QUByte Interactive Introduz Suporte para Jogos MS-DOS na QUByte Classics

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Fonte: QUByte Interactive

A QUByte Interactive tem o prazer de anunciar que adicionou suporte para jogos originais MS-DOS ao seu emulador proprietário, o QUByte Emulation Engine (QEE).

Com esta atualização, a QUByte trará jogos originalmente desenvolvidos para MS-DOS para os consoles atuais: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X|S.

Os jogadores terão a oportunidade única de reviver a nostalgia dos clássicos dos anos 80 e 90 diretamente em seus consoles favoritos, proporcionando uma experiência autêntica e imersiva.

“Esta atualização representa um passo importante para a QUByte, permitindo-nos trazer um número crescente de jogos clássicos para toda a comunidade através de nosso selo QUByte Classics. É uma grande honra e uma enorme responsabilidade poder revitalizar muitos desses títulos clássicos que eram antes inacessíveis em plataformas modernas”, declara Bruno Carvalho, Desenvolvimento de Negócios.

Além de fornecer acesso a uma ampla seleção de jogos clássicos, o QEE já possui vários aprimoramentos, como: filtros visuais para uma experiência nostálgica; suporte para controles modernos e a capacidade de salvar o progresso a qualquer momento, além de suporte para multiplayer online.

Esta adição de suporte para jogos MS-DOS na QUByte Classics promete oferecer uma experiência única aos jogadores, conectando o passado e o presente dos videogames de uma forma emocionante e acessível.


A QUByte Interactive é uma empresa brasileira fundada em 2011 que se dedica à revitalização e publicação de jogos clássicos para consoles modernos. Através de seu trabalho, a empresa visa preservar a história dos videogames e disponibilizar títulos atemporais para uma nova geração de jogadores.

Principais atividades da QUByte Interactive:

  • Publicação de jogos clássicos: A QUByte trabalha com desenvolvedores e detentores de direitos para relançar jogos clássicos em consoles modernos como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC.
  • Desenvolvimento de emuladores: A empresa desenvolve emuladores próprios, como o QUByte Engine, que permitem que os jogos clássicos funcionem em plataformas modernas com recursos adicionais, como filtros visuais, suporte a controles modernos e salvamento em qualquer momento.
  • Curadoria de jogos: A QUByte seleciona cuidadosamente os jogos que publica, buscando títulos que marcaram época e que ainda sejam divertidos e relevantes para o público atual.
  • Preservação de jogos: A empresa reconhece a importância de preservar a história dos videogames e se dedica a garantir que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.

Alguns dos projetos da QUByte Interactive:

  • QUByte Classics: Uma série que republica jogos clássicos de diferentes plataformas, como Atari, Mega Drive, Super Nintendo, MS-DOS e Neo Geo.
  • QUByte Arcade: Uma coletânea de jogos clássicos de arcade com recursos online e multiplayer.
  • QUByte Collections: Coleções temáticas de jogos clássicos, como a coleção de jogos de tiro “QUByte Shooters” ou a coleção de jogos de aventura “QUByte Adventures”.

A QUByte Interactive se destaca no mercado por:

  • Seu compromisso com a preservação dos jogos clássicos: A empresa trabalha para garantir que esses jogos não sejam perdidos e que continuem a ser apreciados por novas gerações.
  • Sua seleção de jogos de alta qualidade: A QUByte publica apenas jogos que considera divertidos e relevantes para o público atual.
  • Seu trabalho de curadoria: A empresa se dedica a apresentar os jogos clássicos de forma contextualizada, com informações sobre sua história e importância.

A QUByte Interactive é uma empresa importante para a indústria de videogames por:

  • Contribuir para a preservação da história dos videogames: A empresa garante que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.
  • Dar novas oportunidades a jogos clássicos: A QUByte permite que novos jogadores descubram e se divirtam com jogos que marcaram época.
  • Promover a cultura dos videogames: A empresa ajuda a divulgar a história e a importância dos videogames para a sociedade.

Perguntas Frequentes

1. Quais jogos MS-DOS estarão disponíveis na QUByte Classics?

  • A QUByte Interactive ainda não divulgou uma lista completa, mas promete trazer uma ampla seleção de clássicos dos anos 80 e 90.

