Emulator e a Nintendo. Enquanto a equipe por trás do Dolphin Emulator defende que o emulador opera em uma zona legal de engenharia reversa, a Nintendo argumenta que o software viola suas medidas de proteção. Se o caso chegar a tribunal, a batalha legal será crucial para definir o futuro dos emuladores de videogame e sua relação com a propriedade intelectual.

Conclusão

A controvérsia em torno do adiamento do Dolphin Emulator no Steam levanta questões importantes sobre a propriedade intelectual, a legalidade da emulação de videogames e a ética empresarial. O cenário legal da emulação permanece incerto e baseado em decisões judiciais antigas que podem não se aplicar adequadamente à tecnologia atual. Enquanto a Nintendo protegerá seus direitos autorais, a Valve escolhe não se envolver para evitar conflitos. O futuro do Dolphin Emulator depende do desenrolar de ações judiciais potenciais e pode moldar o cenário da emulação e da propriedade intelectual nos jogos eletrônicos.

FAQs

O Que É O Dolphin Emulator?

O Dolphin Emulator é um software de emulação que permite jogar jogos de Nintendo GameCube e Nintendo Wii em computadores.

Emular Jogos É Legal?

A legalidade da emulação de jogos é um tópico complexo e não totalmente resolvido. A emulação de consoles por meio de engenharia reversa é considerada legal, mas a distribuição de emuladores que usem diretamente o código de firmware do console original é ilegal.

O Que É a DMCA?

A DMCA é a Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital dos Estados Unidos. Ela contém disposições que proíbem a circunverão de medidas tecnológicas de proteção e protegem os direitos autorais em meios digitais.

Por Que a Valve Não Lançou O Dolphin Emulator No Steam?

A Valve decidiu não lançar o Dolphin Emulator no Steam devido ao histórico da Nintendo em tomar medidas legais contra alguns emuladores. A empresa preferiu evitar possíveis consequências legais e manter suas relações com a Nintendo e outros parceiros.

O Que O Futuro Reserva Para O Dolphin Emulator?

O futuro do Dolphin Emulator é incerto e pode depender de um possível litígio com a Nintendo. O resultado de uma ação legal pode moldar o cenário da emulação e da propriedade intelectual nos jogos eletrônicos.

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[PC] Os Jogos Com Maior Receita Bruta da Steam No Ano

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A Steam, anunciou os jogos mais populares de 2022, levando em consideração os títulos que se destacaram em termos de receita, popularidade entre os jogadores e sucesso de lançamento.

Os jogos multiplayer são os mais prevalecentes entre os títulos mais vendidos em geral, com mais da metade deles sendo oferecidos de forma gratuita.

A Valve avaliou as vendas dos jogos entre 1º de janeiro e 18 de dezembro deste ano para determinar os títulos com maior receita bruta, independentemente de quando foram lançados, apesar de que o certo seria de 1 Janeiro a 31 de Dezembro para ser realmente do ano todo, em data science todo dado é valido.

Antes de cada lista dos jogos falo sobre o que tenho jogado ou não na steam este ano e alguma experiência em alguns jogos.

Assim classificados entre Platina, Ouro, Prata e Bronze, mas não foi divulgado a quantia arrecadada, a lista também não consiste de maior arrecadação a pior, está apenas em ordem alfabética.

Platina

Yu-Gi-Oh! Master Duel, Elden Ring foi o jogo do ano da TGA. Dying Light 2 Stay Human, Call of Duty: Modern Warfare 2, nada nesta modalidade é algo que eu joguei ou tenha jogado este ano, além de 3% de Elden Ring, o jogo do ano da TGA, mesmo que eu jogue muito mal, disso tenho certeza.

  1. Apex Legends
  2. Call of Duty: Modern Warfare 2
  3. CS: GO
  4. Destiny 2
  5. Dota 2
  6. Dying Light 2 Stay Human
  7. Elden Ring
  8. Lost Ark
  9. Monster Hunter Rise
  10. Naraka: Bladepoint
  11. PUBG: Battlegrounds
  12. Yu-Gi-Oh! Master Duel

Ouro

Na categoria ouro, vemos Cyberpunk, que em 2022 teve seu renascimento e reconhecimento devido ao lançamento incompleto. O anime ajudou muito a esticar pessoal que estava mais cético sobre as melhorias para o jogo. FIFA 23 não é nenhuma novidade, enquanto houver pessoas trouxas dispostas a pagar por isso todo ano, e ainda mais idiotas para pagar pelas figurinhas-lootbox do jogo, esté é o ultimo Fifa lançado pela EA.

Lançado PS4 e 2022 no PC. God of War foi o melhor lançamento da Sony no PC até o momento.

