[Playstation 4] GoldHEN 2.2.5b8

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Saiu oficialmente o GoldHEN 2.2.5b8 para o PS4, com isso trazendo varias melhorias do homebrew de destrave do console, assim como um atalho na XMB logo ao topo, sem a necessidade de abrir as configurações do PS4, é o inicio do uso de plugins no PS4 de forma nativa

O QUE HÁ DE NOVO?

  • Adicionar sobreposição de scanlines, para Retrogames, por hora é apenas um mimo, mas quem sabe pode ser expandido futuramente para mais e mais coisas
  • Game Debug Settings menu

Esses novos recursos certamente não são tão inovadores quanto a possibilidade adicionada no mês passado de carregar patches em tempo de execução, mas ainda são adições divertidas. As linhas de varredura são um truque (para fazer um jogo retrô parecer que está rodando em uma tela CRT antiga), mas tenho certeza de que todos nós queremos experimentar o recurso pelo menos uma vez

  • O que Game Debug faz exatamente? é pelo menor por hora uma das melhores opções pra gerenciar os jogos, você poderá deletar as atualizações do jogo sem ter de deletar o game inteiro, assim como DLC’s/Expansões,save game e todos os dados de usuários relativos aquele jogo especifico.

Certamente o Game Debug é a ferramenta que tínhamos normalmente no PS3, mas foi removida a usuários comuns no PS4, certamente é muito bom ver isso rodando assim por hora.

Para atualizar o seu GoldHEN use o host: http://kmeps4.site/

Assim que o Karo Host for atualizado trago atualizações!

O Desbloqueio do PS4 pode ser feito nesse guia:

https://newsinside.org/guias

SE ESTIVER COM DUVIDAS E PRECISAR DE AJUDA, ACESSO NOSSO FÓRUM NO DISCORD!

[Playstation 4] O Status Para Firmwares Não Hackeáveis

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Este post foi traduzido do Wololo.net e escrito pelo próprio Wololo e colocado algumas de nossas próprias considerações durante o texto e as considerações finais!

Como lembrete, e correndo o risco de soar como um disco quebrado, um desbloqueio do PS4 requer basicamente dois exploits. Isso é um pouco simplificado para ser honesto, mas a ideia é que você primeiro precisa de uma maneira de executar código não assinado sequestrando um processo em execução no console. Essa “forma” pode ser algum javascript malicioso em uma página da web ou um arquivo salvo habilmente criado para um jogo específico (Amido: Quem lembra do save exploit do PSP que usava o demo do Patapon?). Essas entradas acionarão algum bug no aplicativo que as está executando (seja um webkit, um jogo ou qualquer outra coisa) e fornecerão uma maneira de executar o código no console. Esse ponto de entrada inicial é normalmente chamado de exploração de modo de usuário.

A partir daí, você precisa de um “escalonamento de privilégios”, uma maneira de obter um nível mais alto de autorização nos códigos mais seguros da máquina. Isso é o que geralmente é conhecido como exploração de “kernel”, porque historicamente nos consoles isso nos dava acesso às partes do firmware da RAM ou do kernel.

Portanto, dois exploits são necessários para um desbloqueio completo: o exploit “usermode”, ou ponto de entrada, e o exploit “kernel”, ou escalonamento de privilégios

Desbloqueio do PS4: O Status Atual

Já faz quase um ano desde que o mais recente desbloqueio do PS4 foi lançado, para o firmware 9.00.

Temos nosso guia de PS4 na 9.00 em Texto aqui

Temos nosso guia de PS4 na 9.00 em Vídeo aqui

Qualquer pessoa executando um PS4 no firmware 9.00 ou inferior pode aproveitar os benefícios do desbloqueio hoje, mas as pessoas em firmwares superiores sentem que foram deixadas para trás. Embora seja assim que o jogo é jogado, que esperança há hoje para as pessoas que executam o firmware 9.03 ou superior?

Firmware 9.03 & 9.04

As pessoas nos firmwares 9.03 e 9.04 têm um raio de esperança, com a exploração do modo de usuário BD-JB. Especificamente, Sleirsgoevy lançou uma implementação funcional do exploit Blu-Ray, que em teoria deveria funcionar para firmwares 9.03 e 9.04.

