[PSP] Descubra o Poder do ARK CFW

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O PlayStation Portable (PSP) é um console de jogos portátil que conquistou o coração de muitos entusiastas de jogos. Se você já explorou as opções de firmware personalizado (CFW), provavelmente está ciente da cena homebrew ativa do PSP ao longo dos anos. Entre os CFWs disponíveis, o ARK CFW é considerado um dos mais completos e modernos.

O que é ARK CFW?

  1. Combinação de recursos
    • O ARK CFW combina recursos de outros CFWs, como o PRO e o ME, proporcionando uma experiência abrangente.
    • Equipe ARK desenvolveu recursos exclusivos para aprimorar o CFW.
  2. Instalação fácil
    • A instalação do ARK CFW é relativamente simples e pode ser feita diretamente sobre outro CFW, como o PRO ou o ME.
  3. Backups de jogos em formato ISO/CSO
    • O ARK CFW permite a criação de backups de jogos de PSP no formato ISO/CSO.
    • Os backups podem ser armazenados em um único arquivo, proporcionando um carregamento mais rápido dos jogos.

Recursos e vantagens do ARK CFW

  1. Execução de backups, emuladores e homebrews
    • Com o ARK CFW, você pode executar backups de jogos, emuladores e homebrews no seu PSP.
    • Isso oferece uma ampla variedade de opções de entretenimento e funcionalidade.
  2. Personalização com plugins
    • O ARK CFW permite o uso de plugins para personalizar ainda mais a experiência do seu PSP.
    • Você pode adicionar plugins para melhorar o desempenho, como o plugin de overclocking.
  3. Alternância entre os modos “PSP” e “PS Vita”
    • O ARK CFW apresenta a capacidade de usar no PSP e PS Vita.
    • Isso permite que você execute jogos e homebrews de ambos os dispositivos, proporcionando flexibilidade e conveniência.
  4. Altamente personalizável
    • O ARK CFW oferece uma ampla gama de opções de personalização.
    • Você pode personalizar a aparência do menu inicial, instalar temas personalizados e até mesmo criar seus próprios temas exclusivos.
  5. Novidades e melhorias contínuas
    • O ARK CFW continua evoluindo e trazendo novidades e melhorias constantes.
    • Recentemente, foram adicionados recursos como o Ported Time Machine e o Despertar del Cementerio, que permitem desbrickar PSPs e instalar e executar o firmware 6.61, além do ARK, em um memory stick.
    • A Pentazemin compatibility layer também foi criada para permitir que o ARK seja executado dentro do Adrenaline, criando um Hybrid Custom Firmware que combina as características de ambos os Custom Firmwares.
  6. Correções e aprimoramentos específicos
    • O ARK CFW também se concentra em corrigir problemas específicos relatados pelos usuários.
    • Alguns dos problemas solucionados incluem crash ao abrir as “Custom Firmware Settings” no XMB em um PSP Go, a memória interna desaparecendo após sair de um jogo no PSP Go e problemas com a alteração de dispositivos USB em um PSP Go, entre outros.

Conclusão

O ARK CFW é uma excelente opção para entusiastas de jogos portáteis que desejam aproveitar ao máximo seus dispositivos PSP. Combinando recursos de outros CFWs, oferecendo a capacidade de executar backups de jogos, emuladores e homebrews, além de ser altamente personalizável, o ARK CFW proporciona uma experiência de jogo rica e personalizada.

FAQs

  1. O ARK CFW é compatível com todos os modelos de PSP?
    • Sim, o ARK CFW é compatível com todos os modelos de PSP, incluindo o PSP Go.
  2. Posso usar o ARK CFW em conjunto com outros CFWs?
    • Sim, é possível instalar o ARK CFW diretamente sobre outros CFWs, como o PRO ou o ME.
  3. O ARK CFW é seguro para o meu PSP?
    • O ARK CFW é considerado seguro e amplamente utilizado pela comunidade de jogadores de PSP. No entanto, é sempre recomendável seguir as instruções de instalação e precauções adequadas.
  4. O ARK CFW suporta plugins de overclocking?
    • Sim, o ARK CFW oferece suporte a vários plugins, incluindo plugins de overclocking para melhorar o desempenho do seu PSP.
  5. O ARK CFW receberá atualizações futuras?
    • Sim, a equipe ARK continua a trabalhar no desenvolvimento do CFW e a trazer novidades e melhorias para os usuários.

