[PSP] ChikHEN R3 Adicionado ao Github

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Fazem muitos anos que não falamos de PSP aqui (logo mais guia do emulador de PSP!), mas em dias recentes tivemos algo bem elgal saindo, mas apenas para formato de ”museu”, que é o código fonte do famoso ChickenHEN, se não me engano, foi o primeiro Homebrew Enabler temporário (assim que desliga o console, necessita-se refazer o processo).

ChickHEN foi lançado pela primeira vez em 6 de maio de 2009, mas tinha um bug que impedia o Homebrew de funcionar corretamente. Uma segunda versão, R2, seguiu logo nos dias seguintes para corrigir o bug. Uma versão R3 foi anunciada, que traria os seguintes recursos:

Caso ainda não tenha feito o destrave de seu PSP, siga nosso guia AQUI e conheça o quanto seu PSP pode ficar melhor do que nunca.

O ChickHEN turbinou o PSP e fez os recursos dele serem replicados e virar um padrão no console, principalmente o uso de plugins, que para mim é algo que todo console destravado hoje em dia necessita ter, para aumentar a capacidade de funções do console, tínhamos plugins como o MacroFire, podíamos fazer botões turbo, criar macros com sequencias de botões, com um interface porpria por cima da do próprio console e do jogo rodando ali por baixo, além disso ele conseguia arrumar o drift do pequeno analógico do consoles, acho inadmissível novos consoles não terem tal função ainda, infelizmente.

MacroFire for Adrenaline (button remaps/macros/rapidfire) | GBAtemp.net -  The Independent Video Game Community

Apesar disto, varios erros houveram com o Release 1 do ChickHEN, saindo o chikHEN R2 e os problemas que tiveram no segundo release, teria uma nova versão, o ChickHEN R3, mas nunca saiu e logo mais tivemos o PRO CFW para todos os modelos do console, deixando o ChickHEN apenas na historia.

Como Era Mesmo?

O ChickHEN chegou ao PSP se aproveitando de um erro/exploit no formato *.TIFF de imagens, que o próprio PSP fazia leitura e exibição, com isso tendo acesso de administrador no console e sendo o primeiro HEN do PSP.

Que aliás por causa do PSP que o NewsInside criou o forum na epoca, devido as toneladas de duvidas que haviam nas isntalações, pessoas perdendo console por besteira e muito cooperativismo entre todos para ajudar o proximo.

Este tópico saiu primeiro no Wololo.net do qual o mesmo esteve envolvido com o ChickHEN e criou o famoso Homebrew Wagic, uma versão portátil e releitura do Magic: The Gathering.

[Playstation Vita] hbRedirect

Está ocorrendo uma nova competição entre os desenvolvedores de homebrew do PS Vita, chamada de KyuHEN, para poder girar mais e mais novidades na comunidade de vita com novidades e novos projetos, todos podem enviar seus projetos até 27 de Maio e os melhores concorrem a um premio de até $455.

São 4 Categorias 2 de jogos, sendo a primeira tendo que usar GameEngines como Unity e GameMaker e a segunda usando a própria engine compilados com a ajuda do VitaSDK e do DolceSDK e mais duas sendo um de ultilidades, como plugins ou algo que melhore o sistema por exemplo e a ultima é a categoria de ports, assim como tivemos todos os GTA de PS1 e PS2 rodando, mas estes aparentemente não entram para a fila da competição, por serem criados ANTES da KyuHEN.

HBREDIRECT

O primeiro participante é nada mais do que nada menos de Rinnegatamente, é o hbredirect,

é um Plugin do usuário para o PS vita que redireciona o uso do ux0 para outras partições. O caso de uso deste Plugin é permitir mover arquivos de dados de jogos / portas homebrew para partições secundárias montadas, na maioria das vezes, como uma0 ou imc0.
Isso é útil em particular se sua partição ux0 está ficando cheia de dados de muitos jogos e aplicativos homebrew.

