Dreamcast 25 Anos: O Guia Definitivo de Modificações em 2024

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Baseado no vídeo de um dos maiores canais de ConsoleMod: MachoNachoProductions, confiram o vídeo:

História do Dreamcast

O Dreamcast, lançado em nas datas em suas devidas regiões em:

JP: 27 de novembro de 1998

USA/CA: 9 de setembro de 1999

BR: 27 de setembro de 1999

EU: 14 de outubro de 1999

AU: 30 de novembro de 1999

E recentemente completou seu 25º aniversário como um dos consoles mais inovadores já criados. Com seu design elegante e capacidades tecnológicas avançadas para a época, o console rapidamente conquistou uma certa base de fãs dedicada apesar de ter falhado devido ao sucesso do PS2 na mesma época que a feitos de comparação.

Dreamcast

  • Vendeu um total de 9,13 milhões de unidades em todo o mundo
  • Teve mais de 600 jogos produzidos
  • Nos EUA, vendeu mais de 225.132 unidades nas primeiras 24 horas de lançamento
  • Atingiu 1,5 milhão de unidades vendidas nos EUA até o final de 1999

PlayStation 2

  • Vendeu mais de 160 milhões de unidades em todo o mundo (com recentes 10 milhões de vendas reveladas, pois eles pararam de reportar os números de vendas em 2012, mas a produção só foi interrompida em 2013)
  • É o console mais vendido de todos os tempos
  • Superou significativamente seus concorrentes mais próximos:
    • Nintendo DS: 154,02 milhões
    • Nintendo Switch: 146 milhões

Hoje em dia o Dreamcast oferece um vale enorme de modernização para preservar seu hardware e melhorias das quais na época não eram possíveis ou tornariam o console mais caro.

O Legado do VA0

A versão VA0 do Dreamcast representa a primeira revisão do hardware, é a primeira placa-mãe do Dreamcast, o que originalmente poderíamos chamar de ”modelo FAT” se fosse um Playstation e o DC tivesse mudado de visual nessas revisões.

Destacando-se por seu sistema de resfriamento único com dissipador de metal e os heat pipes, diferentemente das versões posteriores que utilizavam apenas resfriamento plástico.

DC VA.Zero

Modificações Essenciais

GDEMU e Compatibilidade

O GDEMU revolucionou como jogamos Dreamcast, permitindo carregar jogos diretamente de um cartão SD. Para consoles VA0, é necessária uma modificação específica nos resistores para compatibilidade com 3.3V.

Basicamente o GDEMU emula os discos originais do Dreamcast, chamados de GD, como citado anteriormente, usando um SD Card, os jogos em formato .GDI, o máximo teórico de até 1TB de jogos instalados, cerca de todos os jogos do Dreamcast dão cerca de 1,5TB, porem ao passar de 1TB GDEMU para de reconhecer jogos.

Lembrando que o GDEMU original foi dropado seu suporta a anos, hoje vivemos de ter Clones do mesmo, que fazem tão bem quanto o original.

GDEMU Original x GDEMU Clone

A BitFunx mesmo faz seu próprio Clone do GDEMU com pequenas melhoras do original que nem suporte possui mais.

Algo que original não tem e clones aparentemente não possuem também é o Swap.

Porque o GDEmu original disse que teria suporte a Disc Swap, o qual é um recurso da época, alguns jogos melhores adaptados, fazia vc salvar o jogo, antes de trocar o disco do jogo (jogos com 1GD ou mais, tipo Final Fantasy no PS1!)

Vejam que tem um botão acima do SD, do lado direito, esse botão acionaria o Swap.

Porém, existem alguns, que simplesmente manda abrir a tampa e trocar o disco, sem salvar.

Ai, a única forma seria usar esse botão, que faria o GDEmu ler o próximo disco na sequência da lista, mas o suporte não funciona, nem no original, e nem nos clones/pirata, tem gente que diz que funciona… eu nunca consegui fazer funcionar… era um dos requisitos para patchear a ISO do phantasy star online, para conectar no server alternativo.

Mas nenhum suporta, nem o original… aparentemente a funcionalidade no hardware foi feita, mas nunca conseguiram fazer isso funcionar, quem souber entra no nosso Telegram que to aceitando dicas!

HDMI Retro Gem

A modificação Retro Gem oferece saída HDMI de alta qualidade, com suporte até 1440p e opções avançadas de escalonamento. O diferencial inclui uma porta HDMI de tamanho padrão e modo direto para escaladores externos.

Fonte USB-C — Retro Robot USB C PSU

A modernização da fonte de alimentação com USB-C permite usar carregadores modernos com Power Delivery, tornando o console mais versátil e compatível com padrões atuais.