Melhorias

Versão 4.20.40

Nesta versão, foram feitas as seguintes mudanças:

  1. Agora é possível instalar todos os módulos externos no flash0, permitindo uma instalação permanente completa.
  2. Corrigido o problema ao iniciar alguns ISOs no launcher personalizado.
  3. Adicionada a capacidade de reiniciar e desligar no launcher personalizado (apenas para PSP).
  4. Adicionada configuração para alterar o comportamento do botão Start no launcher personalizado. As opções são: Desabilitado, Iniciar Jogo Atual, Iniciar Último Jogo, Iniciar ISO Aleatório.
  5. Ao segurar o gatilho L durante o carregamento do launcher personalizado, o último jogo jogado será iniciado automaticamente.
  6. Limpeza da camada de compatibilidade pentazemin e de outras partes do Custom Firmware.

Versão 4.20.50

Nesta versão, foram feitas as seguintes mudanças:

  1. Refatoração completa de todo o código central relacionado ao gerenciamento de configurações. Agora está mais rápido e consome menos recursos.
  2. Adicionada a capacidade de alterar a região VSH e UMD no Advanced VSH Menu. A alteração da região UMD é instantânea, enquanto a alteração da região VSH requer uma reinicialização.
  3. Adicionados patches e correções do PSN do PRO CFW.
  4. Outras melhorias e limpezas.

Versão 4.20.51

Nesta versão, foram feitas as seguintes mudanças:

  1. Corrigido o crash ao sair do launcher personalizado no PS Vita.
  2. Adicionadas traduções em holandês para o XMB Control.

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[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW: Melhorias e Novidades!

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Se você é um entusiasta de jogos portáteis, certamente já ouviu falar do PlayStation Portable (PSP). E se você já explorou as opções de firmware personalizado (CFW), provavelmente sabe que a cena homebrew do PSP tem sido muito ativa ao longo dos anos. E dentre os CFWs disponíveis, o ARK CFW é considerado um dos mais completos e modernos.

O ARK CFW é um CFW que combina recursos de outros CFWs, como o PRO e o ME, além de recursos exclusivos desenvolvidos pela equipe ARK. A instalação é relativamente simples e pode ser feita diretamente sobre outro CFW, como o PRO ou o ME. O ARK CFW oferece a possibilidade de criar backups de jogos de PSP em formato ISO/CSO, o que significa que você pode armazenar seus jogos em um único arquivo e carregá-los mais rapidamente.

Com o ARK CFW, você pode executar backups de jogos, emuladores e homebrews, além de usar plugins para personalizar ainda mais a experiência do PSP. E se você quer melhorar o desempenho do seu PSP, o ARK CFW oferece suporte a vários plugins, incluindo o plugin de overclocking.

O ARK CFW também apresenta a capacidade de alternar entre os modos “PSP” e “PS Vita”, permitindo que você execute jogos e homebrews de ambos os dispositivos. Isso é especialmente útil para jogadores que possuem ambos os dispositivos.

Além disso, o ARK CFW é altamente personalizável. Você pode personalizar a aparência do menu inicial, instalar temas personalizados e até mesmo criar seus próprios temas.

O ARK CFW continua a evoluir e trazer novidades e melhorias. Uma das mais recentes adições inclui o Ported Time Machine e Despertar del Cementerio, que permite desbrickar PSPs e instalar e executar o firmware 6.61 (além do ARK) em um memory stick. Foi também criada a Pentazemin compatibility layer, que permite que o ARK seja executado dentro do Adrenaline, criando um Hybrid Custom Firmware que combina as características de ambos os Custom Firmwares.

Além disso, foi criado um novo VSH Menu que combina tanto o Simple VSH Menu quanto o Advanced VSH Menu, não sendo mais necessário instalá-lo a partir de um arquivo separado para acessar suas funcionalidades. Além disso, todas as correções estáticas no PSP compatibility layer foram reescritas para correções dinâmicas, corrigindo quaisquer problemas com Testkits e Devkits.

O ARK CFW também corrigiu alguns problemas específicos, como o crash ao abrir as “Custom Firmware Settings” no XMB em um PSP Go, um problema que fazia a memória interna de um PSP Go desaparecer após sair de um jogo, um problema com a alteração de dispositivos USB em um PSP Go, entre outros. O ARK CFW continua a ser uma excelente opção para jogadores de PSP.

O CFW Ark-4 para o PSP apresenta várias melhorias e correções em seu sistema. Na primeira atualização, foi adicionada a possibilidade de pré-visualização e instalação de temas diretamente do navegador de arquivos do launcher/recuperação, que é carregado instantaneamente. Também foi adicionada a opção de utilizar o nome de servidores FTP em vez do endereço IP e de especificar a porta, o nome de usuário e a senha.

