Vazamento de Documentos do PS5

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Este post surgiu inicialmente no Wololo.net, todos os créditos ao site!

Um (talvez?) incidente significativo spawnou na comunidade gaming quando uma pasta contendo documentos confidenciais e ferramentas do PlayStation 5 foi vazada na internet. Este vazamento expõe detalhes técnicos cruciais do console mais recente da Sony, incluindo informações e/ou ferramentas sobre o console e DualSense.

Contexto do Vazamento

Origem e Período dos Documentos
Os documentos vazados aparentemente datam do período entre 2020 e 2021, coincidindo com o lançamento e primeiro ano do PS5 no mercado. A autenticidade do material continua sob investigação, pois não existem provas concretas que confirmem se o vazamento originou-se diretamente da Sony Interactive Entertainment (SIE) ou de algum parceiro comercial.

Autenticidade e Implicações

Embora a origem exata permaneça incerta, a complexidade e o nível de detalhamento dos documentos sugerem serem materiais internos autênticos. O vazamento pode representar uma brecha na segurança de informações proprietárias da Sony?

Conteúdo dos Documentos Vazados

Documentação Técnica
O arquivo contém uma extensa coleção de documentos técnicos que detalham diversos aspectos do PlayStation 5.

Entre os materiais mais significativos, encontram-se guias completos de montagem e desmontagem do console, além de manuais de serviço detalhados.

Manuais de Serviço
Os manuais de serviço vazados fornecem instruções passo a passo para manutenção e reparo do console, informações que normalmente são restritas apenas a técnicos autorizados da Sony.

Códigos de Erro
Um dos elementos mais valiosos do vazamento é um catálogo completo explicando os códigos de erro do PS5, uma ferramenta essencial para diagnóstico e resolução de problemas.

Ferramentas de Software Expostas

Sistema Mapps
Entre as ferramentas mais significativas está o software “JIG” conhecido como Mapps, em várias revisões. Este software, embora provavelmente desatualizado, representa uma ferramenta crucial no ecossistema de manutenção do PS5.

Utilitários do DualSense
O vazamento inclui ferramentas específicas para teste do controle DualSense, permitindo uma compreensão mais profunda do funcionamento deste inovador dispositivo de controle.

Ferramentas de Diagnóstico
Diversos arquivos PKG (pacotes do PS5) foram encontrados, contendo ferramentas de diagnóstico que devem ser executadas diretamente no console. Além disso, uma ferramenta EMC Log foi identificada, relacionada ao chip EMC recentemente descriptografado pelo hacker Shuffle2.

Impacto no Mercado

Consequências para a Sony
Este vazamento representa um desafio significativo para a Sony, potencialmente comprometendo segredos industriais (?) e propriedade intelectual. A empresa pode precisar revisar seus protocolos de segurança.

Benefícios para Oficinas Independentes
Para oficinas de reparo não oficiais, que tenham interesse real de ter uma melhor chance de fazer reparos em consoles como o PS5, este vazamento pode representar uma fonte valiosa de informações técnicas, permitindo oferecer serviços mais precisos e confiáveis.

Considerações de Segurança

Riscos Potenciais
Embora o vazamento beneficie a comunidade de reparos, também apresenta riscos potenciais de segurança tanto para usuários quanto para a integridade do ecossistema PlayStation.

O vazamento dos documentos do PS5 representa um momento significativo na pequena história do console, com implicações de nem tão longo alcance para a Sony, técnicos de reparo e usuários. Embora possa facilitar reparos independentes.

Perguntas Frequentes

  1. Os documentos vazados são realmente autênticos?
    A autenticidade continua sendo verificada, mas o nível de detalhamento sugere serem documentos internos genuínos.
  2. Qual é o impacto para os usuários do PS5?
    O vazamento não afeta diretamente os usuários comuns, mas pode melhorar as opções de reparo disponíveis.
  3. As ferramentas vazadas podem ser usadas por qualquer pessoa?
    Provavelmente não, pois muitas ferramentas requerem autenticação específica e conexão com servidores da Sony.
  4. A Sony vai tomar medidas legais?
    É provável que a Sony investigue a origem do vazamento e tome medidas apropriadas para proteger sua propriedade intelectual, mas ninguém talvez saiba se ocorreu ou não, no máximo uma bronca interna?
  5. Como isso afeta a garantia do console?
    A garantia oficial do console permanece inalterada, mas reparos não autorizados ainda podem invalidá-la.