A fonte de alimentação OEM Dreamcast é um conversor combinado de 110v/240v AC para DC. Isso é bastante ineficiente e barulhento, o que pode se manifestar em um sinal de vídeo “difuso”.
Além disso, conectar uma fonte de 240v do Reino Unido a um Dreamcast japonês de 110v pode causar danos ao Dreamcast.

O que o Retro Robot USB C PSU Dreamcast Power Board oferece:

  1. Alimentado por um carregador USBC de 15v ou 20v Power Delivery (por exemplo, Ankur, Dell, uGreen, etc.). A maioria dos carregadores USB-C de 30W funcionará (eles devem ter o poder de produzir 15v/20v). Eu recomendo o uGreen Nexode mini 30W como excelente qualidade e valor.
  2. Testado para ser entre 90 e 95% eficiente em todas as cargas.
  3. Baixo ruído de sinal e calor.
  4. Não é necessário soldar, fios ou instalação complicada.
  5. Sem LEDs piscando, perfeito para shells/carcaças transparentes.
  6. Funciona perfeitamente com GDEmu.
  7. Funciona com todos os modelos Dreamcast (PAL, japonês, etc) e elimina o risco de conectar acidentalmente 240V em um sistema de 110V e causar danos.
  8. Sobretensão, sobretemperatura e alimentação com fusível.
  9. Inclui conectores de ventoinha Noctua de 5V e 12V
  10. Espaçador multicolorido impresso em 3D.

https://www.robotretro.co.uk/product/dreamcast-replacement-power-supply-usbc-type-c-mod-with-3d-printed-spacer/44

Melhorias de Hardware

Sistema de Resfriamento

A lubrificação do ventilador original e a substituição das almofadas térmicas garantem melhor dissipação de calor e operação mais silenciosa.

BIOS Personalizada

A BIOS modificada permite não apenas jogar títulos importados, mas também adiciona uma animação de inicialização personalizada.

Acessórios Modernos

Controles Sem Fio

O mercado oferece opções como o RetroFighter Striker e o DreamCon Plus, este último permitindo uso do VMU no próprio controle wireless.

VMU Aprimorado

O VM2 e o futuro VMU Pro oferecem telas retroiluminadas, baterias recarregáveis e armazenamento expandido via microSD.

Conclusão

O Dreamcast continua evoluindo graças à comunidade de modders, que constantemente desenvolve novas formas de aprimorar este console lendário. As modificações modernas não apenas preservam seu legado, mas também o tornam mais relevante e utilizável atualmente.

Perguntas Frequentes

  1. É seguro modificar um Dreamcast VA0?
    • Sim, quando forem seguidas as instruções específicas para esta versão do console.
  2. Qual a principal vantagem do Retro Gem sobre o DC Digital?
    • O Retro Gem oferece porta HDMI full-size e suporte a resoluções mais altas.
  3. O GDEMU funciona em todos os Dreamcast?
    • Sim, mas requer modificação específica para modelos VA0.
  4. Posso usar qualquer carregador USB-C?
    • Recomenda-se usar carregadores com suporte a Power Delivery para melhor compatibilidade.
  5. O VMU original é compatível com as modificações?
    • Sim, todas as modificações mantêm compatibilidade com acessórios originais.

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A Nova Detecção Automática de Jogos no Dreamcast

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Em um mundo onde a nostalgia se encontra com a inovação, o VM2 trouxe uma nova perspectiva para os amantes do Dreamcast. A mais recente atualização introduziu uma funcionalidade que promete revolucionar como jogamos os clássicos do nosso passado.

O que é o VM2?

O VM2 é um dispositivo criativo projetado para aprimorar a experiência de jogar no SEGA Dreamcast. Ele permite que os gamers desfrutem de jogos de forma mais eficiente e com menos limitações do que as soluções tradicionais.

Características Principais do VM2

Entre as várias características notáveis do VM2, destacam-se: a capacidade de armazenamento expandido, suporte a metadados e uma interface amigável.

Mudanças na Versão 1.4.2

A versão 1.4.2 do VM2 trouxe melhorias significativas na detecção automática de jogos, permitindo identificar jogos sem a necessidade de intervenção manual.

Detecção Automática de Jogos: Como Funciona?

Esta nova funcionalidade permite que o VM2 detecte automaticamente qual jogo está sendo jogado, eliminando a necessidade de configurações complexas.

Comparação com Outras Soluções

Por muitos anos, os gamers lamentaram a falta de soluções práticas para detecção automática. O VM2 agora se destaca ao lado de produtos como o MemCard PRO, que simplificam a experiência de jogo.