Na próxima atualização, foi corrigido um problema com o driver Inferno e adicionada a opção de esconder o endereço MAC no XMB. Também foi portado o Libertas MAC Spoofer do PRO, permitindo que o usuário altere o endereço MAC do PSP. Além disso, a barra de rolagem do launcher/recuperação foi melhorada e algumas correções foram feitas.

A terceira atualização corrigiu os problemas de travamento no Custom Launcher quando utilizado homebrew em formato kxploit e fez melhorias no preview de temas, permitindo ao usuário usá-los sem instalá-los. Também foram adicionadas novas opções ao File Browser, como visualização de imagens e reprodução de música em formatos específicos. Outras melhorias e correções também foram realizadas.

Na quarta atualização, a VSH Menu foi limpa e foram corrigidos problemas com o driver Inferno CSO, além de melhorias na leitura de ISO/CSO no Custom Launcher. O boot random game foi reescrito para ser mais rápido e funcional. Também foram adicionados códigos preliminares para atualização personalizada e atualizações em alguns temas.

A quinta atualização corrigiu problemas de travamento em camadas de compatibilidade Pentazemin e Adrenaline, além de melhorias no Boot Random ISO em PS Vita e estabilidade de compatibilidade com Adrenaline. Foram corrigidos outros problemas, como o LEDA plugin crashing on DC-ARK e um bug que atrapalhava o carregamento de plugins no PSP Go. Novas opções foram adicionadas, como a possibilidade de desativar completamente os LEDs do PSP.

Por fim, na sexta atualização, foram adicionados hotkeys para desativar temporariamente plugins e configurações pressionando e segurando start (para desativar plugins) ou select (para desativar configurações). Também foi adicionada a opção de desativar completamente as luzes de fundo do PSP. Melhorias e correções finais foram feitas ao sistema.

A CFW pode ser baixada aqui

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[Nintendo 3DS] Luma CFW

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O Luma3DS é um programa que pode ser utilizado para alterar o software do sistema de consoles portáteis da Nintendo, incluindo os modelos (New) Nintendo 2DS e 3DS. Ele pode ser aplicado em tempo real, permitindo que os usuários adicionem recursos, como ajustes de idioma por jogo, capacidades de depuração para desenvolvedores e remoção de restrições impostas pela Nintendo, como o bloqueio de região.

Além disso, o Luma3DS permite a execução de conteúdo não autorizado, como jogos e aplicativos caseiros, removendo verificações de assinatura. Para utilizar o Luma3DS, é necessário possuir um console capaz de executar softwares homebrew no processador Arm9.

Para desbloquear o seu 3DS, siga nosso guia

GuiasInside

Uma das principais vantagens do Luma3DS é a capacidade de executar jogos e aplicativos de qualquer região, permitindo que os usuários acessem títulos que normalmente não estariam disponíveis em sua região. Isso é particularmente útil para jogadores que desejam experimentar títulos exclusivos de outros países ou que desejam jogar jogos que não foram lançados em sua região.

Além disso, o Luma3DS é frequentemente usado por desenvolvedores que desejam testar seus jogos em diferentes regiões ou depurar seus jogos em tempo real. Com o Luma3DS, os desenvolvedores podem ajustar as configurações do jogo em tempo real, depurar problemas e corrigir bugs sem a necessidade de alterar o código original do jogo.

Em resumo, o Luma3DS é uma ferramenta poderosa que pode adicionar recursos e remover restrições em consoles portáteis da Nintendo. Embora seja frequentemente usado por jogadores e desenvolvedores.

7 Meses após a Ultima Atualização

E o Luma recebeu uma nova versão, a 12.0, que adicionou novas opções avançadas e melhorias. Essa atualização não se limita apenas a alterações de baixo nível, e é sem dúvida uma das melhores atualizações do Luma em anos!