Os detalhes podem ser encontrados aqui, mas lembre-se de que esta é uma exploração do modo de usuário. Embora historicamente as explorações do modo de usuário tenham permitido a execução de jogos e emuladores homebrew, esse geralmente não tem sido o caso no PS4, onde parece que a cena não se incomoda com nada menos que um desbloqueio completo. Em outras palavras, 9.03 e 9.04 são exploráveis no modo de usuário através do exploit BD-JB, mas isso não trará muito em termos de recursos utilizáveis. E não há nenhuma palavra sobre uma exploração do kernel para esses firmwares até agora.

Controle do PS4, DualShock 4, em uma mesa preta, de vidro refletindo o controle azule  preto, ligado com a lightbar do controle exibindo a cor vermelha no LED
Foto: Pixabay

Firmware 9.50 e Superior (9.51, 9.60, 10.00, 10.01)

Além do exploit bd-jb que mencionamos acima para 9.03 e 9.04, existem alguns leads que valem a pena prestar atenção (Amido: é claro que no NewsInside estamos atentos para qualquer desenvolvimento sobre eles):

Mast1c0re: exploração PS2 dentro do PS4

O PS4 Hacker CTurt lançou recentemente um artigo sobre uma exploração do PS4 dentro do emulador de PS2. Ele afirmou que os firmwares mais recentes foram afetados (10.00 na época, mas não vemos uma razão pela qual o 10.01 também não seria afetado) e que ele forneceria um ambiente Homebrew para o hack. Isso continua sendo o modo de usuário, mas pode ser extremamente interessante, se de fato permitir que o homebrew seja executado. A exploração depende de uma vulnerabilidade no jogo Okage: Shadow King. Este é um jogo da PSN, e a Sony poderia facilmente frustrar qualquer lançamento simplesmente puxando o jogo da loja. É difícil recomendar que você compre, baixe e instale o jogo antes que algo concreto seja lançado, mas eu pessoalmente o fiz, apenas para sua informação.

Vulnerabilidades Libxml2 Em 2022

Enquanto a maioria dos hackers estão de olho nas vulnerabilidades do Webkit, a equipe do Google Project Zero (Amido: Aparentemente é a equipe que o Total_N00b/The_FloW/Andy Nguyen trabalha, nada confirmado, mas ele é da equipe de segurança do Google) divulgou vulnerabilidades na biblioteca libxml2. Essa biblioteca é usada pelo PS4, e a divulgação é recente o suficiente para que todos os firmwares até 10.01 possam ser afetados. Mas os testes ainda precisam ser feitos nessa frente, e seria, novamente, apenas o modo de usuário.

Estou no Firmware 9.03 ou superior. O que posso fazer?

Com base no exposto, posso dizer que não há um sinal claro da comunidade de hackers no momento, de que algo concreto esteja planejado para os firmwares recentes do PS4. Não quer dizer que nada está sendo trabalhado (os hackers podem ser muito secretos), mas ainda pode demorar um pouco até que qualquer desbloqueio seja lançado para firmwares 9.03 e superiores, muito menos 10.00 e 10.01.

Por causa disso, eu realmente acredito que sua melhor aposta se você quer um PS4 com desbloqueio, é comprar um console rodando 9.00 ou abaixo. Você não encontrará mais em varejistas regulares, mas em segunda mão apenas.

PS4 desmontado mostrando a parte de trás da placa mãe, com a backplate sendo levantada por uma mão

Considerações Finais

Com a vinda ”mágica” dos jogos e DLC’s sendo feito o backport por alguns grupos que não falam como fazem esse backport de jogos aonde não existem firmware com desbloqueio ou algum exploit, o começo de homebrews na forma de plugins para ativar mods, patch 60fps, sobreposições para ver RAM/FPS/vRAM por jogo e muito mais por vir, parece que a grande ascensão do PS4 desbloqueado pode finalmente começar a vir.

Na minha humilde opinião o Suprassumo do PS4 após o suporte a plugins seria:

  • Devs fazendo plugins de todo tipo de modificação no sistema: Fazer o “OBS” interno do PS4 funcionar como um OBS real e poder streamar direto do console, ótimo para quem não tem um PC que aguente rodar os joguinhos!
  • SaveGame na nuvem, como Google Drive e afins, como se fosse a Plus
  • Instalação do SteamOS facilitado, loaders que façam a instalação do SteamOS no PS4 no HDD externo ou Pendrive de forma gráfica ou 100% automatizada, podendo até mesmo futuramente só após o GoldHEN clicar no icone e fim, linux sendo carregado

Eu estou criando esse post no dia 22/11/2022, pode simplesmente do nada, simplesmente e do nada acontecer de sair algo além da 9.00 desta data até o post sair ou nada acontecer, simplesmente sempre foi assim.