Download & Guia

[Lançamento] DS34Vita

Atualmente tínhamos 2 plugins para PSVita usarem controles, o DS3Vita e o DS4Vita, com a ideia em mente o/a dev MERLev colocou em pratica unir estes dois amigos em apenas um, com muita engenhosidade, um pouco de alquimia e bastante conhecimento surge o DS34Vita, um único plugin para usar o DualShock 2 e o 4 no Natirmorto da $ony

Tudo é feito via BlueTooth, podendo colocar 2 controle de uma unica vez, jogar com aquele teu amigo corongado que não usa mascara e não te avisou e está te levando pro vale da morte, sensacional.

Instalação

Copie ds34vita.skprx para pasta ur0:/tai/

Adicione ds34vita.skprx à configuração do taiHEN (ur0:/tai/config.txt) na seção KERNEL:

Download: https://github.com/MERLev/ds34vita/releases/latest
Fonte: https://github.com/MERLev/

[ Atualização ] AutoPlugin II v1.07

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Uma nova versão está disponível na lojinha de Plugins mais popular do PS Vita. Agora que foi atualizado para a versão 1.07, nos foi disponibilizadas as seguintes alterações:

Changelog
  • Lib tai updated.
  • Reimplemented the new tai library in all parts of the application.
  • Re-implemented plugin manager.
  • Added support to update plugins of PSP.
  • Now the plugins will be installed in ur0 only.
  • If you have a config.txt in some other partition, this will be unified with ur0.
  • If you have a config.txt with any fault, such as an error of lowercase and capital letters or lack of parts of the system or absence of it, it will be repaired / written.

O download pode ser feito no Github da OneLua team:


Download

3.69/3.70 – Preparação!

ATENÇÃO, NÃO É BRINCADEIRA DE PRIMEIRO DE ABRIL (isso foi feito no telegram :3)

Total_N00b irá liberar seu exploit para estas fw que ainda não possuem um desbloqueio, aqueles que atualizaram “sem querer”, você terá que esperar algumas semanas, mas antes disto você precisa já preparar o seu PS Vita.

O Exploit vem diferente desta vez, não utilizará o browser via WebKit, Total_N00b vai vem com um exploit que é via Sandbox Escape, o emulador do PSP no Vita funciona de forma fechada de todo o sistema, o desgraçado e gênio achou um buraco deste sandbox, diretamente ao sistema inteiro do Vita, dado a isso você precisará:

Mudar o DNS do seu Vita 3.70 para manual primário em:

212.47.229.76

Agora você vai cadastrar uma conta na PSN nova, não use a sua própria conta, não seja jumento, leia a desgraça do tutorial.

Conta cadastrada, DNS colocado?

  • Você vai baixar qualquer demo de PSP ou PSP Minis, não vale baixar jogos de PS1 Classic, a coisa funciona com jogos PSP demo! Algumas regiões tem algumas demos diferentes, a exemplo:

    EU/UK: Ape Quest

  • NA/SG: LocoRoco Midnight Carnival
  • JP: YS seven

Agora baixe e instale o QCMA para fazer backup deste jogo baixado! E gaurde esse backup em mil locais diferentes de fácil acesso, caso precise um dia!

Completado a preparação, serão de 6 a 8 semanas para o Total_N00b soltar o desbloqueio completo.

Duvidas? Venham no Telegram do NewsInside! Ajudaremos em seu desespero xD

 

CMFileManager

O PSP, ah que portátil gostoso, o NewsInside nasceu devido ao PSP né, foram várias novidades e se tornou até hoje um console que da para quebrar um galho gigante, desde sua biblioteca de jogos e homebrews, vários anos se passaram e agora o PSP recebe um ótimo homebrew, para podermos usar de forma adequada arquivos, pastas, criação de pastas, copiar, colar e mover, montagem da USB durante o uso, feito pelo dev Joel16, como seu ultimo projeto para o PSP, as features do homebrews são as seguintes:

  • Copia arquivos/pastas.
  • Imediatamente move arquivos/pastas.
  • Deleta arquivos/pastas.
  • Multi-função para fazer processos de copiar/mover/deletar
  • Propriedades dos arquivos
  • Criação de pastas.
  • Renomear arquivos/pastas.
  • Visualizador de imagens.
  • Monta USB automaticamente.
  • Modo de tema escuro.
  • Acessa outros locais como a flash0 e flash1.

