PSX-DVR: Uma Necessidade para Jogar PS2 com Estilo

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Você se lembra do PS2? Claro que sim! Aquele console que revolucionou a indústria dos videogames e fez história com seu sucesso estrondoso. Mas será que conhecemos todos os segredos do PS2? Hoje, vamos explorar tudo sobre esse icônico console e, claro, falar sobre uma versão misteriosa e exclusiva do Japão, o PSX.

O Sucesso do PS2

Impacto na Indústria de Jogos

Lançado em 2000, o PlayStation 2 (PS2) foi um verdadeiro divisor de águas. Ele não só trouxe jogos incríveis, mas também transformou a forma como consumimos mídia. Era mais do que um console; era um centro de entretenimento.

Inovações Tecnológicas

O PS2 trouxe várias inovações tecnológicas. Seu processador Emotion Engine e o suporte a DVDs foram marcos que o destacaram na época. Sem falar no design elegante que o tornava um item desejável em qualquer sala de estar.

Jogos Icônicos

Os Jogos que Definiram o Console

Alguns jogos ficaram eternizados na memória dos jogadores. Títulos como “Grand Theft Auto: San Andreas”, “Final Fantasy X” e “Metal Gear Solid 2” não só venderam milhões de cópias, mas também elevaram o nível do que esperávamos de um videogame.

O Lado Obscuro do PS2

Problemas e Falhas

Nem tudo foi um mar de rosas. O PS2 teve seus problemas, como a famosa “tela vermelha da morte” que aparecia quando um disco estava danificado ou sujo. Além disso, a produção inicial enfrentou vários desafios técnicos.

A Versão Japonesa Exclusiva: O PSX

História do PSX

Você sabia que existe uma versão do PS2 que quase ninguém conhece? O PSX, lançado exclusivamente no Japão, é um exemplo fascinante de inovação que passou despercebida no Ocidente.

Lançamento e Recepção

Lançado em 2003, o PSX foi uma tentativa da Sony de criar um dispositivo multifuncional. Ele combinava um PS2 com um gravador de DVD e um centro de mídia digital. Embora inovador, ele teve uma recepção morna devido ao seu preço elevado e falta de marketing.

Funcionalidades do PSX

Recursos Inovadores

O PSX não era apenas um console. Ele podia gravar programas de TV, editar vídeos e tocar música. Era um dispositivo à frente de seu tempo, oferecendo uma gama de funcionalidades que só vimos se popularizar anos depois.

Diferenças entre PS2 e PSX

Comparação Detalhada

Enquanto o PS2 era focado exclusivamente em jogos, o PSX era um hub de entretenimento. Ele tinha uma interface diferente, mais parecida com a do PS3, e oferecia recursos que o PS2 comum não tinha.

O DEBLOQUEIO DO PSX

Junto deste post temos o guia para desbloqueio do PSX-DSR, é feito por softmod e bem diferente dos PS2 padrão lançado, porem de fácil uso.

Confira O Guia Completo Aqui

Problemas do PSX

Falhas Técnicas e Comerciais

Infelizmente, o PSX tinha seus problemas. Ele era caro, complexo de usar e teve problemas técnicos, como superaquecimento e falhas no leitor de DVD. Esses fatores contribuíram para seu fracasso comercial.

Legado do PSX

Influência nas Gerações Futuras

Apesar de seus problemas, o PSX deixou um legado importante. Muitas das suas funcionalidades foram incorporadas em consoles futuros, como o PS3 e o PS4. Ele foi um precursor dos centros de mídia que conhecemos hoje.

Conclusão

O PS2 foi um marco na história dos videogames, com inovações que moldaram a indústria. E o PSX, apesar de seu fracasso, mostrou a ambição da Sony em criar dispositivos multifuncionais. Ambos deixaram um legado que ainda ressoa no mundo dos games.

