O Que Tornou o PlayStation 1: O Console Favorito de Todos os Tempos

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

A PlayStation 1 (PS1), lançada pela Sony em 1994, se tornou um dos consoles mais queridos da história dos videogames. Seu sucesso não veio apenas por sua tecnologia inovadora, mas também pelo impacto emocional que gerou em milhões de jogadores ao redor do mundo. Para muitos, a PS1 não é só um console, mas um portal de nostalgia, que nos transporta para uma era de jogos simples, mas altamente envolventes. Mas o que faz com que tantos gamers ainda considerem a PS1 seu console favorita de todos os tempos?

O Lançamento do PlayStation 1

A PlayStation 1 foi lançada em um mercado de consoles dominado pela Nintendo e Sega. Quando chegou às lojas, a Sony não tinha a tradição ou experiência em videogames que as outras empresas tinham. No entanto, o PS1 trouxe uma revolução ao ser o primeiro console a apostar verdadeiramente no CD-ROM como meio de armazenamento principal, deixando de lado os antigos cartuchos. Isso permitiu jogos mais complexos, com melhor qualidade de som e gráficos mais detalhados.

O Impacto da PS1 no Mundo dos Videogames

Com a chegada da PS1, a indústria de videogames foi transformada. Ela oferecia uma nova plataforma para desenvolvedores, permitindo a criação de jogos tridimensionais como nunca antes visto. Além disso, a Sony conseguiu conquistar tanto os jogadores hardcore quanto os casuais, oferecendo uma biblioteca de jogos vasta e variada.

Gráficos e Estética Icônica da PS1

Os gráficos da PS1, com seus polígonos pixelados e textura limitada, podem parecer ultrapassados pelos padrões de hoje, mas têm um charme único que ainda fascina os fãs de jogos retrô. Esses visuais criaram um estilo gráfico que é instantaneamente reconhecível e se tornou sinônimo de nostalgia para uma geração inteira de gamers.

A Revolução do CD-ROM nos Consoles

O uso de CD-ROMs foi um divisor de águas na indústria dos consoles. Antes da PS1, o uso de CDs em consoles de videogames ainda era uma novidade. O Sega CD e o TurboGrafx-16 CD haviam experimentado com o formato, mas não conseguiram ter o mesmo impacto que o PS1. A Sony, por sua vez, aproveitou as vantagens dos CDs para proporcionar uma experiência muito mais rica, com vídeos em alta qualidade, trilhas sonoras imersivas e vastos mundos para explorar.

Adoção Inicial de CDs em Consoles

A transição para o CD-ROM não foi imediata. Empresas como Sega e Philips experimentaram cedo com o formato, mas a aceitação geral veio realmente com o PlayStation. O sucesso da PS1 provou que os CDs eram o futuro dos videogames.

A Questão da Pirataria na Era PS1

Com a popularização do formato CD, surgiu um novo problema: a pirataria. Naquela época, gravadores de CDs começavam a se tornar mais acessíveis, e logo, a cópia de jogos passou a ser um problema. Para combater isso, a Sony implementou várias camadas de proteção em seus jogos e consoles.

A Proteção de Cópia Inovadora da Sony

Uma das proteções mais icônicas da PS1 era a tela preta que aparecia ao tentar rodar um jogo pirateado. A Sony criou um sistema onde o console verificava se o CD era autêntico ou uma cópia. Isso ajudou a prevenir a pirataria durante os primeiros anos da PS1, mas com o tempo, hackers conseguiram contornar essa proteção.

O Role dos Chips de Modificação (Modchips)

Com o aumento da pirataria, surgiram os modchips — pequenos dispositivos que eram instalados dentro do console para burlar a proteção de cópia. Esses chips permitiam que o console rodasse jogos copiados ou importados de outras regiões, algo que muitos gamers buscavam na época.

Funcionamento Básico de um Modchip no PS1

O modchip funcionava de maneira simples, enganando o sistema da PS1 ao permitir que qualquer CD fosse lido como original. Era um processo relativamente fácil, e muitos consoles acabaram sendo modificados.

A Experiência de Jogar na PS1

Jogar na PS1 era algo especial. Os gráficos podem não ter sido os mais sofisticados, mas a experiência oferecida, somada às trilhas sonoras e à jogabilidade, criava um pacote irresistível. A simplicidade dos gráficos, acompanhada de trilhas icônicas, formava uma combinação nostálgica.

Jogos Icônicos do PS1

A PS1 trouxe uma quantidade impressionante de jogos memoráveis que definiram uma geração. Desde RPGs épicos até jogos de ação frenética, sua biblioteca era eclética e atrativa para todos os gostos.

Clássicos que Definiram uma Geração

Títulos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil e Crash Bandicoot ainda são lembrados como alguns dos melhores jogos já feitos. Esses jogos definiram a PS1 e são frequentemente citados em listas dos maiores jogos de todos os tempos.

