[Playstation 4] PKG-Ripper 2.2

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O PKGRipper permite que você remova o conteúdo de seus backups de jogos do PS4 (em arquivos no format .PKG). Algo importante a se notar são os patches que o PkgRipper utiliza: Estes backups de jogos contém os arquivos que não são necessários no arquivo .PKG e podem ser excluídos sem problemas podendo economizar uma quantidade considerável de espaço em disco (seja HD ou SSD). Para se ter uma ideia é possível reduzir em até 20GB de espaço do jogo F1 2020 com esse procedimento!

O utilitário homebrew detecta o método de patch que pode ser aplicado diretamente ao backup e oferece a oportunidade de selecionar qual patch você deseja aplicar. Observe que um arquivo de patch pode conter vários patches devido às atualizações que este jogo pode ter. Mais um exemplo: Um jogo com versão base 01.00 recebendo atualizações de versão 01.01 e 01.02 pode ter 4 patches diferentes!

Este utilitário pode ser usado apenas para quem possui o PS4 destravado na versão 9.00/7.00/6.72 ou anteriores, com possibilidade de instalar arquivos via pacotes PKG. Caso ainda não tenha destravado seu PS4, leia nosso guia aqui.

JOGOTAMANHO BASETAMANHO BASE COM O PKG RIPPERTAMANHO DO PKG DE ATUALIZAÇÃO TAMANHO DO PKG DE ATUALIZAÇÃO COM O PKG RIPPER
DOOM45.9 GB28.5 GB29 GB24.8 GB
TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS3.2 GB2.1 GB0.7 GB0.7 GB
F1 202034.85 GB17.8 GB18.5 GB15.5 GB
MEDIEVIL HD20 GB8.0 GB16 GB16 GB
NASCAR2110.7 GB0.511.5 GB11.1
DARK ALLIANCE19.7 GB1.2 GB23.0 GB23.0 GB
WRC 10 FIA World Rally Championship25.3 GB17.0 GB12.5 GB11.4 GB

Por se tratar de um novo método de remover dados não utilizados nos arquivos de backup do PS4 – algo que não tínhamos no PS3 – use em arquivos PKG já salvos em seu PC! Com o tempo certamente veremos downloads já “ripados” com o utilitário homebrew.

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[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 3

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Com o PS4 podemos enviar um pacote no formato .PKG de varias formas: Seja através de HDD, SSD, Pendrive ou pela rede via FTP (que é uma ótima ideia diga-se de passagem, ainda mais se sua interface de rede seja gigabit, podendo enviar até 100mb/s). Tendo isso em vista, podemos usar o Internal Package Installer – ou simplesmente IPI (não é o imposto!).

Usando o PS4 IPI

  • Após instalar o IPI através do Debug Package, você deve enviar o PKG via FTP, usando o Filezilla Client;
  • No PS4 já com o GoldHEN ativo, vá em Configurações » GoldHEN » Enable FTP Server;
  • Conecte-se ao Filezila usando o IP do PS4 através da porta 2121.
  • Obtenha o IP em Configurações » Rede » Exibir Status da Conexão à Internet » Endereço IP. Não é necessário preencher nenhum usuário ou senha no FileZilla, apenas o IP do PS4!

Ou clique em arquivo

  • Acesse a pasta /data e envie todo tipo de conteúdo PKG do PS4 nesta pasta
  • Recomendamos manter o nome do arquivo PKG curto, caso contrario existe uma grande possibilidade do IPI não ler nem identificar o PKG!
  • Assim que enviar seu PKG para o console, abra o IPI e o PKG será instalado.
  • Quando o jogo acabar de ser instalado, o PKG da pasta /data pode ser deletado para liberar espaço.

Obs.: O IPI não tem uma interface gráfica ou opções, ele apenas abre, carrega internamente o PKG (como um tipo de download interno) e se fecha imediatamente após iniciar a operação!

Problemas ao usar o IPI

Apesar do IPI ser um homebrew essencial ao PS4, podem haver inconvenientes em seu uso!

Existem alguns inconvenientes conhecidos ao usar o IPI, sendo um deles a demora para poder instalar o jogo após enviar o PKG. Mas isso tem mais relação com limitações de I/O do que com a homebrew em si: O fato de estarmos ”baixando” o PKG que está na pasta data do HDD do console para o próprio console, o tempo para criptografia / descriptografia de arquivos são alguns dos fatores que acabam causando a demora no processo final.