FAQs

1. O que fez o PS2 ser tão bem-sucedido?

O PS2 combinava uma vasta biblioteca de jogos, suporte a DVDs e um preço acessível, o que o tornou atraente para um amplo público.

2. Por que o PSX falhou?

O PSX falhou devido ao seu alto custo, complexidade e problemas técnicos que afastaram os consumidores.

3. Qual é a principal diferença entre o PS2 e o PSX?

O PS2 era focado exclusivamente em jogos, enquanto o PSX oferecia funcionalidades adicionais como gravação de TV e edição de vídeo.

4. O PSX foi lançado fora do Japão?

Não, o PSX foi exclusivo do Japão, o que contribuiu para sua obscuridade no Ocidente.

5. Qual é o legado do PSX?

O PSX influenciou futuros consoles da Sony, introduzindo funcionalidades de mídia que se tornaram padrão em gerações posteriores.

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[Playstation 1] MemCardRex: Editor avançado de cartão de memória PSX com suporte a leitura Unirom

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MemcardRex v1.9.1536670 é lançado. Este é um editor avançado de cartão de memória PSX que suporta uma variedade de formatos. Com ele, você pode editar os saves alterando o código de produto, identificador e região. Além disso, possui um editor de ícones embutido que permite editar ou extrair ícones dos saves.

O MemcardRex é uma ferramenta extremamente útil para quem deseja personalizar seus saves e cartões de memória. Com sua capacidade de editar o código do jogo, identificador e região,você pode usar o editor para fazer o backup de seus saves, modificar os saves de jogos existentes ou compartilhar seus saves com outros jogadores.

O lançamento mais recente do MemcardRex, v1.9.1536670, inclui várias melhorias e correções de bugs. Uma das principais adições é o suporte para leitura / gravação de cartão de memória Unirom via serial e TCP. Isso é graças ao trabalho do desenvolvedor Spicyjpeg, que contribuiu para o projeto.

Além disso, o lançamento corrige um problema com a detecção de placas Atmega328P com o MemCARDuino. O desenvolvedor Carmax91 ajudou a identificar e corrigir esse problema, tornando o MemcardRex ainda mais confiável e fácil de usar.

Se você é um fã de jogos retrô, então o MemcardRex é uma ferramenta essencial para você. Com sua interface amigável e recursos avançados de edição de saves, é fácil ver por que o software é tão popular entre a comunidade de jogos retrô. Além disso, o lançamento mais recente inclui melhorias significativas e correções de bugs, tornando-o ainda mais útil e confiável.

Se você ainda não experimentou o MemcardRex, então não perca mais tempo. Baixe agora e comece a explorar as possibilidades de personalização e modificação de seus saves de jogos. Com o MemcardRex, o único limite é a sua imaginação!

Download

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[Duckstation] Cover Downloander

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Seguindo a mesma tatica do Cover Downloader para PCSX2, o Duckstation segue a mesma linha e consegue baixar as capas automaticamente, os passos são praticamente os mesmos!

Você não precisa mais baixar o aplicativo para baixar as capas. O DuckStation agora tem seu próprio downloader de capas, atualize para a versão 0.1-5227 ou superior.

  • Abrir DuckStation
  • Ferramentas -> Downloader de capas
  • Use este URL https://github.com/LouiseSulyvahn/DuckStation_Cover_Downloader/raw/main/covers/${serial}.jpg
  • Marque “Usar nome de arquivos seriais”
  • Clique em Iniciar
  • Feito!

Caso ainda não tenha o Duckstation, baixe e faça a configuração em nosso guia!

Adrenaline 5.1

Adrenaline-1[1]O tão conhecido hack para jogar no ePSP/PSX do PSVITA lançou hoje uma atualização corrigindo alguns erros que
poderiam estar incomodando alguns já a algum tempo e poucas opções novas, então vamos ao changelog de hoje:

– Uma Opção foi adicionada nas configurações do adrenaline para pular o logo “Adrenaline” no processo de boot

– Uma mensagem explicando que o filtro de gráficos originais foi incluído sendo ela “Todas as opções gráficas
não possuem efeito com modo original de renderização”

– Um bug foi consertado em que o payloadx não era atualizado assim causava alguns erros no sistema.