Luma 3DS v12.0 (Inglês)
  • Add a new “advanced configuration” submenu for screen filters, allowing for far more customization (notably, increasing gamma). It allows setting different filters for top and bottom screen separately, and all settings can be saved to the ini configuration file
  • Implement autobooting into Homebrew Menu, both in 3DS mode and in DSi mode:
    • DSi modes uses nds-hb-menu bootstrap‘s TID by default, and is a bit slow to start as it needs to go through the native 3DS OS first no matter what
    • Homebrew needs to be compiled with libctru v2.0.0 at a minimum, and libctru v2.1.2 is highly recommended to a bug fix
  • Move “Save settings” to top-level menu
  • Add ability to force routing audio to headphones. This is targeted to Bluetooth hardware mod users
    • One limitation is that this option gets undone if you actually insert then remove headphones in the headphones port, closing and re-opening the lid fixes this
  • Add ability to redirect application core1 threads to core2, on N3DS:
    • Only useful in very demanding games like Pokémon (Ultra) Sun/Moon where it nets approx. a 10% gain, due to how the 3DS OS works
    • Might break some games and homebrew applications
  • Add external *.cxi non-KIP sysmodule loading (from /luma/sysmodules), when the “Enable loading external FIRMs and modules” option is enabled
    • The expected format is {titleId}.cxi (not the name, unlike KIPs), with {titleId} being a string of 16 hexadecimal digits, and with the N3DS bit taken into account
    • code.bin loading for sysmodules is still kept as a feature, but you now need to enable both this option and “Enable game patching” (for non-sysmodules only “Enable game patching” suffices)
  • Enable “game patching” features for all applets (not extensively tested), not just games or applications. This being said, LayeredFs might not work on things like the software keyboard, but “locale emulation” is expected to always work
  • Remove kernel check for creating core2/core3 threads. This has no bearing on homebrew being able to access core2, as it always has had the proper access bits. Moreover, you should not create threads on core3 as head-tracking takes most of the CPU time there & the graphics driver depends on head-tracking
  • Grant full DSP RAM access to all 3dsx homebrew
  • Move hb:ldr from Rosalina to loader reimplementation
  • Add disabled-by-default PASLR support in our custom loader reimplementation; this should match what the official sysmodule does 1:1
  • Fix a bug where an error telling the MCU firmware version was too low, even if this was always incorrect
  • Fix a very long-standing bug where sysmodules could incorrectly be killed when using the “Switch the hb. title to the current app.” feature followed by closing the current app. This might have been causing issues with this feature and N3DS Health&Safety app in the past
  • Display the proper error messages when removing the gamecart or the SD card while playing a game on either medium, instead of a cryptic error code. Also add datetime information to errdisp.txt entries
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience

(libctru v2.1.2 and 3ds-hbmenu v2.4.1 will officially release later this week)

Download

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[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW: 4.18.7 à 4.18.14

CFW novo, atualizado, melhorado e moderno para PSP e ePSP do PS Vita. Simples de usar e cheio de recursos exclusivos, o ARK CFW visa manter a experiência do PSP atualizada. ARK é agora o CFW mais completo para o PSP, tendo todos os recursos do PRO e ME, bem como novos recursos únicos e exclusivos não encontrados em nenhum outro lugar!

Version 4.18.14
  • Added support for PS Vita firmwares 3.65 up to 3.74 included.
  • Some cleanup and fixes.

Note: if you wish to use an older version of ARK-4 in 3.65+ you can simply use the K.BIN provided in this release’s VitaBubble folder with the savedata from the older version.

Version 4.18.13 Rev 2
  • Added new files EXIT.PNG and PLUGINS.PNG to the theme.
  • Renamed theme file from DATA.PKG to THEME.ARK for more readability.
  • Renamed custom launcher from MENU.PBP to VBOOT.PBP for better compatibility with ARK-2 launchers.
  • Renamed PS1 custom launcher from XMENU.PBP to XBOOT.PBP for standarization.
  • New themes are now packed into the release. Credits to TheSubPlayer for MaterialDark theme.
  • Fixed bug where autoboot launcher would not work with skip sony logos (#47).
  • You can now run Infinity (and any other updater) from custom launcher or recovery menu, either game or browser apps (#48).

Version 4.18.12 Rev 3
  • Fixed issue where plugins wouldn’t load on certain games (#38), DLC and game sharing. For game-specific plugins too.
  • Cleanup and fix cpu clock code.
  • Fixed plugins manager window size when very few plugins are installed.

Version 4.18.11
  • Added patch to hide CFW folders in retail games.
  • Extra memory is now automatically unlocked for homebrews that are compatible.
  • Fixed bug in Inferno Driver.

Version 4.18.10 Rev 2
  • Implemented Sorting by Name in Custom Launcher (#42)
  • Implemented automatic game loading (#44)
  • Fixes and improvements to Inferno driver.
  • Added option to hide Recovery Menu entry in custom launcher.
  • Other fixes and improvements to custom launcher (i.e scrollbar).

