Sonic 3 A.I.R. para PS Vita: O Clássico Renasce em Widescreen!

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Este post é baseado no que apareceu em “wololo.net“, no artigo “PS Vita Release: Sonic 3 “Angel Island Revisited” port, by Gl33ntwine“, logo da thumb por millicentofficial.

Sonic 3 Angel Island Revisited é uma remasterização feita por fãs de Sonic 3 & Knuckles, oferecendo suporte a tela widescreen. O jogo requer ativos da versão oficial do Steam para funcionar corretamente.

Melhorias e Recursos Adicionais

Comparado à versão do Steam, Sonic 3 A.I.R. traz melhorias significativas na qualidade de vida do jogador, além de gráficos e áudio aprimorados.

Suporte a Mods e Patches

Uma das grandes vantagens deste port é o suporte a mods e patches, permitindo que os jogadores personalizem sua experiência de jogo de acordo com suas preferências.

Informações do Desenvolvedor

Objetivo do Projeto

O objetivo principal de Sonic 3 A.I.R. é modernizar o jogo original, adicionando suporte a widescreen, gráficos e áudio melhorados, e novas funcionalidades de jogabilidade.

Versão Beta e Feedback dos Jogadores

A versão atual do port para PS Vita é considerada beta, e o desenvolvedor está buscando feedback dos jogadores para aprimorar ainda mais o jogo no futuro.

Como Baixar e Instalar Sonic 3 A.I.R. para PS Vita

Recomendações Gerais

Embora o VitaDB Downloader seja geralmente recomendado para instalar homebrews, neste caso, o processo de instalação requer alguns passos manuais.

Processo de Instalação Passo a Passo

Preparação e Pré-requisitos

Antes de tudo, é necessário obter uma ROM compatível de Sonic 3 & Knuckles e instalar o plugin FdFix.

Download e Configuração

Após preparar os pré-requisitos, o próximo passo é baixar o arquivo zip com os dados do jogo e seguir as instruções de configuração fornecidas no readme.

Sites e Downloads:

Projeto: https://sonic3air.org/

Port PS Vita: github.com/v-atamanenko/sonic3air

Impacto e Recepção do Port

O lançamento do port de Sonic 3 A.I.R. para PS Vita é um marco significativo para os fãs do jogo e mostra o potencial do PS Vita como plataforma para jogos remasterizados e ports de qualidade do qual a sony em si nem se quer tentou fazer algo com so jogos dela mesma, o portatil ainda poderia estar vivo e entre nós, mas ela mesma lançou o Vita sem vontade e todo cheio de coisas que ja sabemos e discutimos muito por aqui, como os cartões de memória e até mesmo carregador dele.

Perguntas Frequentes (FAQs)

O jogo é compatível com todas as versões do PS Vita?

Sim, o port foi desenvolvido para ser compatível com todas as versões do PS Vita.

É seguro baixar e instalar ports como este?

Sim, desde que você siga as instruções de instalação corretamente e baixe os arquivos de fontes confiáveis.

Quais são as principais melhorias em comparação com a versão original?

As principais melhorias incluem suporte a widescreen, gráficos e áudio aprimorados, e novas funcionalidades de jogabilidade.

O suporte a mods e patches é fácil de usar?

Sim, o suporte a mods e patches é fácil de usar e permite que os jogadores personalizem sua experiência de jogo.

Existem outros jogos sendo portados para o PS Vita?

Sim, diversos outros jogos AAA estão sendo portados para o PS Vita, ampliando o catálogo de jogos disponíveis para os usuários.

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[PS Vita] Final Fantasy 4 Vita

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A maquina de ports não para, depois de portar os três primeiros GTA de PS2 ao Vita, Quake, Xcom, Duke Nukem 3D, Wolsfstein, entre outros varios de ports menores, chegou a vez do Final Fantasy 3 e 4. Sendo usado a versão de Android AMR7, o jogo roda nativamente sem muitos problemas, inclusive é a mesma versão vendida na steam.

O port que está sendo feito por Frangar e Rinnegatamante já está disponível na VitaDB, mas você pode baixar via GitHub com as informações de instalação. Lembrando que você deve possuir os binários do game para rodar e configurar a engine corretamente, seguindo estas instruções.

Este port também não seria possível sem a engine ARM Loader do Total_n00b (TheFloW).

