SKFU anuncia a venda do seu dev kit do PS Vita

E nessa internet de meu deus sempre tem um pra surpreender a gente. A do momento agora é que o SKFU (StreetskaterFU, antigo deve de PSP) estaria vendendo o seu dev kit do PS Vita. Como ele possui um dos primeiros dev kits internos da Sony (não um normal enviado para os desenvolvedores), o preço esperado de venda é bem elevado.

Pelas fotos postadas por SKFU podemos ver que o dev kit possui várias diferenças, como botões de cores diferentes, uma porta Micro USB e uma porta HDMI, além do seu nome código de modelo ser PDEL-1001. De acordo com o SKFU, o dev kit teria um firmware atualizado e possuiria bugs que podem ajudar no desenvolvimento de hacks para o PS Vita.

No mais, para quem tiver uma graninha sobrando e quiser arrematar o bixo, o  tópico no fórum Assembler Games pode ser visto aqui.

Via Wololo

Lançado port do 6.60 TN-B para Monster Hunter do PS Vita

Aproveitando que essa é a semana do TN-B, temos mais um port do famoso kernel exploit do emulador de PSP do PS Vita, dessa vez para um jogo já conhecido por quem utilizou os primeiros hacks no Vita, o Monster Hunter.

Essa versão do 6.60 TN-B não traz nenhuma modificação em relação ao TN já existente para o Urbanix ou Mad Blocker, tirando o fato de funcionar com o jogo Monster Hunter para PSP e obviamente ser mais novo que o TN-A que já tinha saído para esse jogo.

No mais, download no sítio do Wololo.

Liberado o nome do jogo compatível com o novo 6.60 TN-B para o PS Vita

Post rápido e rasteiro. Como dito ontem, o Total Noob estaria para lançar um novo firmware custom para o emulador de PSP do PS Vita, que teria outro exploit para outro jogo do PSP diferente do Urbanix, pois bem, o jogo é o Mad Blocker Alpha que aparentemente ainda está disponível na PSN US.

E é isso. Para download do novo 6.60 TN-B compatível com esse jogo, visite o site do Wololo.

Novo jogo compatível com o 6.60 TN para PS Vita a ser anunciado nessa Terça-Feira

E eis que o senhor Total Noob tinha um excelente truque na sua manga e estaria preparando um release bem especial para essa terça-feira dia 9 de Outubro de 2012. De acordo com um post no site do Wololo, Total Noob estaria para lançar outro exploit compatível com o seu firmware custom 6.60 TN que dependeria de um novo jogo que ainda está na PSN, diferentemente do anterior que dependia do Urbanix, um jogo que já foi removido.

Nenhuma outra informação foi revelada apesar de algumas pessoas já saberem qual é o nome do jogo em questão. No mais, para quem quiser aproveitar o exploit, fiquem ligados na terça-feira e comprem o jogo na PSN assim que o anúncio for realizado pois com certeza a Sony irá remove-lo.

Novo firmware 6.60 TN-A CFE (!!) para emulador de PSP do PS Vita

E nem demorou tanto e já temos essa SENHORA novidade na cena PS Vita. Depois do problema do Coldbird e do seu CFW do Vita, OUT OF NOWHERE senhor Total_Noob reaparece na cena e lança o seu CFW para o PS Vita baseado ainda em um OUTRO KERNEL EXPLOIT descoberto por ele.

O exploit também é baseado no Urbanix Mini e permite a execução de praticamente qualquer homebrew de PSP diretamente do PS Vita, incluíndo ISOs (menos jogos de PSX).

Para rodar o CFW, basta fazer o seguinte:

  • Instale o Mini do Urbanix via PSN;
  • Extraia a pasta NPEZ00176 para a pasta PSSAVEDATA do CMA e sincronize o save com o seu PS Vita usando o próprio CMA.
  • Execute o jogo Urbanix no seu PS Vita e aguarde até que o save seja carregado e o exploit executado. Um programa chamado TN Menu será carregado e dali, você poderá executar os programas que desejar.

Bem e é isso, aproveite enquanto está quentinho e até que tirem o Urbanix da PSN :D

Download firmware 6.60 TN-A para PS Vita

Via Wololo

Vaza Custom Firmware para PS Vita capaz de rodar ISOs


Não é nada disso que você está pensando, é do emulador de PSP que estou falando

De acordo com um post no blog do Wololo, um suposto custom firmware para o emulador de PSP do PS Vita, ainda em desenvolvimento, teria sido vazado por alguém da cena homebrew. O incidente fez com que um dos nomes mais famosos da cena PSP, Coldbird, se retirasse da cena hacking PSP / PS Vita.

Coldbird, o próprio criador do hack, disse em seu blog que o CFW estava sendo produzido em segredo já a alguns meses e graças ao seu trabalho, teria em seu código um novo exploit kernel mode para o emulador de PSP do PS Vita. De posse desse exploit, o CFW poderia funcionar normalmente dentro do ambiente de emulação do vita, permitindo de quebra executar ISOs de PSP e de PSX (até o momento do vazamento, sem som).

Macaco velho de cena hacking que és, Coldbird implementou uma criptografia avançada em seu código impedindo que o CFW rodasse em qualquer PS Vita sem ser os especificamente autorizados por ele durante o beta. Isso foi feito para previr vazamentos do seu código até que o CFW estivesse bem estável e pudesse ser lançado em uma “boa época” para o PS Vita, impedindo assim que os exploits usados por ele fossem corrigidos instantaneamente pela Sony. Apesar das medidas de salvaguarda do desenvolvedor, isso não impediu que o código (ainda criptografado) fosse vazado.