Também existe a probabilidade NATALINA, algumas vezes ja vimos alguns devs dando de ”presente” a comunidade na epoca de natal o desbloqueio de alguns console, já vi isso com o PSP e o PS Vita se não me engano.

Mas por hora é isso, precisamos SENTAR E ESPERAR!

[Playstation 4] SISTEMA DE PLUGINS FINALMENTE CHEGANDO

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ESTOU VIVO PARA MAIS ESSE DIA!

Para o dia que finalmente o PS4 vai ganhar seu sistema de plugins, é algo que fez o PS Vita e PSP ter milhares de funções novas como:

  • Melhoria no backlight
  • Mapeamento de Botões
  • Criar Cheats durante o Jogo
  • Mods em jogos de forma facilitada
  • Captura de áudio e vídeo no PC

Lembrando:

Se o Seu PS4 está ai parado, sem atualizar ainda, você pode seguir NOSSOS GUIAS para a versão 9.00 e obter todas estas vantagens no console.

Enfim, já falo dessa desgraça a anos, ter esse sistema pode trazer muito mais vida ao console e funções, eis algumas já confirmadas para usuários, e quais serão as vantagem dos primeiros plugins no PS4:

  • Jogos de patch sem reconstruir como fpkg (jogos online customizados sem a PSN podem ser um futuro usando isso, mods de jogos direto no console igual ao switch)
  • Carregue mais de um plugin
  • Remova o limite de quadros nos jogos (patch 60fps)
  • Remova a marca d’água de imagem, os blocos de vídeo e captura de tela
  • Redirecionar chamadas de arquivo para /data (data é aonde colamos arquivos, mods, pkg via FTP, etc)
https://twitter.com/illusion0002/status/1592234187280756736?s=20&t=r_gFqnPpWaegAcEsuiMTbQ

Para os devs e CUriosos de plantão haverá mais funções:

  • Funções do sistema de hook
  • Escreva código personalizado em jogos em C/C ++
  • Reescrever funções que não existem no firmware antigo
  • Código aberto! SDK, amostras e repositório para enviar seus plugins serão disponibilizados

Se algum bom dev estiver lendo isso pense em fazer o sistema de streaming para a Twitch do PS4 customizável (stream key, overlays, chat, bots, etc) deixando quem não tem um PC fazer suas streams como se fosse em um PC

Assim que houver mais novidades vamos trazendo como está andando esta ideia e como poder usa-la

[Playstation 4] GoldHEN 2.2.3

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Saiu oficialmente o GoldHEN 2.2.3 para o PS4, com isso trazendo varias melhorias do homebrew de destrave do console, assim como um atalho na XMB logo ao topo, sem a necessidade de abrir as configurações do PS4.

Melhorias GoldHen 2.2.3
  • Added debug settings
  • Added cheat settings
  • Added KLog settings
  • Added GoldHEN shortcut
  • Added PS2 cheat support
  • Added Southbridge info
  • Improved app version detection
  • Refactored GoldHEN menu

Nas próximas hora já poderá começar a aparecer no KaroHost e entre outros locais que hospedam a carga do GoldHEN, se você auto hospeda, pode baixar aqui

[Playstation 4] PS4 Reaper – Crie Seus Próprios Cheats

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O PS4 Reaper é uma ferramenta que ajuda você a descobrir como um jogo funciona e a fazer modificações nele. Ele vem com amplo suporte a scripts, para que você possa criar basicamente o que quiser, PS4 Reaper funciona da mesma forma que o Cheat Engine, diferença que usamos ele no PC e estando na mesma rede do PS4 podemos fazer a busca.

O GoldHEN possui um cheat menu e um cheat updater, mas nem sempre haverá todos os jogos ou exatamente o código que você vai querer, sendo assim, com o PS4 Reaper você pode criar o seu cheat, existem versões mais novas do PS4 Cheat, renomeado como PS4 MultiTrainer 2, mas ainda em beta, no caso usaremos a versão lançada a algum tempo.

Obviamente este processo funciona apenas para PS4 destravado, no momento deste guia até a fw 9.00.

