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Introdução ao PS5 Remote Play GetPin
Uma nova solução permite usar o Remote Play em consoles PS5 com contas ativadas offline. O processo utiliza a função sceRemoteplayGeneratePinCode, que funciona sem necessidade de patches adicionais no sistema.
Uma vez pareado, o console pode até mesmo ser usado sem jailbreak.
Pré-requisitos
Ferramentas Necessárias
Software OffAct para ativação offline
Websrv (disponível no repositório ps5-payload-dev)
Após a injeção, um PIN será exibido via notificação
O ID codificado em base64 também será mostrado
Para cancelar o pareamento, basta enviar o payload novamente
Conectando Dispositivos
Usando Chiaki
Compatível com IDs gerados automaticamente
Interface alternativa ao app oficial
Suporte multiplataforma
Usando Aplicativo Oficial
Requer ID PSN verdadeiro
Interface oficial da Sony
Melhor integração com ecossistema PlayStation
Solução de Problemas
Dicas importantes:
Reinicie o console após a ativação offline
Certifique-se de usar o ID correto durante o pareamento
Em caso de falha na conexão, tente reiniciar após o pareamento
Conclusão
O PS5 Remote Play GetPin oferece uma solução elegante para usar o Remote Play em consoles desbloqueados. Com as ferramentas corretas e seguindo este guia, é possível configurar o sistema de forma eficiente e segura.
Perguntas Frequentes
É necessário manter o jailbreak ativo após o pareamento? Não, após o pareamento inicial o Remote Play funciona mesmo sem jailbreak.
Posso usar qualquer ID para o pareamento? Apenas o ID da conta atualmente logada será aceito durante o pareamento.
O Chiaki é melhor que o app oficial? Cada um tem suas vantagens. O Chiaki é mais flexível, enquanto o app oficial oferece melhor integração.
Como resolver problemas de conexão? Tente reiniciar o console após o pareamento inicial e verifique sua conexão de rede.
Posso usar múltiplos dispositivos? Sim, mas cada dispositivo precisará passar pelo processo de pareamento individualmente.
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A Sega, uma vez gigante da indústria de videogames, experimentou um período de glória nos anos 90 com o lançamento do Mega Drive (conhecido como Genesis na América do Norte). Este console marcou o início de uma era dourada para a empresa, desafiando diretamente a dominância da Nintendo no mercado.
1.2. A Ascensão de Sonic the Hedgehog
O sucesso do Mega Drive foi catapultado pela introdução de Sonic the Hedgehog, uma mascote carismática que rapidamente se tornou um ícone da cultura pop. Sonic não era apenas um personagem; ele representava a atitude ousada e inovadora da Sega, contrastando com a imagem mais tradicional da Nintendo.
2. O Nascimento do Saturn
2.1. Desenvolvimento e Especificações Técnicas
O Sega Saturn nasceu em um momento de transição na indústria de videogames. Desenvolvido como sucessor do Mega Drive, o Saturn foi concebido inicialmente como uma powerhouse de jogos 2D. No entanto, as rápidas mudanças no mercado forçaram a Sega a adaptar o projeto para incluir capacidades 3D.
2.2. A Corrida pela Tecnologia 3D
A corrida para dominar a tecnologia 3D foi um fator crucial no desenvolvimento do Saturn. A Sega, percebendo a ameaça iminente da Sony e seu PlayStation, fez alterações de última hora no hardware do Saturn, adicionando um segundo processador para melhorar o desempenho 3D. Esta decisão, embora bem-intencionada, acabou complicando o processo de desenvolvimento de jogos para o console.
3. Erros Estratégicos
3.1. O Lançamento Surpresa do Saturn
Um dos erros mais notórios da Sega foi o lançamento surpresa do Saturn na E3 de 1995. Anunciando que o console estava disponível imediatamente, a Sega pegou não apenas os consumidores de surpresa, mas também varejistas e desenvolvedores. Esta decisão alienou parceiros importantes e criou um cenário caótico para o lançamento do console.
3.2. A Competição com o PlayStation
3.2.1. O Famoso Momento “$299” da Sony
O golpe mais duro veio quando a Sony anunciou o preço do PlayStation: $ 299, significativamente mais baixo que os $ 399 do Saturn. Este momento, que ficou conhecido como o “mic drop” da Sony, selou efetivamente o destino do Saturn antes mesmo de ele ter uma chance real no mercado.