2. Os jogos MS-DOS serão lançados individualmente ou em pacotes?

  • Os detalhes específicos sobre o lançamento dos jogos ainda não foram anunciados pela QUByte Interactive.

3. Haverá suporte para mods ou personalizações nos jogos MS-DOS?

  • A QUByte ainda não anunciou planos específicos quanto a modificações ou personalizações nos jogos MS-DOS suportados.

4. Os jogos MS-DOS terão suporte para troféus/conquistas nos consoles?

  • A implementação de troféus/conquistas para os jogos MS-DOS dependerá da compatibilidade com as plataformas de consoles específicas.

5. Como posso acompanhar as atualizações sobre os jogos MS-DOS na QUByte Classics?

  • Recomenda-se seguir as redes sociais oficiais da QUByte Interactive e visitar seu site oficial para obter as últimas informações e anúncios.

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EmuDeck para Windows – Guia de Iniciante

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Como Configurar o EMUDeck no Steam Deck: Um Guia Passo a Passo

Se você é fã de jogos clássicos e antigos, como PS2, Game Cube, Switch e até mesmo PS3, você ficará feliz em saber que é possível transformar o seu Steam Deck em uma máquina de emulação. Neste guia passo a passo, vou mostrar como configurar o EMUDeck no seu Steam Deck para que você possa desfrutar de uma ampla variedade de jogos emulados.

Vamos começar!

1. Preparando o Cartão Micro SD

O primeiro passo é preparar um cartão Micro SD de alta velocidade para armazenar suas ROMs e jogos de emuladores. Certifique-se de obter um cartão compatível e com capacidade adequada para suas necessidades. Recomendo utilizar um cartão de alta qualidade para garantir um desempenho ideal.

Seleção de SD Cards do NewsInside!

2. Conectando um HUB USB

Para facilitar a configuração, recomendo conectar um HUB USB ao seu Steam Deck. Isso permitirá que você conecte um teclado e mouse, tornando todo o processo mais conveniente e eficiente.

3. Iniciando a Configuração

Após inserir o cartão Micro SD no Steam Deck, vá para as configurações e formate o cartão para que ele seja reconhecido corretamente. Certifique-se de realizar esse procedimento para preparar o cartão para uso.

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Steam Deck 64GB

Steam Deck 256GB

4. Modo Desktop e Navegador

Após formatar o cartão Micro SD, pressione e segure o botão power para entrar no modo Desktop. Em seguida, abra o navegador Firefox. Caso não tenha o Firefox instalado, faça o download e a instalação do navegador.

5. Download e Instalação do EmuDeck

Acesse o Site do EmuDeck e clique em “Download Installer” para baixar o instalador. Após o download, abra a pasta onde o arquivo foi baixado e arraste-o para a área de trabalho. Em seguida, clique duas vezes no instalador para iniciar o processo de instalação.

6. Configuração Personalizada

Durante a instalação do EmuDeck, você terá a opção de escolher entre a instalação fácil ou customizada. Recomendo selecionar a opção customizada para personalizar as pastas e emuladores que deseja instalar.

7. Selecionando os Emuladores e Configurando as Pastas

Nesta etapa, você poderá selecionar os emuladores que deseja instalar. Caso queira instalar todos os emuladores disponíveis, você pode simplesmente avançar sem fazer nenhuma seleção adicional. No entanto, se preferir escolher emuladores específicos, marque apenas aqueles de seu interesse.

8. Configurando as Pastas do Emulador

Agora é necessário selecionar o local onde serão armazenadas as pastas do emulador. Certifique-se de escolher o cartão Micro SD como destino para suas ROMs e jogos de emuladores. Recomenda-se também copiar as BIOS adequadas para as pastas correspondentes.

9. Steam ROM Manager

Após configurar as pastas do emulador, você pode abrir o Steam ROM Manager. Essa ferramenta permitirá que você escolha quais jogos serão exibidos na biblioteca do Steam Deck, juntamente com os jogos da Steam.

10. Personalizando a Biblioteca

No Steam ROM Manager, você pode personalizar a lista de jogos que aparecerão na biblioteca do Steam Deck. Você pode selecionar os jogos desejados e, em seguida, clicar em “Preview” para visualizar como a lista será exibida. Você também pode ocultar jogos específicos, se desejar.