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Podcast NewsInside #177 — O Fracasso do Concord: Como a Sony Supostamente Perdeu $400 Milhões Discordando de Todos

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ESTE PODCAST HOUVE UMA SACANAGEM DO DISCORD, QUE NÃO CONCORD COM O ÁUDIO DO DAOLIO.

Sendo assim o áudio dele pode estar mais baixo, mais abafado, mas está audível, OBRIGADO PELO ESFORÇO DANTE!

Como sempre o post abaixo é uma leve base para o episódio deste podcast, muito mais foi falado em áudio, então acompanhem em ambos :D


O fracasso do jogo Concord da Sony, que custou 400 milhões de dólares e durou apenas duas semanas no mercado, serve como um estudo de caso sobre os riscos de ignorar o feedback dos jogadores e as tendências do mercado na indústria de videogames.

Desenvolvimento e Investimento

O desenvolvimento do Concord se estendeu por um período impressionante de 8 anos, durante os quais a Sony investiu cerca de 400 milhões de dólares no projeto. As ambições eram grandiosas, indo além de um simples jogo:

  • Planos para criar uma franquia completa, incluindo séries e linha de brinquedos
  • Aspiração de se tornar uma propriedade intelectual do calibre de Star Wars
  • Primeiro jogo da Sony lançado simultaneamente para console e PC no dia de estreia

Essa extensa fase de desenvolvimento e o alto investimento aumentaram significativamente as expectativas, tanto internamente quanto do público, criando uma pressão imensa para o sucesso do produto final.

Problemas do Concord

O modelo de monetização do Concord foi um dos principais fatores para seu fracasso. Diferentemente de jogos populares como Overwatch, gratuitos para jogar, o Concord exigia um pagamento inicial substancial, além de oferecer compras adicionais no jogo. Essa decisão limitou severamente a base de jogadores potenciais. Além disso, o design visual do jogo foi duramente criticado. A paleta de cores foi descrita como “morta” e “horrível”, com personagens considerados feios e genéricos em comparação com a estética vibrante e atraente de seus concorrentes. Esses problemas fundamentais de design e monetização contribuíram significativamente para a rápida queda do jogo.

Reação dos Jogadores

A recepção do Concord pelos jogadores foi desastrosa. No Steam, o jogo chegou a ter apenas 15–16 jogadores online simultaneamente, números catastróficos para um título multiplayer online. As críticas se concentraram na falta de identidade própria do jogo, problemas de balanceamento e conteúdo limitado. A comunidade expressou frustração com a paleta de cores monótona e personagens considerados genéricos, especialmente quando comparados à vibrante estética de jogos similares. Essa reação negativa resultou em um rápido declínio da base de jogadores, tornando praticamente impossível encontrar partidas online e selando o destino do jogo em questão de dias após o lançamento.

Lições Aprendidas

O caso Concord ressalta a importância crucial do feedback da comunidade e os riscos de ignorar críticas durante o desenvolvimento de jogos. Para a indústria, ficou evidente a necessidade de equilibrar ambições grandiosas com expectativas realistas do mercado. Os jogadores, por sua vez, reafirmaram seu papel fundamental ao expressar opiniões e expectativas de forma clara e construtiva, influenciando diretamente o sucesso ou fracasso de um título. Essa experiência serve como um alerta para desenvolvedores e publishers sobre a importância de:

  • Manter flexibilidade no processo de desenvolvimento
  • Valorizar o feedback dos jogadores durante testes beta e toda vida do jogo
  • Adaptar estratégias de monetização às tendências do mercado
  • Priorizar a qualidade e a identidade visual do produto final

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O Que Tornou o PlayStation 1: O Console Favorito de Todos os Tempos

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A PlayStation 1 (PS1), lançada pela Sony em 1994, se tornou um dos consoles mais queridos da história dos videogames. Seu sucesso não veio apenas por sua tecnologia inovadora, mas também pelo impacto emocional que gerou em milhões de jogadores ao redor do mundo. Para muitos, a PS1 não é só um console, mas um portal de nostalgia, que nos transporta para uma era de jogos simples, mas altamente envolventes. Mas o que faz com que tantos gamers ainda considerem a PS1 seu console favorita de todos os tempos?

O Lançamento do PlayStation 1

A PlayStation 1 foi lançada em um mercado de consoles dominado pela Nintendo e Sega. Quando chegou às lojas, a Sony não tinha a tradição ou experiência em videogames que as outras empresas tinham. No entanto, o PS1 trouxe uma revolução ao ser o primeiro console a apostar verdadeiramente no CD-ROM como meio de armazenamento principal, deixando de lado os antigos cartuchos. Isso permitiu jogos mais complexos, com melhor qualidade de som e gráficos mais detalhados.

