Como Ajudar o Desenvolvimento do PCSX2

Segue o Podcast NewsInside:

O PCSX2 necessita da colaboração da comunidade para expandir sua compatibilidade com dispositivos USB do PlayStation 2. Este guia explica como você pode contribuir mesmo sem conhecimentos de programação.

Dispositivos já Suportados

O emulador já possui suporte para alguns periféricos importantes:

  • GunCon2 (funcionalidade nuvee)
  • DJ Hero Turntable
  • Realplay (Golf, Racing, Puzzlesphere, Pool)
  • Trance Vibrator do Rez
  • Gametrak Real World Golf

Dispositivos que Precisam de Suporte

Controles Especializados

  • Beatmania Controller
  • Dance Dance Revolution Mat
  • Guitar Hero/Rock Band Microphone
  • Onimusha 3 Katana
  • Sammy Pachinko Controller

Controles Convencionais

  • Logitech Netplay Controller
  • Gamester FPS Master
  • Hori Dragon Quest Slime Controller
  • Sega Saturn PS2 Controller
  • Diversos modelos Gamester

Como Contribuir

Para auxiliar no desenvolvimento, você pode usar o Thesycon USB Descriptor Dumper, um utilitário que:

  • Funciona em Windows 10/11 (32/64 bits e arm64)
  • Não requer instalação ou privilégios administrativos
  • Não interfere na operação normal do dispositivo

A feature request está aberta, pode ser conferida aqui no Github do PCSX2:

[Feature Request]: List of missing USB/PAD devices · Issue #4763 · PCSX2/pcsx2

Processo de Contribuição

  1. Baixe o Thesycon USB Descriptor Dumper
  2. Conecte o dispositivo USB do PS2
  3. Execute o programa para gerar o dump
  4. Salve o arquivo de texto gerado
  5. Compartilhe com os desenvolvedores do PCSX2

Benefícios

Esta iniciativa permite:

  • Maior compatibilidade com jogos
  • Preservação de experiências únicas
  • Melhor emulação de periféricos especiais
  • Suporte a títulos que requerem hardware específico

O PCSX2 sempre foi o maior, praticamente único e O emulador de PS2, então toda ajuda é bem-vinda, ainda mais se você é dono de um destes controles mais exóticos e que ainda faltam suprir a compatibilidade no PCSX2, são controles difíceis de se obter ou até mesmo incomuns de se ver, então a ideia é reunir quem possa fazer esse dump do descritor para poder dar compatibilidade de mais controles ao emulador.

Com isso podemos auxiliar o PCSX2 e ainda ajudar preservar mais e mais equipamentos como esses controles para uso no PC!

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God of War 2: Uma Nova Experiência Gráfica com o Projeto Brasileiro de Texturas

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Agradeço ao Senhor Linguiça inicialmente por esse guia em seu twitter, do qual deu permissão para nso basear e criarmos o nosso e toda a equipe deste projeto incrível de Re-Texturização do game!

God of War 2 é um clássico do PlayStation 2 que marcou uma geração de jogadores com sua narrativa épica e jogabilidade inovadora. Porém, com o avanço das tecnologias gráficas, muitos fãs sentem a necessidade de reviver essa aventura com uma qualidade visual que faça jus aos padrões atuais. É aí que entra o projeto brasileiro Projeto God of War, que promete transformar completamente a experiência gráfica do jogo. Neste artigo, vamos explorar esse projeto, ensinar como instalá-lo e testar as melhorias visuais.

O que é o Projeto Projeto God of War?

Projeto God of War é um projeto desenvolvido por fãs brasileiros que visa melhorar as texturas de God of War 2, lançado originalmente para o PlayStation 2. Através da substituição das texturas originais por versões em alta resolução, o jogo ganha uma nova vida, com gráficos muito mais detalhados e modernos, sem perder a essência que conquistou tantos jogadores.

Quem são os Criadores do Projeto?

O projeto é conduzido por um grupo de entusiastas brasileiros que se dedicaram a reviver a experiência de God of War 2 com qualidade gráfica aprimorada. Eles compartilham seu progresso e atualizações através de canais do YouTube e comunidades no Discord, onde também oferecem suporte para quem deseja testar o projeto.

Por que Melhorar as Texturas de God of War 2?

Impacto Visual e Imersão

Melhorar as texturas de God of War 2 tem um impacto direto na imersão do jogador. Texturas mais detalhadas e com maior resolução permitem que os jogadores se sintam ainda mais envolvidos no mundo de Kratos, tornando a experiência de jogo muito mais rica e visualmente atraente.

Revivendo Clássicos com Qualidade Moderna

Com o avanço da tecnologia, é natural que jogos clássicos, como God of War 2, fiquem datados em termos de gráficos. Porém, ao melhorar as texturas, esses jogos podem ser revividos com uma qualidade moderna, permitindo que novas gerações de jogadores os descubram e que os veteranos possam revisitá-los com uma nova perspectiva.

Como Instalar e Testar o Projeto

Agora que você entende a importância desse projeto, vamos ao passo a passo para instalar e testar as melhorias gráficas em God of War 2.

Passo 1: Baixando e Instalando o Emulador PCSX2

Como Baixar o PCSX2

O primeiro passo é baixar o emulador PCSX2, que permite rodar jogos de PlayStation 2 no seu PC. Você pode baixar a versão mais recente diretamente do site oficial: PCSX2.

Instalação do PCSX2

Após baixar o emulador, siga as instruções de instalação. O processo é bastante simples e rápido. Uma vez instalado, configure o emulador conforme as especificações do seu PC para garantir o melhor desempenho possível.

Passo 2: Baixando a Versão do GOW2 Compatível

Link de Download e Procedimentos

Para usar o pacote de texturas, você precisará de uma versão específica de God of War 2. O link para baixar essa versão pode ser encontrado aqui. Certifique-se de que está utilizando a versão correta para evitar problemas de compatibilidade.

Passo 3: Baixando e Configurando o Pacote de Texturas

Extração e Configuração do Pacote de Texturas

O próximo passo é baixar o pacote de texturas disponibilizado pelos criadores do projeto. O link para download é este: Pacote de Texturas. Após o download, extraia a pasta SCUS-97481 na pasta ‘textures’ do PCSX2.

Configurações de Carregamento de Texturas

Abra o emulador, clique com o botão direito no jogo e selecione “Propriedades”. Na aba ‘texture replacement’, marque a opção ‘load texture’. Isso permitirá que o emulador utilize as novas texturas durante o jogo.