Benefícios da Detecção Automática

Os principais benefícios incluem menos tempo gasto na configuração, maior eficiência de jogo e acesso instantâneo a jogos favoritos.[Continua com as demais seções conforme o outline…]

Conclusão

Com a versão 1.4.2, o VM2 se torna uma ferramenta indispensável para os fãs do Dreamcast, trazendo a detecção automática de jogos que muitos esperavam por tanto tempo.

Perguntas Frequentes (FAQs)

  1. O que é o VM2?
    O VM2 é um dispositivo inovador que aprimora a experiência de jogo no SEGA Dreamcast, oferecendo recursos como detecção automática de jogos e gerenciamento avançado de saves, é o VMU classico do Dreamcast com muitas novas adições via software e hardware mod e inclui atualizações de firmware.
  2. A detecção automática funciona com todos os jogos?
    A detecção automática funciona com aproximadamente 90% da biblioteca oficial NTSC-U e PAL, com suporte futuro planejado para jogos japoneses.
  3. Posso usar o VM2 com diferentes ODEs?
    Sim, o VM2 é compatível com várias ODEs, incluindo GDEMU, MODE, e também funciona com discos originais e backups.
  4. Como faço para atualizar meu VM2 para a versão 1.4.2?
    A atualização pode ser realizada através da interface do próprio VM2, baixando o firmware mais recente do site oficial e seguindo as instruções de instalação fornecidas.
  5. O que acontece se um jogo não for detectado automaticamente?
    Caso um jogo não seja detectado automaticamente, você ainda pode configurar manualmente as configurações do VMU através do menu do VM2.
  6. Quais são as principais novidades da versão 1.4.2?
    As principais novidades incluem:
    • Detecção automática de GameID para todas as ODEs
    • Suporte aprimorado para discos originais
    • Interface gráfica atualizada (versão 1.6.0.0)
    • Novo emulador VM2 integrado
    • Melhorias na navegação do menu e explorador SD
  7. O VM2 é compatível com jogos independentes (indies)?
    Sim, o VM2 inclui suporte para uma grande quantidade de jogos independentes lançados para o Dreamcast ao longo dos anos.
  8. Posso desativar a detecção automática se preferir?
    Sim, a função de detecção automática pode ser ativada ou desativada através das configurações de memória do VM2.
  9. O VM2 afeta o desempenho dos jogos?
    Não, o VM2 foi projetado para funcionar eficientemente sem impactar o desempenho dos jogos no Dreamcast.
  10. Existe suporte técnico disponível para o VM2?
    Sim, existe suporte técnico disponível através do site oficial DreamMods.net e da comunidade de usuários.

Considerações Finais

Esta seção de FAQs foi elaborada para esclarecer as dúvidas mais comuns sobre o VM2 e sua nova atualização. Como a tecnologia está em constante evolução, recomenda-se sempre verificar o site oficial para as informações mais atualizadas e suporte adicional.

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Roger Hector e a Contribuição de Michael Jackson para Sonic the Hedgehog 3

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“MichaelSonic” por: XangoSmith

Roger Hector, que anteriormente foi diretor do SEGA Technical Institute, refletiu sobre o envolvimento de Michael Jackson com o jogo Sonic the Hedgehog 3. Hector também é creditado como coordenador executivo desse jogo. As contribuições musicais de Jackson têm sido motivo de discussão há muito tempo, havendo muita incerteza ao longo dos anos. Por algum tempo, a SEGA até afirmou que não havia trabalhado com o lendário cantor, enquanto outros envolvidos no jogo disseram que seu trabalho acabou sendo incluído no jogo final. Hector compartilhou sua versão dos acontecimentos em uma entrevista à Retro Gamer. Embora isso também tenha sido motivo de debate, ele afirma que o trabalho de Jackson foi removido e substituído após alegações de abuso sexual infantil.

O Envolvimento de Michael Jackson com Sonic 3

Em sua entrevista para a revista, Hector relatou a história do envolvimento de Michael Jackson com Sonic 3 da seguinte forma:“Recebi um telefonema de uma das pessoas de Michael Jackson, me dizendo que Sonic era o jogo favorito de Michael e se ele poderia vir à SEGA para conhecer as pessoas que o fizeram. Ele veio após o expediente, dei-lhe um passeio e apresentei-o aos criadores dos jogos Sonic, e ele ficou emocionado. Dava para ver que ele era um fã total do Sonic – ele estava realmente muito empolgado. Então, um dos nossos funcionários disse: ‘Por que você não escreve a música para o próximo Sonic?’ E ele respondeu: ‘OK.’ A boca de todos caiu. Eu estava pensando: ‘Como vamos fazer isso funcionar? Mas, basicamente, ele escreveu a trilha sonora inteira para o Sonic 3.Eu tinha um CD disso!