11. Voltando para o Gaming Mode

Depois de concluir as configurações, você pode voltar para o Gaming Mode do Steam Deck. Agora você terá uma nova aba chamada “Não Steam” na qual estarão seus jogos e emuladores.

12. Aproveitando os Jogos e Emuladores

Agora você pode desfrutar de uma ampla variedade de jogos e emuladores no seu Steam Deck. Acesse a aba “Coleção” para encontrar os jogos organizados por plataforma, como Playstation e Game Cube. Além disso, você pode usar o Emulation Station para acessar seus jogos de GBA e configurar as opções de visualização, como capas e informações do jogo.

Conclusão

Com o EMUDeck configurado no seu Steam Deck, você transformará seu dispositivo em uma verdadeira máquina de emulação. Aproveite a experiência de jogar jogos clássicos e antigos em um dispositivo portátil e potente. Lembre-se de explorar as opções de configuração e personalização para melhor atender às suas preferências de jogo.

FAQs (Perguntas Frequentes)

1. É possível jogar jogos de consoles mais recentes, como PS3, no Steam Deck?

Infelizmente, devido às limitações de hardware do Steam Deck, jogos de consoles mais recentes, como PS3, podem não ser suportados, mas roda muito bem a maioria dos jogos, o negocio é ir testando 1 a 1.

Veja exemplo no canal Link Gameplay:

2. Onde posso encontrar as BIOS necessárias para os emuladores?

As BIOS necessárias para os emuladores podem ser encontradas facilmente na internet. Basta fazer uma pesquisa rápida com o nome do console, a palavra “BIOS” e “Download” para encontrar os arquivos necessários.

3. Posso personalizar os jogos exibidos na biblioteca do Steam Deck?

Sim, você pode personalizar os jogos exibidos na biblioteca do Steam Deck usando o Steam ROM Manager. Essa ferramenta permite que você escolha os jogos que deseja mostrar e oculte aqueles que não deseja exibir.

4. Quais são as combinações de teclas para acessar recursos nos emuladores?

As combinações de teclas podem variar dependendo do emulador utilizado. Recomenda-se consultar a documentação específica de cada emulador para obter informações detalhadas sobre as combinações de teclas.

5. É possível ajustar as configurações de desempenho do Steam Deck para economizar bateria?

Para habilitar o ajuste do TDP, role até a seção “Lower Your Steam Deck’s Thermal Power Limit (TDP)” e siga as instruções. Para habilitar perfis de desempenho por jogo, pressione o botão “Quick Access” e role até o menu “Quick Settings”. Lá você encontrará a opção “Use Per-Game Profile”, que deve ser ativada1.

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[Nintendo Switch] Ferramenta DBI Instalação De Jogos Fácil

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O DBI é uma ferramenta de instalação de jogos para o Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvida por rashevskyv, o mesmo criador do pacote KEFIR. Com uma interface amigável e recursos avançados, o DBI oferece uma solução completa para a instalação de jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ.

Uma das maiores vantagens do DBI é a sua ampla variedade de opções de instalação disponíveis. Os usuários podem optar por utilizar um cartão SD, o USB MTP, cabo USB, rede e até mesmo drives USB externos para instalar seus jogos. A equipe por trás do DBI está constantemente trabalhando para melhorar a ferramenta, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs a cada nova atualização. Além disso, eles valorizam o feedback dos usuários, estando sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar ainda mais o DBI.

Uma das atualizações recentes do DBI trouxe a possibilidade de instalar jogos através da rede, utilizando um cliente FTP, bem como acessar os arquivos do cartão SD por meio de um explorador de arquivos. Essas adições facilitam a instalação de jogos até mesmo para usuários que não possuem grande experiência em tecnologia, tornando o processo mais acessível e intuitivo.

A interface amigável do DBI é um destaque importante, pois permite que os usuários naveguem facilmente pelas opções disponíveis e realizem as instalações de forma simples e rápida. Com apenas alguns cliques, é possível selecionar o formato do jogo desejado e escolher o método de instalação preferido.

É importante destacar que o DBI é destinado apenas para uso em Nintendo Switch desbloqueados, ou seja, em consoles que tenham sido modificados para permitir a execução de software homebrew.