O Impacto da PS1 no Mundo dos Videogames

Com a chegada da PS1, a indústria de videogames foi transformada. Ela oferecia uma nova plataforma para desenvolvedores, permitindo a criação de jogos tridimensionais como nunca antes visto. Além disso, a Sony conseguiu conquistar tanto os jogadores hardcore quanto os casuais, oferecendo uma biblioteca de jogos vasta e variada.

Gráficos e Estética Icônica da PS1

Os gráficos da PS1, com seus polígonos pixelados e textura limitada, podem parecer ultrapassados pelos padrões de hoje, mas têm um charme único que ainda fascina os fãs de jogos retrô. Esses visuais criaram um estilo gráfico que é instantaneamente reconhecível e se tornou sinônimo de nostalgia para uma geração inteira de gamers.

A Revolução do CD-ROM nos Consoles

O uso de CD-ROMs foi um divisor de águas na indústria dos consoles. Antes da PS1, o uso de CDs em consoles de videogames ainda era uma novidade. O Sega CD e o TurboGrafx-16 CD haviam experimentado com o formato, mas não conseguiram ter o mesmo impacto que o PS1. A Sony, por sua vez, aproveitou as vantagens dos CDs para proporcionar uma experiência muito mais rica, com vídeos em alta qualidade, trilhas sonoras imersivas e vastos mundos para explorar.

Adoção Inicial de CDs em Consoles

A transição para o CD-ROM não foi imediata. Empresas como Sega e Philips experimentaram cedo com o formato, mas a aceitação geral veio realmente com o PlayStation. O sucesso da PS1 provou que os CDs eram o futuro dos videogames.

A Questão da Pirataria na Era PS1

Com a popularização do formato CD, surgiu um novo problema: a pirataria. Naquela época, gravadores de CDs começavam a se tornar mais acessíveis, e logo, a cópia de jogos passou a ser um problema. Para combater isso, a Sony implementou várias camadas de proteção em seus jogos e consoles.

A Proteção de Cópia Inovadora da Sony

Uma das proteções mais icônicas da PS1 era a tela preta que aparecia ao tentar rodar um jogo pirateado. A Sony criou um sistema onde o console verificava se o CD era autêntico ou uma cópia. Isso ajudou a prevenir a pirataria durante os primeiros anos da PS1, mas com o tempo, hackers conseguiram contornar essa proteção.

O Role dos Chips de Modificação (Modchips)

Com o aumento da pirataria, surgiram os modchips — pequenos dispositivos que eram instalados dentro do console para burlar a proteção de cópia. Esses chips permitiam que o console rodasse jogos copiados ou importados de outras regiões, algo que muitos gamers buscavam na época.

Funcionamento Básico de um Modchip no PS1

O modchip funcionava de maneira simples, enganando o sistema da PS1 ao permitir que qualquer CD fosse lido como original. Era um processo relativamente fácil, e muitos consoles acabaram sendo modificados.

A Experiência de Jogar na PS1

Jogar na PS1 era algo especial. Os gráficos podem não ter sido os mais sofisticados, mas a experiência oferecida, somada às trilhas sonoras e à jogabilidade, criava um pacote irresistível. A simplicidade dos gráficos, acompanhada de trilhas icônicas, formava uma combinação nostálgica.

Jogos Icônicos do PS1

A PS1 trouxe uma quantidade impressionante de jogos memoráveis que definiram uma geração. Desde RPGs épicos até jogos de ação frenética, sua biblioteca era eclética e atrativa para todos os gostos.

Clássicos que Definiram uma Geração

Títulos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil e Crash Bandicoot ainda são lembrados como alguns dos melhores jogos já feitos. Esses jogos definiram a PS1 e são frequentemente citados em listas dos maiores jogos de todos os tempos.

O Fator Nostalgia e o PS1 Hoje

Mesmo com o avanço da tecnologia e o surgimento de consoles mais poderosos, o PS1 continua ocupando um lugar especial no coração dos jogadores. A nostalgia é um dos principais motivos pelos quais o PS1 ainda é amado, e muitos continuam voltando a ele, seja através de consoles originais, emuladores ou versões remasterizadas.

A PlayStation 1 mudou para sempre a forma como jogamos videogames. Sua combinação de inovação tecnológica, uma vasta biblioteca de jogos, e a capacidade de nos transportar de volta à infância faz dela uma das melhores consoles de todos os tempos. Seja pela nostalgia ou pela qualidade de seus jogos, a PS1 sempre terá um lugar na história dos videogames.

