[Lançamento] Retroarch 1.8.8 PS2 com maior compatibilidade.

[responsivevoice_button rate=”1″ pitch=”0.9″ volume=”0.4″ voice=”Brazilian Portuguese Female” buttontext=”Play”]

O desenvolvedor @fjtrujy também colaborou muito no projeto e usou a ToolChain aprimorada para a porta RetroArch PS2 lançada para o RetroArch v1.8.8. Além disso, também pode ser usado como uma boa opção para o homebrew (emulador múltiplo de sistema), pois foi possível realizar melhorias significativas de desempenho. Agora, temos apenas um novo núcelo, que é um clássico da década de 1980 (núcleo theodore libretro), mas o núcleo existente possui incríveis melhorias de desempenho. Por exemplo, o núcleo QuickNES libretro agora é poderoso o suficiente para incluir suporte a Runahead e sabemos que o MAME mostrou alguns sinais de vida em nossa última cobertura, portanto, talvez possamos ver mais detalhes no futuro.

A ToolChain aprimorada não é benéfica apenas para o RetroArch, como também para toda a comunidade do PS2. Por ter algum potencial novo, geralmente beneficia diretamente no desenvolvimento e para os futuros homebrews. Portanto, é interessante o que este ToolChain possa vir a trazer para a comunidade PS2. Mesmo em 2020, a comunidade de homebrews ainda está muito ativa, fazendo tudo para que esse seja um ano próspero nesse setor. Essa ToolChain se torna um marco histórico para o icônico console PlayStation 2 além de mantê-lo sempre na vanguarda da inovação e possibilitar um horizonte de notícias.

O @Fjtrujy passou muito tempo adaptando o RetroArch PlayStation2 ao SDK do PS2 mais recente. O RetroArch PS2 agora é desenvolvido usando a versão moderna do compilador GCC, então alguns núcleos apresentaram grandes acelerações.

Como você pode ver no tweet (listado abaixo), o QuickNES melhorou de 255fps no antigo SDK para 429fps no novo SDK. Dessa forma, o kernel é rápido o suficiente para usar o runahead no PlayStation2!

A ToolChain em C / C++ mais recente também tornará mais fácil portar o software para o PS2. Anteriormente, portar algum núcleo em C++ para o PS2 era bastante difícil.

O que outras pessoas estão dizendo

O @fjtrujy também adicionou Theodore à lista de núcleos suportados.

Download

[ Lançamento ] PS4 Open Orbis ToolChain

[responsivevoice_button rate=”1″ pitch=”0.9″ volume=”0.4″ voice=”Brazilian Portuguese Female” buttontext=”Play”]

Fazia um tempo que eu estava de olho neste projeto para o PS4, se trata do Open Orbis Toolchain, é uma SDK (kit de desenvolvimento), que é totalmente de código aberto e com 0% de coisas criado pela Sony, toda vez que é preciso criar um app/jogo em formato Homebrew para o ps4 (<5.05), você era obrigado a usar ferramentas de desenvolvimento da Sony.

Agora com o Open Orbis, poderemos quem sabe, ver mais pessoas tendo interesse nos homebrews para o console, que ele venha com mais e mais coisas únicas e possa serem interessantes no uso do PS4 para estes desenvolvedores.

Exemplos de homebrews que poderemos ver com a Open Orbis:
– Emuladores com melhorias em velocidade e gráficos
– Plugins para o sistema do PS4
– Jogos independentes da comunidade homebrew

Eu adora ver uma competição de novos homebrews incentivado pelo Wololo, sempre houve grande incentivo sobre com os de PSP, haver uma de PS4 estimularia bastante a ideia de coisas novas.

Para os interessados com criar homebrews para o PS4 com a nova Toolchain, podem conferir ela no GitHub da OpenOrbis.