Até o momento ninguém foi capaz de quebrar a proteção do código do Coldbird e permitr que o CFW rode em qualquer PS Vita. Nem mesmo o exploit de kernel mode conseguiu ser utilizado para alguma coisa ainda, apesar do nome do jogo utilizado já ter sido descoberto: PSP Mini Urbanix. De acordo com Coldbird, o vazamento do seu código irá facilmente permitir que a Sony corrija o exploit kernel utilizado, inutilizando rapidamente o código do desenvolvedor sem que ele ao menos tenha sido aproveitado.

No mais, graças ao vazamento e pelo menos por enquanto, nenhum CFW ainda existe para o PS Vita (nem mesmo para o modo PSP do aparelho). Resta agora alguém com conhecimento suficiente conseguir descriptografar os arquivos do desenvolvedor e quem sabe no futuro tornar o CFW utilizável.

Novo firmware 1.81 para PS Vita

É aquilo né. Firmware novo pro vita apenas para bloquear o exploit do Monster Hunter. Só isso mesmo. Uma imagem enche post para ele não ficar assim mirradinho.

No mais, para quem quiser usar homebrew no Vita, por enquanto basta usar o OpenCMA para poder enviar e extrair arquivos do Vita sem necessidade e atualizar. Lembrando que se você não atualizar = ficar sem PSN.

Via Wololo

Encontrada porta JTAG do PS Vita – Verdade ou Coisa do Demônio?

E a mais nova da semana pro PS Vita seria a suposta porta JTAG encontrada na placa mãe do console. O desenvolvedor goroh_kun (mais conhecido por suas roms customizadas para Android do que por hacking de console) teria encontrado uma suposta porta JTAG no mais novo portátil da Sony, porta essa que poderia permitir um entendimento mais profundo do funcionamento do aparelho.

De acordo com o hacker, os pinos de metal (8, no caso da imagem, em formato “U”) mostrados na foto poderiam ser uma porta JTAG de teste que a Sony poderia ter “esquecido” no console depois do seu desenvolvimento final. Apesar da novidade, a Sony já é conhecida por desativar as portas JTAG de seus consoles (por motivos óbvios) através de software assim que os aparelhos são colocados no mercado, mas até que alguém confirme ou desminta a novidade, a dúvida no caso do PS Vita irá permanecer.

Via Wololo

Vita Homebrew Loader – É dado o primeiro passo para homebrews no PS Vita

Apesar de ja existir o VHBL que permite a execução de codigo não assinado dentro do emulador de PSP do Vita, legal mesmo seria executar homebrew diretamente no modo Vita do aparelho, permitindo assim a execução de programas ainda mais poderosos e complexos que pudessem aproveitar toda a capacitade do Vita.

Pois bem, de acordo com o Wololo, um desenvolvedor que atende pelo nome de yifanlu teria descoberto um exploit de user mode para o PS Vita, permitindo assim que codigo não assinado fosse executado diretamente no console. Apesar do exploit ainda não ter sido lançado (já que ele não faz nada até o momento), o desenvolvedor já está precisando de ajuda para terminar de programar o loader usado com o exploit, para que no futuro homebrews pudessem ser carregados diretamente no PS Vita.

Se você gostaria de participar ou possui habilidades de programação suficiente para ajudar na programação do loader, visite o blog do Wololo e veja como você pode ajudar. No mais, resta aguardar e ver se alguma coisa irá nascer desse que é o primeiro passo na direção da execução de código não assinado no PS Vita.

Novo firmware 1.80 do PS Vita bloqueia o VHBL de uma forma curiosa

Como era de se esperar, o novo firmware 1.80 do Vita bloqueia novamente o VHBL, o Homebrew Loader específico do Vita (que roda dentro do emulador de PSP do aparelho). A questão é que a Sony fez isso de uma forma bem curiosa.

Para quem não sabe, a única forma de se acessar o Memory Card do PS Vita é usando o CMA, um programa maldito que funciona como uma espécie de iTunes para o Vita. Pois bem, o que a Sony fez nesse último firmware foi impedir que certos arquivos sejam copiados para o aparelho, incluíndo, obviamente, os arquivos do VHBL.

Outra feature nova do firmware 1.80 é especificamente voltada para quem costuma compartilhar o Vita com outras pessoas (irmão, mãe, cachorro, etc) ou mesmo ter duas contas da PSN (meu caso). Antes, quando você trocava de conta da PSN, você tinha que restaurar o Vita para as configurações default. Até ai “tudo bem”, pelo menos você podia jogar jogos de outras contas da PSN ou mesmo logar com outra conta (como a do seu irmão por exemplo) e usar o aparelho. Novamente a Sony saiu na frente e agora quando você tenta trocar a sua conta da PSN no aparelho, além de ter que restaura-lo para as configurações default, você tem que FORMATAR O MEMORY STICK para que o processo possa ser completado. Sendo assim, toda vez que você for trocar de conta, terá que fazer novamente o download de todos os jogos que tiver.

Boa. O PS Vita, até agora, está servindo somente para uma coisa mesmo: Jogar fora.