DBI 576

  • Corrigido um bug de alocação de memória para buffers (“Buffers extras excedidos”): Isso resolve um problema de gerenciamento de memória em que o número máximo de buffers foi excedido.
  • Corrigida uma falha visual na tela de espera do dbibackend: Isso provavelmente se refere à correção de um defeito visual presente na tela de espera do sistema ou aplicativo dbibackend (#224).
  • Implementado suporte seguro a senhas e certificados para o Protocolo de Transferência de Arquivos SSH (com as chaves ‘/switch/.ssh/id_rsa’ e ‘/switch/.ssh/id_rsa.pub’): Isso denota uma melhoria na segurança, onde a autenticação SSH usando senhas e certificados passou a ser suportada.
  • Atualizada a implementação do libnx: Isso significa que a implementação do libnx (uma biblioteca frequentemente utilizada no desenvolvimento de homebrews para o Nintendo Switch) foi atualizada.

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[Nintendo Switch] DBI v527

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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvido por rashevskyv, que também criou o pacote KEFIR. O DBI oferece uma solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ, com uma interface fácil de usar e recursos avançados.

Uma das maiores vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso de cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. A equipe do DBI está constantemente trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs com cada nova atualização. Além disso, eles são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.

A mais recente atualização do DBI permite que os usuários instalem jogos através da rede usando um cliente FTP e acessem os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.

O changelog do DBI v527 é interessante, pois traz algumas melhorias importantes para os usuários. A adição do Activity Log permite que os jogadores vejam quanto tempo passam jogando cada jogo por dia, o que pode ser útil para monitorar o tempo de jogo e controlar o vício.

Além disso, a correção de um bug crítico que ocorria ao acessar o menu de contexto em arquivos menores que 16KB é uma melhoria importante para a estabilidade e a funcionalidade do DBI.

A adição de suporte para saves “raw” do usuário armazenados no diretório ‘USER:/save/’ é uma funcionalidade muito útil para usuários que enfrentam problemas com o emuNAND, permitindo a restauração dos saves sem a necessidade de decodificação prévia. Isso pode ser útil para resolver problemas com jogos que não funcionam corretamente ou que foram corrompidos.

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A Nintendo e seus Exploits!

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Os kernel exploits são uma técnica utilizada para explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais e obter privilégios de administrador ou root. Essa técnica pode ser utilizada para diversas finalidades, como instalar softwares maliciosos, roubar informações ou modificar o sistema operacional de maneira não autorizada. Neste texto, vamos falar sobre alguns exemplos de kernel exploits em consoles de videogame da Nintendo, como o Nintendo Game Cube, o Wii U e o Switch.

Consoles da Nintendo em relação a este tipo de processo de desbloqueio é dado até mesmo como piada, já que com o avanço da tecnologia e a habilidade dos hackers em explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais, é possível que um console da Nintendo seja completamente desbloqueado em um prazo relativamente curto, geralmente entre 1 a 2 anos. No entanto, é importante destacar que a complexidade dos exploits necessários para tal feito varia de console para console, sendo o Nintendo Switch atualmente considerado o mais difícil de ser desbloqueado. Quem nunca ouviu a frase: “Você compra um console Nintendo e já vem o desbloqueio de brinde”

Game Cube

O primeiro exemplo é o exploit Qoobi, utilizado no Nintendo Game Cube. Esse exploit foi desenvolvido por um grupo de hackers chamado “Team Qoob” e permitia executar códigos não autorizados no console. Para utilizar o Qoobi, era necessário instalar um modchip no Game Cube, o que permitia executar códigos não autorizados diretamente na memória do console. Com isso, era possível jogar jogos piratas, instalar emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante.

Hoje em dia não precisamos mais de modchips proprietários e podemos usar o PicoBoot, que ultiliza a placa Raspberry Pico + Firmware de código aberto e juntamente a placa “SD 2 SP2” com o software Swiss para carregar as ISO’s dos jogos

Wii

O segundo exemplo é o Twilight Hack, utilizado no Wii. Esse exploit foi descoberto pelo hacker americano “Bushing” (infelizmente faleceu a 7 anos atrás) e permitia executar códigos não autorizados no console por meio do “The Legend of Zelda: Twilight Princess”. Para utilizar o exploit, era necessário instalar um savegame modificado no console, o que permitia explorar uma vulnerabilidade no sistema operacional do Wii. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram da Nintendo.

