SteamDeck ScummVM: Reviva os Clássicos

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O ScummVM é um “emulador” voltado para jogos que eram usados em uma engine com o nome Scumm, engine e jogos criados pela saudosa LucasArts, o primeiro jogo feito nesta engine própria foi Manic Mansion de 1987, o nome Scumm vem de Script Creation Utility for Maniac Mansion, aparentemente não se pensava muito em fazer outros jogos além do Maniac Mansion, mas devido ao sucesso do game, vários outros clássicos foram criados ali.

História e Propósito

Lançado em 2001, o ScummVM nasceu da paixão por preservar jogos antigos. Ele não é um emulador tradicional; em vez disso, reimplementa os motores originais dos jogos, por isso não podemos realmente chamá-lo de emulador, mas sim mais uma VM, uma maquina virtual da engine Scumm.

Principais Recursos

Compatibilidade

O ScummVM suporta centenas de jogos clássicos. Confira a lista completa no site oficial.

Interface Intuitiva

Com uma interface simples, até mesmo iniciantes conseguem configurar e jogar rapidamente.

Suporte a Idiomas

O aplicativo oferece suporte a múltiplos idiomas, incluindo português.

Como Funciona?

O ScummVM funciona reescrevendo os motores dos jogos originais. Ele suporta diversos formatos de arquivos como .scummvm e .exe.

Steam ROM Manager, ES-DE e Pegasus:
Direto no SteamDeck!

Configurando o ScummVM com Steam ROM Manager

Passo a Passo:

  1. Baixe o SteamRomManager: https://github.com/SteamGridDB/steam-rom-manager
  2. Preparação das Pastas:
    • Coloque os jogos em Emulation/roms/scummvm2.
    • Renomeie a pasta do jogo para NOME_DO_JOGO.scummvm (ex: Maniac Mansion (1987).scummvm).
  3. Integração com Steam:
    • Abra o Steam ROM Manager e use o parser ScummVM Flatpak.
    • Verifique se o nome da pasta corresponde a uma página existente no SteamGridDB. Caso contrário, solicite a criação da página.
  4. Ajustes Finais:
    • Após a análise, salve a lista de aplicativos no Steam.
    • Os jogos aparecerão como atalhos não-Steam, prontos para serem jogados no modo Game Mode.

Problemas Comuns:

  • Jogo não aparece? Verifique se o nome da pasta corresponde ao SteamGridDB.
  • Arte não carrega? Use o site do SteamGridDB para upload manual de imagens.

Configurando o ScummVM com ES-DE e Pegasus

Passo a Passo:

Baixe o ES-DE: https://es-de.org/#Download

  1. Estrutura de Pastas:
    • Coloque os jogos em Emulation/roms/scummvm.
    • Renomeie a pasta do jogo usando o Short Name (ex: dw.scummvm para Discworld).
  2. Criação do Arquivo .scummvm:
    • Dentro da pasta do jogo, crie um arquivo de texto com o mesmo nome da pasta (ex: dw.scummvm).
    • Adicione apenas o Short Name do jogo no arquivo (ex: dw).
  3. Integração:
    • No ES-DE ou Pegasus, recarregue a lista de jogos.
    • Use ScreenScraper para obter artes automaticamente.

Dica: Consulte a lista de compatibilidade para encontrar o Short Name correto.

Solução de Problemas Comuns

Formatos de Arquivo Suportados:

  • Extensões principais: .scummvm.exe.HE0.HE1.ITK5.
  • Pastas devem conter arquivos originais do jogo (ex: DIG.LA0SKY.CPT).

Ajustes Gráficos Recomendados:

  • Modo OpenGL: Ideal para escalonamento suave e suporte a shaders.
  • Correção de Proporção (4:3): Ative para manter a fidelidade visual original8.
  • Filtro Bilinear: Melhora a suavização em resoluções altas.
  • Escalonamento Inteiro (SDL Surface): Use para pixel-perfect em monitores 640×480.

Erros Frequentes:

  • Jogo não inicia: Verifique se os arquivos estão na pasta correta e com formato válido.
  • Problemas de idioma: Ajuste no menu Global Options > GUI ou nas opções específicas do jogo.

Conclusão

Integrar o ScummVM com ferramentas como Steam ROM Manager, ES-DE e Pegasus amplia a acessibilidade dos clássicos. Seguindo os passos acima, você garantirá uma experiência otimizada, seja no Steam Deck ou em setups personalizados.