4. Problemas de Hardware e Software
4.1. Complexidade de Desenvolvimento
A arquitetura complexa do Saturn, com seus múltiplos processadores, tornou o desenvolvimento de jogos um desafio significativo. Muitos desenvolvedores acharam difícil e caro criar jogos para o sistema, especialmente em comparação com o PlayStation, que oferecia ferramentas de desenvolvimento mais acessíveis.
4.2. Falta de Títulos Exclusivos Impactantes
Embora o Saturn tenha recebido alguns jogos notáveis, como “Virtua Fighter” e “Panzer Dragoon”, ele carecia de títulos exclusivos verdadeiramente impactantes que pudessem competir com as novas franquias que estavam surgindo no PlayStation.
5. O Papel do 32X
5.1. Um Add-on Controverso
O lançamento do 32X, um add-on para o Mega Drive destinado a estender a vida útil do console, acabou sendo um movimento contraproducente. Ele não apenas confundiu os consumidores, mas também dividiu os recursos de desenvolvimento da Sega em um momento crítico.
5.2. Impacto no Lançamento do Saturn
O 32X teve um impacto negativo direto no Saturn. Muitos consumidores, tendo investido no 32X, ficaram relutantes em gastar mais dinheiro no Saturn tão pouco tempo depois. Isso fragmentou a base de usuários da Sega e enfraqueceu o lançamento do Saturn.
6. Conflitos Internos na Sega
6.1. Divergências entre Sega of America e Sega of Japan
Um dos problemas mais significativos que afetaram o Saturn foi o conflito interno entre a Sega of America e a Sega of Japan. As duas divisões frequentemente discordavam sobre estratégias de marketing, desenvolvimento de jogos e direção-geral da empresa.
6.2. Decisões Corporativas Questionáveis
Estas divergências levaram a decisões corporativas questionáveis, como a rejeição de parcerias potencialmente lucrativas com empresas como a Sony e a Silicon Graphics. Estas oportunidades perdidas poderiam ter alterado significativamente o curso da Sega no mercado de consoles.
7. A Ausência de Sonic
7.1. O Projeto Fracassado de Sonic X-treme
A ausência de um jogo principal de Sonic no Saturn foi um golpe significativo. O projeto “Sonic X-treme”, que deveria ser o grande título de Sonic para o Saturn, enfrentou inúmeros problemas de desenvolvimento e acabou sendo cancelado.
7.2. Impacto na Imagem da Marca
A falta de um jogo de Sonic de alta qualidade no Saturn prejudicou seriamente a imagem da marca Sega. Sonic era mais do que apenas um personagem; ele era o símbolo da inovação e do sucesso da Sega, e sua ausência no Saturn foi profundamente sentida.
8. Lições Aprendidas
8.1. A Importância do Timing no Mercado
O caso do Saturn demonstra claramente a importância do timing no lançamento de produtos tecnológicos. O lançamento prematuro e mal planejado do console prejudicou suas chances de sucesso desde o início.
8.2. O Valor de Parcerias Estratégicas
A relutância da Sega em formar parcerias estratégicas, como a proposta colaboração com a Sony, ilustra como oportunidades perdidas podem ter consequências de longo alcance na indústria de tecnologia.
9. O Legado do Saturn
9.1. Jogos Cult e Inovações
Apesar de seus problemas, o Saturn deixou um legado interessante. O console abrigou vários jogos cult que são apreciados até hoje, e algumas de suas inovações técnicas influenciaram futuros desenvolvimentos na indústria de jogos.
9.2. Impacto na História dos Videogames
O fracasso do Saturn serve como um estudo de caso importante na história dos videogames, ilustrando os riscos de decisões apressadas e a importância de uma visão estratégica clara no desenvolvimento e marketing de consoles.
10. Conclusão
A história do Sega Saturn é uma narrativa fascinante de ambição, inovação e, em última análise, de oportunidades perdidas. Representa um ponto de virada crucial na história da Sega e da indústria de videogames como um todo. Os erros cometidos com o Saturn – desde seu desenvolvimento apressado até seu lançamento mal planejado e problemas de marketing – serviram como lições valiosas para futuras gerações de consoles.O Saturn nos lembra que, no mundo altamente competitivo dos videogames, fatores como timing, estratégia de mercado, relações com desenvolvedores e uma visão clara são tão importantes quanto a tecnologia em si. Embora o console tenha falhado comercialmente, seu legado continua a fascinar entusiastas e historiadores de jogos, servindo como um lembrete poderoso dos riscos e recompensas na busca pela inovação tecnológica.