Observações Iniciais

Como iremos mexer com valores da memória do PS4, alguns resultados inesperados podem ocorrer:

  • PS4 Travar
  • PS4 Desligar
  • Jogo Travar, mas conseguir voltar a XMB, ai só fechar jogo e começar criar cheat de novo
  • Tela Preta e desligar-se em seguida, precisando dar 2 toques no power e não apenas 1 (a fonte se desliga totalmente nesse caso, por isso 2 toque no power)

O que esse app não faz com o PS4:

  • Ele não queima o PS4
  • Ele não bricka/faz console virar um tijolo tech

Seja o que você pode ler ou assistir por ai, mexer na memória do console desta forma não lhe causará prejuízo algum, apenas criará um mod no jogo e nada além disso, só precisa seguir o guia.

Como Usar

  • Baixe o PS4 Reaper AQUI
  • Ative o GoldHEN no PS4

Nas opções do GoldHEN deixe ativado o FTP e o BIN LOADER SERVER, são essenciais para que o PS4 aceite os comandos entre PC e o App.

  • Abra o Jogo deseja fazer a modificação

Abra o PS4 Reaper e coloque o IP do seu PS4 no local indicado:

  • Clique em Conectar

Automaticamente ele vai selecionar o eboot.bin do jogo aberto, por isso que antes de conectar, DEIXE O JOGO ABERTO.

  • O PS4 Reaper identificará a maioria dos jogos via GAME ID, mesmo que não o identifique (como Horizon Forbidden West), não teremos problemas em usar se tratando de apenas criar cheats para games.
  • Clique no modulo de scanner:

Se vamos fazer um Cheat de DINHEIRO no game, precisamos primeiro do valor atual, vamos dar Horizon Forbidden West como exemplo, tenha certeza que antes DO PRIMEIRO SCAN, a opção “SELECT ALL” estará ativada, como o app não sabe aonde está exatamente o valor no primeiro scan, então tem de obrigatoriamente deixar essa opção ativada

  • Como visto na imagem abaixo, inicialmente temos 1604 dinheiros no jogo

É por esse valor que será iniciado nossa busca no modulo scanner, coloque o valor desejado no seu jogo, se for 2000 que tem, procure por 2000, e clique em “First Scan”, o primeiro scan é sim demorado, exige um pouco da sua conexão local (via cabo é sempre desejado para tudo no console, se for wifi não tem problema, só poderá demorar mais).

Vemos na finalização do primeiro scan que ele achou muitos valores iguais em todos os módulos, no rodapé do app inclusive aparecem quantos minutos durou o scan, no nosso exemplo foram quase 6 minutos!

Agora que iniciamos o primeiro valor, vemos que o app selecionou apenas os mapas de memória que tem esse valor buscado, não precisamos mais clicar em “Select all”, agora no jogo compre ou venda algo, faça alguma coisa no jogo que possa alterar o valor, no caso vendi alguns itens para o NPC mais próximo e ficamos com 1856, troque o valor anterior que você possui em seu jogo, clique em “Next scan” e aguarde

Assim que finalizado, ele trará alguns valores e em poucos módulos selecionados, poucos endereços de memória, no meu exemplo ele voltou com 3 endereços, caso o seu tenha retornado com muitos endereços ainda, compre, venda, gaste algo no jogo novamente e dê outro “Next Scan”

Clique 2 vezes no endereço e altere o “VALUE” para o valor desejado na nova tela que se abre:

Para a alteração chegar no jogo, clique no ícone de X ao lado de Value e isso vai enviar a alteração ao PS4, feche a tela no jogo aonde esse valor é exibido ou faça alguma forma que esse valor suma e reapareça na tela, volte e confira se foi alterado, no meu exemplo já está alterado e funcionando

Caso você queira que seja um valor que jamais mude, no app clique em LOCK e faça o envio da alteração.

Compartilhar e Reusar

Você pode compartilhar e reusar o cheat criado, para isso salve o cheat no ícone de save:

[Playstation 4] GoldHEN 2.2 – Agora com CheatMenu Integrado

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Cada vez mais o GoldHEN se apresenta além do que apenas um destrave do console.
Mas começa a virar uma ferramenta com varias coisas que o console pode ganhar.

Iniciou com os servidores locais FTP e Bin Loader, podendo carregar arquivos de plugins (quase inexistentes ainda).