FAQs

  1. O que fez a PS1 ser tão popular?
    A PS1 se destacou pela inovação no uso de CD-ROMs, uma vasta biblioteca de jogos e seu impacto cultural nos anos 90.
  2. Quais são os jogos mais icônicos da PS1?
    Alguns dos títulos mais icônicos incluem Final Fantasy VII, Resident Evil, Metal Gear Solid e Crash Bandicoot.
  3. O que é um modchip no PS1?
    Um modchip é um dispositivo instalado no console que permite rodar jogos copiados ou de outras regiões.
  4. A PS1 ainda é relevante hoje?
    Sim! Muitos jogadores ainda consideram a PS1 uma das melhores consoles, e o fator nostalgia mantém sua relevância.
  5. É legal modificar uma PS1 com um modchip?
    A legalidade varia de país para país, mas em muitos lugares modificar um console para uso pessoal é permitido.

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PSX-DVR: Uma Necessidade para Jogar PS2 com Estilo

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Você se lembra do PS2? Claro que sim! Aquele console que revolucionou a indústria dos videogames e fez história com seu sucesso estrondoso. Mas será que conhecemos todos os segredos do PS2? Hoje, vamos explorar tudo sobre esse icônico console e, claro, falar sobre uma versão misteriosa e exclusiva do Japão, o PSX.

O Sucesso do PS2

Impacto na Indústria de Jogos

Lançado em 2000, o PlayStation 2 (PS2) foi um verdadeiro divisor de águas. Ele não só trouxe jogos incríveis, mas também transformou a forma como consumimos mídia. Era mais do que um console; era um centro de entretenimento.

Inovações Tecnológicas

O PS2 trouxe várias inovações tecnológicas. Seu processador Emotion Engine e o suporte a DVDs foram marcos que o destacaram na época. Sem falar no design elegante que o tornava um item desejável em qualquer sala de estar.

Jogos Icônicos

Os Jogos que Definiram o Console

Alguns jogos ficaram eternizados na memória dos jogadores. Títulos como “Grand Theft Auto: San Andreas”, “Final Fantasy X” e “Metal Gear Solid 2” não só venderam milhões de cópias, mas também elevaram o nível do que esperávamos de um videogame.

O Lado Obscuro do PS2

Problemas e Falhas

Nem tudo foi um mar de rosas. O PS2 teve seus problemas, como a famosa “tela vermelha da morte” que aparecia quando um disco estava danificado ou sujo. Além disso, a produção inicial enfrentou vários desafios técnicos.

A Versão Japonesa Exclusiva: O PSX

História do PSX

Você sabia que existe uma versão do PS2 que quase ninguém conhece? O PSX, lançado exclusivamente no Japão, é um exemplo fascinante de inovação que passou despercebida no Ocidente.

Lançamento e Recepção

Lançado em 2003, o PSX foi uma tentativa da Sony de criar um dispositivo multifuncional. Ele combinava um PS2 com um gravador de DVD e um centro de mídia digital. Embora inovador, ele teve uma recepção morna devido ao seu preço elevado e falta de marketing.

Funcionalidades do PSX

Recursos Inovadores

O PSX não era apenas um console. Ele podia gravar programas de TV, editar vídeos e tocar música. Era um dispositivo à frente de seu tempo, oferecendo uma gama de funcionalidades que só vimos se popularizar anos depois.

Diferenças entre PS2 e PSX

Comparação Detalhada

Enquanto o PS2 era focado exclusivamente em jogos, o PSX era um hub de entretenimento. Ele tinha uma interface diferente, mais parecida com a do PS3, e oferecia recursos que o PS2 comum não tinha.

O DEBLOQUEIO DO PSX

Junto deste post temos o guia para desbloqueio do PSX-DSR, é feito por softmod e bem diferente dos PS2 padrão lançado, porem de fácil uso.

Confira O Guia Completo Aqui

Problemas do PSX

Falhas Técnicas e Comerciais

Infelizmente, o PSX tinha seus problemas. Ele era caro, complexo de usar e teve problemas técnicos, como superaquecimento e falhas no leitor de DVD. Esses fatores contribuíram para seu fracasso comercial.

Legado do PSX

Influência nas Gerações Futuras

Apesar de seus problemas, o PSX deixou um legado importante. Muitas das suas funcionalidades foram incorporadas em consoles futuros, como o PS3 e o PS4. Ele foi um precursor dos centros de mídia que conhecemos hoje.