11. FAQs
Por que o Sega Saturn falhou comercialmente? O Saturn falhou devido a uma combinação de fatores, incluindo um lançamento prematuro, preço alto, hardware complexo que dificultava o desenvolvimento de jogos, e forte concorrência do PlayStation da Sony.
Qual foi o impacto do lançamento surpresa do Saturn na E3 de 1995? O lançamento surpresa alienou varejistas e desenvolvedores, criando problemas de distribuição e uma escassez inicial de jogos de qualidade para o console.
Como a ausência de um jogo principal de Sonic afetou o Saturn? A falta de um jogo de Sonic de alta qualidade prejudicou significativamente o apelo do Saturn, pois Sonic era a mascote mais reconhecível da Sega e um grande atrativo para os fãs.
Quais foram as principais diferenças entre o Saturn e o PlayStation? O Saturn tinha uma arquitetura mais complexa com múltiplos processadores, enquanto o PlayStation oferecia um hardware mais simples e ferramentas de desenvolvimento mais acessíveis. Além disso, o PlayStation era $100 mais barato no lançamento.
Que lições a indústria de videogames aprendeu com o fracasso do Saturn? O caso do Saturn ensinou a importância do timing de lançamento, preço competitivo, relações sólidas com desenvolvedores e varejistas, e a necessidade de uma estratégia de marketing coesa e bem planejada.
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A série PopoloCrois tem uma história rica e fascinante no mundo dos RPGs japoneses. Originada de um mangá em 1984, a franquia conquistou rapidamente o coração dos fãs com sua narrativa cativante e personagens carismáticos
História e Desenvolvimento da Franquia
PopoloCrois começou como uma série de mangá criada por Yohsuke Tamori, mas logo se expandiu para outros meios. O primeiro jogo da série, “Popolocrois Monogatari”, foi lançado para o PlayStation em 1996, seguido por “Poporogue” em 1998
Esses títulos estabeleceram as bases para o que viria a ser uma amada franquia de RPGs.Popularidade no Japão
No Japão, PopoloCrois é conhecido por sua mistura única de fantasia, aventura e elementos de conto de fadas. A série ganhou uma base de fãs leais devido à sua narrativa emocionante e ao estilo artístico distinto, que apela tanto para crianças quanto para adultos.PopoloCrois Monogatari II: O Jogo
Lançado exclusivamente no Japão em 2000, “PopoloCrois Monogatari II” é o terceiro jogo da série principal e continuou a tradição de excelência estabelecida por seus predecessores
Enredo e Personagens
O jogo segue a jornada de um jovem príncipe que deve viajar por um mundo de fantasia para salvar seu reino de uma deusa maligna que ameaça a terra
Esta premissa simples, mas eficaz, serve como base para uma aventura épica cheia de reviravoltas emocionantes e desenvolvimento de personagens profundo.Jogabilidade e Mecânicas
Como um RPG clássico do PlayStation, “PopoloCrois Monogatari II” oferece uma jogabilidade que combina exploração de mundo, batalhas por turnos e uma narrativa rica. O sistema de combate é acessível para novatos, mas oferece profundidade suficiente para satisfazer jogadores experientes.A Jornada para uma Tradução Completa
A busca por uma tradução completa de “PopoloCrois Monogatari II” foi longa e cheia de desafios, refletindo a paixão da comunidade de fãs.Desafios da Localização
Traduzir um RPG japonês não é tarefa fácil. Além da barreira linguística, há nuances culturais, trocadilhos e referências que precisam ser adaptados cuidadosamente para manter a essência original do jogo.Projetos Anteriores de Tradução
Anteriormente, uma versão traduzida do jogo foi incluída no título de PSP “Popolocrois”, que combinava os eventos dos dois primeiros jogos da série. No entanto, essa versão cortou muitas cenas e locais para condensar as duas tramas, deixando os fãs insatisfeitos com a falta de fidelidade ao original
O Novo Patch de Tradução
O lançamento do novo patch de tradução marca um momento significativo para os fãs de PopoloCrois e entusiastas de RPGs clássicos.Equipe por Trás do Projeto
O novo patch é obra de Zenksren, com créditos adicionais para LostOkina, Wyrdwad, Aquagon, ERT e outros colaboradores não identificados
