Como o Playstation 3 Funciona?

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Baseado no video do canal “BluespotGW”, no video: “Como os Gráficos do Playstation 3 Funcionavam?

Em 2006, a Sony lançou o aguardado Playstation 3, carregando consigo a missão de superar seu antecessor, o aclamado PS2. Uma peça crucial nesse novo console era o processador Cell, cuja velocidade impressionante prometia revolucionar a experiência de jogo. Em parceria com a Nvidia, a Sony também introduziu o chip gráfico RSX, dedicado à renderização de gráficos de alta qualidade. Mas como exatamente essa arquitetura complexa funcionava para dar vida aos jogos?

O Processador Cell: Potência e Versatilidade da Época

O coração do Playstation 3 era o processador Cell, operando a uma velocidade notável de 3.2 GHz. Criado originalmente como um super processador multimídia, o Cell apresentava uma arquitetura dividida em diversos núcleos, cada um responsável por tarefas específicas. Essa abordagem prometia aumentar significativamente o poder de processamento do console, permitindo não apenas jogar, mas também executar outras funções, transformando o PS3 em um dispositivo multifuncional.

O Chip Gráfico RSX: Parceria com a Nvidia

Para lidar com os desafios gráficos, a Sony optou por um chip dedicado, o Reality Synthesizer (RSX), desenvolvido pela Nvidia. Com 256 MB de memória dedicada, o RSX trabalhava em conjunto com o processador Cell, seguindo um pipeline de renderização para criar os visuais impressionantes dos jogos.

Pipeline de Renderização: O Processo Criativo

A renderização de gráficos no PS3 seguia uma sequência de etapas bem definidas. Primeiro, os dados do jogo eram lidos e alocados na memória do console. Em seguida, o processador Cell enviava comandos ao RSX, iniciando a pipeline de renderização. Esta incluía a criação de vértices 3D, rasterização e aplicação de efeitos visuais como iluminação e sombreamento.

Desafios do Processamento Assíncrono: Complexidade e Consequências

Embora poderoso, o processador Cell apresentava desafios significativos devido à sua natureza assíncrona. Isso resultou em dificuldades para os desenvolvedores de jogos, que lutavam para otimizar o desempenho do PS3. Comparado ao Xbox 360, seu concorrente direto, o Playstation 3 inicialmente enfrentou críticas por seus jogos inferiores.

Limitações e Consequências Financeiras

A complexidade da arquitetura do PS3, aliada ao seu alto custo, resultou em prejuízos significativos para a Sony. O console não conseguiu atingir seu potencial máximo, deixando muitos consumidores frustrados e abrindo espaço para seu concorrente mais acessível.

Aprendizados Tardios e Reflexões

Ao longo de sua vida útil, o Playstation 3 revelou seu verdadeiro potencial, mas já era tarde demais para reverter completamente sua trajetória. A história do PS3 serve como um lembrete dos desafios enfrentados na busca pela inovação, destacando a importância do equilíbrio entre ambição e viabilidade.

Conclusão

Embora o Playstation 3 tenha enfrentado dificuldades, sua arquitetura complexa representou um marco na evolução dos consoles de videogame. Seus desafios e limitações oferecem lições valiosas para futuras gerações de desenvolvedores e fabricantes de hardware.

FAQs

O Que Tornou O Processador Cell Tão Especial?

O processador Cell destacou-se por sua velocidade e arquitetura multifuncional, projetada para lidar com uma variedade de tarefas simultaneamente.

Por Que O Playstation 3 Enfrentou Dificuldades Em Competir Com O XBOX 360?

A complexidade da arquitetura do PS3 e suas dificuldades de desenvolvimento resultaram em jogos inicialmente inferiores aos do Xbox 360, que oferecia uma abordagem mais simplificada para os desenvolvedores.

Qual Foi O Legado Do Playstation 3 Na Indústria De Videogames?

Apesar de seus desafios, o PS3 contribuiu para avanços significativos na tecnologia de hardware e na renderização de gráficos, influenciando gerações futuras de consoles.

A Sony Conseguiu Superar As Dificuldades Do Playstation 3 Em Consoles Subsequentes?