Conclusão

O PS2 foi um marco na história dos videogames, com inovações que moldaram a indústria. E o PSX, apesar de seu fracasso, mostrou a ambição da Sony em criar dispositivos multifuncionais. Ambos deixaram um legado que ainda ressoa no mundo dos games.

FAQs

1. O que fez o PS2 ser tão bem-sucedido?

O PS2 combinava uma vasta biblioteca de jogos, suporte a DVDs e um preço acessível, o que o tornou atraente para um amplo público.

2. Por que o PSX falhou?

O PSX falhou devido ao seu alto custo, complexidade e problemas técnicos que afastaram os consumidores.

3. Qual é a principal diferença entre o PS2 e o PSX?

O PS2 era focado exclusivamente em jogos, enquanto o PSX oferecia funcionalidades adicionais como gravação de TV e edição de vídeo.

4. O PSX foi lançado fora do Japão?

Não, o PSX foi exclusivo do Japão, o que contribuiu para sua obscuridade no Ocidente.

5. Qual é o legado do PSX?

O PSX influenciou futuros consoles da Sony, introduzindo funcionalidades de mídia que se tornaram padrão em gerações posteriores.

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Especial Gamescon Latam 2024 #01: Uma Jornada pelos Jogos Brasileiros e Novidades do Evento

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Era exatamente 00:37 de uma sexta para sábado, e eu sabia que no dia seguinte não precisaria acordar cedo, pois estaria trabalhando de madrugada.

Foi nesse momento que recebi a seguinte mensagem no Telegram e devido a Houdoom o NewsInside foi para Gamescon no dia 29/06/2024!

Para aliviar a ansiedade, acabei tomando uma lata inteira de leite condensado e fui dormir!

E agora, neste post, compartilho um resumo da experiência, alguns vídeos do local e os jogos nacionais que conseguimos conferir, pelo menos os que lembro, pois passamos duas horas no stand do Banco do Brasil explorando todos os indies ali presentes, e todos são brasileiros!

No final do post tem o vídeo fazendo passeio pelo evento, nao reparem na filmagem péssima!

Chegada e Primeiras Impressões

Entrada na Gamescon

Entramos no evento às 11h30, e a fila foi incrivelmente rápida. Nunca havia visto uma fila tão “GOTTA GO FAST” como foi neste sábado.

Primeiras Impressões do Evento

A Gamescon, mesmo com o peso do seu nome, apresentou uma primeira edição bastante modesta, mas focada no Brasil. Cerca de 60% dos jogos eram nacionais ou localizados para a nossa região.

GamesconLatamentrada
Gamescon Latam: Entrada

Stands e Atrações Principais

Nintendo

Luigi’s Mansion 2 HD

A Nintendo tinha um stand enorme, com uma parte dedicada apenas para o Luigi’s Mansion 2 HD.

Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia!

Outro lado do stand era para jogos licenciados para o Switch, incluindo o brasileiro “Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia! — Edição Completa”, que infelizmente foi um dos jogos menos jogados ali.

Outros Jogos Populares da Nintendo

Também havia espaço para jogos como Princess Peach: Showtime!, Mario vs. Donkey Kong, Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, entre outros.

mario movie gamescon
mario movie gamescon
mario movie gamescon
mario movie gamescon

Sony e Xbox

A Sony e o Xbox tinham seus respectivos hall com jogos de PS5 e Xbox, mas nada que se destacasse tanto quanto a Nintendo.

gamesconeldenring

Sabesp e Jogos Sustentáveis

Terra Nil

A Sabesp, fornecedora de água e saneamento básico do estado de SP, tinha um stand com o jogo “Terra Nil”, que promove a conscientização sobre a importância da preservação ambiental.

Beecarbonize

Outro jogo era “Beecarbonize”, um jogo de estratégia de cartas que desafia os jogadores a encontrar soluções para reduzir o impacto ambiental.

Stand da Prefeitura de São Paulo

Campeonato de Games

A Prefeitura de São Paulo também estava presente com um campeonato de games, onde oito jogadores competiam em uma dinâmica competição mediada por um mestre de cerimônias.

Sampa Cast

Além disso, havia uma unidade do Sampa Cast para gravações de podcasts durante a Gamescom Latam.

Gamescon Empregos

Para quem queria manter sua CLT em dia e trabalhar na indústria de games, a Gamescon oferecia uma área dedicada a oportunidades de emprego.

Stand da Warner Bros

Hogwarts Legacy

No stand da Warner Bros, havia uma atração do Hogwarts Legacy, onde ao resolver um puzzle dos animais de 0 a 10, ganhava-se um poster (infelizmente, falhei nisso).