A nova tradução de Popolocrois Monogatari II para o inglês traz melhorias significativas em relação à versão anterior, oferecendo uma experiência mais completa e refinada para os fãs. Vamos analisar os principais diferenciais entre as duas versões:Abrangência da Tradução
Versão Anterior (2022)
A versão lançada em 2022 por LostOkina e Wyrdwad era uma tradução parcial do jogo. Embora permitisse aos jogadores experimentar a história principal, havia limitações significativas
Nova Versão (2024)
A nova tradução, liderada por Zenksren, oferece uma localização completa do jogo. Todos os elementos textuais foram traduzidos, incluindo diálogos de NPCs não essenciais, descrições de itens e interfaces
Qualidade da Tradução
Versão Anterior
O principal inconveniente da versão de 2022 era o uso de tradução automática para NPCs aleatórios que não estavam diretamente ligados ao progresso da história principal
Nova Versão
A tradução mais recente apresenta um trabalho manual e cuidadoso em todos os aspectos do jogo. Isso resulta em uma qualidade consistente em todo o texto, sem depender de traduções automáticas
Equipe e Colaboração
Versão Anterior
A tradução parcial foi realizada principalmente por LostOkina e Wyrdwad
Nova Versão
O novo patch é fruto de um esforço colaborativo mais amplo. Além de Zenksren como líder do projeto, a equipe inclui contribuições de LostOkina, Wyrdwad, Aquagon, ERT e outros colaboradores não identificados
Compatibilidade e Testes
Nova Versão
A nova tradução foi extensivamente testada para garantir compatibilidade com diversas plataformas. Foi confirmado seu funcionamento em:Hardware original do PlayStation
Retroarch (usando o core SwanStation)
DuckStation standalone
no$psx
Fidelidade ao Original
Versão Anterior do PSP
É importante notar que, antes dessas traduções de fãs, existia uma versão para PSP que combinava os eventos dos dois primeiros jogos. No entanto, essa versão cortou muitas cenas e locações para condensar ambas as tramas, desagradando fãs que buscavam uma experiência mais fiel
Novas Versões de Fãs
Tanto a versão de 2022 quanto a nova tradução de 2024 buscam oferecer uma experiência mais próxima do jogo original de PS1, preservando todo o conteúdo
Este esforço colaborativo demonstra o poder da comunidade de fãs em preservar e tornar acessíveis jogos clássicos. Melhorias e Características
Diferentemente da versão parcial lançada em 2022, que utilizava tradução automática para NPCs não essenciais à história, esta nova versão oferece uma tradução completa e refinada de todos os elementos do jogo
Isso inclui diálogos, descrições de itens e interfaces, proporcionando uma experiência totalmente localizada. Como Obter e Instalar o Patch
Para aqueles ansiosos para experimentar “PopoloCrois Monogatari II” em inglês, o processo de obtenção e instalação do patch é relativamente simples. Requisitos e Compatibilidade
O patch foi testado e confirmado para funcionar em hardware real, Retroarch (com o core SwanStation), DuckStation standalone e no$psx
Isso oferece uma variedade de opções para jogadores, seja em consoles originais ou por meio de emulação. Processo de Instalação
O patch está disponível para download no ROM Hack Plaza:
Os usuários precisarão de uma cópia ROM do jogo original e de um programa de patching compatível. Instruções detalhadas geralmente acompanham o download do patch. Impacto na Comunidade de Fãs
O lançamento desta tradução completa tem gerado grande entusiasmo entre os fãs de PopoloCrois e da cena de tradução de ROMs, em geral. Reações e Feedback
As reações iniciais têm sido extremamente positivas, com muitos fãs expressando gratidão pela oportunidade de experimentar finalmente o jogo em sua totalidade. A qualidade da tradução e a atenção aos detalhes têm sido particularmente elogiadas. Perspectivas para Futuros Projetos
O sucesso deste projeto pode inspirar esforços semelhantes para outros jogos da série PopoloCrois ou RPGs japoneses clássicos que nunca receberam lançamentos oficiais no Ocidente. Isso destaca o papel vital que os fãs desempenham na preservação e acessibilidade de jogos retro.
