[PS Vita] Better Homebrew Browser 0.61b

Revisado por Mr. Madruga

Existem vários aplicativos do tipo “loja de homebrew” para o PS Vita, que permitem que você navegue, baixe e instale aplicativos e jogos homebrew para o seu PS Vita. Dois aplicativos que funcionam dessa forma são o Vita Homebrew Browser e o EasyVPK.

O Better Homebrew Browser pode ser a melhor alternativa para você, em particular porque o programa afirma ser “extremamente rápido” e não leva “10 minutos para carregar”, o que por si só já é um golpe para a concorrência. Confira outras vantagens:

  • É o segundo aplicativo a usar o PlayStation Application Framework (PAF) da Sony
  • É muito rápido
  • É multithread, então você não será interrompido por uma única captura de tela
  • Não leva 10 minutos para carregar (tosse)
  • Tem download em segundo plano
  • Ele pode ser baixado tanto do CBPS-DB quanto do VitaDB
  • Parece, soa e se sente quase exatamente como o aplicativo oficial da PlayStation Store
  • Ele pode ser aberto junto com outros aplicativos
  • Tem melodias (sim, estou sem coisas agora)

Se você ainda não desbloqueou seu PS Vita, pode usar nosso guia, para todos os modelos do console AQUI

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Fonte: Wololo

[PS Vita] Final Fantasy 4 Vita

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A maquina de ports não para, depois de portar os três primeiros GTA de PS2 ao Vita, Quake, Xcom, Duke Nukem 3D, Wolsfstein, entre outros varios de ports menores, chegou a vez do Final Fantasy 3 e 4. Sendo usado a versão de Android AMR7, o jogo roda nativamente sem muitos problemas, inclusive é a mesma versão vendida na steam.

O port que está sendo feito por Frangar e Rinnegatamante já está disponível na VitaDB, mas você pode baixar via GitHub com as informações de instalação. Lembrando que você deve possuir os binários do game para rodar e configurar a engine corretamente, seguindo estas instruções.

Este port também não seria possível sem a engine ARM Loader do Total_n00b (TheFloW).

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Esta noticia apareceu primeiro no Wololo.net

[Lançamento] GE Patch – Resolução nativa para PS Vita Adrenaline 7 (PSP)

Se existe realmente alguem que pode chegar nos limites que o PS Vita pode atingir esse nome sempre será citado, Total_N00b/TheFlow (chame como quiser), sem ele não teríamos nem 1/10 do que se tem em homebrews, todo o esforço, trabalho e pesquisa que foram feitos não apenas por ele, mas em conjunto com toda scene possibilitou que o VIta tivesse um uso melhor do que a Sony fez em toda sua vida.

Com isso Total_N00b ressurge com um novo plugin, GE Patch, de forma totalmente experimental, podemos ter os jogos de PSP na resolução nativa do PS Vita, está sendo pedido também que todos testem seus jogos e reportem aqui

Para quem já possui o AutoPlugin 2, só precisa baixar por lá, como já falamos anteiormente é o ‘must have’ homebrew do PS Vita e lhe poupará muito trabalho.

Nem todos os jogos funcionam bem como já dito, exemplo de BlazBlue: Continum Shift 2

https://i.imgur.com/hqsaD9p.jpg

Fonte: https://github.com/TheOfficialFloW/GePatch

[Atualização] AutoPlugin 2

Existe algo que vemos com frequência nos consoles da Sony são plugins, são pequenas alterações e adições de codigo que podem trazer muitas vantagens, transformar, melhorar, adicionar funções no console.
Poucos se lembram, mas desde o PS3 temos esse tipo de mod aos consoles, vemos eles no PSP e já no PS Vita os plugins fazem até parte de como precisamos de plugins para rodar homebrews, PSP entre outras vantagens.

Pensando nisso que para descomplicar e sempre melhorar temos o AutoPlugin 2 para PS Vita, nele uma vez instalado não precisamos ficar alterando a todo momento o plugins.txt pelo PC ou algum editor no console, o AutoPlugin baixa, gerencia, deleta e atualiza a maioria dos plugins disponíveis em sua base, caso você ainda não conheça, esse é o maior ”must have” do PS Vita.

Confira o changelog para a versão 1.12:

Add Background Music (put your bg.mp3 in ux0:data/Autoplugin2/bg/bg.mp3)
Add VolLightbarCtrlWithDS4 by CallmeBK v1.1
Add LCD Colour Space Changer by cuevavirus 1.1.0
Update ds4touch by MERLev v1.1.2
Update TrophyShot v1.1.1 by FMudanyali
Update GE Patch plugin by TheOfficialFloW v0.19

Download: https://github.com/ONElua/AutoPlugin2/releases/latest

(caso haja uma versão mais nova, o link acima sempre mostrará a mais recente lançada)

[Lançamento] Sharpscale – Resolução nativa 960×544 em saída HDMI para PSTV

[responsivevoice_button rate=”1″ pitch=”0.9″ volume=”0.4″ voice=”Brazilian Portuguese Female” buttontext=”Play”]

Sharpscale é um plug-in PSTV e PS Vita que altera o buffer de quadros para exibir.