FAQs

  1. Preciso de BIOS para o ScummVM?
    Não! Ele funciona apenas com os arquivos originais do jogo.
  2. Posso usar shaders gráficos?
    Sim, baixe pacotes GLSL e aplique via menu Global Options > Graphics.
  3. Como reverter para uma versão antiga do ScummVM?
    Use flatpak update --commit=CÓDIGO_DA_VERSÃO org.scummvm.ScummVM no Konsole.
  4. Meus saves ficam onde?
    Em Emulation/saves/scummvm/saves.
  5. O ScummVM suporta jogos em português?
    Sim, ajuste no menu de idioma global ou por jogo.

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Balatro no Nintendo DS

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Você já imaginou jogar um título indie moderno premiado em um console de 2004? O porte não-oficial de Balatro para Nintendo DS está chocando a comunidade gamer com sua existência quase surreal. Neste guia, exploramos cada detalhe dessa façanha técnica e como ela reflete o espírito criativo da cena homebrew.

Algo que sempre ocorrem em scenes de homebrew é quando temos um port de algum jogo sensacional ou que fez sucesso e muito premiado, dessa vez vamos ver o port de Balatro para Nintendo DS!

O Que é Balatro e Por Que Ele Virou Fenômeno?

Balatro virou sensação entre os cardgames em 2024, tendo uma mecânica que viciou milhões com estilo poker, o game mistura:

  • Estrategia de combinação das cartas
  • Progressão de morte subita
  • Você constrói seus proprios Decks
  • Visual estilo glitch art que virou marca registrada

A Ascensão dos Roguelikes de Cartas

Jogos como Slay the Spire, começaram a pavimentar o caminho, mas o Balatro trouxe muitas inovações unica em termos de gameplay. Usando a ideia de “easy to learn, hard to master” e chegou ao publico mais hardcore, quanto aos mais casuais.

Eu mesma não joguei Balatro, confesso, não é meu estilo de game, não gostei nem mesmo do Slay the Spire que tentei jogar por algumas horas no GamePass, mas não me adapto a games ”pensantes” jogo para esquecer, eu jogo para divertir, para esvaziar a cabecinha, então não é meu jeito de jogo, mas sei que milhares de vocês adoram essa coisa :D

Nintendo DS: O Console Que se Tornou Mito

Com 154,90 milhões (todas as versões), o DS mantém status de lenda

Por Que o DS Ainda é Relevante em 2025?

  • Tela dual única jamais igualada
  • Biblioteca de jogos cult
  • Comunidade homebrew ativa
  • Nostalgia da era pré-smartphone

O Port “Impossível”: Como Balatro Chegou ao DS?

GitHub e Homebrew: A Magia Por Trás do Porte
O repositório aberto no GitHub revela ajustes criativos:

  • Criado em LUA (VAI BRASIL!)
  • Redução de polígonos em 80%
  • Sistemas de salvamento adaptados para cartões R4
  • Remoção de partículas para otimizar performance

Link do Github e download do Balatro DS:

https://github.com/Haynster/Balatro-DS-Port

Passo a Passo: Como Instalar Balatro no Seu DS

Pré-Requisitos Essenciais

Gameplay Analisado: Será a Mesma Experiência?

AspectoPC/Console/MobileNintendo DS
Resolução1080p256×192
Taxa de Quadros60fps30fps ou menos
(com frame drops)
Efeitos VisuaisCompletoSimplificados

Limitações Técnicas e Adaptações Criativas
input lag nas animações foi contornado com:

  • Pré-renderização de combos
  • Paleta de cores reduzida
  • Feedback tátil intensificado

A Cena Homebrew do DS em 2025: Renascimento ou Nostalgia?

Além de Balatro, outros ports surpreendentes incluem:

  • Celeste (DS Edition)
  • Terraria 2D Demake

5 Lições Que Balatro Ensina Sobre Criatividade em Portes

  1. Restrições técnicas estimulam inovação
  2. Comunidades open-source são vitais
  3. Jogabilidade > Gráficos
  4. Preservação de consoles antigos
  5. Acessibilidade como prioridade

Conclusão

O porte de Balatro para DS simboliza mais que um feito técnico – é um manifesto sobre paixão por jogos. Enquanto a indústria corre para o 8K, desenvolvedores caseiros provam que diversão não tem resolução mínima.

FAQ

1. É legal jogar ports caseiros?
Depende da aquisição do jogo original. Muitos usam como “backup” de cópias próprias. 👀

2. Preciso soldar chips no meu DS?
Absolutamente não! Basta um cartão fazer o softmod ou ter um R4/R4 Clone.

3. Perco recursos da versão original?
Alguns efeitos visuais, mas 100% da jogabilidade principal está intacta.

4. Onde encontrar a comunidade BR?
Aqui mesmo no NewsInside, no começo e final do post temos nossa comunidade no Telegram :D

5. Haverá atualizações futuras?
O GitHub do projeto mostra commits semanais – sinais promissores!

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