O lançamento da tradução completa em inglês de “PopoloCrois Monogatari II” é um marco significativo para a comunidade de RPGs clássicos. Ele não apenas torna acessível um tesouro perdido do catálogo do PlayStation, mas também demonstra o poder e a dedicação da comunidade de fãs. Este projeto serve como um testemunho do amor duradouro por jogos clássicos e da importância da preservação de jogos. Para os fãs de PopoloCrois, RPGs japoneses ou simplesmente entusiastas de jogos retro, esta é uma oportunidade emocionante para experimentar uma parte importante da história dos videogames que, até agora, permanecia inacessível para muitos.
Perguntas Frequentes
Q: Preciso ter o jogo original para usar este patch?
A: Sim, você precisa de uma cópia ROM do jogo original japonês para aplicar o patch de tradução.
Q: O patch funciona em consoles PlayStation originais?
A: Sim, o patch foi testado e confirmado para funcionar em hardware real, além de várias opções de emulação.
Q: Existem planos para traduzir outros jogos da série PopoloCrois?
A: Atualmente, não há informações oficiais sobre traduções de outros jogos da série, mas o sucesso deste projeto pode inspirar esforços futuros.
Q: Quanto tempo levou para completar esta tradução?
A: O tempo exato não é especificado, mas projetos de tradução deste porte geralmente levam meses ou até anos para serem concluídos.
Q: A tradução inclui as cutscenes do jogo?
A: Sim, esta nova versão oferece uma tradução completa de todos os elementos do jogo, incluindo cutscenes e diálogos de NPCs.
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A PlayStation 1 (PS1), lançada pela Sony em 1994, se tornou um dos consoles mais queridos da história dos videogames. Seu sucesso não veio apenas por sua tecnologia inovadora, mas também pelo impacto emocional que gerou em milhões de jogadores ao redor do mundo. Para muitos, a PS1 não é só um console, mas um portal de nostalgia, que nos transporta para uma era de jogos simples, mas altamente envolventes. Mas o que faz com que tantos gamers ainda considerem a PS1 seu console favorita de todos os tempos?
O Lançamento do PlayStation 1
A PlayStation 1 foi lançada em um mercado de consoles dominado pela Nintendo e Sega. Quando chegou às lojas, a Sony não tinha a tradição ou experiência em videogames que as outras empresas tinham. No entanto, o PS1 trouxe uma revolução ao ser o primeiro console a apostar verdadeiramente no CD-ROM como meio de armazenamento principal, deixando de lado os antigos cartuchos. Isso permitiu jogos mais complexos, com melhor qualidade de som e gráficos mais detalhados.
O Impacto da PS1 no Mundo dos Videogames
Com a chegada da PS1, a indústria de videogames foi transformada. Ela oferecia uma nova plataforma para desenvolvedores, permitindo a criação de jogos tridimensionais como nunca antes visto. Além disso, a Sony conseguiu conquistar tanto os jogadores hardcore quanto os casuais, oferecendo uma biblioteca de jogos vasta e variada.
Gráficos e Estética Icônica da PS1
Os gráficos da PS1, com seus polígonos pixelados e textura limitada, podem parecer ultrapassados pelos padrões de hoje, mas têm um charme único que ainda fascina os fãs de jogos retrô. Esses visuais criaram um estilo gráfico que é instantaneamente reconhecível e se tornou sinônimo de nostalgia para uma geração inteira de gamers.
A Revolução do CD-ROM nos Consoles
O uso de CD-ROMs foi um divisor de águas na indústria dos consoles. Antes da PS1, o uso de CDs em consoles de videogames ainda era uma novidade. O Sega CD e o TurboGrafx-16 CD haviam experimentado com o formato, mas não conseguiram ter o mesmo impacto que o PS1. A Sony, por sua vez, aproveitou as vantagens dos CDs para proporcionar uma experiência muito mais rica, com vídeos em alta qualidade, trilhas sonoras imersivas e vastos mundos para explorar.
Adoção Inicial de CDs em Consoles
A transição para o CD-ROM não foi imediata. Empresas como Sega e Philips experimentaram cedo com o formato, mas a aceitação geral veio realmente com o PlayStation. O sucesso da PS1 provou que os CDs eram o futuro dos videogames.
A Questão da Pirataria na Era PS1
Com a popularização do formato CD, surgiu um novo problema: a pirataria. Naquela época, gravadores de CDs começavam a se tornar mais acessíveis, e logo, a cópia de jogos passou a ser um problema. Para combater isso, a Sony implementou várias camadas de proteção em seus jogos e consoles.
