O tão conhecido hack para jogar no ePSP/PSX do PSVITA lançou hoje uma atualização corrigindo alguns erros que
poderiam estar incomodando alguns já a algum tempo e poucas opções novas, então vamos ao changelog de hoje:
– Uma Opção foi adicionada nas configurações do adrenaline para pular o logo “Adrenaline” no processo de boot
– Uma mensagem explicando que o filtro de gráficos originais foi incluído sendo ela “Todas as opções gráficas
não possuem efeito com modo original de renderização”
– Um bug foi consertado em que o payloadx não era atualizado assim causava alguns erros no sistema.
– Arrumado o erro “20000006” no Ps Vita TV, Agora usuários do PSVITA TV podem atualizar
o adrenaline facilmente via Network Update
– O Clock do PSVITA/PSVITA TV foi mudado de 333MHz from 444MHz quando está sendo usado
o Adrenaline que pode economizar um pouco de bateria
Para atualizar o Adrenaline basta ir em Network Update e atualizar ele por lá.
Após 10 anos da Custom Firmware M33 para PSP – responsável pela alegria de 99% dos usuários do portátil -, eis que a surpresa prometida por Mathieulh foi revelada: a disponibilização do código fonte da CFW, para que qualquer pessoa possa trabalhar em cima dela.
Criada pelo mito da cena PSP DARK ALEX e seu time chamado M33, a equipe era composta por Mathieulh, Adrahil entre outros.
Esse lançamento tem mais valia histórica do que utilitária, por assim dizer. Apesar da cena open source ser de grande valia para a comunidade, o desenvolvimento de outras CFW derivadas da M33 sempre cumpriram bem seu papel, mesmo que todo o processo de criação envolvesse engenharia reversa sobre o trabalho original de Dark_Alex.
E se mesmo depois de muito tempo alguém quiser se aventurar, o código pode ser visto no Github do Dev Mathieulh (também existe uma page para o utilitário “Despertar Del Cemiterio“)
E parece que vem coisa boa por aí. Recentemente o desenvolvedor Mathieulh, integrante do grupo M33 – sendo um dos times pioneiros do desenvolvimento da CFW do portátil -, prometeu via twitter uma surpresa para o dia 2 de Abril, em comemoração aos 10 anos da Custom Firmware M33. Mas afinal, que surpresa seria essa?
Existem especulações de que esse lançamento possa significar a volta de Dark_Alex para a cena – o principal responsável pelo desenvolvimento da CFW para o PSP -; outros já acreditam que essa promessa possa ter alguma relação com PS Vita, uma vez que Mathieulh, com sua experiência tanto na cena PSP e PS3, também acompanhou de longe o andamento do surgimento do primeiro desbloqueio do novo portátil da Sony.
Não fosse o bastante, em outra postagem, o desenvolvedor também apontou para algo que poderia significar que existem pessoas (principalmente o team molecule) com acesso a exploits que funcionam no firwmare 3.63, o que explicaria como o acesso ao spoof foi obtido novamente.
Rapidíssima só para avisar que saiu mais uma versão estável do melhor MetaEmulador multisistema e multiplataforma do mundo, o Retroarch.
Ele tem versões para Navegadores, Android, iOS, Windows, Mac OSX, 3DS, Gamecube, Wii, Wii U , PSP e PSVita.
Ele emula muito bem uma quantidade bem grande de sistemas usando módulos de emulação de outros emuladores (por isso ele é um MetaEmulador, pois ele é mais uma interface unificada “inspirada” no XMB do PS3) e também ele roda jogos de código aberto como Doom, Quake 1, Dinothawr, Cave Story e outros.
Quem tiver um computador bem fraquinho pode usar os controles dos consoles que já tem e se divertir plugando no computador e jogando os clássicos para quebrar um pouco a rotina, por ter suporte a Vulkan ele tem um desempenho excelente para computadores que suportam essa API gráfica até com filtros gráficos que simulam TVs de tubo, dando um aspecto bem legal.
Cliquem nas imagens para ver o filtro, infelizmente não dá para mostrar em movimento, quando realmente os filtros impactam, claro que com uma configuração maire refinada dá para ter resultados melhores e ficam muito lindos em uma TV grande em 1080p.
Street Fighter Alpha 3 Arcade usando o filtro CRT-Hyllian Nearest
QuackShot usando o filtro Phosfor
Só acho uma pena que o PSVita não tem potência gráfica para rodar os filtros, e só a interface XMB funciona.