Atualmente não tenho como confirmar se o uso de um SSD reduziria este tempo, mas assim como no PS3, o download interno pode ser sim demorado. Como exemplo, instalar um God of War através dele pode lavar em média 15 minutos, já instalar um Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake ou GTA V (que ocupa cerca de 90GB) pode ser bastante demorado. Nestes casos é altamente recomendável que se utilize uma unidade externa para usar diretamente o Package Files do console através do Debug Settings e instalar no HDD/SSD interno.

Lembre-se que qualquer duvida pode ser sanada nos comentários abaixo ou através do Telegram! E se você tiver um PS4 com SSD e puder nos dar o feedback do tempo que leva a operação usando o IPI com um pequeno vídeo ficaremos muito agradecidos.

[Playstation 4] Homebrews Obrigatorios: Parte 2

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Apollo Save Tool

Apresento-lhes mais um grande App para a lista dos homebrews essenciais do PS4! Agora estamos com um homebrew que transcende a geração de consoles. Estamos falando do Apollo Save Tool, que gerencia todos os savegames e usuários do console, sendo fácil de usar, e atualiza online como acontece na Homebrew Store.

Desenvolvedor

O dev responsável por isso não é nada mais nada menos que o Bucanero (Damián Parrino), responsável também por vários outros homebrews como o PKGi-PS3, onde nos disponibiliza um incrível bot que converte todo o texto e transforma em download de jogos para PS3, direto dos servidores oficiais da $ony. Disponibiliza também o PS3 ISO Utilities para manipulação de arquivos ISO no PS3, e o PSV Save Converter que é responsável por converter arquivos de jogos salvos do PS1 e PS2 para o formato de salvamento .PSV do PlayStation 3 para usar no PS Vita.

As vezes me pergunto se ele teve algum trauma de perder saves com muitas horas em algum jogo, pois podemos ver aqui que ele tem uma grande habilidade em lidar com diversos formatos de save para consoles xD

Confiram o Github do Bucanero

Recursos

  • Fácil de usar: sem necessidade de patches de montagem salva ou configuração avançada. (GoldHEN ou ps4debug payload é necessário)
  • Autônomo: sem necessidade de computador; tudo acontece no PS4.
  • Configurações automáticas: detecção automática de firmware PS4, ID de usuário e configurações de ID de conta.
  • Multiusuário: oferece suporte a várias contas de usuário.

Gestão de Save Games

  • Lista para salvar arquivos: acesso rápido a todos os arquivos salvos em USB e no PS4 HDD interno (+ detalhes do arquivo)
  • Salvar atualização de param.sfo: permite que o usuário atualize as informações de ID de usuário e de conta de param.sfo.
  • Salve arquivos patching: suporte completo para Save Wizard e Bruteforce Save Data cheat patches para melhorar seus jogos salvos.
  • Salvar importação / exportação: permite ao usuário descriptografar e exportar arquivos salvos e importar salvamentos descriptografados de outros consoles.
  • Download para salvar: acesso fácil a um banco de dados online de arquivos de jogos salvos para download direto para o seu PlayStation.

Gestão de Contas

  • Ativação de conta: Crie uma ID de conta falsa e gere ativações PS4 offline.
  • Recuperar senha: Método de recuperação simples para a senha de segurança parental.

No que tange a parte de savegame o Apollo está chegando ao PS4 com os dois pés na porta, nos dando a certeza de que ainda veremos muitas melhorias e recursos novos.

Um recurso que seria muito bem-vindo seria a capacidade de fazer o upload dos savegames direto para a nuvem do Google Drive por exemplo. Eu seria um dos usuários que diria adeus aos velhos backups em unidades de armazenamento físicas, pois já faço manualmente “backups dos backups” na nuvem. Uma função como essa de forma automática seria algo incrível!

A última versão lançada tem poucos dias e você só precisará instalar somente uma vez. Como já mencionado, todas as atualizações ocorrem de forma automática pelo próprio Apollo Tool assim que lançadas.