A Proteção de Cópia Inovadora da Sony
Uma das proteções mais icônicas da PS1 era a tela preta que aparecia ao tentar rodar um jogo pirateado. A Sony criou um sistema onde o console verificava se o CD era autêntico ou uma cópia. Isso ajudou a prevenir a pirataria durante os primeiros anos da PS1, mas com o tempo, hackers conseguiram contornar essa proteção.
O Role dos Chips de Modificação (Modchips)
Com o aumento da pirataria, surgiram os modchips — pequenos dispositivos que eram instalados dentro do console para burlar a proteção de cópia. Esses chips permitiam que o console rodasse jogos copiados ou importados de outras regiões, algo que muitos gamers buscavam na época.
Funcionamento Básico de um Modchip no PS1
O modchip funcionava de maneira simples, enganando o sistema da PS1 ao permitir que qualquer CD fosse lido como original. Era um processo relativamente fácil, e muitos consoles acabaram sendo modificados.
A Experiência de Jogar na PS1
Jogar na PS1 era algo especial. Os gráficos podem não ter sido os mais sofisticados, mas a experiência oferecida, somada às trilhas sonoras e à jogabilidade, criava um pacote irresistível. A simplicidade dos gráficos, acompanhada de trilhas icônicas, formava uma combinação nostálgica.
Jogos Icônicos do PS1
A PS1 trouxe uma quantidade impressionante de jogos memoráveis que definiram uma geração. Desde RPGs épicos até jogos de ação frenética, sua biblioteca era eclética e atrativa para todos os gostos.
Clássicos que Definiram uma Geração
Títulos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil e Crash Bandicoot ainda são lembrados como alguns dos melhores jogos já feitos. Esses jogos definiram a PS1 e são frequentemente citados em listas dos maiores jogos de todos os tempos.
O Fator Nostalgia e o PS1 Hoje
Mesmo com o avanço da tecnologia e o surgimento de consoles mais poderosos, o PS1 continua ocupando um lugar especial no coração dos jogadores. A nostalgia é um dos principais motivos pelos quais o PS1 ainda é amado, e muitos continuam voltando a ele, seja através de consoles originais, emuladores ou versões remasterizadas.
A PlayStation 1 mudou para sempre a forma como jogamos videogames. Sua combinação de inovação tecnológica, uma vasta biblioteca de jogos, e a capacidade de nos transportar de volta à infância faz dela uma das melhores consoles de todos os tempos. Seja pela nostalgia ou pela qualidade de seus jogos, a PS1 sempre terá um lugar na história dos videogames.
FAQs
O que fez a PS1 ser tão popular? A PS1 se destacou pela inovação no uso de CD-ROMs, uma vasta biblioteca de jogos e seu impacto cultural nos anos 90.
Quais são os jogos mais icônicos da PS1? Alguns dos títulos mais icônicos incluem Final Fantasy VII, Resident Evil, Metal Gear Solid e Crash Bandicoot.
O que é um modchip no PS1? Um modchip é um dispositivo instalado no console que permite rodar jogos copiados ou de outras regiões.
A PS1 ainda é relevante hoje? Sim! Muitos jogadores ainda consideram a PS1 uma das melhores consoles, e o fator nostalgia mantém sua relevância.
É legal modificar uma PS1 com um modchip? A legalidade varia de país para país, mas em muitos lugares modificar um console para uso pessoal é permitido.
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A QUByte Interactive tem o prazer de anunciar que adicionou suporte para jogos originais MS-DOS ao seu emulador proprietário, o QUByte Emulation Engine (QEE).
Com esta atualização, a QUByte trará jogos originalmente desenvolvidos para MS-DOS para os consoles atuais: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X|S.
Os jogadores terão a oportunidade única de reviver a nostalgia dos clássicos dos anos 80 e 90 diretamente em seus consoles favoritos, proporcionando uma experiência autêntica e imersiva.
“Esta atualização representa um passo importante para a QUByte, permitindo-nos trazer um número crescente de jogos clássicos para toda a comunidade através de nosso selo QUByte Classics. É uma grande honra e uma enorme responsabilidade poder revitalizar muitos desses títulos clássicos que eram antes inacessíveis em plataformas modernas”, declara Bruno Carvalho, Desenvolvimento de Negócios.
Além de fornecer acesso a uma ampla seleção de jogos clássicos, o QEE já possui vários aprimoramentos, como: filtros visuais para uma experiência nostálgica; suporte para controles modernos e a capacidade de salvar o progresso a qualquer momento, além de suporte para multiplayer online.