  1. Cyberpunk 2077
  2. Dead by Daylight
  3. FIFA 23
  4. Forza Horizon 5
  5. GTA V
  6. God of War
  7. Rainbow Six Siege
  8. Red Dead Redemption 2
  9. Ready or Not
  10. Total War: Warhammer III
  11. War Thunder
  12. Warframe

Prata

Na categoria Prata, vemos FF XIV, que no Game of the Year da TGA sempre ganha no quesito comunidade. É um jogo que, mesmo online, você pode jogar sozinho, pode jogar gratuitamente as duas expansões sem tirar um centavo do bolso, baixando fora da Steam e, mesmo assim, no final você estará totalmente envolvido em sua comunidade que te abraça como membro da família. E, apesar de ser um MMO, não exige que você fique mil anos fazendo a mesma coisa.

Stray me assusta não estar, pelo menos, na Categoria ouro, como o melhor indie do ano e o melhor lançamento em jogos indies no ano.

It Takes Two, que aliás foi o Game of the Year de 2021 da TGA e ainda aparece como um ótimo jogo lucrativo, sendo jogado por um bom tempo. Miranha Remastered, que trouxe a versão PS5 para o PC.

  1. Black Desert
  2. Civilization IV
  3. Cult of the Lamb
  4. Final Fantasy XIV Online
  5. FIFA 22
  6. It Takes Two
  7. Marvel’s Spider-Man Remastered
  8. NBA 2K22
  9. Phasmophobia
  10. Project Zomboid
  11. Raft
  12. RimWorld
  13. Sea of Thieves
  14. Stellaris
  15. Stray
  16. Team Fortress 2
  17. The Elden Scrolls Online
  18. The Forest
  19. The Sims 4
  20. Warhammer 40,000: Darktide
  21. Star Wars: The Skywalker Saga
  22. V Rising
  23. Hunt: Showdown
  24. Rust

Bronze

Na categoria bronze, eu achei incrível que, em minha jogatina de 2022, os únicos jogos que realmente joguei foram de outras plataformas ou joguei apenas para conferir como ficou no PC, como foi em Horizon Zero Dawn. Apenas The Witcher 3, que tinha recomeçado e chegado em Skellige, dei apenas uma passeada pelo multiplayer de Halo Infinite. No Man’s Sky sempre dou uma voltada para ver as atualizações, mas sou péssimo no jogo desde que inventaram energia para energizar os equipamentos e mudaram o multiplayer, que era ótimo, como entrar em jogos aleatórios e criar serviços para outros jogadores, como buscar itens para eles e pegar alguns trocados em troca. Fiz tanto isso que fiquei com bilhões em dinheiro no jogo. No máximo, o que posso conferir no futuro é o Victoria 3, mesmo que não seja meu tipo de jogo, mas tenho curiosidades sobre o mesmo.

  1. Age of Empires IV
  2. American Truck Simulator
  3. Arma III
  4. Battlefield 2042
  5. Battlefield V
  6. Borderlands 3
  7. Call of Duty: Black Ops III
  8. Crusader Kings III
  9. Deep Rock Galactic
  10. Dread Hunger
  11. Euro Truck Simulator 2
  12. Fallout 76
  13. Farming Simulator 22
  14. Forza Horizon 4
  15. F1 22
  16. Grounded
  17. Halo Infinite
  18. Hearts of Iron IV
  19. Hell Let Loose
  20. Horizon Zero Dawn
  21. Microsoft Flight Simulator
  22. Monster Hunter World
  23. Mount & Blade II: Bannerlord
  24. NBA 2K23
  25. No Man’s Sky
  26. New World
  27. Path of Exile
  28. Persona 5 Royal
  29. Planet Zoo
  30. Risk of Rain 2
  31. Sekiro
  32. Smite
  33. Squad
  34. Stardew Valley
  35. Star Wars: The Old Republic
  36. Terraria
  37. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  38. The Hunter: Call of the Wild
  39. The Witcher 3
  40. Tiny Tina’s Wonderlands
  41. Undecember
  42. Valheim
  43. Victoria 3
  44. Wallpaper Engine
  45. World of Warships

Em Breve teremos a lista dos Melhores do Ano na Steam e apresentaremos aqui, discuta os jogos na nossa fala de PC lá no Discord que você pode entrar clicando aqui abaixo:

SE ESTIVER COM DUVIDAS E PRECISAR DE AJUDA, ACESSE NOSSO FÓRUM NO DISCORD!


Valve anuncia Source 2 e Steam Link

E ontem durante a GDC a Valve anunciou duas grandes novidades relacionadas ao Steam e seus jogos. A primeira foi o anúncio da Source 2, a suposta evolução da já batida Source, na qual praticamente todos os jogos da empresa rodam atualmente.