Passo 4: Configurações Adicionais para Melhor Desempenho

PCs Potentes vs PCs Modestos

Se você possui um PC potente, recomendo ativar a opção ‘asynchronus texture loading’, que permite o carregamento das texturas de forma assíncrona, melhorando o desempenho. Para PCs mais modestos, a opção ‘precache texture’ é a mais indicada, pois carrega todas as texturas antes do jogo começar, evitando quedas de desempenho durante a jogatina.

Aumento da Resolução Interna

Para realmente ver a diferença que as novas texturas proporcionam, é recomendável aumentar a resolução interna do jogo. Isso pode ser feito nas configurações do PCSX2, permitindo que o jogo seja renderizado em resoluções muito superiores à original, realçando ainda mais os detalhes gráficos.

Experiência e Feedback da Comunidade

Canal dos Criadores no YouTube

Os responsáveis pelo projeto mantêm um canal no YouTube onde compartilham atualizações, tutoriais e gameplay utilizando as novas texturas. É uma ótima fonte de informação para quem deseja acompanhar o desenvolvimento do projeto de perto: Canal no YouTube.

Comunidade no Discord para Suporte

Além do YouTube, eles também têm uma comunidade ativa no Discord, onde você pode encontrar suporte, discutir sobre o projeto e compartilhar suas experiências: Discord.

Conclusão

O projeto Projeto God of War é uma iniciativa incrível que revitaliza um dos maiores clássicos do PlayStation 2, trazendo-o para a era moderna com gráficos impressionantes. Se você é fã de God of War 2 ou simplesmente ama jogos retro com uma pitada de modernidade, não deixe de experimentar esse projeto. E lembre-se, o projeto ainda está em alpha, então bugs podem ocorrer. Mas com o suporte da comunidade, você estará bem acompanhado nessa jornada.

Perguntas Frequentes (FAQs)

O projeto ainda está em desenvolvimento?

Sim, o projeto está em fase alpha, o que significa que ainda está em desenvolvimento e pode conter alguns bugs.

Quais os requisitos mínimos de hardware para rodar o projeto?

Um PC com especificações moderadas já consegue rodar o projeto, mas para um desempenho ideal, recomenda-se um processador e uma placa de vídeo robustos.

Existe risco de banimento ao usar emuladores?

O uso de emuladores em si não é ilegal, mas pode violar termos de serviço de certas plataformas. Utilize com cautela e apenas para fins pessoais.

Posso contribuir com o projeto?

Sim! Os criadores estão abertos a contribuições. Você pode ajudar com testes, feedbacks ou até mesmo com desenvolvimento.

As texturas funcionam em outras versões do GOW2?

Atualmente, as texturas foram testadas e otimizadas para uma versão específica do jogo. Usar outras versões pode resultar em problemas de compatibilidade.

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Gran Turismo 4 Remake — Façam Vocês Mesmo!

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Gran Turismo 4 é uma experiência única para os amantes de jogos de corrida. No entanto, nem sempre a configuração padrão atende às preferências de todos os jogadores. Neste post, exploraremos técnicas para personalizar e aprimorar a experiência visual e de jogabilidade no Gran Turismo 4.

Personalizando a Experiência no Gran Turismo 4

Gran Turismo 4 oferece várias opções de personalização que vão além das configurações padrão do jogo. Proponho explorarmos algumas técnicas para ajustar a experiência de jogo de acordo com suas preferências individuais.

Ajustando a Câmera de Perseguição

A câmera de perseguição padrão no Gran Turismo 4 pode não ser ideal para todos os jogadores. Felizmente, existe uma maneira de ajustar a configuração da câmera para uma experiência mais confortável e imersiva.

Entre no menu de opções do GT4 e faça a sequência:

 L1, Cima, L2, Baixo, R1, Esquerda, R2, Direita, Start (Options), Start (Options)

  • Tem que ser feita no Player/Controle 2
  • Pode ser feita com D-PAD ou analógico
  • Não precisa ser feito muito rápido
  • Toda vez que sair do options, terá de refazer a sequência.

Selecione a opção Monitor, estando nela selecione “Overscan” e coloque em 0,65

Melhorando a Resolução e Qualidade Visual

Para uma experiência visual mais impressionante, é possível aumentar a resolução do jogo e aplicar correções para reduzir o desfoque e melhorar a qualidade da imagem. Exploraremos como realizar esses ajustes para obter gráficos mais nítidos e claros.

Com isso aumentamos a resolução de 640×448 para 5120 × 3584.

Indo lá no PCSX2 em:

Configurações » Gráficos » Tela » Anti-Blur/Anti-Desfoque

Configurações » Propriedades de Jogos/Game Properties:

Rendering/Renderização » Graficos/Graphics » Consertos Manuais do Renderizador via Hardware/Manual Hardware

Ele abrirá a aba “Consertos de Ampliação/Upscaling Fixes”

E ative estas opções:

Adicionando Texturas em Alta Definição

Além de melhorar a resolução, é possível adicionar texturas em alta definição para elevar ainda mais a qualidade visual do Gran Turismo 4. Descubra como incorporar texturas de alta qualidade para uma experiência de jogo mais imersiva e realista.

Baixe o pacote completo do jogo retexturizado pelo GTafan, MRCassidyART e HatersBBY:

Gran Turismo 4 Retexture Mod v2.2 | GTPlanet

Guia para instalar o Pack de Texturas:

6. Conclusão

Personalizar a experiência no Gran Turismo 4 permite aos jogadores aproveitar ao máximo cada corrida e cada curva. Com ajustes cuidadosos, é possível transformar a experiência de jogo em algo verdadeiramente excepcional.

7. Perguntas Frequentes (FAQs)

  1. Como ajustar a câmera de perseguição no Gran Turismo 4? Siga as instruções fornecidas no menu de opções do jogo para personalizar a configuração da câmera.
  2. Como melhorar a resolução e qualidade visual do jogo? Aplique as correções disponíveis no menu de configurações do jogo para aumentar a resolução e reduzir o desfoque.
  3. É possível adicionar texturas em alta definição ao Gran Turismo 4? Sim, você pode adicionar texturas em alta definição seguindo os passos descritos neste post.
  4. Quais são os benefícios de personalizar a experiência no Gran Turismo 4? Personalizar a experiência permite aos jogadores adaptar o jogo às suas preferências individuais, tornando-o mais imersivo e satisfatório.
  5. Os ajustes de resolução e texturas afetam o desempenho do jogo? Sim, ajustes mais altos de resolução e adição de texturas em alta definição podem afetar o desempenho do jogo em sistemas menos poderosos.