Wii U

O Wii U, em 2012, teve diversos exploits desenvolvidos ao longo dos anos para desbloqueá-lo, praticamente um monstro dos exploits em permitir a execução de códigos não autorizados. Um dos mais conhecidos é o Brazilian Title Install Method, ou BTIM, que permitia instalar títulos não oficiais diretamente na memória do console, tivemos certa parcela de ”culpa” sobre o BITM, se é que pode-se chamar isto de culpa realmente :D

O BTIM funcionava aproveitando uma falha no sistema de gerenciamento de títulos do Wii U, que permitia instalar jogos e aplicativos sem a necessidade de ter uma assinatura digital válida. Com isso, era possível instalar jogos piratas e outros softwares não autorizados no console.

Atualmente, o BTIM não é mais amplamente utilizado, já que existem outras opções mais avançadas de desbloqueio para o Wii U, como o Tiramisu e o Aroma. Esses exploits permitem a execução de códigos não autorizados por meio de vulnerabilidades no navegador de internet do Wii U e permitem a instalação de plugins e outros softwares personalizados.

O Tiramisu realmente se instala totalmente pelo navegador e quase não temos fase de setup pelo PC, juntamente temos o Aroma que é um ambiente de plugins para ter coisas como FTP sempre ativo, Carregar homebrew diretamente do Menu do Wii U, em vez de usar o homebrew launcher (HBL), Suporte ao Wiiload: Inicie homebrews/plugins via rede a qualquer momento e entre outros

Basicamente Tiramisu tem este nome pois o codinome do Wii U era “Project Café” e o Tiramisu é um doce feito de café :)

Switch

O terceiro Exemplo é o Fusee Glee e o CFW Atmosphere, utilizados no Nintendo Switch. Esse exploit e CFW foram desenvolvidos por diferentes grupos de hackers e permitiam executar códigos não autorizados no console por meio de uma vulnerabilidade no processador Nvidia Tegra X1, utilizado no Switch. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante. Além disso, o Glee e o atmosphere permitiam executar jogos piratas e modificar o sistema operacional do console.

Infelizmente no momento não podemos fazer desbloqueio apenas via software para modelos do Switch pós 2017, sendo necessário modchip, uma ótima pratica em solda e conhecimento no console, quem sabe um dia esta realidade mude!

Só Podia ser a Nintendo!

Esta é uma breve historia sobre o desbloqueio dos consoles da Nintendo das ultimas gerações, se tenham gostado de mais historias assim, você pode dar sua opinião no Discord do NewsInside que fica aqui embaixo!

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[Nintendo Switch] DBI v510

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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, criado pelo desenvolvedor rashevskyv, que também é responsável pelo pacote KEFIR. Com uma interface fácil de usar e recursos avançados, o DBI oferece a solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ.

Uma das principais vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso do cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. Além disso, a equipe do DBI está sempre trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades, melhorando a estabilidade e corrigindo bugs com cada nova atualização. Eles também são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.

Com a última atualização do DBI, os usuários agora podem instalar jogos através da rede usando um cliente FTP e acessar os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.

Resumindo, o DBI é a escolha ideal para quem deseja instalar jogos no Nintendo Switch desbloqueado. Com sua variedade de opções de instalação, recursos avançados e equipe dedicada, o DBI oferece a melhor experiência de jogo possível. Experimente o DBI e aproveite todas as vantagens que ele oferece.

v503 & v504

Devido a muito mimi nos forums gringos de homebrew, desta vez o rashevskyv dividiu a update em 2, modo russo na linguagem e em uma mais ”global”, mas isso não deixa que sem duvida o DBI é um ótimo Homebrew Russo

☭ ☭ ☭

Da zdravstvooyet sozdanniy volyey narodov

v503

DBI.nrov490, english version for 15.0.1 and below
DBI_ru.nrov503, russian version for 16.0.0 and below

Updated to 503.