O método de dimensionamento para fornecer uma imagem mais limpa e nítida.

Este plugin é o único método para obter captura de vídeo de resolução nativa com cores precisas a 60fps.

Antes de tudo um kit de captura de hardware juntamente com o Vita estava anteriormente disponível no Japão por US $ 450, mas desde já a alterações nas leis japonesas, enfim ele não está mais disponível.

Esta é a primeira vez na história que uma recompensa nova ao Vita organizada por Rinnegamante é preenchida.

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[PS Vita] BGFTP v1.0 – FTP em segundo plano

O desenvolvedor GrapheneCt lançou o BGFTP, um novo servidor FTP que funciona em segundo plano. Não importa se você está no modo de suspensão ou no jogo ou fica na Live Areaa. As transferências de FTP estão sempre funcionando, enquanto o desenvolvedor diz que isso não afetará o desempenho da tarefa em execução, mas adiciona um aviso de que a transferência por, pode ser ser lenta desativada, pois eles estão sendo executados em núcleos reservados do sistema e terão baixa prioridade nessas reservas, mas, no entanto, é uma ótima maneira de transferir arquivos do seu PC (ou de outros dispositivos que atendem como servidor FTP) para o PS Vita ou o PlayStation TV.

Como Usar:  https://github.com/GrapheneCt/BGFTP#how-to-use

Fonte

 

PS Vita: Catherine: Full Body Tradução Inglês!

Este tão amado jogo que apenas recebeu uma tradução no PS4 agora vê as luzes em seu PS Vita, patch de tradução efetuado pelo froid_san, o que foi traduzido no jogo exatamente:

  • Text-containing images used in menus

  • Regular menu/nvaigation text
  • All confessional questions
  • Almost all cut-scenes and FMVs
  • 90% of cellphone messages
  • 80% of NPC dialogue in the Longue and Landings
  • 70% of quotes on the loading screen
  • Apparently, the patch also comes with a 960×544 resolution patch for better visual

Download & Fonte

 

DEJAVU! Save State para jogos PS Vita, em Breve

Nosso amado PS Vita está encerrado, hacks também o dominaram e fecha-se um scene bem legal e suada, agora o seu salvador TheFlow/Total_N00b está em seu tempo livre trabalhando em um plugin de save states para o console, em seu Twitter foi aberta uma votação par ao nome do plugin, o mas quotado foi Dejavu. Assim como nos emuladores, poderemos em jogos nativos do PS Vita ir e voltar a qualquer momento, ainda sem data ou qualquer menção em seu github, o que poderemos fazer é o de sempre, esperar sair, é sempre bom ver o ”abre-alas” da scene fazendo algumas coisas de vem em quando, esperamos também que jogos de PS1, quem sabe dê!

 

LINK: https://github.com/TheOfficialFloW

Novidade na Scene da Semana!

E Vamos começar 2020!

Vita Quake III

Resultado de imagem para quake 3 Urban Terror
Com Vita Quake IIII v.0.9 disponível para download, apresentando suporte experimental ao Urban Terror! O núcleo do Urban Terror ainda é experimental e o jogo em si requer MUITOS recursos (o executável padrão do Urban Terror requer 500 MBs no PC, enquanto no Vita eu consegui obter no máximo 305 MB para o vitaQuakeIII). Espere falhas gráficas e trava com ele, mas você pode começar a tentar a partir desta versão.

Changelog:

[spoiler]

  • – Added data files downloader when game data files are missing.
  • – Updated to latest vitaGL commit.
  • – Optimized renderer (both speed and memory usage wise).
  • – Added dynamic libraries support to OpenArena core (drastic performance boost).
  • – Fixed several issues related to dynarec that might cause app crashes.
  • – Fixed a memory leak in dynamic libraries unloader.
  • – Made r_noportals a configurable setting (Development purpose, DO NOT TOUCH THIS yet).
  • – Added a check that prevents screen to power off.
  • – Fixed an issue in skyboxes rendering that might have caused messed up sky rendering in some maps.
  • – Now loading mods/missionpacks from inside the application works as expected.
  • – Enabled the background rendering on main menu.
  • – Added (experimental) Urban Terror support.

[/spoiler]

Download – http://vitadb.rinnegatamante.it/#/info/375

WebMan MOD

PS3HEN-webMAN-MOD.jpg

Em sequência, temos a update 1.47.26 do WebMan MOD.