Como instalar:

Pegue a pasta PSP que vem no arquivo .rar do pacote baixado, mova para a pasta raiz do seu Memory Stick do PSP e na aba game ele estará já pronto para o uso!

Download & Dev GitHub

 

Desbloqueio PS VIta (FIRMWARES 3.65/3.67/3.68)

Tutorial definitivo (acho) de desbloqueio do Vita 3.67/3.68

Devido a um erro de Rollback não avisado pelo WebHost, o tutorial “Desbloqueio PS VIta (FIRMWARES 3.65/3.67/3.68)” foi apagado devido a um backup mal feito pela empresa de WebHost, o tutorial está abaixo repostado, não foram colocadas alterações, se a redatora não respondeu a dúvida de alguem ainda, postem aqui ou tirem duvida lá no nosso telegram POR GENTILEZA!

Escrito por: Tear

Beleza! Você ganhou ou comprou aquele Vita achando que teria muito suporte da tia Sonya! Aí deu com os burros n’água, porque percebeu que o suporte acabou há muito tempo e agora não sabe mais o que fazer com seu player de vídeo muito caro e atualizado pra última versão (e se bobear o seu smartphone tem uma tela maior e é mais potente pra rodar vídeos e seus diferentes codecs).

Por sorte de todos nós, tio TheFlow arranjou uma maneira de nos fazer felizes!

Então, tire seu Vita da gaveta e vamos ao que interessa!

Primeiro; verifique a versão de seu Vita. Estando abaixo da 3.65, siga o tutorial do enso (postado há eras atrás). Caso seja 3.67 ou 3.68, prossiga aqui. E se o seu Vita estiver na 3.67, eu recomendo atualizar para 3.68. Certos plugins não tem suporte para o 3.67 (estou olhando pra você, shellbat) e na 3.68 você não precisa nem fazer spoof pra entrar na PSN.

Segundo; você irá precisar de um cartão proprietário da Sony caso esteja com o Vita Fat (aquele primeiro Vita, o da tela OLED). Caso o seu Vita seja o Slim, relaxe e use o armazenamento interno.

Para alegria de todos, o método de desbloqueio foi automatizado pelo noahc3 (Noah).

– Baixe o QCMA (necessário para saber sua id e licenças e passar o h-encore pela primeira vez);

– Baixe o auto h-encore;

– Caso queira o tutorial original em inglês, segura o link aqui.

1- Instale o QCMA e abra. Conecte seu Vita no PC via USB e abra o gerenciador de conteúdo.

2- Dezipe o conteúdo do auto h-encore, e abra no seu PC.

3- Selecione a linguagem, aperte ok.

Aparecerá esta tela, com o número da sua ID da conta no lugar vazio:

Só apertar o botão Start no programa e ver a mágica acontecer. O programa irá baixar tudo sozinho. Pode levar um tempinho.

4- Depois de tudo baixado, irão aparecer instruções na tela.

5- Para finalizar a instalação, siga as instruções que irão aparecer. Clique com o botão direito do mouse no ícone do QCMA, e escolha refresh database. Isso fará com que o h-encore apareça na biblioteca do QCMA.

Conecte o Vita no PC (se ainda não tiver feito isso, faça).

6- Abra o gerenciador de conteúdo no Vita, selecione PC -> PS Vita. Selecione Aplicações, selecione PS Vita, selecione o h-encore e copie para seu Vita.

7- Feche tudo no Vita e no PC e abra a bolha do h-encore. Aparecerá um aviso sobre troféus, aperte ok. Se a tela piscar branco e roxo, funcionou!

– Caso não pisque ou tenha travado, feche o aplicativo. Isso irá causar um crash no sistema e o Vita irá dar um reboot sozinho. Tente novamente.

– Caso fique com tudo travado, segure o botão de power do Vita por vários segundos, até forçar a desligar. Ligue o Vita e tente novamente.

8- Se deu certo, a partir daí é açúcar com mel. Escolha a opção “install HENkaku”. Depois de instalado, escolha “download VitaShell”.

Saia do app pelo Exit.

Lembrando que a partir daqui, toda vez que desligar o Vita, deverá lançar o app do h-encore. Não precisará baixar nada, só abrir o app mesmo e ver a tela piscar.