Sim, a Sony aprendeu com as lições do PS3 e aplicou esse conhecimento em consoles posteriores, como o Playstation 4, que foi construído em cima da arquitetura PC x86_x64.

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[Fofocas da Vovó Inzaide]

Olá meus queridos e minhas queridas, apesar de ter faltado os mexericos da semana passada, hoje vemos que O NEGOCIO ESTÁ EXPLODINDO meus queridos, venham comigo e vejam com seus próprios olhos.

O Lado Verde da Força

Começamos pelos queridos que mandam no mercado de PC atualmente, falamos da nVidia, de acordo com as fontes japonesas, a RTX 3080 TI está para chegar em Maio e por hora o que sabemos de suas especificações:

GA104-400 based model
6144 CUDA cores
8GB of memory GDRR6X

Lançamento: 25/05/2021
Peço Estimado: De $999,00 a $1099,00

Resident Evil Viilage: Copias Físicas em mãos

Aconteceu de que alguns moleques engraçadinhos conseguiram a copia em disco do novo RE8 na Austrália, então fiquem atentos com spoilers e qualquer coisa do tipo, por hora temos apenas as fotos da caixa

Expansões para Cyberpunk 2077, vazadas via EPIC GAMES

Vinculando sua conta GOG.com à Epic Games

Isso provavelmente é para serviços online como multijogador e sincronização de progresso de conta entre uma conta Epic e GOG. As páginas para vincular contas foram criadas no final da Epic.

A atualização do conteúdo está chegando!

Há um item chamado “content1” na categoria Versions of Cyberpunk 2077 da Epic Games Store. Acho que esta atualização de conteúdo traria algum conteúdo que foi cortado do jogo original antes do lançamento. A Epic espera que esta atualização esteja disponível em 10 de junho.

Todos os DLCs têm limites de capacidade de servidor dedicado

Isso poderia nos dar uma estimativa aproximada de quão grande seriam os DLCs e quanto impacto eles teriam no jogo. 20 GB foram alocados para alguns DLCs menores. 30 GB foram alocados para os DLCs mais importantes. Consulte as imagens no link fornecido acima para visualizá-las você mesmo.

Expansão de Ripperdocs removida da lista de DLC

Acho que isso será fornecido com a atualização de conteúdo mencionada anteriormente.

Voltar?

Parece que o CDPR está trabalhando muito para tornar o Cyberpunk o jogo que foi originalmente planejado para ser. Eu realmente espero que o Cyberpunk volte no terceiro trimestre de 2021.

Estes mexericos foram dados pelo PricklyAssassin, um queridinho muito esperto e capaz de criar ferramentas que possam acessar as ferramentas de desenvolvimento da Epic Store.

[Recomendação] GeForce NOW

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Estes dias enquanto fazemos a reformas do NewsInside (e ainda estamos em reforma) acabei por lembrar de que ainda tenho o GeForce Now instalado, mas aí que me surgiu uma atualização dele, antes de atualizar comecei a pesquisar algumas rotas de stream e entrei na fila do Fortnite para checar o ping em vários servidores do GF NOW (para os íntimos), agora finalizado os meus testes resolvi atualizar e o que me deu?

YOU SHALL NOT PASS!

Tudo bem que OFICIALMENTE o GF Now não é suportado no Brasil AINDA, mas da pra jogar single Player normalmente, TemTem, Half Life, Portal, da pra jogar e mal sinto o lag, é possível acostumar, mas ai me bateu a ideia, E SE eu colocar uma VPN, esperar ele conectar na fila, e assim que confirmado minha entrada nesta fila, eu desligue a VPN, eu vou cair ou vou me manter nela e acessar o JOGO? Usei o “SoftEther VPN Client Manager” para me conectar a qualquer local dos Estados Unidos, assim liberado o acesso no VPN, entrei na fila para o Warframe, apenas 50 pessoas a frente, e bem que foi ultra rápido, desligado a VPN e fui mantido na fila, minha conexão não foi cortada, tanto no PC quanto no GF Now.

Pimba!