The English version of DBI will be released with a delay of several weeks, as the author is dissatisfied with the attitude of the GBAtemp administration towards his program. DBI is not fucking Russian software. DBI is a brilliant Russian software.

  • Full 16.x.x support
  • Added two-paneled view for copying
  • Typofixes

v504

Full 16.x.x support for both versions

  • Bugfixess and typofix

Thanks everyone for supporting developer of this great up!

v506

Fixes on batch saves restoring:

  • Added Select same user on Saves => Backup tab
  • Now you can choose account for batch saves restoring
  • On collision happened newest save will be restored

v510

  • Fixed #193
  • Added support for “raw” user saves stored in the ‘USER:/save/’ directory. This can be useful in case of issues with the emuNAND from which saves were extracted. They can be restored without prior decryption. If you place these saves in the same folder as other save backups, they will be displayed together with them, but the username for such saves will be in curly brackets (‘{}’).
  • Additionally, these saves can be restored from any folder through the context menu (Restore as save backup).

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[Nintendo Switch] Hekate V6.0.2 & Nyx V1.5.2

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Hekate & Nyx: Nintendo Switch Bootloader, Firmware Patcher e Ferramentas.

Se você está procurando melhorar sua experiência no Nintendo Switch, ficará feliz em saber que há um bootloader e patcher de firmware gráfico personalizado disponível que pode fazer exatamente isso. Esta ferramenta vem com uma variedade de recursos que permitem personalizar seu console, incluindo suporte para entrada de tela sensível ao toque e Joycon, estilo de lançador e temas de fundo e cor.

O que é Bootloader e Firmware Patcher?

O bootloader é um programa que é executado quando você liga seu dispositivo eletrônico, como um Nintendo Switch. Sua principal função é iniciar o sistema operacional do dispositivo. No caso do Nintendo Switch, o bootloader é o responsável por iniciar o sistema operacional do console.

O patcher de firmware é uma ferramenta que permite a atualização do firmware de um dispositivo de forma personalizada. Ele permite que os usuários personalizem o firmware do dispositivo de acordo com suas necessidades e preferências.

Juntos, o bootloader e o patcher de firmware podem ser usados para personalizar o sistema operacional do Nintendo Switch, oferecendo aos usuários recursos adicionais e uma experiência mais personalizada. Com essas ferramentas, os usuários podem escolher entre diferentes bootloaders e sistemas operacionais, além de ter a capacidade de atualizar o firmware do dispositivo de forma personalizada, adicionando recursos adicionais ou corrigindo problemas específicos.

Com esta ferramenta, você pode escolher entre vários bootloaders, incluindo um para CFW Sys/Emu, OFW Sys e Stock Sys. Além disso, há bootloaders disponíveis para Android e Linux, dando mais flexibilidade na escolha do sistema operacional.

Outros recursos úteis desta ferramenta incluem um lançador de payload, ferramentas de backup/restauração de eMMC/emuMMC e um gerenciador de partição de cartão SD que prepara e formata seu cartão SD para qualquer combinação de HOS (Sys/emuMMC), Android e Linux. Você também pode criar e gerenciar emuMMC, migrar dados e corrigir emuMMC existentes.

Se você está interessado em mudar para Android ou Linux, esta ferramenta inclui um flasher de Switch Android e Linux, o que torna o processo de instalação desses sistemas operacionais muito mais simples. Além disso, há uma função de armazenamento em massa USB que converte seu Switch em um leitor de cartão SD, bem como uma função de gamepad USB que permite usar seu Joycon como um gamepad USB HID.

Esta ferramenta também fornece informações sobre hardware e periféricos, como SoC, fuses, RAM, display, touch, eMMC, SD, bateria, PSU e carregador. Existem também ferramentas adicionais como Archive Bit Fixer, Calibração de Toque, Benchmark de SD/eMMC e AutoRCM enabler.

Em geral, o Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, Firmware Patcher, Ferramentas e Mais oferece uma ampla variedade de recursos para melhorar sua experiência no Nintendo Switch.