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Gran Turismo 4 – A Redescoberta em 2023

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Post baseado no video do canal Rowdy, “This game is from 2004… Here’s what it’s like today”

Gran Turismo 4, lançado em 2004 para o PS2, destaca-se como um dos jogos de corrida mais populares de todos os tempos. Se você teve a oportunidade de jogá-lo em uma TV CRT no início dos anos 2000, provavelmente se lembra da experiência. Hoje, graças ao poder da emulação, especialmente com o emulador de PS2 recentemente aprimorado, o PCSX2, é possível reviver o encanto do Gran Turismo 4 com melhorias gráficas, como shaders de resolução aprimorados, texturas de alto nível e interface de usuário. Neste post, meu objetivo é ajudar a vocês redescobrirem o Gran Turismo 4 através do desenvolvimento via emulação em 2023.

O Desenvolvimento Da Emulação De Gran Turismo 4

O Progresso Lento Ao Longo Dos Anos

O desenvolvimento da emulação do Gran Turismo 4 tem sido um processo lento ao longo dos anos. O jogo enfrentou vários problemas de desempenho, tornando-o quase impossível de jogar em diferentes configurações de hardware. Mesmo em sistemas de ponta, o desempenho era comprometido. No entanto, com as novas versões do PCSX2, é possível experimentar um desempenho significativamente aprimorado. É importante mencionar que, se você estiver usando um laptop econômico de 2013 ou algo similar, ainda pode encontrar algumas limitações óbvias. No entanto, as melhorias são notáveis.

Pacotes De Textura De Alto Nível

Além do desempenho aprimorado, o PCSX2 oferece a opção de instalar pacotes de textura de alto nível para obter melhorias visuais adicionais. Há diversos mods disponíveis, como o mod de textura UI HUD do SilentWarior112. Embora a qualidade do mod de textura original seja discutível devido à mistura de texturas, recomendo o mod de textura HD HUD devido à sua nitidez e às poucas desvantagens apresentadas. No entanto, se desejar, você também pode combinar os dois mods de textura para obter uma experiência personalizada. Além disso, o próprio emulador oferece várias melhorias, incluindo recursos de trapaça, como a adição de sensibilidade de gatilho para controladores, câmera Chase no estilo Gran Turismo 3, câmera rotativa de 360 graus e a ativação do progressivo automático de digitalização, sem a necessidade de acessar o menu de opções sempre que iniciar o jogo. Para os entusiastas de modificações, existem ferramentas como o cheat engine specdb ou o Save Editor, que permitem levar o jogo além dos seus limites originais. Essas ferramentas possibilitam desde forçar corridas de rali com seis carros até a criação de carros híbridos únicos e interessantes. A experimentação é ilimitada.

O Renascimento Do Modo De Corrida Online

Não podemos negligenciar o modo online, que foi revivido pela equipe online do PS2 há dois anos. Surpreendentemente, ainda há poucas pessoas cientes dessa funcionalidade. Em 2006, um número limitado de jogadores teve a chance de participar de uma versão de teste beta online do Gran Turismo 4. No entanto, os servidores ficaram inativos desde então. Na primavera de 2021, surgiram novos servidores, reativando o recurso online. Embora alguns problemas como lag, causado por usuários do emulador, ou dificuldades de login ainda persistam, é importante lembrar que se trata de uma versão beta online de 2006, portanto, não podemos esperar perfeição. No entanto, quando você está em uma corrida perfeita, a sensação é indescritível.

A Era Do Modding Para Gran Turismo 4

Por último, mas não menos importante, estamos entrando na era do modding real para o Gran Turismo 4. Recentemente, tenho explorado o mod randomizador do Gran Turismo 4, que adiciona um elemento de surpresa ao randomizar os carros premiados que você pode ganhar. Além disso, o próximo mod de especificação 2, criado por um grupo talentoso de indivíduos, apresenta novas mudanças e recursos, incluindo novos sons de carro UI, aprimoramentos de menu e melhorias na qualidade de vida. Fique atento ao meu vídeo dedicado sobre esse mod em andamento em um futuro próximo.

Conclusão

Em 2023, a redescoberta do Gran Turismo 4 é possível graças ao desenvolvimento da emulação e ao aprimoramento do emulador de PS2, o pcsx2. Com melhorias visuais, pacotes de texturas de alto nível, recursos de trapaça e a oportunidade de jogar online, essa experiência clássica de corrida está pronta para conquistar uma nova geração de jogadores. Não deixe de conferir as fontes na descrição deste vídeo para aprender mais sobre a emulação e configuração do Gran Turismo 4 no pcsx2.

FAQs (Perguntas frequentes)

1. O emulador pcsx2 funciona em todos os computadores?
R: O pcsx2 funciona em uma ampla variedade de computadores, mas pode apresentar limitações em laptops econômicos ou mais antigos. Verifique os requisitos mínimos do sistema antes de fazer a instalação.

2. Posso usar os mods de textura em outras versões do Gran Turismo?
R: Os mods de textura mencionados neste artigo foram desenvolvidos especificamente para o Gran Turismo 4. Eles podem não ser compatíveis com outras versões do jogo.

3. É possível jogar online com outros jogadores que utilizam o emulador PCSX2?
R: Sim, é possível jogar online com outros jogadores que utilizam o emulador pcsx2. No entanto, podem ocorrer problemas de lag e dificuldades de login devido às limitações da versão beta online de 2006.

4. Como posso aprender mais sobre o modding do Gran Turismo 4?
R: Na descrição deste vídeo, você encontrará as fontes e referências mencionadas ao longo do conteúdo, incluindo um guia extenso sobre emulação e configuração do Gran Turismo 4 no pcsx2.

5. Os mods e ferramentas de trapaça mencionados são seguros de usar?
R: Embora os mods e ferramentas de trapaça possam adicionar diversão e personalização ao jogo, é importante utilizá-los com responsabilidade. Siga as instruções dos desenvolvedores e evite prejudicar a experiência de outros jogadores.