BELEZA! Tá desbloqueado! E agora?

Antes de qualquer coisa, vá nos settings do Vita, clique no “HENkaku settings” e marque a opção “enable unsafe homebrew”.

A partir desse menu você pode mudar o comportamento dos seus botões X e O. No caso dos consoles japoneses estes botões tem sua função invertida. Na cultura japonesa o círculo é o “correto, selecionar”; e o X seria o “errado, voltar”. Nesta tela você pode mudar isso se desejar.

Agora é a parte em que a gente te apresenta o VitaShell, já com o UNSAFE mode ligado.

Muito cuidado ao instalar qualquer programa a partir daqui. Um pkg errado, ou de fonte não confiável pode brickar o seu portátil.

Explicando a root do VitaShell:

gro0 – Cartucho do jogo (se tiver algum cartucho inserido, ele aparece aqui com a sua estrutura de pastas)

grw0 – Espaço gravável do cartucho de jogo (se suportado, pode ver que o meu não tem)

os0 – Sistema Operacional Principal (NÃO MEXA AQUI NUNCA! Qualquer mexida e você tem um brick, um peso de papel nas mãos)

pd0 – Welcome Park (um joguinho já pré-instalado)

sa0 – Fontes e escritas

savedata0 – Save data

tm0 – Relacionado ao acesso à PSN. Não mexa e não compartilhe essa parte.

ud0 – Usado para updates

ur0 – Data do usuário no sistema (como o ux0: mas interna)

ux0 – Data do usuário no cartão de memória do Vita (aquele proprietário que custa uma pequena fortuna)

vd0 – Registro do sistema

vs0 – Parte do Sistema Operacional. Tem apps do sistema, geralmente descritos como NPXSXXXXX

Somente iremos mexer no diretório ux0: do Vita! Para o Vita Slim ou para quem tem o sd2vita, pode usar o ur0: também. Mas caso use a memória interna ou o sd2vita, sempre faça um backup dos plugins e das configurações de plugin no diretório ux0:

Ok, devidamente apresentado à root. Para aparecer o menu, aperte triângulo.

Qualquer app instalado você tem a opção de dar refresh na livearea por este menu. Não recomendo mexer nas outras opções. Há uma maneira de fazer o Vita reconhecer o cartão da tia Sonya e o sd2vita ao mesmo tempo por aqui. Não explicarei neste tutorial.

Apertando o botão START do seu portátil, você tem esta tela:

Por aqui se pode escolher o que o USB irá ler (memory card, cartucho, sd2vita), e a função do botão SELECT. Se quiser conectar com o PC via FTP ou via USB, é aqui que se escolhe.

Conectando com seu PC via USB, tenha a certeza de configurar seu Windows explorer para aparecer arquivos ocultos. Senão você fica igual a mim, sem achar nenhuma das pastas interessantes.

Santa burrice, Bátimã…

Ou conecte via FTP. Recomendo o FileZilla, por ser um server fácil de usar e gratuito. Simplesmente coloque nas opções que o botão SELECT será um FTP e o aperte na tela principal do VitaShell.

E agora, quais apps e plugins usar? E como instalo?

Agora aqui depende muito do seu gosto e do que você irá usar no seu Vita. O método de instalar é bem parecido para todos.

Para instalar apps em vpk

Baixe homebrews em vpk e instale usando o VitaShell. Só navegar até o diretório onde você colocou o vpk e apertar X nele. O VitaShell irá instalar sem problemas. Aperte triângulo e escolha a opção Refresh LiveArea caso o app não apareça na livearea.

Na foto, instalei o RetroArch (ótimo emulador um-monte-em-um) e o Adrenaline (emulador nativo de PSP).

Para instalar plugins

Instalar plugins já dá um pouco mais de trabalho, pois tem que adicionar uma linha no txt de configuração do taihen.

