[Nintendo GameCube] Swiss v0.6r1420

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Swiss é um utilitário homebrew que se destina a oferecer uma solução tudo-em-um para o Nintendo GameCube. Ele é especialmente útil para aqueles que fazem uso do Picoboot no Gamecube, um processo que permite a inicialização de jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original. O Swiss funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, ou seja, ele oferece uma solução semelhante para o GameCube.

Se você está procurando pelo Swiss com o SD2SP, é possível encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. É importante notar que a instalação do Swiss com o SD2SP não requer solda, o que é uma boa notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica.

Além disso, é possível seguir o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, o que pode facilitar ainda mais a instalação. Uma vez que o Swiss esteja instalado, você poderá desfrutar de muitos recursos úteis para o seu GameCube, incluindo a possibilidade de executar jogos a partir de um dispositivo USB, além de outras funcionalidades como suporte a cheats e gestão de saves.

Em resumo, o Swiss é uma ferramenta valiosa para quem é fã do GameCube e deseja expandir as funcionalidades do console por meio de soluções homebrew. Se você está interessado em instalar o Swiss com o SD2SP, certifique-se de seguir cuidadosamente as orientações disponíveis em sites confiáveis, e lembre-se de que é importante ter conhecimentos básicos em eletrônica para garantir uma instalação bem-sucedida.

Swiss 0.6

As melhorias desta versão incluem:

Novo Swiss 0.6 (Inglês)

@emukidid committed:

  • Qoob PRO write support

@Extrems committed:

  • Add Dead to Rights patch from Dolphin.
  • Remove special case for 2.0.0.BETA firmware version.
  • Add option to force polling rate.
  • Add option to prefer clean boot.
  • The year is 2023.
  • Add my GitHub Sponsors profile.
  • First pass of signatures found in Interactive Multi-Game Demo Disk – June 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).
  • Copy ID of second disc.
  • Second pass of signatures found in Interactive Multi-Game Demo Disk – June 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).
  • Broadcast Game ID on all controller sockets.
  • Add option to pause for resolution change.
  • Update Redump database.
  • Only show message if the video mode differs.
  • Fix regression from 369b904.
  • Fix compiler warnings.
  • Update TOSEC database.
  • Add more signatures for Killer7 prototypes.
  • Fix probing MemCard PRO GC.
  • Add TCP/IP wiiload server.
  • Rewrite argument passing.
  • Enable argument passing in wiiload server.

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[Nintendo Wii/Wii U] Wii Flow Lite 5.5.2

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WiiFlow Lite é um aplicativo homebrew para Wii.Para exibir e iniciar seus jogos e aplicativos armazenados em um dispositivo USB ou cartão SD conectado a um Wii ou Wii U no modo Wii os jogos e aplicativos são exibidos em uma exibição de estilo cover flow.

Se você ainda não destravou o seu Wii ou Wii U, pode usar o nosso guia passo a passo aqui, no nosso site secundário, GuiasInside.

Alterações no Wii Flow Lite 5.5.2 (Inglês)

external_booter.bin fixes that i missed when i changed the booter in v5.5.0 beta 12 commit 9f7da43

  • added missing *BI2 = 0x817E5480; to Disc_SetLowMem() for wii games.
  • added missing memcpy((void*)0x80001800, (void*)Disc_ID, 8); needed for debugger and ocarina cheats engine.
  • fixed Disc_SelectVMode() for channels in v5.5.1. (video mode based on Disc_ID[3])

Main Changes:

  • fixed default setting for savegame emulation back to OFF (0). v5.5.0 and v5.5.1 new clean install’s would set it to FULL (2) which caused wii games to crash on boot up. if you have this issue you can simply go to main settings>nand emulation settings and set it to OFF
  • reinstated Fix94’s keep USB alive thread for IOS58 mode.
  • fixed reloading wiiflow after any changes on Startup Settings menu.
  • changed the order of functions for ShutdownBeforeExit() to possible fix any shutdown and gameboot issues.
  • changes to STexture::fromPNG() to hopefully clear up the out of mem issue when downloading and converting the cover png to a wfc cache file.

DOWNLOAD

[Nintendo Wii/Wii U] Wii Flow Lite v5.5.0

WiiFlow Lite é um aplicativo homebrew para Wii, usado para exibir e iniciar seus jogos e aplicativos armazenados em um dispositivo USB ou cartão SD conectado a um Wii ou Wii U no modo Wii. Os jogos e aplicativos são exibidos em uma exibição de estilo cover flow.