Download

Esta noticia apareceu primeiro no Wololo.net

[Playstation Vita] hbRedirect

Está ocorrendo uma nova competição entre os desenvolvedores de homebrew do PS Vita, chamada de KyuHEN, para poder girar mais e mais novidades na comunidade de vita com novidades e novos projetos, todos podem enviar seus projetos até 27 de Maio e os melhores concorrem a um premio de até $455.

São 4 Categorias 2 de jogos, sendo a primeira tendo que usar GameEngines como Unity e GameMaker e a segunda usando a própria engine compilados com a ajuda do VitaSDK e do DolceSDK e mais duas sendo um de ultilidades, como plugins ou algo que melhore o sistema por exemplo e a ultima é a categoria de ports, assim como tivemos todos os GTA de PS1 e PS2 rodando, mas estes aparentemente não entram para a fila da competição, por serem criados ANTES da KyuHEN.

HBREDIRECT

O primeiro participante é nada mais do que nada menos de Rinnegatamente, é o hbredirect,

é um Plugin do usuário para o PS vita que redireciona o uso do ux0 para outras partições. O caso de uso deste Plugin é permitir mover arquivos de dados de jogos / portas homebrew para partições secundárias montadas, na maioria das vezes, como uma0 ou imc0.
Isso é útil em particular se sua partição ux0 está ficando cheia de dados de muitos jogos e aplicativos homebrew.

Download & Guia

[PS Vita] GTA Vice City e GTA III 1.3 ports

Revisado por: LigthWolfMan

“Rinegatamante” e TheFl0w / Total_N00b atualizaram seus ports de GTA novamente, só que desta vez usando o RE3 Engine para melhorar ainda mais a versão, que está por trás desses ports.

Quanto à atualização 1.3 do GTA III com shader PostFX, duas versões do shader já estão disponíveis, a “normal” e a “mobile”.

As texturas HD podem ser usadas novamente, mas a velocidade do jogo não vai passar de 3fps.

Se você está de fora destes ports, veja as seguintes publicações:

Vice City
GTA III
GTA San Andreas

Para curtir a atualização e melhorias do Vice City, veja no Vita DB :

Vice City: Download
GTA III: Download

Fonte: Rinnegatamante

[Lançamento] Port de GTA Vice City para PS Vita por Rinnegatamante

Rinnegatamante voltando com mais um port na RE3 Engine, após de portar junto do Total_N00b o GTA III, agora é a vez do GTA Vice City, chegou na master branch da RE3 Engine.

Alguma solução para problemas relacionados à pequenos travamentos e congelamentos foi feita (esperançosamente soluções temporárias). O problema principal parece estar relacionado à decodificação de áudio acontecendo no thread principal. Com esta solução temporária, podemos obter uma taxa de quadros sólida de 30 a 40 fps.

Vemos já 2 ports de GTA no PS Vita, espero que seja possível e viável fazer o mesmo com o San Andreas e o sr. Rinnegatamente já terá feito mais GTA em uma geração do que Rockstar em toda sua historia.

Para poder jogar Vice City, assim como no GTA III para PS Vita, você necessitara buildar você mesmo a engine com o jogo para o console.

Download, Fonte e Instruções: https://github.com/Rinnegatamante/re3-miami-vita

Trabalhos do Rinnegatamente: https://vitadb.rinnegatamante.it/#/

[Atualização] VitaPad 1.3

Atualização bem pequena do VitaPad, agora o VitaPad poderá ser usado com o ViGem BUS, assim habilitando o uso do DualShock 4 no PC, necessitando apenas mudar o windows.xml para 1 na instrução VIGEM_MODE

Os controles padrão pelo teclado podem ser checados aqui

Instalação e uso podem ser vistos aqui

o download pode ser feito pelo AutoPlugin ou por AQUI

Fonte: Rinnegatamante

VHBB 0.82

Até antes mesmo do PKGi, NoPayStation e PKGJ existe uma lojinha de homebrews muito bem feita pelo Rinnegatamante, o VHBB. Podemos acessar via browser no PC e para os mais acomodados tem a versão VPK para vita, que age como fosse uma PSN Store, mas para homebrews diversas, com a versão 0.82:

– TLSv 1.2 fazendo que funcione normalmente no Vita
O browser do PS Vita não suporta 1.2, esta update já traz tal suporte via VPK ao homebrews dos homebrews!

– Abre o VitaShell para copiar para seu PS Vita via USB ou FTP
Voltar ao VitaShell, ele navega diretamente aonde o VPK foi copiado direto pelo VitaShell, assim você não precisa sair caçando aonde foi baixado o VPK.

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