O Fator Nostalgia e o PS1 Hoje

Mesmo com o avanço da tecnologia e o surgimento de consoles mais poderosos, o PS1 continua ocupando um lugar especial no coração dos jogadores. A nostalgia é um dos principais motivos pelos quais o PS1 ainda é amado, e muitos continuam voltando a ele, seja através de consoles originais, emuladores ou versões remasterizadas.

A PlayStation 1 mudou para sempre a forma como jogamos videogames. Sua combinação de inovação tecnológica, uma vasta biblioteca de jogos, e a capacidade de nos transportar de volta à infância faz dela uma das melhores consoles de todos os tempos. Seja pela nostalgia ou pela qualidade de seus jogos, a PS1 sempre terá um lugar na história dos videogames.

FAQs

  1. O que fez a PS1 ser tão popular?
    A PS1 se destacou pela inovação no uso de CD-ROMs, uma vasta biblioteca de jogos e seu impacto cultural nos anos 90.
  2. Quais são os jogos mais icônicos da PS1?
    Alguns dos títulos mais icônicos incluem Final Fantasy VII, Resident Evil, Metal Gear Solid e Crash Bandicoot.
  3. O que é um modchip no PS1?
    Um modchip é um dispositivo instalado no console que permite rodar jogos copiados ou de outras regiões.
  4. A PS1 ainda é relevante hoje?
    Sim! Muitos jogadores ainda consideram a PS1 uma das melhores consoles, e o fator nostalgia mantém sua relevância.
  5. É legal modificar uma PS1 com um modchip?
    A legalidade varia de país para país, mas em muitos lugares modificar um console para uso pessoal é permitido.

Visite a loja do NewsInside no Telegram clicando no banner abaixo, todos os componentes dos posts estão lá para compra, em caso de falta, só chamar o Amido!

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Fofocas da Vovó Inzaide]

Olá meus queridos e minhas queridas, apesar de ter faltado os mexericos da semana passada, hoje vemos que O NEGOCIO ESTÁ EXPLODINDO meus queridos, venham comigo e vejam com seus próprios olhos.

O Lado Verde da Força

Começamos pelos queridos que mandam no mercado de PC atualmente, falamos da nVidia, de acordo com as fontes japonesas, a RTX 3080 TI está para chegar em Maio e por hora o que sabemos de suas especificações:

GA104-400 based model
6144 CUDA cores
8GB of memory GDRR6X

Lançamento: 25/05/2021
Peço Estimado: De $999,00 a $1099,00

Resident Evil Viilage: Copias Físicas em mãos

Aconteceu de que alguns moleques engraçadinhos conseguiram a copia em disco do novo RE8 na Austrália, então fiquem atentos com spoilers e qualquer coisa do tipo, por hora temos apenas as fotos da caixa

Expansões para Cyberpunk 2077, vazadas via EPIC GAMES

Vinculando sua conta GOG.com à Epic Games

Isso provavelmente é para serviços online como multijogador e sincronização de progresso de conta entre uma conta Epic e GOG. As páginas para vincular contas foram criadas no final da Epic.

A atualização do conteúdo está chegando!

Há um item chamado “content1” na categoria Versions of Cyberpunk 2077 da Epic Games Store. Acho que esta atualização de conteúdo traria algum conteúdo que foi cortado do jogo original antes do lançamento. A Epic espera que esta atualização esteja disponível em 10 de junho.

Todos os DLCs têm limites de capacidade de servidor dedicado

Isso poderia nos dar uma estimativa aproximada de quão grande seriam os DLCs e quanto impacto eles teriam no jogo. 20 GB foram alocados para alguns DLCs menores. 30 GB foram alocados para os DLCs mais importantes. Consulte as imagens no link fornecido acima para visualizá-las você mesmo.

Expansão de Ripperdocs removida da lista de DLC

Acho que isso será fornecido com a atualização de conteúdo mencionada anteriormente.

Voltar?

Parece que o CDPR está trabalhando muito para tornar o Cyberpunk o jogo que foi originalmente planejado para ser. Eu realmente espero que o Cyberpunk volte no terceiro trimestre de 2021.

Estes mexericos foram dados pelo PricklyAssassin, um queridinho muito esperto e capaz de criar ferramentas que possam acessar as ferramentas de desenvolvimento da Epic Store.

[GUEST] Resident Evil Remake e Zero (Game Cube vs PS2)

Artigo escrito pelo nosso querido leitor e membro do podcast, Dante Borges

Como o anuncio do Resident Evil Remake HD para PS3/Xbox360/PS4/Xone/PC os fãs da série se encheram de alegria para poder aproveitar este Game que durante 12 anos esteve com a Nintendo em seu contrato de exclusividade. Para quem não viveu essa época, o sucesso de resident evil no console da Sony foi monstruoso e quanto mais os consoles evoluíssem mais possibilidades o Game teria.