– Arrumado o erro “20000006” no Ps Vita TV, Agora usuários do PSVITA TV podem atualizar
o adrenaline facilmente via Network Update

– O Clock do PSVITA/PSVITA TV foi mudado de 333MHz from 444MHz quando está sendo usado
o Adrenaline que pode economizar um pouco de bateria

Para atualizar o Adrenaline basta ir em Network Update e atualizar ele por lá.

 

GitGUB: TheFlow (Total_Noob)

PS Vita: TheFlow anuncia compatibilidade total de jogos de PSX para usuários de Henkaku

Adrenaline_psvita_theflow

E finalmente está para acontecer! TheFlow, responsável por inúmeros feitos na cena do Vita, anunciou que a nova versão v3 do Adrenaline – responsável por permitir que os usuários do Henkaku joguem jogos de PSP – irá trazer suporte para os jogos de PSX. Essas e outras novidades podem ser conferidas no changelog abaixo:

– Adicionada habilidade de rodar jogos de PSX diretamente do XMB e com suporte a som
– Adicionada função de “save” e “load states” que podem sera acessadas do menu “States” no Adrenaline
– Adicionada função de usar o “Modo USB” na XMB, diretamente do Recovery Menu
– Adicionada função de voltar a livearea apertando duas vezes o botão “PS”
– Adicionada imagem de abertura do Adrenaline feita por Freakler.
– Compatibilidade de games consertada. Agora, qualquer jogo deve funcionar usando todo potencial do Adrenaline
– Entre outras melhoras

A lista completa de  você pode conferir aqui. A previsão de lançamento é ainda essa semana!

 

 

PSOne Loader para PS Vita – Rode jogos de PSX no seu Vita via bolhas customizadas

O TheFlow, um dos desenvolvedores mais ativos da cena homebrew PSP e PS Vita no momento, lançou um pacote de aplicativos que podem ser utilizados para se criar bolhas customizadas no PS Vita para execução de jogos de PSX. O hack funciona até o firmware 3.52 e depende somente de um jogo ORIGINAL de PSX já instalado no seu PS Vita (comprado via PSN por exemplo).

O pacote é composto de 3 programas: O DUMPER, que extrai os arquivos necessários do DATA.PSP do seu PS Vita (pelo que entendi), o SIGNER que injeta os arquivos extraídos e “falsifica” a assinatura do jogo para que ele funcione no seu portátil e o LOADER, que permite que você carregue jogos de PSX no seu Vita sem uma assinatura original.

O processo de instalação não é dos mais simples, porém se você já roda algum homebrew de Vita no seu aparelho, provavelmente já terá a experiência necessária para que o hack funcione.

O download do pacote do PSOne Loader pode ser feito no seu site oficial. Um tutorial (em inglês) de como se usar as ferramentas pode ser encontrado no site oficial também.

ePSXe 2.0 para PC e Android

E um ano depois do lançamento da versão 1.9, a versão estável 2.0 do ePSXe (o melhor emulador de PSX atualmente) é lançada, e vem carregada de novidades. Confira o vídeo demonstrativo:

As novidades você confere abaixo:

  • Suporte multi-linguagem para a interface do emulador;
  • Nova janela com uma gamelist para seleção;
  • Dezenas de melhorias gráficas e novos plugins de GPU suportados (OpenGL 2);
  • Corrigido problema com jogos com trilhas CDDA e plugins externos de som;
  • Suporte melhorado ao multitap e autofire;
  • Adicionado suporte a Konami Justifier via mouse;
  • Suporte a plugins externos de input;
  • Suporte a auto PPF;
  • Melhorias na engine de cheat do emulador;
  • Melhorias na emulação com a BIOS HLE (embutida). Ainda sim é recomendado o uso de uma BIOS original de PSX.