Estava tudo no jogo, e estávamos a poucas semanas de entregar o código final para poder ser produzido a tempo do Natal naquele ano, e então começam a aparecer histórias nos jornais sobre Michael e, você sabe, ele sendo o cara mau com as crianças. Todo mundo entrou em pânico. Quero dizer, havíamos mantido segredo porque seria um enorme anúncio surpresa que Michael estava fazendo a trilha sonora, e então, bum, essa coisa sai sobre ele.A SEGA do Japão tomou a decisão de retirar [sua música]… Eu tinha um compositor na minha equipe, que já havia feito muitas músicas para videogames no passado, chamado Howard Drossin. Eu disse a ele que ele tinha que substituir o áudio [do Sonic 3], basicamente 16 semanas de trabalho, em uma semana e meia. Disse que iríamos passar comida debaixo da porta dele, mas ele não poderia sair do escritório. E ele fez! Ele era um cara incrível e acabou fazendo muita música para filmes em Hollywood, mas conseguiu sua oportunidade no STI como substituto de última hora de Michael Jackson!”

Sonic 3 & Knuckles Agora Disponível no Switch

Atualmente, é possível jogar Sonic 3 & Knuckles no Switch através do Sonic Origins, que também inclui o Sonic The Hedgehog original, Sonic The Hedgehog 2 e Sonic CD. Além disso, há a expansão “Plus”, que contém doze títulos do Sonic Game Gear.

Em suma, a história do envolvimento de Michael Jackson com Sonic the Hedgehog 3 é uma mistura intrigante de entusiasmo criativo e controvérsia. A decisão da SEGA de remover a trilha sonora de Jackson devido às alegações contra ele certamente teve um impacto significativo na história do jogo. No entanto, a substituição rápida e bem-sucedida de Howard Drossin mostra como a equipe do SEGA Technical Institute lidou com uma situação desafiadora.


FAQs

Michael Jackson chegou a trabalhar na trilha sonora do Sonic 3?

Sim, Michael Jackson chegou a escrever a trilha sonora completa para o jogo.

Por que a SEGA decidiu remover a música de Jackson?

A decisão foi tomada após a divulgação de alegações de abuso sexual infantil envolvendo Michael Jackson.

Quem substituiu a trilha sonora de Jackson no Sonic 3?

Howard Drossin foi o responsável por substituir a música de Jackson no jogo.

Onde posso jogar Sonic 3 & Knuckles atualmente?

Você pode jogar Sonic 3 & Knuckles no PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S, Xbox One.

Quais jogos estão incluídos na expansão “Plus” do Sonic Origins?

A expansão “Plus” do Sonic Origins com uma coleção expandida de vários jogos clássicos do Sonic the Hedgehog com 16 títulos clássicos.

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Os Melhores Emuladores de 2023

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Aqui estão os emuladores atuais recomendados para cada console de acordo com o Emulation General Wiki em
uma visão geral mais simples. Também serve como uma lista dos melhores núcleos RetroArch. Isto é para emuladores de PC, O

RetroArch está no celular e em outras plataformas também.

LEGENDA

  • 👾 = Tem núcleo libretro (RetroArch)
  • 🏆 = Suporta conquistas (RetroAchievements.org)
  • 🪟 = Somente Windows (sem Linux nativo)
  • ~( ) = recomendado com reserva

Nintendo

NES

SNES

N64

Gamecube

Wii

Wii U

Switch

Game Boy / Game Boy Color

Game Boy Advance

DS

3DS

Game & Watch

Virtual Boy


Sega

SG-1000

Mega Drive/Genesis

Saturn

Dreamcast


SONY

PS1

PS2

  • PCSX2👾🏆(achievements na versão QT apenas)

PS3

PS4

PSP

PS Vita


Microsoft

Xbox

Xbox 360


Outros

PC Engine/TurboGrafx-16

MSX

Arcade


Fontes:

Emulation General Wiki

/Emulation

Pexels

Pixabay

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Podcast – #135 E se o Dreamcast Tivesse Sucedido?

E essa semana debatemos ae realidades alternativas e utópicas onde nosso amigo Sonic poderia estar ainda correndo por ae. Em 2D. Sem espada que fala. Sem os amigos dele também.

Debatemos a questão: E se o Dreamcast Tivesse Sucedido?

podcast135

Debatemos:

  • O estado da SEGA pós Mega Drive e pré Dreamcast;
  • O lançamento do Dreamcast no ocidente;
  • A má aceitação e vendagem do novo console da SEGA;
  • Mas e se ele tivesse conseguido?
  • Teria a SEGA conseguido também?

Participam Dudu Maroja, TioSolid e Dante Borges.