Mudanças da Ultima versão (Inglês)

Adicionado

  • Automatic Save-mounting patches for 5.05, 6.72, 7.x (GoldHEN or ps4debug required)
  • Offline Account activation
  • Show Parental security passcode
  • Save Keystone fingerprint dump

Melhorias

  • Fixed font rendering issue

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[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 1

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A partir de hoje começaremos uma breve série de Homebrews essenciais para quem está com o PS4 usando o GoldHen. Vamos considerar como essenciais Homebrews que prezam por facilitar o uso do console, adicionam funcionalidades, e que dão acesso a opções que antes não eram possíveis sem o desbloqueio do console.

Homebrew Store

Não tem como começar esta serie sem falar da Homebrew Store. A grande maioria dos apps que citaremos serão encontradas nessa Store.

Desenvolvida pelo LightningMods – onde podemos confirmar ser o desenvolvedor que preza pela constante melhoria naquilo que ele mesmo criou – a Homebrew Store possui os seguintes recursos:

Possibilidades da Homebrew Store
  • Uma vez instalado, ele atualiza automaticamente (desde que esteja com internet ativa no console)
  • Instala e atualiza todos os Hombrews baixados por ele
  • Possui vários Apps dos quais precisariam da PSN:
    • Twitch
    • Plex
    • Prime Video
    • Crunchyroll
    • Disney ++
    • Netflix
    • HBO Max
    • Youtube
    • PS4 Media Player
    • entre outros mais
  • Categorizado por tipos de homebrew e apps
  • Possui download do Retroarch (não oficial, baseado na versão 1.8.x)
  • Fila de Download
  • Fila de Instalação
  • Fila de Atualizações

Muitos apps e homebrews vem sendo atualizados nas últimas semanas. Com a Homebrew Store não é diferente. Lembramos que essa store não é nenhuma novidade na versão 9.00, pois já existia há um tempo, mas essa é a primeira vez que pudemos efetivamente testar seus recursos. Ah, e também temos o changelog da última versão, confira:

Changelog Homebrew Store 2.1 (Inglês)
  • The controllers option button is now the exit button it is recommended you only close the app with that button
  • Ability to set default PS4 Home menu in Store Settings
  • Itemzflow Daemon
  • Added Support for Ext HDDs
  • App Meta and Encrypted Trophy Dumper fix by @znullptr
  • Other fixes
  • Fixed an SFO bug
  • Switched to Orbisdev’s user_mem_sys lib
  • Added IPC code for the daemon
  • New Dumper paths, the rest is still the same

Para baixar a homebrew store, acesse o link abaixo direto no GitHub:

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Em caso de dúvidas postem nos comentários abaixo e responderemos assim que possível.

[Playstation 4] GoldHEN 2.0b

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Já faz um tempo que a GoldHEN saiu, mas só agora ela chega em um nível de um homebrew muito bom, criada inteiramente por uma pessoa, SiSTR0, vale a pena ler o Github dele, como o próprio fala e descreve sobre a GoldHEN:

Ultimamente tenho concentrado todas as minhas experiências para projetar e implementar um novo HEN, GoldHEN, que tenta resolver alguns dos vários problemas nascidos especialmente no firmware mais recente. Após alguns pedidos de pessoas, integrei um FTP persistente ao HEN. O projeto é atualmente privado porque ao longo do tempo tenho visto um triste abuso do código-fonte que eu, como os desenvolvedores anteriores que trabalharam nele, tive o prazer de disponibilizá-lo a todos para estudar e talvez melhorá-lo.

Assim como no Webman MOD do PS3, o GolHEN possui conexão FTP ativa, com isso podemos enviar fPKG de homebrews, jogos e DLC/Expansões de forma mais rápida possível (desde que tu use conexão via cabo e uma rede 10/1000, tu pode enviar até 1GB/s), entre outras opções:

  • Homebrew Enabler
  • Debug Settings
  • VR Support
  • Remote Package Install
  • Rest Mode Support
  • External HDD Support
  • Official External HDD Format Support
  • Debug Trophies Support
  • sys_dynlib_dlsym Patch
  • UART Enabler
  • Never Disable Screenshot
  • Remote Play Enabler
  • FW Update Block
  • FTP Server on 2121 port
  • BinLoader Server on 9090 port
  • CE-30391-6 Error CMOS Fix

Se você ainda tem um PS4 na firmware 7.xx e não desbloqueou o seu PS4 até agora, siga nosso guia e faça de forma fácil você mesmo e gratuito.