A partir da v5.2.0, o WiiFlow Lite será simplesmente um substituto para o WiiFlow. Coloque-o em apps/wiiflow e use o wiiflow forwarder para iniciá-lo através do menu do sistema wii. encaminhadores podem ser encontrados em wiiflowiki4. para usuários wiiflow lite anteriores, desculpe, mas você deve desinstalar seu encaminhador wiiflow lite e substituí-lo por um encaminhador wiiflow.

Alterações no Wii Flow Lite 5.5.0 (Inglês)
  • now compiled with devkitppc r39-2 (GCC 11) and libogc 2.3.1-1
  • updated libwolfssl
  • now using precompiled ext_loader.bin since it won’t work after being compiled with ppc r39. use ppc r30 to r37 to compile it if you really need to.
  • fixed when using scummvm.ini in apps/scummvm folder.
  • Added deflicker filter options. (Blackb0x)
  • Fixed video mode patching. (Blackb0x)
  • Plugin filetypes= setting no longer limited to .xxx (eku). filetypes can now be any filename ending plus the .xxx. you can use .d1.xxx or (disc1).xxx for a few examples.
  • Now using regex to only add first file of multi disk/file games (eku). makes wiiflow only show one cover for multi disk/file games. use ‘reload cache’ to redo cover list.
  • WIIU vWii: added per wii/wiiware/vc game an option to set wiiu widescreen aspect ratio. issue #258
  • HQ covers off by default now.
  • added ‘cheats_url=’ to wiiflow_lite.ini under [GENERAL]. it will default to ‘https://codes.rc24.xyz/txt.php?txt=%s‘ but at least now it is not hard coded and can easily be changed by the user if it needs to be in the future.
  • (wii and GC) changed prefer_usb to preferred_partition. defaults to -1 (not used), else 0(sd), 1(usb1), 2(usb2) etc…
  • fixed the playing of ALL banners. i discovered some banners didn’t play properly and i fixed the issue.
  • fixed launching of real nand channels.
  • fixed launching of forwarder channels, but some apps (ie. wiimc and savegame manager gx) don’t connect with USB devices. if they are on real nand use the ‘custom’ option in game settings for these forwarders.
  • fixed launching HBC on real nand. don’t know if its even possible on a emu nand.
  • 480p pixel patch for wiiware/vc games now works without apploader setting ON. in fact leave apploader OFF.
  • no longer modifying cheat .txt file when selecting cheats. thanks to usb loader gx cheat code handling. the state of the cheat is now based on if its added to the .gct file.
  • fixed the 480p pixel patch button in game settings menu.
  • Now launching Neek2o via Crediar’s ES_ImportBoot2 patch (thanks to cyan)
  • fixed using game ID argument for booting of wii game on bootup. It now uses the wii partition set in wiiflow_lite.ini rather than searching for the first partition (sd or usb1).
  • changed emu nand partition settings so they don’t change if you you remove the current device/partition. meaning if your emuand is on USB HDD and you unplug it and run wiiflow the partition will not change to SD (or vice versa). but if you try to run a game it will give an error until you plug the device back in before running wiiflow.
  • added ability to use custom private servers. issue #261. add them to wiiflow_lite.ini like this:

[CUSTOM_SERVERS]servers=AltWFC|NewWFC
AltWFC_url=zwei.moe
NewWFC_url=newwfc.xyz

the servers are separated by ‘|’.
use the server name before ‘_url=’

Basta baixar a versão mais recente e extraí-la para a pasta apps / wiiflow em SD ou USB HDD. SD é recomendado. Seu dispositivo deve ser formatado para FAT32.

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Brazilian USB Loader: Rode backups de Wii U via HD externo e memória interna

E finalmente foi lançado um método de se jogar backups de Wii U via HD externo ou memória interna. Pra quem acompanha a cena do Wii U, seu desbloqueio nunca havia saído de maneira “definitiva”, necessitando de internet (ou um servidor caseiro feito no PC ou smartphone) para rodar os jogos através do Loadiine, não podendo ainda atualizar os jogos nem aproveitar o multiplayer online.  Continuar lendo Brazilian USB Loader: Rode backups de Wii U via HD externo e memória interna