Por agora Inicia com servidor local de cheats, sendo carregados no HD Interno.
O cheat server é experimental e cuidado no seu uso.

Spoiler title
  • Added Cheat Menu initial version
  • Added tty redirect to klog

Para desbloquear seu PS4 siga nosso guia aqui com todos os hosts já atualizados.

[Playstation 4] GoldHEN 2.1

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Mais uma versão do GoldHEN para o PS4, apenas pequenos detalhes do qual não vai fazer diferença para quem vai apenas usar o console para jogar, mas caso você tenha intenção de desenvolver, ler logs do kernel, essas são as melhorias do GoldHEN, além de melhor estabilidade no Rest Mode, ainda haverei de testar, toda vez que colocamos o PS4 em Rest Mode o FTP e Bin Loader são descarregados, esperamos que desta vez os modos fiquem ativos.

Se você ainda não debsloqueou seu PS4 na 9.00, siga nosso guia aqui

Melhorias GoldHEN 2.1 (Inglês)
  • Added config file (/data/GoldHEN/config.ini)
  • Added Klog server on 3232 port
  • Improved rest mode support

A atualização se sguirá logo mais nos explopit hosts online.

Neste caso você use localmente em seu pc o download pode ser feito no github do criador, SiSTR0:

DOWNLOAD

[Playstation 4] GoldHEN 2.0b

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Já faz um tempo que a GoldHEN saiu, mas só agora ela chega em um nível de um homebrew muito bom, criada inteiramente por uma pessoa, SiSTR0, vale a pena ler o Github dele, como o próprio fala e descreve sobre a GoldHEN:

Ultimamente tenho concentrado todas as minhas experiências para projetar e implementar um novo HEN, GoldHEN, que tenta resolver alguns dos vários problemas nascidos especialmente no firmware mais recente. Após alguns pedidos de pessoas, integrei um FTP persistente ao HEN. O projeto é atualmente privado porque ao longo do tempo tenho visto um triste abuso do código-fonte que eu, como os desenvolvedores anteriores que trabalharam nele, tive o prazer de disponibilizá-lo a todos para estudar e talvez melhorá-lo.

Assim como no Webman MOD do PS3, o GolHEN possui conexão FTP ativa, com isso podemos enviar fPKG de homebrews, jogos e DLC/Expansões de forma mais rápida possível (desde que tu use conexão via cabo e uma rede 10/1000, tu pode enviar até 1GB/s), entre outras opções:

  • Homebrew Enabler
  • Debug Settings
  • VR Support
  • Remote Package Install
  • Rest Mode Support
  • External HDD Support
  • Official External HDD Format Support
  • Debug Trophies Support
  • sys_dynlib_dlsym Patch
  • UART Enabler
  • Never Disable Screenshot
  • Remote Play Enabler
  • FW Update Block
  • FTP Server on 2121 port
  • BinLoader Server on 9090 port
  • CE-30391-6 Error CMOS Fix

Se você ainda tem um PS4 na firmware 7.xx e não desbloqueou o seu PS4 até agora, siga nosso guia e faça de forma fácil você mesmo e gratuito.

O GoldeHEN pode ser baixado no link abaixo, caso haja update entre o dia de postagem deste artigo e seja quando você estiver lendo, será sempre redirecionado a versão mais nova:

Download

Este artigo sobre a GoldHEN apareceu primeiramente em Wololo.net

[Playstation] O Desbloqueio do PS5, como foi descoberto

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Chegou a fatídica hora, de quando a Sony terá que hastear a bandeira da geração anterior e se manter na atual, estamos chegando no momento que para o PS4 ser totalmente tomado por Homebrews, CFW’s e outras coisas legais como já citei neste post, um resumo mais técnico abaixo:

Seguindo 9.00 PS4 WebKit Exploit na versão 9.0 e o PS5 WebKit Exploit na versão 4.03, as Full Chain Exploit Rumored e Root PS5 Keys obtidas ontem, o Twitter se iluminou mais uma vez com vários desenvolvedores da PS4 Scene / PS5 Scene interessados ​​após a divulgação do Consultor de Processador Intel de Mark Ermolov de uma forma não prejudicial para extrair as chaves dos fusíveis de segurança (Chipset + chaves de raiz EPID) das plataformas Intel prosseguiu por Vulnerabilidades de servidor AMD de Volodymyr Pikhur para o boletim de segurança de novembro de 2021.