Version 4.18.9 Rev 2
  • Fixed overclock and powersave options not actually working (PSP).
  • Fixed games crashing when inferno cache was disabled.
  • Some other fixes and improvements in custom launcher.

Version 4.18.8 Rev 3
  • Added “Skip Sony Logos” feature in recovery menu.
  • Improved Inferno CSO reads.
  • Reduced Inferno memory consumption by 14KB without affecting performance.
  • Visual improvements in the custom launcher and recovery menu.

Version 4.18.7
  • Improved custom launcher transitions between screen.
  • Several other improvements and bug fixes.

[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW

CFW novo, atualizado, melhorado e moderno para PSP e Vita PSP. Simples de usar e cheio de recursos exclusivos, o ARK CFW visa manter a experiência do PSP atualizada.

Recursos da CFW ARK
  • Core system for unsigned code execution on every PSP device based on 6.60 kernel.
  • Inferno driver Version 2 compatible with ISO, CSO, ZSO, JSO, CSOv2 and DAX formats.
  • Popcorn controller for custom PS1 games. Compatible with PopsLoader V3 and V4i.
  • Stargate No-DRM engine.
  • Plugin support for PSP games, PSX games and VSH (XMB), including the ability to enable and disable plugins per-game.
  • Compatible with all PSP models on firmwares 6.60 and 6.61.
  • Compatible with all PS Vita models on firmware 2.10 and up.
  • Minimalistic: only 6 files installed on PSP flash, CFW extensions are installed on memory stick.
  • Custom game launcher with built-in game categories, file browser, FTP server and client, modernized look and more.
  • Compatible with PRO Online.
  • Compatible with Legacy Homebrew via eLoader and Leda.

Para desbloquear o seu PSP, siga nosso guia, depois substitua pela ARK-4.

Melhorias Ark-4.17
  • Added support for 6.60 Testing Tool firmware.
  • Memory usage has been reduced.
  • Several other improvements.

Download

[PSP] ChikHEN R3 Adicionado ao Github

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Fazem muitos anos que não falamos de PSP aqui (logo mais guia do emulador de PSP!), mas em dias recentes tivemos algo bem elgal saindo, mas apenas para formato de ”museu”, que é o código fonte do famoso ChickenHEN, se não me engano, foi o primeiro Homebrew Enabler temporário (assim que desliga o console, necessita-se refazer o processo).

ChickHEN foi lançado pela primeira vez em 6 de maio de 2009, mas tinha um bug que impedia o Homebrew de funcionar corretamente. Uma segunda versão, R2, seguiu logo nos dias seguintes para corrigir o bug. Uma versão R3 foi anunciada, que traria os seguintes recursos:

Caso ainda não tenha feito o destrave de seu PSP, siga nosso guia AQUI e conheça o quanto seu PSP pode ficar melhor do que nunca.

O ChickHEN turbinou o PSP e fez os recursos dele serem replicados e virar um padrão no console, principalmente o uso de plugins, que para mim é algo que todo console destravado hoje em dia necessita ter, para aumentar a capacidade de funções do console, tínhamos plugins como o MacroFire, podíamos fazer botões turbo, criar macros com sequencias de botões, com um interface porpria por cima da do próprio console e do jogo rodando ali por baixo, além disso ele conseguia arrumar o drift do pequeno analógico do consoles, acho inadmissível novos consoles não terem tal função ainda, infelizmente.

MacroFire for Adrenaline (button remaps/macros/rapidfire) | GBAtemp.net -  The Independent Video Game Community

Apesar disto, varios erros houveram com o Release 1 do ChickHEN, saindo o chikHEN R2 e os problemas que tiveram no segundo release, teria uma nova versão, o ChickHEN R3, mas nunca saiu e logo mais tivemos o PRO CFW para todos os modelos do console, deixando o ChickHEN apenas na historia.

Como Era Mesmo?

O ChickHEN chegou ao PSP se aproveitando de um erro/exploit no formato *.TIFF de imagens, que o próprio PSP fazia leitura e exibição, com isso tendo acesso de administrador no console e sendo o primeiro HEN do PSP.

Que aliás por causa do PSP que o NewsInside criou o forum na epoca, devido as toneladas de duvidas que haviam nas isntalações, pessoas perdendo console por besteira e muito cooperativismo entre todos para ajudar o proximo.

Este tópico saiu primeiro no Wololo.net do qual o mesmo esteve envolvido com o ChickHEN e criou o famoso Homebrew Wagic, uma versão portátil e releitura do Magic: The Gathering.