Mortal Kombat 1 eSports

Havia também competições de eSports com o jogo Mortal Kombat 1, organizadas pelo canal Combo Infinito.

Destaque: Stand do Banco do Brasil

Jogos Indies

Jogos em Protótipo e Lançados

O stand do Banco do Brasil foi um dos destaques, com um enorme espaço dedicado a jogos indies, muitos ainda em protótipo e alguns já lançados. Passamos duas horas testando esses jogos e conversando com os desenvolvedores.

Atrações no Stand do BB

Tirolesa Game

Seguindo todos os protocolos de segurança, a tirolesa percorreu um espaço demarcado no stand, promovendo interações no meio do trajeto.

Gamers Essentials by Visa

Havia um totem com um game onde o objetivo era manter o foco para acertar o máximo de perguntas possível. Apenas clientes BB podiam participar.

Estação Beta Tester by Visa

Os desenvolvedores tinham a oportunidade de mostrar seu talento e receber feedback em tempo real sobre seus jogos desenvolvidos. A cada dia do evento, a Estação Beta Tester trazia diversidade:

Dia 1 – Mulheres desenvolvedoras

Dia 2 – Criadores Neurodivergentes

Dia 3 – Desenvolvedores pretos

Dia 4 – Desenvolvedores LGBTQIAPN+

Dia 5 – Desenvolvedores mistos

Porem no evento não havia nenhuma indicação sobe esses dias dentro do stand do BB, fiquei sabendo corretamente só lendo o site para lembrar o que vi e escrever esse post!

Tamo Junto Nesse Game

Os visitantes avaliavam os games e, ao final de cada dia, o jogo melhor avaliado ganhava um prêmio como destaque do BB.

Jogos que Visitamos e tivemos contato com os Devs:

https://store.steampowered.com/app/2671450/ELich_Corporate_Souls/

https://store.steampowered.com/developer/garoastudios

https://store.steampowered.com/app/2544140/FOODS/

https://www.luskigamestudio.com/

https://store.steampowered.com/app/2483440/Shroomtopia/

https://store.steampowered.com/app/2761130/RoboSync/

https://rerezin-das-galaxias.itch.io/scorchie-adventures

https://store.steampowered.com/app/2069330/Changer_Seven/

https://store.steampowered.com/app/3021850/Monster_Meals/

https://store.steampowered.com/app/2952190/YVY/

https://store.steampowered.com/app/2091300/Raimodula/

https://store.steampowered.com/app/2166050/Moonleap/

https://store.steampowered.com/app/2155320/BlackThorne_Keep/

https://store.steampowered.com/app/1375760/Tropicalia/

https://store.steampowered.com/app/2147530/Raining_Blood_Hellfire/

https://store.steampowered.com/app/1829270/RoadOut/

https://store.steampowered.com/app/3066270/MechaBladeHero/

https://arenaofdreamsgame.com/

https://store.steampowered.com/app/1564060/Lighthouse_of_Madness/

Lembrando que todos ou a maioria dos jogos acima possui demos, são jogos bem levinhos, da para todo mundo jogar, lembrem-se sempre de colocar na wishlist, ajuda bastante aos devs terem seus jogos na home da Steam já que eles usam algoritmo de “hype” pela wishlist e nao aceitam pagamento para estar na home.

Para facilitar aqui minha wishlist com todos os jogos que passei:

https://store.steampowered.com/wishlist/profiles/76561198045137181#sort=order

Epic Games e Meet & Greet

A Epic Games foi bastante tímida em sua participação, oferecendo apenas Meet & Greet com influenciadores nacionais e alguns PCs com Fortnite.

TecToy

Eu estava ansioso para ver a Tectoy, para ver e falar com Pedro Caxa e o Eddy. Apesar de ter conseguido falar pouco com eles, deixo isso para um próximo post dedicado apenas ao Zeenix.

Conclusão

A Gamescon Latam foi uma experiência incrível, especialmente pela forte presença de jogos brasileiros e pela oportunidade de interagir com desenvolvedores nacionais. Foi um evento que mostrou a força e a criatividade da nossa indústria de games, deixando um gostinho de quero mais para as próximas edições.

FAQs

Quais Foram Os Principais Destaques Da Gamescon Latam?

Os principais destaques foram os stands da Nintendo, com jogos populares como Luigi’s Mansion 2 HD, e o stand do Banco do Brasil, com uma grande variedade de jogos indies brasileiros.

O Que Tornou O Stand Do Banco Do Brasil Tão Especial?