Para aqueles que não estão familiarizados com as contribuições anteriores de Volodymyr Pikhur (também conhecido como VPikhur) no PlayStation 4 Scene, alguns destaques incluem ser creditado pelo trabalho do processador Southbridge PS4 com EAP / EMC (PS5 EMC UART Pinouts) por meio de análise de canal lateral, glitching e recuperação de ROM em seu projeto de recuperação de chave PS4 IPL AES + HMAC, uma apresentação de PS4 no Recon Brussels 2018 discutindo as falhas de segurança do silício Southbridge no PS4 personalizado e compartilhando matrizes de alta resolução da planta baixa na APU do PS4 (seguindo PS4 Syscon, antes dos Die-Shots PS5 SoC / APU / SSD-Controller) em Toorcon 2019 com especulações de ChappaYuan como uma fonte potencial do vazamento do sistema de arquivos descriptografado do PS4 7.0 e despejo de kernel.

Embora atualmente não haja consenso definitivo entre os desenvolvedores PS5Scene publicamente sobre se a vulnerabilidade SMAP Bypass FreeBSD 12 pode afetar o PS5 ou a falha potencial AMD SP (processador de segurança) para fusíveis PS5 relatada no início deste ano, em meados de agosto alguns BIOS SUITE / HDT Serials para ferramentas da AMD vazou, mas infelizmente um login da AMD é necessário para desbloqueá-las totalmente.

Mas…eu não entendi nada!?!?!??!

Calma lá, sei que tem muito curioso que não entende da parte mais técnica, então vamos a um pouco de resumo:

  • A vulnerabilidade está no processador AMD que tem no PS4
  • Com isso podendo pegar chaves de criptografia e descriptografia do console
  • Tendo a ideia que a chave disso está nos hardwares, nas peças físicas do console…A SONY N PODE FAZER NADA
  • A vulnerabilidade é bem extensa. na qual acabou batendo na bunda do PS5, que por sua vez a Sony só poderá criar um novo modelo sem a vulnerabilidade, assim como no PS4.

A questão toda é essa, acham vulnerabilidades no CPU/Processadores do console, ela bateu no proximo console, agora a sony resta apenas fazer que nem a Nintendo, lança um novo modelo e resolve isso no PS5, havendo a famosa ”corrida do ouro” para achar o modelo compatível.

Mas no PS4 é diferente, existem 116.6 milhões de consoles no mercado com essa vulnerabilidade, enquanto do PS5 são ”apenas” 13 milhões, então é bem mais fácil largar mão da geração anterior e criar novos modelos do PS5 sem ela, vamos lembrar que estamos em uma desvantagem na distribuição de chips e semicondutores, não sei se por agora seria tão boa ideia mudarem toda a forma de fabricar o modelo atual e sair com um novo, isso somente o tempo vai nos dizer e o que vamos receber é continuar sentado e esperar.

Fonte: PSX-HAX

Como Destravar o Playstation 4 (fw1.76).

Texto por: Amido
Revisão: TearRehem.
Jogos disponíveis até o momento:

  • Knack
  • Wolfstein The New Order
  • FarCry 4
  • Assasin’s Creed 4
  • GTA V (campanha offline apenas)

Todos estes jogos foram dumpados pela KOTF e são requisitos mínimos na 1.76, existem mais jogos que exigem apenas esta atualização, mas ainda não foram feitos seus devidos dumps.

O Que fazer e Aonde Baixar:

As Ferramentas necessárias estarão em ordem com o tutorial, assim você não terá vários e vários arquivos espalhados no seu pc. Só procure o download do jogo antecipadamente pelos dumps da KOTF.

PS4 na 1.76,

Payload para o jogo(não precisa ser do que você vai usar/jogar):

[spoiler effect=”slide” show=”Baixar Payloads”]

USA:

(CUSA00419) GTA V: https://mega.nz/#!y80RTAKQ!lp8pKrCHtrU9f7tQFG7go2QZ8zj351dsReXpV6cbuG4

 

(CUSA00803) CoD: AW:https://mega.nz/#!ul1DXQpJ!VuRcpJCujg2lsqXGG_DEYEQRGA32TQxvzgTTIJq8JgQ

 

(CUSA00018) CoD: Ghost: https://mega.nz/#!71MiRb5Z!lqkMbM0iuBNCt5YP1URC8MVZDxJVoD1RDV5WV6b6r8A