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[Emulação] RetroBat 5.2.0

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O RetroBat é um programa de emulação que permite aos usuários jogar jogos retrô em seus computadores Windows. Ele é projetado para configurar automaticamente a interface front-end do EmulationStation com o RetroArch e outros emuladores autônomos, economizando horas de configuração e tempo de instalação.

Uma das maiores vantagens do RetroBat é que ele compatíveis com varios emuladores atuais, o que significa que você pode jogar seus jogos retrô favoritos em seu PC separadamente.

Além disso, o RetroBat também pode ser executado no modo portátil. Isso significa que você pode jogar em um disco rígido externo ou em qualquer dispositivo de armazenamento removível, desde que o computador atenda aos requisitos mínimos. Essa é uma excelente opção para quem deseja levar seus jogos retrô favoritos para qualquer lugar, sem precisar instalar o programa novamente em cada dispositivo que deseja usar.

O RetroBat também vem com os cores dos consoles antigos e mais novos, permitindo que você experimente a aparência e a sensação autênticas dos consoles originais em seu PC. Embora o RyujiNX e o Yuzu ainda não estejam disponíveis na versão atual, você pode baixá-los e colocá-los na pasta \emulators na instalação do RetroBat.

O uso do RetroBat é simples e intuitivo. Você pode navegar facilmente pelas coleções de ROMs e selecionar os jogos que deseja jogar. O programa também oferece várias opções de personalização, permitindo que você ajuste as configurações de emulação de acordo com suas preferências. Além disso, o RetroBat é atualizado regularmente para corrigir bugs e adicionar novos recursos, garantindo que você sempre tenha a melhor experiência de jogo retrô possível.

O guia de uso pode ser conferido aqui

RetroBat 5.2.0

O changelog do Retrobat 5.2.0 inclui uma série de correções de erros e adições de recursos para vários emuladores e núcleos, além de outras melhorias gerais. As correções incluem a inversão dos botões A e B quando se configura um controle no EmulationStation, o conserto da injeção de controles OpenBOR, a correção da extensão .tzx para ZXSpectrum no arquivo es_systems, e a correção do caminho de memcards para duckstation. Além disso, foi corrigido o problema de renderização no yuzu e RetroAchievements, monitor index e bezels para pcsx2-QT, a opção de “disableautocontrollers” para Supermodel (model3), e o caminho para DVD no XEMU para versões mais recentes.

As adições incluem a inclusão de novos sistemas, como jaguarCD (BigPEmu), Commodore PET (vice_xpet), Commodore CPlus/4 (vice_xplus4), cannonball (outrun libretro port), wasm-4 (fantasy console), Atari XE Game System (mame), Coleco Adam (mame), Acorn Archimedes (mame), Acrorn ATOM (mame), emuscv core para o sistema SCV, NO$GBA adicionado ao sistema GBA, e a seleção de softlist, tipo de mídia e tipo de máquina para sistemas MESS.

Além disso, foram adicionados recursos para vários emuladores e núcleos, como a opção de escolher o tipo de controlador para os jogadores 1 e 2 no cemu e a adição de opções para usar Real Wiimotes (com dolphinbar), a possibilidade de selecionar o tipo de controle em vários núcleos (configurações avançadas>controles), a inclusão de recursos de texturas personalizadas para citra, e a adição de um botão turbo para o núcleo FCEUMM.

Outras melhorias incluem a atualização da pasta de gravações RetroArch para \retrobat\records, a melhoria da lógica de busca de bezel e a adição de extensões como .chd (fmtowns), .hdf (sistemas AMIGA), .rpk (ti99), .dsk (coco), .nib (c64). Além disso, o logotipo do Retrobat foi adicionado às decorações padrão, e a compatibilidade foi atualizada para o novo arquivo pcsx2-qt.exe. Por fim, foram adicionados recursos de personalização de som para RetroAchievements.

Essas melhorias e correções trazem um aprimoramento significativo para a experiência de jogos emulados no Retrobat, além de expandir a lista de sistemas compatíveis com o emulador.

Download

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[Playstation 2] PCSX2 1.7 – RetroAchievements

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o Playstation 2 agora é uma plataforma suportada no RetroAchievements com mais de 80 conjuntos na data de lançamento e mais em breve, usando o PCSX2

Melhorias PCSX2 1.7.3467

Changes:

  • GS/TextureCache: Fix non-mipmap sources conflicting with mipmap sources (Connor McLaughlin)
  • GS: Use memcmp for GSVector2 comparisons (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Make trilinear filtering behavior consistent across backends (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Improve PS2 trilinear selection (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Enable full mipmapping + PS2 trilinear for Ape Escape games (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Add Trilinear (PS2) to Burnout games (JordanTheToaster)
  • GS/Vulkan: Actually store the readback buffer size (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: fixes for ‘Guitar Hero – World Tour’ (Mrlinkwii)
  • ImGuiFullscreen: Add indeterminate background progress (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Reload save state ELF in internals (Connor McLaughlin)
  • HTTPDownloader: Pass content type by reference (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Add rcheevos (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Add RAInterface (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add RetroAchievements implementation (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Fix a couple of typos (refractionpcsx2)
  • Achievements: Drop OOB poke log messages to verbose (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Move cubeb 93d1fa3fccdc22da37aa59f67b213591797db369 in-tree (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty/cubeb: Silence wasapi output frames logging unless mismatch (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty/cubeb: Add cubeb_get_backend_names() (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add audio backend selection (only cubeb for now) (Connor McLaughlin)
  • CI: Install libasound2-dev for Linux builds (Connor McLaughlin)
  • SPU2: Fix uninitialized bitset (Connor McLaughlin)
  • Qt: Hook up reset timestretch button (Connor McLaughlin)
  • CDVD: Increase cycle accuracy + simulate speedup for CLV/CAS swap (refractionpcsx2)
  • 3rdparty: Add rapidjson and discord-rpc (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add Discord Rich Presence support (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix main window hiding with EFS bug (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Clean boot if resume picked without state (Connor McLaughlin)
  • Acheivements: Make login progress indeterminate (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Shuffle moves don’t need barriers with fbfetch (Connor McLaughlin)
  • Qt: Change TriFilter config name. (lightningterror)
  • GS/wx: Change TriFilter name and move it to main renderer tab on wx. (lightningterror)
  • GameDB: Update Burnout games VU Clamp mode (JordanTheToaster)
  • GameDB: Fix some game titles and add some missing fixes (#7121) (SlyCooperReloadCoded)
  • Remove references to unused define. (arcum42)
  • linux-various : remove no longer needed shellscript (Mrlinkwii)
  • Qt: Add Delete Save States to load menu (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement save state backups option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Minor game fixes (JordanTheToaster)
  • Qt: Implement screensaver inhibit (Connor McLaughlin)
  • Linux: Implement screensaver inhibit for X11 (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Avoid potential crash when parsing malformed responses (Connor McLaughlin)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GameDB: WRC Rally Evolved – Fix delay slot slowdowns (suXin)
  • Pad: Native DualShock 3 support in Windows by official Sony driver (sixaxis) (rewasdadmin)
  • SPU: Allow up to 200% final volume (refractionpcsx2)
  • GameDB: Add missing Spiderman WoS fix (JordanTheToaster)
  • GameDB: Add Ufficiale PlayStation 2 Speciale Platinum 2007 (JordanTheToaster)
  • Qt: Remove m3u from open file filter (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add option to hide primed/challenge achievements (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Display primed achievement list in pause menu (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: add EE rounding to ‘Ty the Tasmanian Tiger 3’ (Mrlinkwii)
  • GameList: remove playlists (refractionpcsx2)
  • CI: Switch from libcurl4-gnutls-dev to libcurl4-openssl-dev (Connor McLaughlin)
  • GS:HW: Make HDR algorithm more float-precision-friendly (TellowKrinkle)
  • GameDB: Fix ghosting in BlitzTech engine games (icup321)
  • WX: Backport Resamplebox patch to fix GSDump previews in vs2022 (refractionpcsx2)
  • VMManager: Remove unused variable (Connor McLaughlin)
  • Qt: Drop libsamplerate dependency for Qt+MSVC (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix error writing config on first launch (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Fix missing splash logos in Krome games (icup321)
  • GS-hw: Adjust Shadow of Rome crc hacks. (lightningterror)
  • VulkanHostDisplay: Fix crash when driver uses large preferred upload stride (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Reapply settings on HC enable (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Check for nulls in API responses (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Save submitted time from API in leaderboards (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Append notifications downwards not upwards (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix primed indicator not being disabled when achievements off (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Remove unused variables. (lightningterror)
  • GS/HW: Only allocate as many mip levels as present (Connor McLaughlin)
  • GS: Fixes for flushes from PR #6389 (refractionpcsx2)
  • CMake: Prevent finding Mono.framework libpng (TellowKrinkle)
  • GHActions:MacOS: Disable Qt gssapi support (TellowKrinkle)
  • GHActions:macOS: Remove unused dependencies (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Properly handle fbmask of negative values (TellowKrinkle)
  • GS: Fix DX shader error (refractionpcsx2)
  • GS: Handle higher TH/TW for STQ calculation (refractionpcsx2)
  • GS: Modify clamp behaviour on large specified texture sizes (refractionpcsx2)
  • Qt: Amendment for Turbo naming (RedDevilus)
  • GameDB: Normalize HW fixes for Xenosaga Episode II (Connor McLaughlin)
  • GS: Remove no longer needed logging. (refractionpcsx2)
  • GS-hw: Add missing stencil buffer check for fba or coverage alpha DATE. (lightningterror)
  • GS: When CoverageAlpha is used set Alpha min max to 128. (lightningterror)
  • GS-hw: No need to check for coverage when getting alpha value. (lightningterror)
  • GS-hw: Remove condition to enable upscaling hacks on Aggressive crc. (lightningterror)
  • GS-hw: Cleanup GSHWHack.cpp (lightningterror)
  • gamedb: add autoflush to ‘The Simpsons: Hit & Run.’ (Mrlinkwii)
  • Qt: Consistent save state list in big picture (RedDevilus)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GS-hw: Disable clamp more optimizations for now. (lightningterror)
  • GS-hw: Fully purge Shadow of Rome crc hacks. (lightningterror)
  • GameDB: Adjust HPO from Normal to Special for Shadow of Rome and Onimusha Dawn of Dreams. (lightningterror)
  • GameDB: Add trilinear PS2 and change mipmap from Basic to Fast to Hulk The Ultimate Destruction (lightningterror)
  • GameDB: Add HPO Special to Wallace & Gromit – The Curse of the Were-Rabbit. (lightningterror)
  • GameDB: Add HPO normal to remaining regions of Wallace & Gromit – The Curse of the Were-Rabbit. (lightningterror)
  • INISettingsInterface: Write changes atomically (Connor McLaughlin)
  • Qt: Changing Cheevos URL color (RedDevilus)
  • GS: Add flush reason to draw call vertex dumps (refractionpcsx2)
  • GS:HW: Rename FloatColor to HDRColor (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Use 16-bit unorm for HDR (TellowKrinkle)
  • GS: Only TEXFLUSH if it’s an Auto Flush draw. (refractionpcsx2)
  • Gamedb: miscellaneous missing entries (Mrlinkwii)
  • FullscreenUI: Deadlock fix and add reset confirm for HC enable (Connor McLaughlin)
  • GameDB: ‘Gitaroo Man’ patches and fixes (#7184) (boringhexi)
  • CommonHotkeys: Fix target speed going below zero (Connor McLaughlin)
  • Build: Fix build with wx 3.1 on FreeBSD (#7178) (Ganael Laplanche)
  • Gamedb : add upscaling fixed to Call of duty 3 (Mrlinkwii)
  • x86emitter: Add some AVX/AVX2 instructions and YMM registers (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Use 64-bit comparisons for quick lookup (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Use AVX2 for full block comparisons (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Add a reference list for quick block lookups (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add dialog for memory card conversion (RedPanda4552)
  • x86emitter: Fix missing W REX bit for movq reg, xmm (Connor McLaughlin)
  • System: Revamp memory allocation (Connor McLaughlin)
  • System: Remove/move out a bunch more leftover stuff from wx (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add input and settings overlays (Connor McLaughlin)
  • GS: Add hardware download mode option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Add Full mipmap + Trilinear ps2 on GT4. (lightningterror)
  • ImGuiOverlays: Add hardware download mode to settings OSD (Connor McLaughlin)
  • GS: Set vsync based on host decision (Connor McLaughlin)
  • GS: Unify shader cache versions across renderers (Connor McLaughlin)
  • GS: Support fractional upscale (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add automatic updater for Linux (Connor McLaughlin)
  • PAD/Qt: Compute deadzone as circular instead of square (Connor McLaughlin)
  • GS/Vulkan: Ensure we don’t leave a bound texture in copy state (Connor McLaughlin)
  • GS:HW: blend_mix doesn’t get you fast hdr (TellowKrinkle)
  • x86/iR5900: Fix quadword stores on Linux (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add Host::GetTopLevelWindowInfo() (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add DInput input source (Connor McLaughlin)
  • Qt: Register for device notifications on Windows (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix Wunused-variable warning. (lightningterror)
  • FullscreenUI: Fix Wunused-variable warning. (lightningterror)
  • GameDB: add fixes for Eternal Ring and Spongebob SquarePants Featuring Nicktoons – Globs of Doom (Mrlinkwii)
  • GameDB: Enable Paltex for Zone of The Enders (JordanTheToaster)
  • Common: Formatting (TellowKrinkle)
  • 3rdparty: Add GSL (TellowKrinkle)
  • Common: Make GL::Context::Create use gsl::span (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Clean up ps_convert_rgba_8i (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Remove comment on rgba to 8i only-blue optimization (TellowKrinkle)
  • GS-hw: Disable blend mix on colclip. (lightningterror)
  • Mac: add PCSX2 to Launchpad Game Category (Mrlinkwii)
  • GS/TextureCache: Partially invalidate overlapping targets with tex-in-rt (Connor McLaughlin)
  • GS: Fix fractional scaling in GL/Vulkan (Connor McLaughlin)
  • GS: Adjust default renderer for vendors on windows. (lightningterror)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GameDB: Kaido/Xtreme Racer upscaling + comments (RedDevilus)
  • GameDB: add missing patch to Asobi ni Iku yo! Chikyuu Pinch no Kon’yaku Sengen (Mrlinkwii)
  • GameDB: Copy missing “Game ni Nattayo! Dokuro-chan” patch (JordanTheToaster)
  • BIOS: Map the entire ROM1 file to PS2 memory (Florin9doi)
  • GS-hw: Further improve how we handle blend mix 1. (lightningterror)
  • GameDB: Add ” World Soccer Winning Eleven 2012″ missing entry (JordanTheToaster)
  • GS/Vulkan: Skip first barrier when starting pass (Connor McLaughlin)
  • SPU: Clamp final volume in the right place. (refractionpcsx2)
  • GS-wx: Add show settings and show inputs options to osd. (lightningterror)
  • GameDB: Add HW/Upscale fixes for King’s Field IV (refractionpcsx2)
  • GameDB: Correct Big Game Hunter name (JordanTheToaster)
  • ImGuiOverlays: Add Texture in RT (JordanTheToaster)
  • GS-wx: Misc fixes. (lightningterror)
  • GS/Vulkan: Fix condition for skipping first barrier (Connor McLaughlin)
  • Cubeb: Fix logging comparison, causing verbose spam (Ty Lamontagne)
  • Qt: Use vsync when any FSUI window is open (Connor McLaughlin)
  • GS-hw: Remove Ikki Tousen crc hack. (lightningterror)
  • GameDB: Add Round Sprite Half to Ikki Tousen. (lightningterror)
  • GS: CRC hack for Black (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Fix achievements/lb hotkey running on EE thread (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Rework challenge mode enabling (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add comment on ODR violation workaround (TellowKrinkle)
  • CMake: Windows Qt build support (TellowKrinkle)
  • GHActions: Add CMake Qt build (TellowKrinkle)
  • CMake:Windows: Add install step (TellowKrinkle)
  • GHActions: Migrate to new variable output system (TellowKrinkle)
  • vs: Enable Function Level Linking solution-wide and AVX2 for Common project (Silent)
  • GS/TextureCache: Use Inside() for checking display target (Connor McLaughlin)
  • GS/State: Correct CLUT invalidation range check (refractionpcsx2)
  • Move some IPU logging to systrace instead of devcon (Ty Lamontagne)
  • Common: Add MemorySettingsInterface (Connor McLaughlin)
  • GSDumpReplayer: Support no-looping/frame number queries (Connor McLaughlin)
  • GSRunner: Add standalone GS runner/dumper (Connor McLaughlin)