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[Nintendo Switch] Atmosphère 1.5.0 (Pré-1.6.0)

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Aos novatos em Nintendo Switch, “Atmosphère” é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch. O termo “firmware” se refere ao software que é embutido em um dispositivo para controlar seu hardware e fornecer uma interface com o usuário. A Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original do Nintendo Switch, criada por desenvolvedor independente SciresM. Ela adiciona recursos adicionais ao console, como a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas. Embora ainda esteja em desenvolvimento, a Atmosphère já é popular entre os usuários que desejam personalizar seus dispositivos Switch além das limitações impostas pelo software oficial da Nintendo.

Pré 1.6.0

Aos mais leigos:

A nova versão 1.5.0 do firmware personalizado Atmosphère para Nintendo Switch foi lançada. A atualização inclui suporte para a versão mais recente do software do console, o que significa que os usuários agora podem executar jogos e aplicativos atualizados sem problemas. A atualização também inclui correções para alguns problemas menores e melhorias na estabilidade do sistema para melhorar a experiência do usuário. É importante observar que essa versão ainda está em pré-lançamento e pode haver problemas a serem corrigidos antes do lançamento oficial. No entanto, se houver algum problema, ele será corrigido antes do lançamento oficial.

Para as Pessoas mais Técnicas:

O changelog da versão 1.5.0 pré 1.6.0 do firmware personalizado Atmosphère para Nintendo Switch informa que essa atualização adiciona suporte para a versão 16.0.0 do software do console, o que significa que a Atmosphère agora pode ser executada em consoles com essa versão do sistema. Para isso, a mesosphère foi atualizada para refletir o comportamento mais recente do kernel oficial, enquanto o ncm foi atualizado para refletir o comportamento mais recente do sistema oficial. Além disso, muitas APIs do FS foram atualizadas para refletir o comportamento oficial mais recente.

No entanto, é importante notar que a versão 16.0.0 fez mudanças significativas em algumas APIs do sistema, incluindo comandos FS/NCM/Shared Font, que podem afetar a operação de alguns programas homebrew. Por esse motivo, esses programas podem apresentar erros estranhos e precisar ser recompilados com uma versão atualizada da libnx para oferecer suporte às mudanças da versão 16.0.0. Os desenvolvedores afetados devem entrar em contato com SciresM#0524 no Discord para obter assistência.

Além disso, o changelog informa que alguns problemas menores foram corrigidos, como um problema que poderia fazer com que as saídas GPIO fossem mal configuradas em certas circunstâncias. Finalmente, a atualização inclui melhorias gerais na estabilidade do sistema para melhorar a experiência do usuário. É importante notar que essa versão ainda está em pré-lançamento e pode ter problemas adicionais que precisam ser corrigidos antes do lançamento oficial. Caso algum problema seja relatado durante esse período, a equipe responsável pela Atmosphère o corrigirá antes do lançamento oficial.

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Os Melhores Emuladores de 2023

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Aqui estão os emuladores atuais recomendados para cada console de acordo com o Emulation General Wiki em
uma visão geral mais simples. Também serve como uma lista dos melhores núcleos RetroArch. Isto é para emuladores de PC, O

RetroArch está no celular e em outras plataformas também.

LEGENDA

  • 👾 = Tem núcleo libretro (RetroArch)
  • 🏆 = Suporta conquistas (RetroAchievements.org)
  • 🪟 = Somente Windows (sem Linux nativo)
  • ~( ) = recomendado com reserva

Nintendo

NES

SNES

N64

Gamecube

Wii

Wii U

Switch

Game Boy / Game Boy Color

Game Boy Advance

DS

3DS

Game & Watch

Virtual Boy


Sega

SG-1000

Mega Drive/Genesis

Saturn

Dreamcast


SONY

PS1

PS2

  • PCSX2👾🏆(achievements na versão QT apenas)

PS3

PS4

PSP

PS Vita


Microsoft

Xbox

Xbox 360


Outros

PC Engine/TurboGrafx-16

MSX

Arcade


Fontes:

Emulation General Wiki

/Emulation

Pexels

Pixabay

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[Emulação] RyujiNX — 1.1.172 a 1.1.191


Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.

Melhorias do RyujiNX - 1.1.172 a 1.1.191

1.1.191 – 2022-07-24

Added:

  • Resolution scaling hotkeys.
    • Adds hotkeys for changing resolution scaling while a game is running. One increases resolution by a factor of 1 up to 4x; the other decreases resolution by a factor of 1 up to 1x. The hotkeys aren’t configured by default, requiring the user to set them up on Avalonia.

