[Nintendo Switch] Como Jogar No Nintendo Switch Sem Depender Da Nintendo

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Para os usuários do Nintendo Switch que desejam jogar em rede local, o LDN MiTM pode ser a solução. Essa ferramenta implementa a conectividade LAN ao substituir o serviço ldn original do sistema. O serviço original se responsabiliza apenas por chamar o serviço WiFi para escanear e conectar-se a outros Switch próximos. Já o LDN MiTM utiliza o protocolo LAN UDP para emular esse processo de escaneamento. É comum utilizá-lo com a ferramenta switch-lan-play.

Agora, se você está cansado de depender exclusivamente da Nintendo para poder jogar no seu Switch, saiba que existem diversas maneiras de contornar essa limitação. Uma delas é o uso do LDN MiTM, que permite jogar em rede local sem precisar utilizar os serviços da Nintendo. Com ele, você pode criar suas próprias partidas e convidar quem quiser para jogar com você. Além disso, há outras opções como instalar homebrews e cfw (custom firmware) no seu console para ter acesso a recursos extras e ainda mais liberdade na hora de jogar.

O uso do LDN MiTM faz a possibilidade de jogarmos1 ou mais Nintendo Switch até mesmo junto do Você sabia que agora é possível jogar Nintendo Switch em rede local ou via internet sem depender da Nintendo? Com a ferramenta Ryujin NX LDN, é possível fazer conexões em apenas uma rede. Além de permitir o jogo em rede, essa ferramenta também é capaz de conectar jogadores via internet, tornando possível jogar com amigos e conhecidos que estão fisicamente distantes.

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[Nintendo Gamecube] Swiss: Solução Tudo-em-Um Para Executar Jogos Via Usb Sem Disco

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Se você é um fã do Nintendo GameCube e deseja executar jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original, você precisa conhecer o Swiss. Esse utilitário é capacidade de oferecer uma solução tudo-em-um para o seu console, tornando-se especialmente útil para quem faz uso do Picoboot no GameCube.

Com o Swiss, você terá acesso a muitos recursos úteis, como suporte a cheats e gestão de saves. Além disso, ele funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, oferecendo uma solução semelhante para o GameCube.

Para instalar o Swiss com o SD2SP, não há necessidade de solda, o que é uma ótima notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica. Você pode encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. Siga o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, que pode facilitar ainda mais a instalação.

Aproveite ao máximo o seu Nintendo GameCube com a ajuda desse incrível utilitário. Com as funcionalidades oferecidas pelo Swiss, você poderá jogar seus games favoritos a partir de um dispositivo USB, tendo acesso a cheats e podendo gerenciar seus saves.

Aproveite!

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[Nintendo GameCube] Swiss v0.6r1420

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Swiss é um utilitário homebrew que se destina a oferecer uma solução tudo-em-um para o Nintendo GameCube. Ele é especialmente útil para aqueles que fazem uso do Picoboot no Gamecube, um processo que permite a inicialização de jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original. O Swiss funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, ou seja, ele oferece uma solução semelhante para o GameCube.

Se você está procurando pelo Swiss com o SD2SP, é possível encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. É importante notar que a instalação do Swiss com o SD2SP não requer solda, o que é uma boa notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica.

Além disso, é possível seguir o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, o que pode facilitar ainda mais a instalação. Uma vez que o Swiss esteja instalado, você poderá desfrutar de muitos recursos úteis para o seu GameCube, incluindo a possibilidade de executar jogos a partir de um dispositivo USB, além de outras funcionalidades como suporte a cheats e gestão de saves.

Em resumo, o Swiss é uma ferramenta valiosa para quem é fã do GameCube e deseja expandir as funcionalidades do console por meio de soluções homebrew. Se você está interessado em instalar o Swiss com o SD2SP, certifique-se de seguir cuidadosamente as orientações disponíveis em sites confiáveis, e lembre-se de que é importante ter conhecimentos básicos em eletrônica para garantir uma instalação bem-sucedida.