As outras empresas também queriam um pedaço deste sucesso, SEGA teve os seu exclusivo RE: Code Veronica para o Dreamcast, um dos melhores do estilo clássico e N64 recebeu um “Milagre Tecnológico” que foi o port do RE 2, sim amiguinhos, um jogo de quase 900MB caber em um Cartucho de 64MB tem que ser visto como milagre!

ThreeRace_1321047867 - Cópia

Daí vamos a 6º Geração de Consoles, a Capcom tinha o PS2 (Líder de mercado na época), Game Cube (Finalmente um console de DVD) e o XBox Clássico (nova criança no parquinho).

Poderia colocar o Dreamcast também, se ele não tivesse sido derrotado no Primeiro round dessa disputa.

O Xbox é um console do Tio Sam, então não ia ser escolhido pelos japoneses. Ficaria a disputa dos novos jogos RE a Big N e a dona Sony. No final todos já sabem o que aconteceu, nesse período, os brasileiros passaram a ter um Ódio Generalizado com a Nintendo por conta desta exclusividade. Todos queriam jogar esses games que inovaram no “Gameplay de Tanque” que vemos desde o início da série… Mas no PS2, e começou um MIMIMI que se estendeu por tempos.

Vamos falar de alguns detalhes deste assunto que os Sonystas nunca admitiram:

1º Capcom voltando a fazer games de peso para a Nintendo

Durante a época do PS1, todos as produtoras apostaram alto na Sony, por isso o número de jogos para o seu primeiro console é alto.
As concorrentes não ofereciam as mesmas vantagens, quem mais sofreu com isso foi a Nintendo, que teve apenas 2 jogos da Capcom no seu N64, o port de RE 2 e o Megaman 64 (mas é melhor não falarmos deste jogo tão “Bom”)

A Capcom para corrigir isso, começou a trabalhar em Resident Evil Zero para N64, porém a Nintendo preferiu que o projeto continuasse no Dolphin, que depois foi renomeado para Game Cube.

2º Game Cube mais capas do que o PS2

Sejam sinceros senhores, graficamente estes 2 jogos não passariam fácil como jogos da 7º Geração?

resident-side-side

Pois é, e eles são de 12 anos atrás e não estão Datados. Ligue seu console hoje e tire suas dúvidas. Poucos admitem isso, mas o Game Cube conseguia gerar gráficos melhores que o PS2. Toda a beleza dos jogos só conseguia ser gerada no Cube, acreditasse que o tamanho da Mídia (Mini DVD) era o grande responsável por isso, já que era possível ler os dados mais rápido do que um DVD normal.

Podemos ver a diferença na Versão do RE4 do PS2 e do Cube, a versão da Sony teve uma redução nas texturas, para poder ser portado.

maxresdefault

No caso do RE Zero tinha um sistema novo chamado Partner Zapping, Durante o game você joga com 2 personagem ao mesmo tempo, esse sistema possibilitava a troca de personagens durante o Game. O tamanho da mídia do Cube era primordial para esse sistema já que não existia uma história paralela no como era tradição Residente Evil.

3º Shinji Mikami escolheu o Game Cube

O criador da série queria algo grande para esses 2 jogos antes da mudança de Gameplay no Resident Evil 4, o trabalho foi feito todo para Game Cube em um contrato de Exclusividade da Capcom com a Nintendo.

Neste contrato estava os ports do RE 2, RE 3 e Code Veronica (ótimos ports, diga-se de passagem) e a exclusividade de 3 jogos novos, Remake, Zero e o 4.

Devido pressão dos fãs, a Capcom quebrou o contrato de exclusividade do RE 4, o jogo foi portado para PS2 e acabou gerando um número alto de vendas. A mesma pressão foi feita para o port do Remake e do Zero… Mas muito provável que o PS2 não iria conseguir rodar esses games se não fizesse grandes sacrifícios no gameplay e nos gráficos.

Tudo isso inclusive fez com que o Mikami se demitisse da Capcom por conta da quebra de contrato com a Nintendo.

E hoje:

Com a lojas online fortes, os jogos em versão digital matam qualquer dificuldade que tinham antes para poder se fazer os ports.

Acredita-se que o contrato de exclusividade da Nintendo tenha terminado e agora a Capcom poderia fazer as versões para as concorrentes… ou teria quebrado mais uma vez a exclusividade por problemas financeiros que eles estariam passando.

Também tem a possibilidade do desinteresse da Nintendo com esses 2 games por conta das baixas vendas, daí vem o port depois de 12 anos.

Mas é isso amiguinhos,
Vamos torcer para as vendas do Remake sejam altas nas demais plataformas, pois poderemos ter um port do RE Zero.

resident_evil_zero

ENJOY.