 

(CUSA00223) inFAMOUS: Second Son: https://mega.nz/#!2kkkWI5K!NJvFQbqxmsyJp4tb7mUKbyNSTs962317CbovoV5zN1Q

 

(CUSA00219) Destiny: https://mega.nz/#!i50jSLKa!_XEYXJSD3uTyTtB2skWh_9ETa-GpQd_PpqV7de0BWUM

 

(CUSA00021) Watch Dogs: https://mega.nz/#!3oVW2LgD!qsWHDBn5wKjjZx-mbrQNWM-bnM1rVYJ8qHwxDLUbet8

 

(CUSA00556) The Last of Us Remastered: https://mega.nz/#!G8lDRRJC!v5YiuMLzRe9rzTUU239BNpWD_pGiwGsh8zUypjs2O0w

 

 

EURO:

 

(CUSA00128) FIFA 14: https://mega.nz/#!T81SWJIR!op3WWw_Xr0lw1WXmS8S3ltJrQ8AX2FF8SBd_2bCUk58

 

(CUSA01004) Sleeping Dogs Definitive Edition: https://mega.nz/#!uhF0SZiK!Mam48MxrNTwitCuoaNXYFEAwFHbz04ssXlCHaYGDZD0

 

(CUSA00002) Killzone Shadow Fall: https://mega.nz/#!vkkjGbyR!v6Vd8T3yxaqgxmVYUI2fGK7P_XidgkTtVCwBALQZl44

[/spoiler]

E o jogo você se vira pra baixar, aqui não é site de download.

  1. Abra o browser do seu PS4 e acesse a URL: http://f-x.fr/PS4/
  2. Em “FTP Server + Debug settings” Clique em Launch FTP.

Com o Filezilla abra com IP do seu PS4 (não tem uso de senha ou usuário) se der algum erro no acesso use a porta 1337 e acesse a pasta /data e dentro dela crie a pasta do jogo que vai ser usado conforme o seu SKU (CUSA00223 se for InFamous Second Son e assim para os outros, para saber qual o SKU de cada jogo acesse: https://www.psxhax.com/threads/listing-of-playstation-4-games-for-ps4-firmware-1-76-by-extreme.1114/). Com a pasta criada, cole o jogo dentro dela ao terminar de fazer o upload ao HD do PS4.

Dentro da pasta do jogo que você baixou haverá uma outra denominada algo como CUSA00223_Crack, abra-a e cole no FileZilla o Eboot.bin substituindo pelo original. Os arquivos libc.prx e libSceFios2.prx copie para a pasta sce_module, sobrando apenas o right.sprx que deve ser copiado para sce_sys/about. Dependendo do jogo podem haver mais arquivos, então apenas procure na pasta /data quais são e os substitua. Em caso de dúvida veja se no download do jogo não consta um README.TXT ensinando o caminho de cada arquivo extra a ser substituído.

Tudo feito por aqui, podemos fechar o filezilla. Abra o Elf Loader e desligue e ligue seu PS4 (não use reboot).

Aqui vem a parte mais Técnica e complicada, que é o setup de alguns servidores no PC e o acesso deles no PS4. Basicamente aqui será o uso de outro Kernel Exploit do PS4, com ele poderemos fazer com que o jogo rode. Todos os passos são importantes, mas aqui são OS MAIS importantes e requerem MÁXIMA atenção, paciência e leitura. Estou detalhando ao máximo e de forma mais fácil possível de todos entenderem.

3. Baixe o ELF Loader: https://mega.nz/#!tPgCyDhC!rV2OuAGmwV6DCJ5ldfSNWQpqExkD7ChADr85Vgzc2WE

4. Instale o Node.js em seu pc: https://nodejs.org/dist/v8.7.0/node-v8.7.0-x64.msi ele é um Servidor Runtime para Javascript e permitirá rodarmos a próxima parte do tutorial.

 

Descompacte o ELF Loader no seu PC, você obterá um conjunto de arquivos e pastas. Abra a pasta elf-loader-master/local

Elf Loader

E na barra de endereço do seu Windows Explorer coloque CMD no inicio, desta forma:

CMD Elf Loader

Com a pasta aberta no CMD e o Node.js instalado digite:

Node server.js

Dê enter e iniciará o host do servidor JS na porta 5350. Para ver se está funcionando, digite no seu browser, seja ele qual for, o IP.do.seu.PC com a porta no final, exemplo: 192.168.0.1:5350. Dê enter, e se apresentar uma tela preta/cinza, está funcionando tudo até aqui.