Swiss 0.6

As melhorias desta versão incluem:

Novo Swiss 0.6 (Inglês)

@emukidid committed:

  • Qoob PRO write support

@Extrems committed:

  • Add Dead to Rights patch from Dolphin.
  • Remove special case for 2.0.0.BETA firmware version.
  • Add option to force polling rate.
  • Add option to prefer clean boot.
  • The year is 2023.
  • Add my GitHub Sponsors profile.
  • First pass of signatures found in Interactive Multi-Game Demo Disk – June 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).
  • Copy ID of second disc.
  • Second pass of signatures found in Interactive Multi-Game Demo Disk – June 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).
  • Broadcast Game ID on all controller sockets.
  • Add option to pause for resolution change.
  • Update Redump database.
  • Only show message if the video mode differs.
  • Fix regression from 369b904.
  • Fix compiler warnings.
  • Update TOSEC database.
  • Add more signatures for Killer7 prototypes.
  • Fix probing MemCard PRO GC.
  • Add TCP/IP wiiload server.
  • Rewrite argument passing.
  • Enable argument passing in wiiload server.

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[Nintendo Game Cube] Backup Manager {GCBM}

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GCBM (GameCube Backup Manager) é um programa para trabalhar com unidades FAT32 (e NTFS) para converter arquivos *.DOL/*.ISO para uso no Nintendont de forma fácil e rápida.

Melhorias em Backup’s

O GCBM em estado muito ativo e vários contribuidores estão a cada semana mandando o melhor possível para ter esse homebrew em sua melhor forma e performance:

2.6.0.9 - Alright. Let's Talk! (Inglês)
Some of the recent builds have been.. a gamble. And for that I apologize. I will invest time and energy into learning to work with Unit Tests.

This way:

  1. Standard functionality is basically guaranteed to be immediately noticed if its broken.
  2. We can generate more meaningful and precise data to use for optimization.
  3. There’s less pressure/uncertainty when downloading an incremental release.
  4. You guys get a faster program, that works more consistently, and there will be reports to verify it has been tested.

I’d like to thank all of you who have taken the time to test, and communicate here or in the forums. It is very helpful, and encouraging to see people still interested in a (t- ~14days) 21 year old console, and its games. Not to mention that you are willing to lend your time and effort to further the project.

I look forward to working with what/who’s to come with the upcoming migration and rewrite.

Keep an eye out for 2.6.1.0 soon. There will be nothing major changed. as this version has essentially reached end of life. We are in the process of stripping it down to it’s core, and rewriting it to be 🎶better, faster, .. stronger? no.. more stable, and more accessible. I can make no promises.. But MAUI apps can run on Android and iOS.. so.. .. ….. just saying. 🤔

What’s Changed

v2.6.0.8 - August 29, 2022

What’s Changed?

  • [Fixed] Deleting all source games works once more. Although with some strange behavior with refreshing the DGV every time a file is deleted. Can be optimized later.
  • [Changed] Changed “Remove” to “Delete” for clarification reasons.
  • [Added] Button to Clear the list, although this might be useless. Took 3 seconds, can remove.
  • [Translation] Minor improvements to translations.
  • [Added] Icons to toolstrips.

v2.6.0.7 - Better multitasking, Improved stability.(Inglês)

What’s Changed?

  • [Improved] Selecting a destination drive responds MUCH faster now. Should negate the possibility for interface locks.
  • [Changed] WiiTDB Download form now shows on first launch if a network connection is detected, visually explaining to the user what we’re doing.
  • [Fixed] Some minor interface fixes.
  • [Added] Clicking on the network status indicator now rechecks for a network connection, and will ask to download WiiTDB.
  • [Improved] Stability improvements, added a few failsafes.

v2.6.0.6 - Bug Fixes, Improved directory scanning progress indicator

[Improved] Progress bar to display the progress of scanning the chosen directory.
[Fixed] Hopefully various things.