Recomendo alguns plugins:

Shellbat, feito por nowrep, que mostra a porcentagem da bateria lá no canto direito superior na tela (aparece ali na foto das configurações do henkaku);

ShellSecBat, feito por OperationNT414C, que além de mostrar a porcentagem da bateria, mostra o espaço restante em seus diretórios de armazenamento, como o ux0, ur0, uma0;

DownloadEnabler, feito por TheFlow, que deixa você baixar mais do que imagens do seu browser, mandando pra o diretório ux0:/download;

PngShot, feito por xyzz, que deixa você tirar screenshots de qualquer aplicativo e sem as marcas d’água chatas que de vez em quando aparecem;

Para mostrar como instalar, vamos usar o Shellbat de exemplo:

Shellbat: Screenshot

1- Usando USB ou FTP, copie o plugin shellbat.suprx para a pasta ux0:/tai

2- Nesta mesma pasta há um arquivo config.txt. Se estiver no PC, copie para o PC e abra com um editor de notepad. Se estiver no próprio Vita, você pode editar o arquivo apertando o X nele.

3- Adicione e copie esta linha logo abaixo do *main (para adicionar uma linha no próprio Vita, aperte o direcional direito):

ux0:tai/shellbat.suprx

Caso esteja usando uma memória externa, será no ur0

Fica assim:

*main

ux0:tai/shellbat.suprx

Para plugins que não mexem com o kernel, ele fica logo abaixo do *main, para plugins que mexem com o kernel, ficam logo abaixo de *kernel

4- Plugins que mexem com o kernel precisam de um reboot do aparelho para funcionar. Basta lançar a bolha do h-encore depois de religar o Vita.

Plugin instalado!

Ok ok… Mas eu quero saber de jogos!

Calma, querido Padawan…

Existe um plugin e um pkg que ajudam nisso, e muito!

O plugin não vou linkar aqui, mas basta procurar nas páginas do TheFlow por nonpdrm e nopsmdrm (esse último para os jogos da PS mobile, desativados em 2015). Grande TheFlow!

O pkgj eu também não irei dizer, mas darei uma dica aqui na foto abaixo (ooops).

Para o app funcionar precisa do plugin nonpdrm instalado. Assim como precisa de um arquivo txt de configuração. Abra dentro do ux0 uma pasta chamada pkgi (i no final mesmo) e crie um config.txt com algumas linhas, indicando a database a que ele deve se referir. Manda a tag #pkgjconfig lá no nosso telegram que você vai saber o que escrever nesse config.txt do pkgj.

Sem o arquivo config.txt ele não reconhece database alguma e fica assim:

Adiciona o txt e tá tudo certo!

Depois de configurado certinho, é só correr pro abraço e ver que o Vita has no games!

Nesse formato, updates podem ser instalados pela livearea como qualquer app oficial de Vita.

 

npdrm_free plugin – ideal para PKGJ 0.17

Fala pessoal, BrazMii na área para mais um guia de instruções.

Hoje irei falar um pouco de um plugin muito útil para aqueles que gostam de voltar nos bons tempos do Guerreiro PSP.

Mas o que é o npdrm_free plugin?

Bem, se você tem um PSP com Custom Firmware ou o próprio PS Vita com o Adrenaline, isso será muito útil para você, pois permitirá que todos os jogos oficiais de PSP rodem com uma assinatura falsa como se fossem originalmente ativados. Ótimo agora que o PKGJ para Vita permite baixar jogos de PSP no formato EBOOT.PBP, que além de ocuparem menos espaço na memória, também carregam mais rápido. Atenção, no PS Vita os jogos de PSP funcionam no Adrenaline!

Como instalar?

  1. Tanto para PSP ou Adrenaline no Vita, a instalação é a mesma, no estilo antigo do PSP (ms0:/seplugins/) e não como um plugin do Vita;
  2. Se no Adrenaline você usa (uma0:), (ux0:), etc: o plugin deve ser instalado na partição configurada no Adrenaline (?:/pspemu/seplugins/);
  3. Copie (npdrm_free.prx) para dentro da pasta (seplugins)
  4. Adicione a linha (ms0:/seplugins/npdrm_free.prx 1) no arquivo (vsh.txt) que se encontra na pasta (seplugins);
  5. Atenção o passo 4, deve ser (ms0:/seplugins/) para Adrenaline não importando se você usa (uma0:) ou outra partição!;
  6. Reinicie o VSH caso esteja no PSP
  7. Plu!