1.1.190 – 2022-07-24

Fixed:

  • Add support for conditional (with CC) shader Exit instructions.
    • Fixes bloom in Tokyo Mirage Sessions.

1.1.189 – 2022-07-24

Added:

  • feat: add traditional chinese translate (Avalonia).
    • Adds a traditional Chinese localization for the Avalonia UI.

1.1.188 – 2022-07-24

Fixed:

  • Avalonia – Make menuitems toggleable on textclick.
    • Makes it so checkboxes can be enabled/disabled when pressing on their corresponding text on the Avalonia GUI.

1.1.187 – 2022-07-24

Changed:

  • Avalonia – Use content dialog for user profile manager.
    • Moves the user profile window and related windows to a single content dialog on the Avalonia GUI.

1.1.186 – 2022-07-24

Fixed:

  • fix: Ensure to load latest version of ffmpeg libraries first.
    • Fixes a crash related to loading an older version of ffmpeg, instead of the one shipped with the emulator.

1.1.185 – 2022-07-23

Fixed:

  • Minor GTK & Avalonia UI verbiage/case fixes.
    • Small text adjustments in the UIs.

1.1.184 – 2022-07-23

Fixed:

  • Fix decoding of block after shader BRA.CC instructions without predicate.
    • Fixes green lights in Jump Force.

1.1.183 – 2022-07-23

Fixed:

  • Avoid adding shader buffer descriptors for constant buffers that are not used.
    • May slightly improve performance in some games.

1.1.182 – 2022-07-15

Fixed:

  • Avoid scaling 2d textures that could be used as “3d“.
    • Fixes red-tinted textures when upscaling in Agatha Christie: Hercule Poirot – The First Cases, A Hat in Time, Cruis’n Blast, Demon Gaze Extra, Far: Changing Tides, Lost in Random, Pascal’s Wager: Definitive Edition, Sherlock Holmes: Devil’s Daughter, World’s End Club, possibly more.

1.1.181 – 2022-07-14

Fixed:

  • Reduce some unnecessary allocations in DMA handler.
    • Reduces load times slightly and reduces stutters during pre-recorded videos.

1.1.180 – 2022-07-14

Fixed:

  • Remove dependency for FFmpeg.AutoGen and Update FFmpeg to 5.0.1 for Windows.
    • Fixes games crashing on Linux whenever an mpeg pre-rendered video would play.

1.1.179 – 2022-07-14

Added:

  • BSD: Allow use of DontWait flag in Receive.
    • No known changes in games.

1.1.178 – 2022-07-12

Changed:

  • Ava/MainWindow: Do not show Show Console menu item on non-Windows.
    • Hides “Show Console” on Linux in the Avalonia UI.

1.1.177 – 2022-07-11

Fixed:

  • Handle the case where byte size option values are sent to BSD.
    • Fixes a crash in the Super Mario Odyssey online mod when connecting to the server. Note that the SMO online mod still may not work properly.

1.1.176 – 2022-07-11

Fixed:

  • Avalonia – Add border to Flyouts.
    • Adds a border to flyouts (menus, dropdowns, etc) to easily tell them from the background.

1.1.175 – 2022-07-11

Fixed:

  • Propagate Shader phi nodes with the same source value from all blocks.
    • Fixes flickering in Monster Hunter Rise: Sunbreak (still requires further changes to get in-game).

1.1.174 – 2022-07-11

Fixed:

  • Avalonia – Make tooltips more useful and descriptive, update Spanish localization.
    • Expands several tooltips to better explain what their respective settings do, and updates the Spanish localization accordingly.

1.1.173 – 2022-07-11

Fixed:

  • Avalonia – Couple fixes and improvements.
    • Fixes a crash in the Avalonia UI when bringing up the autoupdater.
    • Reduces size of cheat window.
    • Enables Tiered Compilation (speeds up Avalonia UI startup time).
    • Removes compiler warnings from the Avalonia project.

1.1.172 – 2022-07-11

Fixed:

  • Avalonia – Further Optimize Chinese Translation.
    • Updates the Simplified Chinese localization for Avalonia.

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