You can now stop in the middle of a scan, keeping what games are already listed in place. Useful if you’re looking for one in a huge library and don’t want to wait until .. Z?

Re-worked the main loop so that Windows shouldn’t panic, and say non-responsive. This also allows the interface to be usable, if laggy while the scan is running.

v2.6.0.5 - Improved Directory loading w/ progress (Inglês)

v2.6.0.5 – August 24, 2022

Improved the way that directories are loaded and the DataGridView is populated by displaying progress on the progress bar. The program no longer visually hangs when loading a large quantity of games or especially when using WiiTDB titles.

What’s Changed

New Contributors

v2.6.0.3 - Bugfixes from new contributors (Inglês)

What’s Changed

  • Fixes for typos, translations, and language selection bug by @jmynes in #47
  • Better path, exception handling by @Brycey92 in #55
  • Fix missing space by @Brycey92 in #57
  • Update to .NET 4.8 by @Brycey92 in #58
  • Try to download the wiitdb on first start by @Brycey92 in #56
  • Temp patch to allow nkit.iso files with “wrong sizes” to be used by @Brycey92 in #59

New Contributors

[GuiasInside] Instalando o Picoboot no GameCube

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Já falamos antes do Picoboot, que é uma nova forma de destrave do Nintendo GameCube que saiu nos últimos meses de 2022, com esse novo destrave podemos usar ele para os seguintes meios:

  • Homebrews (Emuladores, GameCube Disc ripper, SD Media Launcher, Gamecube Memory Manager, etc)
  • Jogos em *.dol
  • Gameboy Interface (jogos de gameboy rodam oficialmente no GC, com esse homebrew podemos usar as roms do GBA/GBC)

Novo Canal – GuiasInside no Youtube

O GuiasInside começou oferecendo guias para destrave de todos os retro-consoles que possuem softmod, aqueles que você não precisaria de solda, ferro quente e muito fluxo.

Agora no Youtube começaremos a fazer os mods QUE NECESSITAM DE SOLDA, CUIDADO E ATENÇÃO, algo para pessoa mais técnicas, avançadas e as que querem aprender.

Os vídeos não serão frequentes, temos um bom conteúdo já gravado, fotografado, mas é algo que leva muito tempo para ser feito, idealizado e tomando cuidado, se nós errarmos, consequentemente você vai errar e por o seu console EM RISCO, então por isso precisamos de tempo, teste e pesquisa.

Em resumo: É um canal para conteúdo de guias um pouco mais avançados, não é focado em frequência de vídeos, mas em mostrar como se faz, mostrar OLHA ISSO AQUI EXISTE, TU PODE FAZER TAMBÉM!

O Primeiro vídeo trata-se disso mesmo, mostramos a existência do mod a ser feito no Gamecube, link’s oficiais de como fazer e dicas para tu não se perder e não uma receita de bolo como no GuiasInside para softmods.

[Nintendo GameCube] PicoBoot

Este é um modchip de substituição IPL muito aguardado para o Nintendo GameCube. É de código aberto, barato e fácil de instalar.

Visa substituir totalmente os antigos ModChips do GC, é muito barato, facil instalação e atualizável se necessario.

  • É de código aberto
  • usa placa Raspberry Pi Pico de R$15,00
  • instalação muito fácil, apenas 5 fios para soldar
  • programável via cabo USB, sem drivers e programas
  • inicializa automaticamente qualquer aplicativo DOL de sua escolha
    usa a abordagem “injeção de IPL” superior a mods como XenoGC

Necessário para montar o ModChip

Você necessitara flashear o PICO, todo o processo pode ser lido e feito no Github do Projeto PicoBooot AQUI

Diagramas de Solda

Diagrama de instalação para a placa DOL-001

Diagrama de instalação para a placa DOL-101