Todos os jogos devem funcionar.

Se um arquivo de licença não existir, um falso será criado, caso contrário, o original será usado. O mesmo para o arquivo act.data.

Para jogos PC engine, ative (nodrm engine) na sua CFW ou utilize o plugin (nploader.prx) ativado em (game.txt)

 

Download

NPDRM_FREE (Plugins versões 6.20 e 6.60/6.61)

PKGJ 0.17 (Link do artigo NewsInside)

 

TheFlow Lança o Adrenaline 6.2 com suporte ao FW 3.68

Revisado por: Kuroi

Faaaaaala galerinha! BrazMii com mais uma super News!

Como o próprio título diz, o Grande Programador da cena Vita “TheFlow´´ responsável pelas façanhas mais conhecidas (VitaShell, NoNPDrm e Update365), promete logo em breve liberar desbloqueio para Firmwares mais recentes, incluindo a nova atualização 3.68 na qual ele mesmo já afirmou estar executando o HENkaku. Hoje nos trouxe uma atualização para o Adrenaline, um homebrew que desperta todas as funcionalidades de um PSP com Custom Firmware dentro do PS Vita.

As novidades não ficam apenas ao suporte para o firmware 3.68, mas também foram corrigidas e melhoradas algumas características, confiram!

Changelog v6.2 (Já saiu a v6.3)

  • Adicionado f.lux por Rinnegatamante;
  • Corrigida a taxa de quadros PS1 ao usar a tela personalizada. (melhora no frame rate);
  • Corrigido o erro ao sair de um jogo com ‘Layout de alta memória’ que causava travamento; e
  • Corrigida a compatibilidade com o patch inglês ‘Kingdom Hearts: Birth by Sleep’, novamente.

Se você já usou o Adrenaline e quer atualizar rapidamente, basta abrir o Adrenaline.vpk como arquivo zip e copiar todos os módulos do sce_module para o ux0: app / PSPEMUCFW / sce_module.

Instruções

Se você estiver usando uma versão muito antiga do Adrenaline anterior ao Fw 6.61 do PSP Adrenaline -6, recomenda-se o seguinte.

  1. Desinstale completamente esta versão antiga, desde o Adreanline-6 não é necessária ativação do Vita, pode ficar tranquilo!
  2. Delete as pastas (ux0:adrenaline) para evitar que interfira no carregamento.
  3. Delete qualquer linha de plugin da versão antiga em (ux0 ou ur0:tai/config.txt)

Instalação

  1. Baixe e instale o adrenaline.vpk e baixe também o 661.PBP (arquivo de update do PSP);
  2. Após instalar o Adrenaline, copie o 661.PBP para (ux0:app/PSPEMUCFW/661.PBP);
  3. Execute a bolha do Adrenaline e siga as instruções para instalar.

Toda vez que você reiniciar o Vita, terá que abrir o Adrenaline 2 vezes, uma para carregar os módulos e outra para abrir o aplicativo.

Caso queira automatizar a primeira etapa e abrir o Adrenaline de primeira, adicione a seguinte linha para o plugin em (ur0:tai/config.txt) abaixo de *KERNEL

*KERNEL
ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx

 

Download

Adrenaline

661.PBP

 

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BrazMii.

 

Cadastro para a beta de Final Fantasy Dissidia NT

Para todos aqueles que estão afoitos para jogar o novo FF Dissidia (eu incluso) a Square-Enix estará abrindo o jogo para o beta fechado nos dias 26 de agosto a 4 de Setembro.

Assim que tivermos a beta disponível (se você for um escolhido) será possível jogar com os personagens principais de FF I ao XIV sendo eles em ordem:

O Cadastro para o beta pode ser feito AQUI o jogo confirmado exclusivo para PS4 até o momento.

Warrior of Light
Firion
Onion Knight
Cecil Harvey
Bartz Klauser
Terra Branford
Cloud Strife
Squall Leonhart
Zidane Tribal
Tidus
Shantotto
Vaan
Lightning
Y’shtolav

Não foi mencionado nada sobre personagens de FF XV ou se haverá uma update durante o tempo do beta para jogar com os chefões de FF que inclusive foi anunciado o de FF X, Jecht.