PS4: Lançado Webkit Exploit para Firmwares 4.0X

PS4-logo-see-the-future

 

O usuário qwertyoruiop lançou hoje o User Exploit para  PS4 que estejam na 4.0X. A expectativa é que esse seja o inicio de algo como o Henkaku que teve seu início como user exploit e cavou até o Root do PS Vita.

Para conferir se você é um candidato para este exploit, acesse do browser do seu PS4 a url:

http://rce.party/ps4

Caso seu console esteja qualificado para o exploit, a seguinte mensagem será mostrada:

ps4webkitexploit4.0x

 

Caso receba a mensagem abaixo, sentimos muito (eu também atualizei….quis jogar Horizon e Overwatch ):

ps4_webkit_exploit_40x

Seria ótimo que pudêssemos em breve ver o Linux On PS4 rodando nas versões 4.0X

O que gostariam de ver em homebrew no PS4?

Via Wololo

Lançado PS4 pup_decrypt: Decripte e extraia arquivos de atualização do PS4

PS4-Jailbreak

O cenário brasileiro atual para o mundo dos games infelizmente vem se mostrando um árduo oponente para a obtenção de jogos de maneira legal. Com o aumento do dólar, somado com a crise e, muitas vezes, com a não distribuição de jogos de maneira oficial no país, grande parte dos jogadores é forçado a apelar para o mercado cinza e, na maioria dos casos, para a pirataria.

Graças a esse e diversos outros motivos, cada geração de consoles é agraciada por pessoas que, com conhecimento, disposição e vontade, adentram no mundo de bloqueios e programação para, além de superar esse desafio, abrir as portas e tirar todo o potencial do console em questão, mesmo que isso necessariamente não signifique pirataria (como o caso do 3DS no início de seu desbloqueio, por exemplo).

A cena PS4 nesse quesito vem andando de maneira modesta, tendo seu primeiro contato com o cenário hacker há um tempo, onde fora mostrado ser possível rodar Linux na máquina desde que ela esteja no firmware 1.76. Não fosse o bastante, ano passado, na Geekpwn convention sediada em Xangai, um grupo de chineses mostrou que era possível abusar da vulnerabilidade do aparelho na firmware 4.01 para que um jailbreak fosse executado, mesmo que isso ainda não signifique a possibilidade de executar jogos comerciais no obelisco da brutalidade da Sony.

E em meio a tantos avanços, 2017 não poderia ter começado melhor. O desenvolvedor idc lançou há alguns dias scripts detalhando como decriptar os arquivos de atualização do PS4 mesmo que, para isso, o usuário ainda precise ter acesso a um PS4 hackeado, coisa que só é possível na versão 1.76, como dito acima.

Para os jogadores que não tem condições de arcar com jogos originais o tempo todo, a notícia pode não ter tanta valia, mas para cena isso é um grande passo.

Ter acesso a arquivos de atualização serve para que os desenvolvedores consigam visualizar quais vulnerabilidades foram ou não corrigidas ao longo dos updates. Além disso, caso a coisa ande como quando ocorreu na era PSP, decriptar tais arquivos pode permitir aos hackers injetar novos arquivos em firmwares mais antigas, fazendo com o que as mesmas tenham funcionalidades que só são vistas em versões mais atuais.

Depois de toda essa breve explicação, maiores informações podem ser acessadas – em inglês – diretamente do github do idc, além dos arquivos necessários para a decriptação.
Para maiores informações a respeito do progresso do desbloqueio do PS4, o site do Wololo fez um post bem bacaca resumindo como andam as coisas.

Dúvidas, sugestões ou previsões? Deixe nos comentários!

 

 

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[PS4] Verdade ou coisa do Demônio? PS4 JailBreak FW 4.01

Rapidinha para avisar que os Chinas anunciaram a façanha de conseguir o JailBreak no PS4 na Firmware 4,01 que antes era exclusividade para a minoria que tinha o console na FW 1.76 e houve até um evento GeekPwn com a presença do GeoHot!

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Suposto Engenheiro do Xbox One dá explicações sobre o DRM do novo console

A história que surgiu hoje na mídia foi a de um pastebin criado por um suposto engenheiro da Microsoft, onde ele explica que, entre outras coisas, o novo modelo de DRM do Xbox One tentaria de alguma forma imitar o que o Steam faz com os jogos no PC (onde já existe DRM e limitação completa de usados a muito tempo). Além disso, o fato de existir a autenticação online a cada 24 horas (que até mesmo na opinião dele, é um tempo muito curto e vai gerar vários problemas) seria mais por causa da revenda de jogos usados, já que se essa autenticação não rolasse você poderia jogar pra sempre um jogo revendido que já foi ativado em outra conta (já que seu console nunca poderia saber que esse jogo foi revendido já que não entrou online para tal verificação).

De acordo com o texto, a limitação de jogos a um sistema de distribuição totalmente online faria com que o preço dos jogos caisse, já que assim os publishers não precisariam lançar um jogo por um preço mais alto para “cobrir o valor de futuras revendas usadas”. Ele diz que esse é um dos grandes segredos por trás da plataforma Steam, que pode sempre vender jogos a preços extremamente baixos e ainda sim faturar lucro nas vendas.

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Como eu já tinha dito até no podcast sobre o Xbox One, essa questão da ativação de 24 horas realmente é algo que no fim não vai gerar é problema algum. Agora na questão de comparar o XONE com o Steam a Microsoft esqueceu somente de um PEQUENO ponto que é o que faz o DRM do Steam funcionar: Eu posso usar o Steam em QUALQUER PC, mesmo os que eu ainda nem comprei ou NEM MESMO foram fabricados. Imagino que isso nunca vai ser possível em um modelo de mercado ~consoles~, já que assim que o próximo console da MS for lançado, a chance dos jogos do XONE não rodar nele são bem altas.

Entendo até que existe uma limitação em certo ponto no Steam caso eu pretenda por exemplo trocar de sistema operacional (até mesmo as vezes de um sistema da mesma empresa, como do Win7 pro 8), mas ainda sim os problemas gerados são totalmente minoritários e não inerentes do Steam (jogo não da pau no Win8 por causa do Steam, dá pau porque é velho / desatualizado / roda sobre um emulador / etc). Agora no caso do Xone, a questão de problemas de compatibilidade é certa caso um novo console seja criado pela empresa.

Por fim, se for para comparar a questão preço da coisa realmente é um belo atrativo mesmo, mas isso só vamos saber quando os dois consoles forem lançados e os jogos do XONE (em relação ao mesmo jogo para o PS4 ou WiiU) custarem realmente mais barato. De qualquer forma, o PS4 continua sendo na minha opinião o melhor sistema da nova geração, ainda mais no mercado Brasileiro onde NEM EM SONHO vamos ver essas supostas melhorias de preço inerentes do novo DRM. Para quem duvidar, basta comparar o preço do console lá com o preço OFICIAL do console aqui e tentar estimar o quanto MAIS os jogos (agora supostamente mais baratos) vão custar.