E é isso ae. Para quem curte jogar um RPG japonês, a hora com certeza é agora. O download pode ser feito diretamente no site oficial do ePSXe.

Lançado código fonte do Action Replay para Playstation 1

E parece que o aniversário do PSX está fazendo o pessoal ficar bem nostálgico com o console. Depois do lançamento do modchip opensource via Arduino, temos hoje o lançamento do código fonte de uma ferramenta que, eu pessoalmente, nunca usei, porém com certeza pessoas lembrarão: O Action Replay (o aplicativo, de MS-DOS) para PSX.

A qualidade da imagem..
A qualidade da imagem..

Até onde eu sei essa ferramenta era usada para se atualizar e gerenciar o Action Replay via porta paralela do PC. O código fonte do programa, desenvolvido em Borland C++, é uma excelente leitura para quem tem curiosidade em entender como o dispositivo funcionava.

No mais, o download pode ser feito no Eurasia ou, ainda mais deliciosamente, no site oficial do desenvolvedor, com direito a gifs de pentagrama e fundo preto com letra verde limão. Caso alguém realmente tenha usado esse programa e saiba explicar mais sobre a cena PSX nessa época, por favor deixe um comentário aqui no post!

PsNee – Modchip Stealth com Arduino para Playstation 1

Um cara do fórum Assembler Games (sempre eles, representando), insatisfeito com as soluções atuais de modchips para o PSX (que normalmente usam PICs, dispositivos relativamente complexos de se programar), resolveu criar uma nova solução simples e limpa para execução de backups e importados no PSX.

Nasce assim então o PsNee, um modchip simples que utiliza um ATTiny45 como seu core principal e é programado em utilizando “Arduino C”, com código todo comentado.

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O código é excelente para se aprender sobre Arduino e a proteção do PSX em questão. Apesar de simples, o modchip é funcional e ainda pode ser programado facilmente via USB (no caso, utilizando uma placa host como um Arduino mesmo) ou via AVRDude se você tiver as manhas. Além disso, todo o tópico do release do PsNee é uma leitura recomendadíssima (como todos os tópicos técnicos do Assembler Games) para quem tem curiosidade em saber mais sobre o funcionamento de modificações no Playstation 1, seja qual for o modelo.

No mais, para quem se interessou o PsNee pode ser baixado nesse link.

Encontrado protótipo do “Playstation da Nintendo”

E olha só a história. Um cara apareceu no reddit uns dias atrás, do nada, dizendo que tinha uma unidade do lendário e, até então, não existente “Playstation SNES”, o modelo original do PSX que seria então desenvolvido em parceria com a Nintendo. De acordo com a história do cara, o console teria sido conseguido por seu pai durante o fechamento de uma empresa onde ele trabalhava, e foi encontrado no “lixo” de um dos funcionários durante a desapropriação da empresa.

Pois bem, antes de mais nada:

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Apesar do álbum que acompanha o tópico no reddit não incluir nenhuma informação extra além das fotos do aparelho e do controle, a galera do Assembler Games já está PEGANDO FOGO por causa da novidade e até conseguiram achar o poster original do reddit e fazer com que ele aparecesse por lá para responder algumas perguntas.

Até o momento o dono original do aparelho não tentou liga-lo ou mesmo abri-lo para verificar se os componentes internos estão em ordem antes de tentar testa-lo, porém isso não impediu o pessoal do AG de já criar um tópico com DOZE páginas de especulações e outras observações (inclusive os que já estão achando que a parada é um fake produzido especificamente para tentar tirar a grana de algum desavisado por ae).

De qualquer forma, agora é questão de esperar e ver se o dono da parada vai voltar lá no Assembler Games ou no reddit para dar maiores informações sobre o aparelho (que inclui controle, um CD e um cartucho japonês de SNES).

E vocês, o que acharam da descoberta?