O GoldeHEN pode ser baixado no link abaixo, caso haja update entre o dia de postagem deste artigo e seja quando você estiver lendo, será sempre redirecionado a versão mais nova:

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Este artigo sobre a GoldHEN apareceu primeiramente em Wololo.net

[Playstation] O Desbloqueio do PS5, como foi descoberto

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Chegou a fatídica hora, de quando a Sony terá que hastear a bandeira da geração anterior e se manter na atual, estamos chegando no momento que para o PS4 ser totalmente tomado por Homebrews, CFW’s e outras coisas legais como já citei neste post, um resumo mais técnico abaixo:

Seguindo 9.00 PS4 WebKit Exploit na versão 9.0 e o PS5 WebKit Exploit na versão 4.03, as Full Chain Exploit Rumored e Root PS5 Keys obtidas ontem, o Twitter se iluminou mais uma vez com vários desenvolvedores da PS4 Scene / PS5 Scene interessados ​​após a divulgação do Consultor de Processador Intel de Mark Ermolov de uma forma não prejudicial para extrair as chaves dos fusíveis de segurança (Chipset + chaves de raiz EPID) das plataformas Intel prosseguiu por Vulnerabilidades de servidor AMD de Volodymyr Pikhur para o boletim de segurança de novembro de 2021.

Para aqueles que não estão familiarizados com as contribuições anteriores de Volodymyr Pikhur (também conhecido como VPikhur) no PlayStation 4 Scene, alguns destaques incluem ser creditado pelo trabalho do processador Southbridge PS4 com EAP / EMC (PS5 EMC UART Pinouts) por meio de análise de canal lateral, glitching e recuperação de ROM em seu projeto de recuperação de chave PS4 IPL AES + HMAC, uma apresentação de PS4 no Recon Brussels 2018 discutindo as falhas de segurança do silício Southbridge no PS4 personalizado e compartilhando matrizes de alta resolução da planta baixa na APU do PS4 (seguindo PS4 Syscon, antes dos Die-Shots PS5 SoC / APU / SSD-Controller) em Toorcon 2019 com especulações de ChappaYuan como uma fonte potencial do vazamento do sistema de arquivos descriptografado do PS4 7.0 e despejo de kernel.

Embora atualmente não haja consenso definitivo entre os desenvolvedores PS5Scene publicamente sobre se a vulnerabilidade SMAP Bypass FreeBSD 12 pode afetar o PS5 ou a falha potencial AMD SP (processador de segurança) para fusíveis PS5 relatada no início deste ano, em meados de agosto alguns BIOS SUITE / HDT Serials para ferramentas da AMD vazou, mas infelizmente um login da AMD é necessário para desbloqueá-las totalmente.

Mas…eu não entendi nada!?!?!??!

Calma lá, sei que tem muito curioso que não entende da parte mais técnica, então vamos a um pouco de resumo:

  • A vulnerabilidade está no processador AMD que tem no PS4
  • Com isso podendo pegar chaves de criptografia e descriptografia do console
  • Tendo a ideia que a chave disso está nos hardwares, nas peças físicas do console…A SONY N PODE FAZER NADA
  • A vulnerabilidade é bem extensa. na qual acabou batendo na bunda do PS5, que por sua vez a Sony só poderá criar um novo modelo sem a vulnerabilidade, assim como no PS4.

A questão toda é essa, acham vulnerabilidades no CPU/Processadores do console, ela bateu no proximo console, agora a sony resta apenas fazer que nem a Nintendo, lança um novo modelo e resolve isso no PS5, havendo a famosa ”corrida do ouro” para achar o modelo compatível.

Mas no PS4 é diferente, existem 116.6 milhões de consoles no mercado com essa vulnerabilidade, enquanto do PS5 são ”apenas” 13 milhões, então é bem mais fácil largar mão da geração anterior e criar novos modelos do PS5 sem ela, vamos lembrar que estamos em uma desvantagem na distribuição de chips e semicondutores, não sei se por agora seria tão boa ideia mudarem toda a forma de fabricar o modelo atual e sair com um novo, isso somente o tempo vai nos dizer e o que vamos receber é continuar sentado e esperar.

Fonte: PSX-HAX