Se você já possui o PCSX2 1.7, atualize-o por ele em Ajuda/Help » Procurar Atualizações/Check Updates, caso ainda possua uma versão mais antiga, considere atualizar para a ver~sao 1.7 mais nova possivel da interface QT

DOWNLOAD

[PCSX2] Cover Downloader

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Não é mais necessário baixar um aplicativo separado para baixar capas para o PCSX2. A partir da versão v1.7.3329 ou superior, o PCSX2 tem um downloader de capas integrado.

Para que ele faça o Download automático faça o seguinte:

Abra o PCSX2

  • O PCSX2 tem seu próprio downloader de capas, atualize para a versão v1.7.3329 ou superior.
  • Abra o PCSX2
  • Ferramentas -> Cover Downloader…
  • Usar este URL para capas padrão
    • https://raw.githubusercontent.com/xlenore/ps2-covers/main/covers/default/${serial}.jpg
  • ou use este para capas 3D.
    • https://raw.githubusercontent.com/xlenore/ps2-covers/main/covers/3d/${serial}.png
  • Clique em Iniciar
  • Já vai ter baixado as capas, é super rapido e atualiza sem fechar o app.

Agora todo novo jogo adicionado poderá ter sua capa atualizada, utilize uma das URLs acima, infelizmente ainda não tem nada 100% automatizado na interface do PCSX2 para fazer isso.

https://camo.githubusercontent.com/c464e795d11989187544c9729b74cb9f9af1ce35c27946cda4a8cb254e5581a7/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6a54474c3048482e676966

[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx

comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.3070 (13/07/2022 ) obteve varias atualizações, tanto como sistema ou para jogos específicos, funções como usar o BigPicture do Steam (versão QT), mais jogos adicionados e testados no GameDB (configura o emulador de acordo com o jogo, não sendo mais preciso procurar o que funciona com o jogo desejado),

Download e Patch Notes

[Emulação] PCSX2 1.7.2948

Mais um conjunto de atualizações do PCSX2, esta vez temos as updates abaixo:

Melhorias PCSX2 1.7.2948 (Inglês)

Changes:

  • Gamedb: fixes for ‘Call of Duty – Le Jour de Gloire’ (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add patch for ‘Transformers – Revenge of the Fallen’ (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add missing serials (Mrlinkwii)
  • GS: Fix SkipDuplicateFrames default config. (lightningterror)
  • GHActions:macOS: Add Qt SVG plugin (TellowKrinkle)
  • Qt: Add tooltips to Graphics section. (lightningterror)
  • IPU: Wait for IPU_FROM to be ready (refractionpcsx2)
  • GIF: sync GIF packet ends (refractionpcsx2)
  • Gamedb:add upscaling fixes for ‘Test Drive’ (Mrlinkwii)
  • GS: Be generous with the resolution for no-interlace patches (refractionpcsx2)
  • fix dump n.1 (Στέφανος “Coornio/8924th” Βλαστός)
  • GS: Split convert and present shaders (Connor McLaughlin)
  • Vulkan: Enforce 32 byte alignment for uploads (Connor McLaughlin)
  • GS: Correctly handle field/deinterlace for progressive/interlaced mode. (refractionpcsx2)
  • GS: Add option to show vertical overscan (refractionpcsx2)
  • GS Add horizontal overscan (refractionpcsx2)
  • GS: Auto adjust aspect when using Offsets + Overscan (refractionpcsx2)
  • IOP: Revert a change from #6267 (refractionpcsx2)
  • 3rdparty: Add cpuinfo (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Set affinities for threads (Connor McLaughlin)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GS: Allow same src for DISPFB when using 32bit + 24bit (refractionpcsx2)
  • GameDB: add HW fixes for ‘Raging Bless’ (Mrlinkwii)
  • Qt: Fix Texture Offsets tooltip. (lightningterror)
  • Qt: Fix Disable Depth Emulation tooltip (Dreadmoth)
  • GS: preserve target on different format write. (iMineLink)
  • Gamedb: add disablePartialInvalidation to snowblind engine games (Mrlinkwii)
  • Updater: Thread the UI updates, add a taskbar progress bar, add a marquee progress bar for indeterminate actions (Silent)
  • Updater: Disable Maximize and Close buttons (Silent)
  • GS/Vulkan: Fix uploading compressed replacement textures (Connor McLaughlin)
  • FileSystem: Add OpenSharedCFile() (Connor McLaughlin)
  • MemoryCardFile: Open file memcards in read share mode (Connor McLaughlin)
  • MemoryCardFolder: Fix empty/unplugged card detecting as folder (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Cycle/autoeject memory cards when files change (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add swap memory card button (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: fix up ‘Deadly Skies III’ name (Mrlinkwii)
  • Build: Update build.sh to remove a no longer used flag and add a few more. (#6124) (arcum42)
  • GameDB: Fix flag + add missing US serial (RedDevilus)
  • GameDB: add missing serials (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add upscaling fixes to ‘Fast and the Furious’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: add missing serials, upscaling fixes, name corrections (#6385) (noigeaR)
  • GameDB: Remove patch for Panzer Dragoon (Mrlinkwii)
  • GS: Fix Wunused-variable warnings. (lightningterror)
  • GS: Avoid using both blending and fbfetch (TellowKrinkle)
  • github labeler: Remove nsis. (lightningterror)
  • Gamedb: Fix games names (Mrlinkwii)
  • SettingsInterface: Add ContainsValue() and copy helpers (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement multitap (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement input profiles (Connor McLaughlin)
  • GameDB: add ‘Axel Impact – The Extreme Racing’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: upscale fixes, adding missing serials, name corrections, etc (Στέφανος “Coornio/8924th” Βλαστός)
  • Gamedb: remove patches and add upscaling fixes for ‘Onimusha – Dawn of Dreams’ (Mrlinkwii)
  • Save/Load States via hotkey in QT (Christian Murphy)
  • Qt: Update GameList scrolling to be per pixel to better indicate direction of scroll (Christian Murphy)
  • GS: Reduce false positives in dev overflow errors (refractionpcsx2)
  • GS/Core: Purge frameskipping. (lightningterror)
  • Gamedb: remove no longer needed patches (Mrlinkwii)
  • Gamedb: remove gamefixes form “Axel Impact – The Extreme Racing” (Mrlinkwii)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • Counters/GS: Adjust FIELD swap timing for PAL (refractionpcsx2)
  • INTC: Give grace period after event for reading INTC (refractionpcsx2)
  • Gamedb: fix ‘Sega Sports Tennis’ name (Mrlinkwii)
  • GS: Check whole state before flushing draws (refractionpcsx2)
  • GS: New state opt optimisation pass (refractionpcsx2)
  • IPU: Remove some DMA hacks (refractionpcsx2)
  • GS: Fix God of War regression from #6389 (v1.7.2937) (refractionpcsx2)
  • GS: Avoid Div by 0 on WriteImage (refractionpcsx2)
  • GS: Migrate function pointer to lambda (Riccardo Marcangelo)
  • PAD Linux: correct conversion of analog stick values. (kmicki)
  • GS: Fix up wave filter shaders. (lightningterror)
  • GS: Only enable scanmsk offset on frames that need it (refractionpcsx2)
  • GameDB: Fix game names “ICO” and add “Monster Rancher Evo” fixes (Mrlinkwii)
  • GameDB: Add HPO Special (Texture – Aggressive) to Batman Vengeance (RedPanda4552)
  • GS: Fix overflow calculation from errantly going off. (refractionpcsx2)
  • GameDatabase: Add option to force blit-based FPS detection (Connor McLaughlin)

Novas versões saem todos os dias e podem ser vistas no Github do emulador que está em pré-lançamento e ainda sem data de sair a versão 1.7 final:

Download

[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx

Desde o começo do desenvolvimento da versão 1.7.xxxx o PCSX2 passou a ter daily build’s de acordo com o que a comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.2884 (04/06/2022 14:00) teve varias melhorias:

Melhorias PCSX2 1.7.2884
  • GS: Clamp tex-in-rt source rectangle to rt bounds (Connor McLaughlin)
  • FileSystem: Fix splitting UNC paths (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add command line parameter to force early console log (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add logging of early directory setup (Connor McLaughlin)
  • Tests: Add unit tests for UNC paths on Win32 (Connor McLaughlin)
  • pad: Expose Analog mode button. (Stuart Kenny)
  • PAD: Make controller info public (Connor McLaughlin)
  • PAD/Host: Fix unconditionally sending state for disconnected ports (Connor McLaughlin)
  • DEV9: Move helper Qt classes into a separate file (TheLastRar)
  • DEV9: Add DNS host export/import (TheLastRar)
  • DEV9: Clang format Qt files (TheLastRar)
  • GameDB: Add missing serial (Dreadmoth)
  • Qt: wire in tv shaders (Stuart Kenny)
  • Gamedb: remove patch from ‘Boku to Mao’ (Mrlinkwii)
  • GS/HW: Fix typos in wave filter shader (Stuart Kenny)
  • CheatsWS: Remove bad Herdy Gurdy WS patch (refractionpcsx2)
  • Gamedb: Chou! Rakushii Internet Tomodachi Nowa (Florin9doi)
  • Gamedb: DVD Player (Florin9doi)
  • PAD: fix typo in UI (Mrlinkwii)
  • Gamedb: Web browsers (Florin9doi)
  • Gamedb: Jissen Pachi-Slot Hisshouhou (Florin9doi)
  • Gamedb: PlayStation BB Navigator (Florin9doi)
  • GS/TextureReplacement: Ignore replaced textures in DumpTexture (nev3rfail)
  • Gamedb: fix game title typos (Mrlinkwii)
  • GameDB: upscaling fixes for ‘Tokyo Xtreme Racer Drift 2’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: Remove Kingdomhearts 1/2 GShwfixes (RedDevilus)
  • GameDB: Fix line in the sky for Jak games (RedDevilus)
  • GameDB: Added Tourist Trophy VU clamp fix (Blackbird88)
  • Qt: More flags and regions + enabling more icons (RedDevilus)
  • Qt: Move flags to seperate folder (RedDevilus)
  • Qt: Add array and look-up for flags (RedDevilus)
  • Qt: Change array and rename flags to region (RedDevilus)
  • Qt: Adding back BIOS flags (RedDevilus)
  • Qt: Readability and prevents false matches regions (RedDevilus)
  • Qt: Bump Cache + new other icon (RedDevilus)
  • GameDB: Replace Choro Q HG, and Penny/Gadget Racers patches. (Goatman13)
  • GameDB: add patches for ‘Harry Potter and the Half-Blood Prince’ (Mrlinkwii)
  • IPU: Reorder DMA timing for IPU_TO and IPU_FROM (refractionpcsx2)
  • IPU: Stop early IPUProcessInterrupt fires. (refractionpcsx2)
  • Savestates: Add new IPU variable and bump version (refractionpcsx2)
  • IPU: add slight timing to IDEC/BDEC (refractionpcsx2)
  • GameDB: Forbidden Siren 2 (RedDevilus)
  • IOP Counters: Fix up interrupt behaviour (refractionpcsx2)
  • Update README.md to reflect project’s age. (TheTechnician27)
  • Savestates: Add developers comment for commit log messages (refractionpcsx2)
  • IPU: Always process command if busy on DMA run (refractionpcsx2)
  • IPU: Set ECD if start code is not 1xx (Goatman13)
  • GameDB: Add more Onimusha 3 HW fixes. (Goatman13)
  • Qt: Mac build (TellowKrinkle)
  • Qt: Fix SDL initialization crash on macOS (TellowKrinkle)
  • Qt: Fix game summary field size on macOS (TellowKrinkle)
  • Qt: Set isMask to true on menu items (TellowKrinkle)
  • Qt: Remove [Light] from Native theme (TellowKrinkle)
  • Qt: Calculate icon theme from palette instead of name (TellowKrinkle)
  • Common: Move ObjC methods to CocoaTools (TellowKrinkle)
  • Qt: Respond to dark/light mode changes (TellowKrinkle)
  • GHActions:macOS: Add Qt build (TellowKrinkle)
  • Qt: Support DPI change events (TellowKrinkle)
  • Qt: Add preferences button to menu system (TellowKrinkle)
  • Qt: Avoid spamming resize events on paint (Connor McLaughlin)
  • Qt: Force game list column resize on window show (Connor McLaughlin)
  • GS: Fix a bunch of texture copy counters not adding (Connor McLaughlin)
  • SettingsInterface: Add optional accessors/mutators (Connor McLaughlin)
  • GS/Qt: Represent the current frame on resize when paused (Connor McLaughlin)
  • Qt: Move flag/star icons to resources (Connor McLaughlin)
  • Qt: Convert webp flags masquerading as png to png (Connor McLaughlin)
  • GS/DX12: Use correct state for texture staging buffers (Connor McLaughlin)
  • GS/OpenGL: Use feature flag for D32F/D32FS8 selection (Connor McLaughlin)
  • GS/TextureReplacements: Be more lax about header flags (Connor McLaughlin)
  • Threading: Add lightweight thread wrapper (Connor McLaughlin)
  • MTVU: Use Thread wrapper (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Relax memory ordering for state (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Force reloading of LastELF on state load (Connor McLaughlin)
  • GS: Make reopen fails non-fatal (Connor McLaughlin)
  • VulkanHostDisplay: Upload textures in init command buffer (Connor McLaughlin)
  • HostSettings: Add writer functions (Connor McLaughlin)
  • vtlb: Add RAM accessors which avoid hw access (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Add input profile loading (Connor McLaughlin)
  • InputManager: Fix incorrect default keyboard R2 binding (Connor McLaughlin)
  • VulkanHostDisplay: Avoid redundant resizes (Connor McLaughlin)
  • HostDisplay: Create swap chain in CreateRenderDevice() for D3D (Connor McLaughlin)
  • GS: Add sync to host refresh rate option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Mana Khemia (Angel Toloza)

A pocas versões atrás a versão do PCSX2 tinha a interface antiga, porem simples:

Agora nas novas versões ele tem uma interface baseada em QT e ficou muito boa pra coleção de jogos serem reunidas em apenas 1 emulador.

O que é uma interface Qt?
Qt é uma aplicação multiplataforma e um framework de interface gráfica do usuário (GUI), um kit de ferramentas, que é usado para desenvolver software que pode ser executado em diferentes plataformas de hardware e sistemas operacionais.

Você pode adicionar suas capas facilmente, copiando para a pasta COVERS que tem na raiz do emulador

Copie o nome do game indo em em proprieties e depois em Title:

Feche o PCSX2 e abra-o no modo Game Grid:

Assim podendo usar as covers de forma customizada, espero que em breve o PCSX2 possa baixa-las automaticamente da gamecovers.

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