O stand do BB foi especial por oferecer um enorme espaço para jogos indies, proporcionando interações diretas com os desenvolvedores e várias atrações, como a tirolesa e a Estação Beta Tester.

Houve Alguma Atração Peculiar Na Gamescon Latam?

Sim, havia stands da Sabesp e da Prefeitura de São Paulo, promovendo jogos com temáticas sustentáveis e competições de games.

A Gamescon Latam Focou Em Jogos Brasileiros?

Sim, aproximadamente 60% dos jogos apresentados eram nacionais ou localizados para a nossa região.

Qual Foi A Experiência Com A Nintendo Na Gamescon Latam?

A Nintendo teve um grande stand, destacando jogos como Luigi’s Mansion 2 HD e “Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia!”, além de muitos outros jogos populares.


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Como o Playstation 3 Funciona?

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Baseado no video do canal “BluespotGW”, no video: “Como os Gráficos do Playstation 3 Funcionavam?

Em 2006, a Sony lançou o aguardado Playstation 3, carregando consigo a missão de superar seu antecessor, o aclamado PS2. Uma peça crucial nesse novo console era o processador Cell, cuja velocidade impressionante prometia revolucionar a experiência de jogo. Em parceria com a Nvidia, a Sony também introduziu o chip gráfico RSX, dedicado à renderização de gráficos de alta qualidade. Mas como exatamente essa arquitetura complexa funcionava para dar vida aos jogos?

O Processador Cell: Potência e Versatilidade da Época

O coração do Playstation 3 era o processador Cell, operando a uma velocidade notável de 3.2 GHz. Criado originalmente como um super processador multimídia, o Cell apresentava uma arquitetura dividida em diversos núcleos, cada um responsável por tarefas específicas. Essa abordagem prometia aumentar significativamente o poder de processamento do console, permitindo não apenas jogar, mas também executar outras funções, transformando o PS3 em um dispositivo multifuncional.

O Chip Gráfico RSX: Parceria com a Nvidia

Para lidar com os desafios gráficos, a Sony optou por um chip dedicado, o Reality Synthesizer (RSX), desenvolvido pela Nvidia. Com 256 MB de memória dedicada, o RSX trabalhava em conjunto com o processador Cell, seguindo um pipeline de renderização para criar os visuais impressionantes dos jogos.

Pipeline de Renderização: O Processo Criativo

A renderização de gráficos no PS3 seguia uma sequência de etapas bem definidas. Primeiro, os dados do jogo eram lidos e alocados na memória do console. Em seguida, o processador Cell enviava comandos ao RSX, iniciando a pipeline de renderização. Esta incluía a criação de vértices 3D, rasterização e aplicação de efeitos visuais como iluminação e sombreamento.

Desafios do Processamento Assíncrono: Complexidade e Consequências

Embora poderoso, o processador Cell apresentava desafios significativos devido à sua natureza assíncrona. Isso resultou em dificuldades para os desenvolvedores de jogos, que lutavam para otimizar o desempenho do PS3. Comparado ao Xbox 360, seu concorrente direto, o Playstation 3 inicialmente enfrentou críticas por seus jogos inferiores.

Limitações e Consequências Financeiras

A complexidade da arquitetura do PS3, aliada ao seu alto custo, resultou em prejuízos significativos para a Sony. O console não conseguiu atingir seu potencial máximo, deixando muitos consumidores frustrados e abrindo espaço para seu concorrente mais acessível.

Aprendizados Tardios e Reflexões

Ao longo de sua vida útil, o Playstation 3 revelou seu verdadeiro potencial, mas já era tarde demais para reverter completamente sua trajetória. A história do PS3 serve como um lembrete dos desafios enfrentados na busca pela inovação, destacando a importância do equilíbrio entre ambição e viabilidade.

Conclusão

Embora o Playstation 3 tenha enfrentado dificuldades, sua arquitetura complexa representou um marco na evolução dos consoles de videogame. Seus desafios e limitações oferecem lições valiosas para futuras gerações de desenvolvedores e fabricantes de hardware.

FAQs

O Que Tornou O Processador Cell Tão Especial?

O processador Cell destacou-se por sua velocidade e arquitetura multifuncional, projetada para lidar com uma variedade de tarefas simultaneamente.

Por Que O Playstation 3 Enfrentou Dificuldades Em Competir Com O XBOX 360?

A complexidade da arquitetura do PS3 e suas dificuldades de desenvolvimento resultaram em jogos inicialmente inferiores aos do Xbox 360, que oferecia uma abordagem mais simplificada para os desenvolvedores.