Changelog:

[spoiler]

  • Fixed gamepad combo issue #283 reported by @gosseux
  • Added web command /syscall.ps3 (requested by Starman)
    (This command allows to execute any syscall on PS3 via web. Use at your own risk)

[/spoiler]

Download – https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases

RetroArch 1.8.3

RA1-100.jpg

Mais uma update ao Retroarch desta vez para Ps Vita, PSP, PS2, PS3 e PS4:

Changelog:

[spoiler]

  • ANDROID/BUGFIX: Fix ‘Install or Restore Core’ regression
  • BUGFIX: Ensure core info is always initialised when calling ‘drivers_init()’. This bug could prevent cores from doing content runtime logging
  • BUGFIX/MENU: History size can only be set to 1 at a minimum
  • BUGFIX/MENU: (XMB/OZONE) Fix ‘quick menu’ detection. XMB would not display savestate thumbnails in the quick menu if it was accessed via the main menu
  • BUGFIX/CRASH/CORE UPDATER: Fix potential double free error
  • BUGFIX/CRASH/OPENGL/WINDOWS: Fix regression in 1.8.2 that would cause GL-based cores to fail because it would try to erroneously load libGLESv2.dll instead of OpenGL32.dll (cores affected: VitaQuake 2/3/Dhewm3, possibly more)
  • BUGFIX/MENU/DESKTOP UI: Show desktop menu on startup does not launch Qt UI on Linux
  • BUGFIX: Entries in the Playlist Thumbnails Updater list were displaying improper sublabels. I have no idea when this broke… The issue is now fixed
  • CHEEVOS: Don’t disable achievement when AddAddress generates an out-of-range address
  • CHEEVOS: Don’t reset triggers/leaderboards that failed to load
  • CHEEVOS: Don’t count unsupported achievements as unlocked
  • CORE UPDATER: Display number of cores updated when updating installed cores
  • DINGUX: Initial port
  • D3D11: Block FL9_3 devices from D3D11 driver because they don’t work anyway (current D3D11 driver uses SM4.0 which requires FL10_0 and up)
  • D3D11: Fallback to GL driver when D3D11 fails
  • EMSCRIPTEN: Fix assets
  • HISTORY/FAVORITES: Bump up default to 200 entries from 100
  • FFMPEG CORE: Implement packet buffer, fixes MP4 video playback for many files
  • LOCALIZATION: Update Italian translation
  • LOCALIZATION: Update Polish translation
  • LOCALIZATION: Update Russian translation
  • LOCALIZATION: Update Spanish translation
  • MENU: Added ‘Hosting’ menu under Netplay menu
  • MENU: Added ‘Subsystems’ menu
  • MENU/FILEBROWSER: Fix file selection issues when starting from (or navigating to) the top level directory
  • MENU/WIDGETS: Prevent looping of task title text
  • RASPBERRY PI: Fix BGRA8888 color inversion issues in the menu and elsewhere with VideoCore GL drivers
  • NETPLAY/RELAY: Add Sao Paulo (Brazil) relay server
  • NETPLAY/RELAY: Fix the “spectator” bug when using the relay server – When a player switches into the spectator mode (pressing “i”) while using the relay server, all players will disconnect.
  • NETPLAY/RELAY: Overall stability has improved. Fixed a memory leak that would cause the relay server to become unresponsive after some time.
  • NETPLAY/RELAY: Fixed critical bug that would cause all players to be disconnected from the relay server if one player was leaving the game. That bug had been open for one year and we were finally able to fix it.
  • SWITCH/LIBNX/BUGFIX: Fix onscreen keyboard input regression
  • THUMBNAIL UPDATER: When waiting for individual thumbnail file http transfers to complete, the task status checking is more accurate. This uses the same method as the new core updater – we now wait until the task is ‘really’ complete, instead of relying on the (slightly nebulous) ‘task finished’ state
  • UWP: Add ANGLE support
  • UWP: Wire up get_metrics to the fake context of D3D9/10/11/12 driver, enabling proper scaling and mouse/touch gestures
  • VITA: Re-add Online Updater
  • VULKAN: Fix font driver ‘vulkan_get_message_width()’ function
  • VIDEO FILTERS: Only use threads when the number exceeds 1. Fixes race conditions with some CPU filters on Vita
  • WINDOWS: Add ANGLE support for x64, separate binary (for now?)

[/spoiler]

PSVita: Modoru Downgrader 2.1

Como era de se prever, o dev SKGleba um dia após a 3.73 já atualizou o MODORU para a versão 2.1, agora caso seu gato tenha atualizado o vita “SEM QUERER” já possuí-se uma solução, ao menos isso demonstra a Sony que não adianta mais, arrumou vai ter alguém quebrando, devido AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA muitas coisas que ocorreram.

 

para quem precisar o download pode ser cnferido no GitHUb do SKGleba.

Fonte: SKGleba