Apesar da excelente novidade, nenhum jogo específico (nem mesmo ports de jogos já existentes) foram anunciados para a nova engine. Também não se sabe quais serão os custos de licença para quem resolver utilizar a Source 2 nos seus projetos.

Outra novidade bem legal foi o Steam Link, esse carinha aqui:

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O Steam Link é um mini computador que poderá ser ligado a qualquer dispositivo (entenda-se: TV ou monitor) da sua casa e permitirá receber o “sinal” de um outro computador com Steam na rede, permitindo assim que você possa receber streamings e broadcasts de outros computadores da sua casa. A solução vem junto com o sistema de streaming embutido já existente no Steam, permitindo assim que você tenha uma solução prática para utilizar o serviço sem ter que montar um computador sozinho.

Apesar do anúncio, nenhuma outra especificação relacionada ao Steam Link foi divulgada tirando o preço: O custo estimado do produto será de 49,99 USD (+- 7 mil reais).

Por fim, a Valve comentou também que C E R T A S  E M P R E S A S vão começar a vender Steam Machines “certificadas” a partir de Novembro desse ano, o que na minha opinião já demorou bastante (já que o Steam OS foi anunciado ano passado já). O Steam Controller também já chegou em sua fase final e será vendido internacionalmente em Novembro desse ano também, com preço estipulado de 49,99 USD.

Liberada para download a primeira versão do SteamOS

YAY LINUX DO GABE!

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“Linux”

Como prometido pela Valve com o lançamento da SteamBox e do Steam Controller, um distro Linux completa também seria criada para colocar a cereja no bolo dos novos produtos da empresa. Pois bem, a primeira versão do SteamOS foi liberada para download.

No momento a distro só funciona com placas de vídeo NVIDIA e da boot diretamente no Steam em modo Big Picture, porém com o desktop GNOME acessível caso necessário. A distro é baseada no Debian e conta com alguns patches de kernel, modificações e melhorias para suporte ao hardware específico da Valve e outras melhorias relacionadas a jogos.

O download pode ser feito diretamente no site da Valve e conta com liberação do código fonte, FAQs e diversas outras informações relevantes, como o fato de, no momento, o sistema não suportar Dual Boot. Sendo assim não tente instalar isso no seu HD principal ou ele será completamente formatado para dar espaço ao SteamOS.

No mais, para quem é curioso de saber como o barato funciona por dentro, o pessoal desse site publicou uma pequena lista de modificações que eles já encontraram, principalmente no XORG.

Podcast – #104 Steam Living Room

E vamos ae com uma edição nova do podcast falando sobre o assunto do momento, os ~coiso~ do Steam.

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Debatemos:
– SteamOS – A distribuição Linux da Valve;
– Vantagens do SteamOS, drivers e open source;
– Steam Machines – Os “consoles” da Valve;
– Configurações, especulações de preços e beta;
– Steam Controller – O controle da Valve para substituir o mouse e teclado;
– Design do Controle, botões, especulações de preço e outros modelos.

Participam Darkus, DanteDesign e TioSolid. GG

Valve confirma a existência de seu novo console: Piston

E olha só não é que a Valve do gordinho mais ~sapeca~ da nossa internet realmente estaria para lançar um “console” no futuro próximo?

oi linda eu licoieso/?
oi linda eu licoieso

De acordo com o site Polygon a empresa Xi3 estaria demonstrando na CES desse ano uma protótipo de um computador portátil que estaria sendo produzido em parceria com a Valve e teria o nome código “Piston”. Esse novo computador estaria sendo modelado na sua já existente linha de computadores portáteis, a X7A.

Esse bixinho ae
Esse bixinho ae

De acordo com a Xi3, o Piston seria baseado nas specs do seu produto “top performance” da linha X7A, que custa 999USD lá fora (+- uns 7000 BRL convertendo já com impostos), porém não revelou as diferenças específicas do Piston para o seu produto já existente (teria menos RAM, portas especiais para controles, etc?).

Ainda citando as informações do Polygon, a unidade de demonstração exibida na CES contava com uma pleora de formas de contectividade, entre elas USB 3.0, SPDIF, eSATA e HDMI, porém nada sobre as specs de processamento foi revelado.

No mais, resta aguardar para ver como esse novo sistema irá funcionar. Considerando que um PC é capaz de “rodar os jogos do Steam” pois tem um hardware completamente expansível, teremos que ver no futuro como o público irá se comportar tendo a vantagem de rodar os jogos de PC em um “console”, porém com gráficos obrigatoriamente reduzidos ou mesmo não podendo rodar jogos mais exigentes “de nenhuma forma” (por motivos de hardware).