Esta adição de suporte para jogos MS-DOS na QUByte Classics promete oferecer uma experiência única aos jogadores, conectando o passado e o presente dos videogames de uma forma emocionante e acessível.
A QUByte Interactive é uma empresa brasileira fundada em 2011 que se dedica à revitalização e publicação de jogos clássicos para consoles modernos. Através de seu trabalho, a empresa visa preservar a história dos videogames e disponibilizar títulos atemporais para uma nova geração de jogadores.
Principais atividades da QUByte Interactive:
Publicação de jogos clássicos: A QUByte trabalha com desenvolvedores e detentores de direitos para relançar jogos clássicos em consoles modernos como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC.
Desenvolvimento de emuladores: A empresa desenvolve emuladores próprios, como o QUByte Engine, que permitem que os jogos clássicos funcionem em plataformas modernas com recursos adicionais, como filtros visuais, suporte a controles modernos e salvamento em qualquer momento.
Curadoria de jogos: A QUByte seleciona cuidadosamente os jogos que publica, buscando títulos que marcaram época e que ainda sejam divertidos e relevantes para o público atual.
Preservação de jogos: A empresa reconhece a importância de preservar a história dos videogames e se dedica a garantir que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.
Alguns dos projetos da QUByte Interactive:
QUByte Classics: Uma série que republica jogos clássicos de diferentes plataformas, como Atari, Mega Drive, Super Nintendo, MS-DOS e Neo Geo.
QUByte Arcade: Uma coletânea de jogos clássicos de arcade com recursos online e multiplayer.
QUByte Collections: Coleções temáticas de jogos clássicos, como a coleção de jogos de tiro “QUByte Shooters” ou a coleção de jogos de aventura “QUByte Adventures”.
A QUByte Interactive se destaca no mercado por:
Seu compromisso com a preservação dos jogos clássicos: A empresa trabalha para garantir que esses jogos não sejam perdidos e que continuem a ser apreciados por novas gerações.
Sua seleção de jogos de alta qualidade: A QUByte publica apenas jogos que considera divertidos e relevantes para o público atual.
Seu trabalho de curadoria: A empresa se dedica a apresentar os jogos clássicos de forma contextualizada, com informações sobre sua história e importância.
A QUByte Interactive é uma empresa importante para a indústria de videogames por:
Contribuir para a preservação da história dos videogames: A empresa garante que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.
Dar novas oportunidades a jogos clássicos: A QUByte permite que novos jogadores descubram e se divirtam com jogos que marcaram época.
Promover a cultura dos videogames: A empresa ajuda a divulgar a história e a importância dos videogames para a sociedade.
Perguntas Frequentes
1. Quais jogos MS-DOS estarão disponíveis na QUByte Classics?
A QUByte Interactive ainda não divulgou uma lista completa, mas promete trazer uma ampla seleção de clássicos dos anos 80 e 90.
2. Os jogos MS-DOS serão lançados individualmente ou em pacotes?
Os detalhes específicos sobre o lançamento dos jogos ainda não foram anunciados pela QUByte Interactive.
3. Haverá suporte para mods ou personalizações nos jogos MS-DOS?
A QUByte ainda não anunciou planos específicos quanto a modificações ou personalizações nos jogos MS-DOS suportados.
4. Os jogos MS-DOS terão suporte para troféus/conquistas nos consoles?
A implementação de troféus/conquistas para os jogos MS-DOS dependerá da compatibilidade com as plataformas de consoles específicas.
5. Como posso acompanhar as atualizações sobre os jogos MS-DOS na QUByte Classics?
Recomenda-se seguir as redes sociais oficiais da QUByte Interactive e visitar seu site oficial para obter as últimas informações e anúncios.
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Este post foi sugestão da comunidade NewsInside, enviada pelo Rodney, nosso amado professor :3
O DuckStation é um emulador de simulador do console Sony PlayStation(TM), que tem como objetivo a jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. Ele busca ser o mais preciso possível, enquanto mantém o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. Opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis, com apenas algumas melhorias tendo problemas de compatibilidade.
Para fazer a configuração do Duckstation no seu pc, veja nosso guia:
Para iniciar o emulador e jogar os jogos, é necessário uma imagem “BIOS” ROM. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora a incompatibilidade de regiões de jogo e regiões de BIOS possa causar problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve extrair isso do seu próprio console usando Caetla ou outros meios.