Qual Foi O Legado Do Playstation 3 Na Indústria De Videogames?

Apesar de seus desafios, o PS3 contribuiu para avanços significativos na tecnologia de hardware e na renderização de gráficos, influenciando gerações futuras de consoles.

A Sony Conseguiu Superar As Dificuldades Do Playstation 3 Em Consoles Subsequentes?

Sim, a Sony aprendeu com as lições do PS3 e aplicou esse conhecimento em consoles posteriores, como o Playstation 4, que foi construído em cima da arquitetura PC x86_x64.

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Os Melhores Emuladores de 2023

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Aqui estão os emuladores atuais recomendados para cada console de acordo com o Emulation General Wiki em
uma visão geral mais simples. Também serve como uma lista dos melhores núcleos RetroArch. Isto é para emuladores de PC, O

RetroArch está no celular e em outras plataformas também.

LEGENDA

  • 👾 = Tem núcleo libretro (RetroArch)
  • 🏆 = Suporta conquistas (RetroAchievements.org)
  • 🪟 = Somente Windows (sem Linux nativo)
  • ~( ) = recomendado com reserva

Nintendo

NES

SNES

N64

Gamecube

Wii

Wii U

Switch

Game Boy / Game Boy Color

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[Playstation 5] Como e Porque o DualSense está fazendo ‘drift’?

Revisado por: LightWolfMan

Um problema que só ocorria no Nintendo Switch é o “drift” nos joy cons, mas agora temos outro conhecido que também anda fazendo curvas perigosas, o PS5 Dual-Sense começou a fazer isso, e em muitos casos, não está sendo algo limitado a poucos consoles.

Para quem ainda não sabe do que se trata, o drift no analógico é apenas um conjunto de movimentos que você não fez e ficou “registrado” no jogo. Sabe aquele caminho em linha reta numa ponte que você atravessou, mas acabou caindo no meio por desviar sem saber o porquê? Muito provavelmente seu DualSense realmente esteja passando por essa situação!

Visando este problema, o conhecido iFixIt elaborou um guia explicando desde as razões do problema e até como desmontar o DualSense com seus analógicos, assim como as possíveis maneiras de repará-lo.

No entanto, lembre-se de que este é um console recém-lançado, ACIONE A GARANTIA!

Não importa se você comprou do exterior, você tem direito de obter uma garantia, pois a Sony Playstation tem um escritório de representação nacional, mesmo que eles não produzam mais esses consoles no Brasil, considerando que você tenha a nota fiscal em mãos, eles lhe darão um novo controle logo que o defeito / vício for confirmado.

Aos curiosos de plantão, o video abaixo da IFixIt explica cada detalhe:

PS4 Remote Play poderá chegar de forma não oficial a PCs

E depois do lançamento do APK que permite usar o Remote Play em qualquer dispositivo Android (não somente nos Xperia Play), o mesmo desenvolvedor planeja agora lançar uma versão para PC do seu aplicativo modificado para execução do sistema de streaming da Sony.

De acordo com um post no seu blog, o aplicativo será PAGO, mas ficará na faixa do famoso “precinho” (com valor estimado de 10 USD). Para quem tem um PS4 em um cômodo da casa mas gostaria de jogar em outro, essa é uma excelente pedida considerando a qualidade do aplicativo Android já existente (e que é excelente).

Dica de notícia pelo nosso amigo Ricardo Accioly

Protótipo do “Playstation da Nintendo” é real, pelo menos a parte do SNES é

E lembram da história do cara que tinha um protótipo do SNES com drive de CD, postado aqui no blog uns meses atrás? Pois bem, o ENGADGET foi atrás dos caras e – pasmem – a parada é real mesmo!

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O que aconteceu foi realmente o que foi descrito no artigo original aqui do NewsInside sobre o aparelho: Uma empresa onde o pai do cara trabalhava faliu e rolou então um leilão do que estava dentro do prédio da mesma. Um dos lotes arrematados por ele tinha, entre outras coisas, o console com todos os seus atuais acessórios.

De acordo com o artigo da ENGADGET (que tem várias fotos e até um raio-x do aparelho), o Playstation da Nintendo tem sua parte “SNES” 100% funcional, porém eles não conseguiram fazer o drive de CD funcionar. Apesar do cartucho de “teste” tentar detectar o drive, não se sabe ainda se o problema é de hardware ou de software.

No mais, fica ae então a descoberta de que, no fim, o protótipo é mesmo um produto real. Resta agora saber o que os donos do aparelho vão fazer com ele e qual o valor da fortuna que essa belezinha será vendida :P