[Playstation 4] Homebrews Obrigatorios: Parte 2

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Apollo Save Tool

Apresento-lhes mais um grande App para a lista dos homebrews essenciais do PS4! Agora estamos com um homebrew que transcende a geração de consoles. Estamos falando do Apollo Save Tool, que gerencia todos os savegames e usuários do console, sendo fácil de usar, e atualiza online como acontece na Homebrew Store.

Desenvolvedor

O dev responsável por isso não é nada mais nada menos que o Bucanero (Damián Parrino), responsável também por vários outros homebrews como o PKGi-PS3, onde nos disponibiliza um incrível bot que converte todo o texto e transforma em download de jogos para PS3, direto dos servidores oficiais da $ony. Disponibiliza também o PS3 ISO Utilities para manipulação de arquivos ISO no PS3, e o PSV Save Converter que é responsável por converter arquivos de jogos salvos do PS1 e PS2 para o formato de salvamento .PSV do PlayStation 3 para usar no PS Vita.

As vezes me pergunto se ele teve algum trauma de perder saves com muitas horas em algum jogo, pois podemos ver aqui que ele tem uma grande habilidade em lidar com diversos formatos de save para consoles xD

Confiram o Github do Bucanero

Recursos

  • Fácil de usar: sem necessidade de patches de montagem salva ou configuração avançada. (GoldHEN ou ps4debug payload é necessário)
  • Autônomo: sem necessidade de computador; tudo acontece no PS4.
  • Configurações automáticas: detecção automática de firmware PS4, ID de usuário e configurações de ID de conta.
  • Multiusuário: oferece suporte a várias contas de usuário.

Gestão de Save Games

  • Lista para salvar arquivos: acesso rápido a todos os arquivos salvos em USB e no PS4 HDD interno (+ detalhes do arquivo)
  • Salvar atualização de param.sfo: permite que o usuário atualize as informações de ID de usuário e de conta de param.sfo.
  • Salve arquivos patching: suporte completo para Save Wizard e Bruteforce Save Data cheat patches para melhorar seus jogos salvos.
  • Salvar importação / exportação: permite ao usuário descriptografar e exportar arquivos salvos e importar salvamentos descriptografados de outros consoles.
  • Download para salvar: acesso fácil a um banco de dados online de arquivos de jogos salvos para download direto para o seu PlayStation.

Gestão de Contas

  • Ativação de conta: Crie uma ID de conta falsa e gere ativações PS4 offline.
  • Recuperar senha: Método de recuperação simples para a senha de segurança parental.

No que tange a parte de savegame o Apollo está chegando ao PS4 com os dois pés na porta, nos dando a certeza de que ainda veremos muitas melhorias e recursos novos.

Um recurso que seria muito bem-vindo seria a capacidade de fazer o upload dos savegames direto para a nuvem do Google Drive por exemplo. Eu seria um dos usuários que diria adeus aos velhos backups em unidades de armazenamento físicas, pois já faço manualmente “backups dos backups” na nuvem. Uma função como essa de forma automática seria algo incrível!

A última versão lançada tem poucos dias e você só precisará instalar somente uma vez. Como já mencionado, todas as atualizações ocorrem de forma automática pelo próprio Apollo Tool assim que lançadas.

Mudanças da Ultima versão (Inglês)

Adicionado

  • Automatic Save-mounting patches for 5.05, 6.72, 7.x (GoldHEN or ps4debug required)
  • Offline Account activation
  • Show Parental security passcode
  • Save Keystone fingerprint dump

Melhorias

  • Fixed font rendering issue

Download

[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 1

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A partir de hoje começaremos uma breve série de Homebrews essenciais para quem está com o PS4 usando o GoldHen. Vamos considerar como essenciais Homebrews que prezam por facilitar o uso do console, adicionam funcionalidades, e que dão acesso a opções que antes não eram possíveis sem o desbloqueio do console.

Homebrew Store

Não tem como começar esta serie sem falar da Homebrew Store. A grande maioria dos apps que citaremos serão encontradas nessa Store.

Desenvolvida pelo LightningMods – onde podemos confirmar ser o desenvolvedor que preza pela constante melhoria naquilo que ele mesmo criou – a Homebrew Store possui os seguintes recursos:

Possibilidades da Homebrew Store
  • Uma vez instalado, ele atualiza automaticamente (desde que esteja com internet ativa no console)
  • Instala e atualiza todos os Hombrews baixados por ele
  • Possui vários Apps dos quais precisariam da PSN:
    • Twitch
    • Plex
    • Prime Video
    • Crunchyroll
    • Disney ++
    • Netflix
    • HBO Max
    • Youtube
    • PS4 Media Player
    • entre outros mais
  • Categorizado por tipos de homebrew e apps
  • Possui download do Retroarch (não oficial, baseado na versão 1.8.x)
  • Fila de Download
  • Fila de Instalação
  • Fila de Atualizações