GF Now me traz a simples comodidade de que se eu estiver com preguiça de baixar um jogo que eu já tenha, seja na steam, epic ou aonde for, posso logar e jogar, desde que esse jogo esteja no GF Now e você tenha comprado ele ou seja um jogo free (fortnite e warframe sã um deles), jogos single player não vão fazer diferença, ainda temos a comodidade de poder jogar no ultra sem gastar recursos gráficos do PC, aquele seu PC batata jogando Destiny 2, que alias por ser jogo online, é o que senti menos lag possível com apenas 35Megas de internet.

Espero que a NVidia consiga contornar a situação destas empresas mesquinhas que removeram os jogos da GFNow ou por não terem ideia de como funciona e para acessar você já comprou o jogo, a Nvidia não está dando acesso free a jogos pagos, você precisa comprar o jogo ou simplesmente porque mesmo com o jogo comprado as empresas querem a fatia de um produto GRÁTIS e pagar por ele são só para cortar a fila, não ter que relogar a cada 1h e ter acesso a coisas como Ray Tracing, DLSS 2.0 e outras features que uma RTX tem, e mesmo assim, é muito barato.

#LibertemOPlay!

RTX Voice – Suprindo o barulho da sua cagada na descarga.

O NVIDIA RTX Voice é um novo plug-in que utiliza as GPUs NVIDIA RTX e seus recursos de IA para remover o ruído de fundo perturbador de suas transmissões, bate-papos por voz e reuniões remotas de videoconferência. Isso permite que os usuários “entrem no ar” ou participem de uma reunião sem se preocupar com sons indesejados, como digitação alta do teclado ou outro ruído ambiente em ambientes ruidosos. O RTX Voice também suprime o ruído de fundo dos players em ambientes altos, facilitando a compreensão do áudio recebido, em contrapartida, temos pessoas bem curiosas, espertas que sempre querem testar possibilidades,

Contudo e ”segundo” a NVidia você para usar o RTX Voice, você deve usar uma placa de vídeo NVIDIA GeForce ou Quadro RTX, atualizar para o Driver 410.18 ou mais recente e estar no Windows 10?

NÃO, 1 linha de codigo alterada no instalador, pelo notepad mesmo, você pode ter algo neste nivel:

https://www.youtube.com/watch?v=1dX2zrcimKE

RTX Voice nas GPU’s GTX 10 e 9

Baixe o setup do RTX Voice:
https://developer.nvidia.com/rtx/broadcast_engine/secure/NVIDIA_RTX_Voice.exe

caso a NVidia derrube o link acima eu mesmo upei o Setup:
https://drive.google.com/file/d/19krnYBUQa-VPUBxE1i_WNinjwUOI2kpQ/view?usp=sharing

Baixe e inicie a instalação E VAI DAR UM ERRO NA INSTALAÇÃO !!!

É isto mesmo que queremos, um ERRO, feche e agora vá em:

C:\RTX Voice\NvAFX

e procure pelo arquivo: RTXVoice.nvi

Abra ele como administrador em qualquer editor de texto como notepad,VSCode, Notepad++, qualquer um destes.

Procure pelas linhas abaixo, delete-as e salve o arquivo:

Agora vá na pasta

C:\temp\NVRTXVoice

E corra o setup do RTX Voice que é o: setup.exe

A instalação agora vai correr normalmente e instalará o RTX Voice em sua GPU NVIDIA.

Clique em ”Remove background noise from my microphone” e já estará funcionando.

Recursos de sistema são de uso medio, cerca de 760MB ~~ 890MB de RAM com In e Out filtrados.

Para saber como configurar em varios programas como Discord, OBS entre outros vejam na documentação da NVidia: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/nvidia-rtx-voice-setup-guide/

Fonte: Requião que me avisou no Telegram que estava rolando isto no forum Guru 3D!

OBS Final:

– Parece estar trabalhando em todas GPU’s  das séries 10 e 16, mas os resultados da série 900 são mistos.

– Há Relatos de funcionar na GT 700

[spoiler]

NÃO FUNCIONARÁ EM AMD, NECESSITA-SE DOS NVIDIA CUDA CORES, ENTÃO NÃO INSISTA.

[/spoiler]