Recentemente, foi anunciado que o DuckStation agora suporta rollback netplay, o que significa que jogos como Tekken, Bloody Roar e Rival Schools podem ser jogados com 6 frames de rollback. Isso é possível graças à implementação do GGPO, um middleware de rollback de jogos de luta. Isso permite que os jogadores joguem jogos emulados online com latência mínima e sincronização precisa, tornando a experiência mais próxima de jogar localmente.
Além disso, há planos para adicionar suporte de emulação PSX ao Fightcade, outro serviço de jogos de luta online. Embora não haja previsão de quando isso estará disponível, o emulador DuckStation pode ser baixado em sua página no Github para uso imediato.
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É um script em lote que permite gerenciar facilmente seu HDD no PS2.
Dosador ISO:
Converte imagens “.bin” de CD PS2 para o formato “.iso” com a ajuda de bchunk.exe
As folhas de sugestões não são necessárias, pois são geradas automaticamente…
Dosador OPL: Compila artwork, configs e VMC’s
As fontes de arte e configuração são baixadas (somente se o arquivo ainda não existir)
OPLM_ART_2019_05
PS2-OPL-CFGs
As informações são coletadas das imagens do jogo e extraem a arte e as configurações dos arquivos localizados na pasta SRC.
Os VMCs são compilados usando genvmc.exe… Jogos com vários discos são vinculados ao mesmo vmc.bin e os arquivos de configuração são atualizados com detalhes do VMC.
Added Download Original Icon & Background Colors PS2 SaveData for HDD-OSD (icon.ico, del.ico) when installing PS2 games and when updating the header if exists in the database
Added Link for Rockstar Games Uncensored Cheat (Allows to enable Blood, Rampage, Dismemberment even if the language in the BIOS Console are French, Spain, German, Italian for GTA3, GTAVC & Manhunt)
Fixed Some bug when updating partition header
Fixed Detection gameid for PS1 Game [SLPS_024.14 Medarot R]
Fixed Detection gameid for PS1 Game [SLUS_013.46 Dragon Warrior VII (USA) (Disc 2)]
“Rinegatamante” e TheFl0w / Total_N00b atualizaram seus ports de GTA novamente, só que desta vez usando o RE3 Engine para melhorar ainda mais a versão, que está por trás desses ports.
Quanto à atualização 1.3 do GTA III com shader PostFX, duas versões do shader já estão disponíveis, a “normal” e a “mobile”.
As texturas HD podem ser usadas novamente, mas a velocidade do jogo não vai passar de 3fps.
Se você está de fora destes ports, veja as seguintes publicações:
Neste episodio abordamos as gerações de consoles de 1970 a 2000, com nossas preferencias de consoles, por vivencia da época e/ou até mesmo por emulação, não é uma lista de “10 melhores jogos de snes”, mas sim uma forma de que nós conhecemos e que pode ajudar você a conhecer novos jogos.
Este podcast está sendo dividido em 2 partes, esta com cerca de 3horas de muito conteúdo e a segunda com cerca de 1h30 a 2h.
Participantes
Daolio Limpumper Shuberry Dante Borges Amido – Operador de video em greve
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Estávamos com planejamento de ter algum editor para este episodio, teria ter saído a um bom tempo atrás, até então tive eu mesmo que editar, mexer, demorei, o podcast está sendo lançado infelizmente com muito pouca edição, mas nos próximos episódios estaremos BEM melhores, compromisso do Amido com a comunidade NewsInside ;D
A Gravação NewsInside Podcast #145 vem ai, SOON!?!?
Rapidinha para avisar que os caras do Team Cobra liberaram hoje os manuais de instalação para o Cobra ODE DMC, um addon que poderá ser usado para burlar a nova proteção do firmware 4.66 do Playstation 3. O addon é instalado entre o Cobra e o drive de BD do console e permite ejetar discos de forma alternativa, permitindo assim que o Cobra ODE carregue seus jogos sem maiores problemas.
Apesar da instalação ser 100% sem solda, ela exige que você desmonte completamente o drive de bluray de alguns modelos de PS3, sendo assim ela pode ser ligeiramente complicada para alguns. Além disso, o DMC possui uma placa externa USB especial para atualizações (do cobra DMC somente), que pode ser instalada ou não dependendo das necessidades do usuário.