Muitos apps e homebrews vem sendo atualizados nas últimas semanas. Com a Homebrew Store não é diferente. Lembramos que essa store não é nenhuma novidade na versão 9.00, pois já existia há um tempo, mas essa é a primeira vez que pudemos efetivamente testar seus recursos. Ah, e também temos o changelog da última versão, confira:

Changelog Homebrew Store 2.1 (Inglês)
  • The controllers option button is now the exit button it is recommended you only close the app with that button
  • Ability to set default PS4 Home menu in Store Settings
  • Itemzflow Daemon
  • Added Support for Ext HDDs
  • App Meta and Encrypted Trophy Dumper fix by @znullptr
  • Other fixes
  • Fixed an SFO bug
  • Switched to Orbisdev’s user_mem_sys lib
  • Added IPC code for the daemon
  • New Dumper paths, the rest is still the same

Para baixar a homebrew store, acesse o link abaixo direto no GitHub:

Download

Em caso de dúvidas postem nos comentários abaixo e responderemos assim que possível.

[Playstation] O Desbloqueio do PS5, como foi descoberto

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Chegou a fatídica hora, de quando a Sony terá que hastear a bandeira da geração anterior e se manter na atual, estamos chegando no momento que para o PS4 ser totalmente tomado por Homebrews, CFW’s e outras coisas legais como já citei neste post, um resumo mais técnico abaixo:

Seguindo 9.00 PS4 WebKit Exploit na versão 9.0 e o PS5 WebKit Exploit na versão 4.03, as Full Chain Exploit Rumored e Root PS5 Keys obtidas ontem, o Twitter se iluminou mais uma vez com vários desenvolvedores da PS4 Scene / PS5 Scene interessados ​​após a divulgação do Consultor de Processador Intel de Mark Ermolov de uma forma não prejudicial para extrair as chaves dos fusíveis de segurança (Chipset + chaves de raiz EPID) das plataformas Intel prosseguiu por Vulnerabilidades de servidor AMD de Volodymyr Pikhur para o boletim de segurança de novembro de 2021.

Para aqueles que não estão familiarizados com as contribuições anteriores de Volodymyr Pikhur (também conhecido como VPikhur) no PlayStation 4 Scene, alguns destaques incluem ser creditado pelo trabalho do processador Southbridge PS4 com EAP / EMC (PS5 EMC UART Pinouts) por meio de análise de canal lateral, glitching e recuperação de ROM em seu projeto de recuperação de chave PS4 IPL AES + HMAC, uma apresentação de PS4 no Recon Brussels 2018 discutindo as falhas de segurança do silício Southbridge no PS4 personalizado e compartilhando matrizes de alta resolução da planta baixa na APU do PS4 (seguindo PS4 Syscon, antes dos Die-Shots PS5 SoC / APU / SSD-Controller) em Toorcon 2019 com especulações de ChappaYuan como uma fonte potencial do vazamento do sistema de arquivos descriptografado do PS4 7.0 e despejo de kernel.

Embora atualmente não haja consenso definitivo entre os desenvolvedores PS5Scene publicamente sobre se a vulnerabilidade SMAP Bypass FreeBSD 12 pode afetar o PS5 ou a falha potencial AMD SP (processador de segurança) para fusíveis PS5 relatada no início deste ano, em meados de agosto alguns BIOS SUITE / HDT Serials para ferramentas da AMD vazou, mas infelizmente um login da AMD é necessário para desbloqueá-las totalmente.

Mas…eu não entendi nada!?!?!??!

Calma lá, sei que tem muito curioso que não entende da parte mais técnica, então vamos a um pouco de resumo:

  • A vulnerabilidade está no processador AMD que tem no PS4
  • Com isso podendo pegar chaves de criptografia e descriptografia do console
  • Tendo a ideia que a chave disso está nos hardwares, nas peças físicas do console…A SONY N PODE FAZER NADA
  • A vulnerabilidade é bem extensa. na qual acabou batendo na bunda do PS5, que por sua vez a Sony só poderá criar um novo modelo sem a vulnerabilidade, assim como no PS4.

A questão toda é essa, acham vulnerabilidades no CPU/Processadores do console, ela bateu no proximo console, agora a sony resta apenas fazer que nem a Nintendo, lança um novo modelo e resolve isso no PS5, havendo a famosa ”corrida do ouro” para achar o modelo compatível.

Mas no PS4 é diferente, existem 116.6 milhões de consoles no mercado com essa vulnerabilidade, enquanto do PS5 são ”apenas” 13 milhões, então é bem mais fácil largar mão da geração anterior e criar novos modelos do PS5 sem ela, vamos lembrar que estamos em uma desvantagem na distribuição de chips e semicondutores, não sei se por agora seria tão boa ideia mudarem toda a forma de fabricar o modelo atual e sair com um novo, isso somente o tempo vai nos dizer e o que vamos receber é continuar sentado e esperar.

Fonte: PSX-HAX