5. Volte no PS4, abra o browser, e digite na barra de endereços o IP do seu PC:porta, igual ao passo anterior. Ao carregar, preste atenção na barra de endereços. Quando der ok haverá de ficar algo no final como “\?stage=5”. Se estiver desta forma, já prosseguimos. Portanto, voltamos ao PC e iniciamos o download da ferramenta NetCat GUI (usaremos dois programas iguais aqui e esse é o primeiro deles) (https://mega.nz/#!iMF1HJ6S!Tpsz4KUMwsc50IukNzXH3CBHhHCEB-vvh8qEY5247vE)

Já no PC, abra a ferramenta, mude a porta para a número 5350 e renomeie o Payload do jogo que você baixou (estamos usando o payload do InFamous SS aqui como exemplo, se for Payload do GTA V será loader_CUSA00419 e assim por diante) de loader_ CUSA00223 para loader_CUSA00223.elf, e o arraste para o NetCat GUI. Na segunda linha em branco (ao lado dos três pontos), clique em “Inject Payload”.

Se no PS4 aparecer que não há memória no sistema para usar, limpe:

Cookies

Histórico

Dados de sites

Não há necessidade de refazer o passo 5 caso precise liberar memória no PS4.

Volte a digitar o ip.do.seu.PC:porta no browser do ps4, e apresentará a tela preta/cinza no browser do seu ps4 (não mexa na tela nem no controle, em nada, deixe como está por agora).

6. Já estando com tudo funcionando, precisamos testar a funcionalidade dos servidores usados. Para isto, baixe a versão comum do Net Cat. Assim faremos o teste A+B para conferir se tudo está realmente funcional: (https://mega.nz/#!xb53maIT!3ZrXwvR9asjZFhFONB2hlTvlsRHhNw8P8QAu53QzGmM)

E façamos o mesmo esquema do Elf Loader: na pasta do NetCat, após descompactar, entramos na pasta descompactada:
NetCatColocamos CMD no inicio da barra de endereços e apertamos Enter:
CMD Net Cat

Com a tela do CMD aberta digitamos o seguinte comando:

nc ip.do.seu.pc 5088

Exatamente como no exemplo acima, não necessitamos por nc IP:porta mas sim nc IP Porta, cada comando na linha que foi dado necessita-se ter um espaço entre um e outro e nao fazer 192.168.0.1:80, ele é feito assim 192.168.0.1 80 . Aperte Enter, e no final teremos a frase “Started Sucessfully”, volte no PS4 e pressione apenas e uma única vez o botão “PS”.

Feito isto nós veremos o Payload de um jogo (no caso aqui, como exemplo usamos o InFamous Second Son, e ele aparecerá na sua Home do PS4), o ícone do jogo InFamous Second Son, abra ele e após o loading ele carregará o jogo do qual você colocou na pasta /data.

Você pode reparar que apareceu um jogo do qual não é o que você baixou, isto é devido ao Loader e Payload serem parte do Kernel Exploit. Inicie o jogo, espere carregar, e assim que passar da tela de início do jogo que está na sua Home do PS4 (podendo ser GTA V e você carregar o Farcry 4 que é o jogo que baixou e colocou em /data/CUSAXXXXX), basta jogar.

Observações:

 

Não conecte na PSN, não logue sua conta da PSN, fique longe de qualquer serviço online de jogos no atual momento! Isso pode ocasionar 2 coisas: Seu PS4 atualizar para a Update mais recente (até agora 5.xx+), e levar um Ban na sua conta PSN e perder todos os seus jogos comprados para todo o sempre, então repito: NÃO LIGUE A PSN NESSE PS4 NUNCA.

 

Se for rodar outro jogo e quiser manter o savegame faça BACKUP, pois pode corromper ou sobrescrever o savegame do jogo anterior devido ao payload. Ou você instala um segundo payload para o outro jogo.

Dúvidas serão retiradas no tópico especifico para isto no fórum do NewsInside, para que haja no final um FAQ com dúvidas mais comuns ou incomuns.

Se algo aqui ficou confuso, ou se estiver faltando algo, POR FAVOR você pode sim me indicar como e o que exatamente faltou ou que não está correto.