Para os aventureiros e pessoal que gosta de quebrar um pouco a cabeça para ter as versões mais atualizadas do Retroarch é só baixar do repositório Nightly: https://buildbot.libretro.com/nightly/
Comentem aí o que vocês acharam, caso tenham interesse eu até faço um mini tutorial de como configurar os shaders do Retroarch para dar aquele aspecto de TV antiga em que jogávamos os games clássicos.
Saiu um update para o “sistema” Infinity para firmware custom permanente nos novos modelos de PSP. Esse update vem para corrigir alguns bugs ao ser utilizado com o PSP Go.
Changelog:
Corrigido problema com o sistema de pause / restore do PSP Go;
Corrigido bug que impedia o uso correto de temas do XMB;
Corrigido risco de bricks em instalações nos modelos 07g e 09g;
Adicionado suporte a “network update” para o Infinity no novo programa de configuração versão 0.39;
Para quem já tem o hack instalado, REALIZE NOVAMENTE A INSTALAÇÃO COMPLETA para atualizar seu sistema para a versão 1.02 do Infinity. A versão anterior possuía esse problema de brick em alguns modelos, por isso o recomendado é fazer tudo novamente (da criação até a instalação do infinity e do CFW) com as novas versões do programa.
Apesar da notícia, o fato já era esperado pois as únicas lojas ainda em funcionamento são a Japonesa e a Americana. Para quem ainda usa a PSN no PSP, até onde sei a jogatina online para jogos com servidores ativos ainda continua funcionando. Para quem tem conteúdo original pro PSP comprado na PSN, a loja ainda poderá ser acessada através da web via PC (como dito no twit). A única limitação é que você não vai mais conseguir baixar conteúdo da PSN diretamente do aparelho e precisará de um PC para sincronizar os downloads.
E parece que a cartada final da cena PSP foi finalmente dada com grande estilo. Depois de meses em desenvolvimento, finalmente o patch Infinity para o firmware 6.61 foi finalmente lançado, e é compatível com todos os modelos de PSP (menos o E1000, aquela tranqueira).
Para quem não sabe, o Infinity é um patch extremamente engenhoso que permite utilizar de forma permanente um CFW nos novos modelos de PSP que não são compatíveis com o patch de IPL antigo (usado no ME e no PRO). Com o Infinity, você poderá instalar um firmware custom no seu PSP sem se preocupar em ter que reinstalar tudo de novo toda vez que o seu PSP for desligado.
O programa é extremamente simples de se usar, e funciona da seguinte forma:
Copie a pasta PSP do instalador para o seu portátil;
Copie os arquivos de update dos firmwares 6.31 e 6.61 renomeados para 631.PBP e 661.PBP para a pasta MAKER dentro da pasta do instalador do Infinity;
Execute o instalador e aguarde. Em caso de sucesso, um arquivo chamado DATA.MFC será criado na pasta MAKER;
Copie o arquivo DATA.MFC criado no passo 3 para pasta FLASHER e execute o flasher via XMB;
No fim da instalação, seu PSP será reiniciado e você estará em modo infinity. Dai, basta executar o instalador do seu firmware custom preferido (como o PRO) e aproveitar!
Para quem tem um PSP 2000 e 3000, o download pode ser feito no site oficial e é mais que recomendado! De quebra, o desenvolvedor do programa criou uma manha também para se executar plugins do 6.60 no 6.61, confira.
E do nada surge uma nova versão do Chronoswitch, um aplicativo para PSP que permite que você troque de firmware a vontade usando apenas um homebrew. Isso permite que você vá de um CFW para um OFW ou vice-versa, independente de versão, sem necessidade de ferramentas adicionais.
Essa nova versão vem para adicionar suporte ao firmware 6.61 do PSP e ao Infinity Patch, que permite rodar um firmware custom no PSP de forma permanente, mesmo nos modelos mais novos sem patch IPL. E é isso ae.
Notícia importante que deixei passar durante o fim de semana. O pessoal do Wololo publicou um tutorial onde eles ensinam, passo a passo, como extrair o IDPS do seu PS Vita (as chaves únicas de cada aparelho tal). A grande vantagem do uso desse método é poder desbanir um console banido utilizando o IDPS de um console não banido em outro.
Aproveitando o método acima, você poderá utilizar um dos seguintes tutoriais para desbanir o seu Playstation 3, por exemplo.
Lembrando que, caso você realize o dump do seu IDPS, evite disponibilizar os arquivos resultantes publicamente, pois eles poderão ser utilizados por outras pessoas em outros consoles (e inclusive banir o seu PS Vita da PSN por consequência disso).