Filme de Super Mario – Entrevista com Shigeru Miyamoto

Revisado e Traduzido por: TearRehem.

A Nintendo lançou um Q&A com Shigeru Miyamoto sobre seu envolvimento no filme, junto da Illumination Studio como Co-Produtor, muitos falaram da notícia, mas ninguém mostrou o que o Sr. Miyamoto disse sobre a parceria de Nintendo e Illumination, confira:

 

Sr. Miyamoto, você poderia falar sobre seu envolvimento na animação para o filme de Super Mario? É apenas para efeito de marketing ou você estará mesmo envolvido no filme para mostrar algo que não poderia nos jogos?

 

 

Shigeru Miyamoto: Eu estive considerando um filme por muitos anos já. Há uma longa conversa na Nintendo sobre fazer um filme pois “fazer um jogo é como fazer um filme”. Mas eles são completamente diferentes para mim. Experiências interativas são completamente diferentes de experiências não interativas; e para fazer um filme, quero que um especialista em cinema faça o trabalho. Pensando assim, eu tenho conversado muito com vários produtores e diretores de filmes, e conheci a Illumination devido aos parques e resorts da Universal, já que ambos estamos desenvolvendo atrações para os parques.

 

Como um produtor, Chris Meledandri (CEO da Illumination) é notado aqui para filmes como Minons e Sing (Sing – Quem Canta Seus Males Espanta), mas ele é veterano já com toneladas de experiências de outros filmes, incluindo Ice Age (A Era do Gelo), como trabalhos de animação para a 20th Century Fox. Quando conversei com Chris, ele disse que já tinha lido várias entrevistas minhas e achou que teríamos uma abordagem semelhante no que tange à criação. Falando sobre nossas similaridades, nos deu um “click” de que deveríamos fazer algum tipo de colaboração. Nós começamos nossas conversas há 2 anos atrás, e finalmente chegamos ao estágio que podemos fazer o anúncio sobre o filme. Chris é extremamente consciente dos custos e do tempo em sua missão para fazer filmes de sucesso. Nós decidimos fazer um filme juntos, e distribuí-lo globalmente pela Universal Pictures.

 

Conversamos e dividimos o sentimento que se não pudéssemos fazer algo interessante, desistiríamos. Mas nos encontramos inúmeras vezes para passar o roteiro, nossas conversas progridem, e espero fazer um anúncio depois de termos finalizado algumas coisas como o cronograma.

 

Fonte: http://www.siliconera.com/2018/02/12/shigeru-miyamoto-talks-about-making-the-animated-super-mario-movie-with-minions-studio-illumination/

CEMU 1.11

Já tem quase 2 anos que o primeiro emulador do Wii U foi lançado (13 de Outubro 2015). Sempre progrediu de forma muito rápida a cada versão, inlcusive já fizemos um review de uma das suas versões (http://www.newsinside.org/emulador-cemu-wii-u/). Também vimos que já podíamos jogar normalmente Mario Kart 8 sem problemas a 60fps e Zelda Breath of the Wild rodando bem em maior parte do gameplay. Atualmente em sua versão 1.11, vêm com ótimas novas adições, e as mais significativas listarei abaixo:

Atualizações de jogos e DLC͛s podem ser instaladas pelo próprio CEMU (mas não são baixadas, você se vire para achar o download).

Adicionado “extendedTextureReadback” que arruma alguns bugs e glitches no Pikmin 3 e outros jogos, como Bayonetta 2 e Monster Hunter 3 Ultimate, que antes tinham problemas gráficos ou não chegavam a bootar o jogo.

Online Play Nativo, que é a mais notória função nesta nova versão.

Para poder ter o Online Play do CEMU, e por ser nativo, você precisa ter um Wii U ou um amigo que ceda os arquivos necessários para despejar nas pastas do sistema CEMU, sem isto não há como chegar aos servidores Nintendo ou possibilidade de lan/internet play. A jogatina online procede apenas ͚͛vias oficiais͛͛. Vale notar que fazendo isto você pode levar um ban em seu Wii U (ou no do seu amiguinho) e é ainda mais fácil de levar a martelada se ambos conectarem ao mesmo tempo.

Quanto mais melhorias vemos no CEMU, mais vemos que ele vem virando um Wii U de PC e não apenas um emulador do Wii U. De acordo com o desenvolvedor (Exzap), Cemu vai acabar tendo um boot parecido ou igual ao sistema operacional do Wii U, e a ideia é que sirva realmente como um Wii U PC, tendo todas as regalias que um Wii U tem. O projeto é bem ambicioso e até o momento AINDA não recebeu nenhuma notificação da Nintendo de Cease & Desist, e espero que não ocorra, pois estou curtindo muito alguns joguinhos ali.

Download: Cemu.info

Desbloqueio/Unbrick de qualquer 3DS/2DS – NTRBoot

Artigo feito por: Brazmii.

Rapidinha, …ou não! Para avisar do lançamento do último e melhor método de desbloqueio e também de unbrick de qualquer 3DS, incluindo Old 3DS/Old 3DS XL, New 3DS/New 3DS XL, 2DS, New 2DS XL. Em qualquer firmware.(Atual 11.5).

Lançado está semana, o NRTBoot é uma ferramenta que utiliza uma falha oficialmente presente no sistema de bootrom do hardware no qual é necessário manter certos botões pressionados durante o ligamento do aparelho em modo de sleep para que seja carregado os arquivos no cartão de jogo de DS/DSi antes do carregamento do sistema.

Por esse motivo é necessário utilizar um imã encostado em um determinado espaço do aparelho para simular que a tampa do 3DS esteja fechada, sendo assim é possível ter acesso aos botões com a tampa aberta( :whistle: )

No Old 2DS que não é dobrável, basta utilizar o botão de sleep mesmo! :dorgas:

Mas para que toda essa mágica funcione, é preciso obter um flashcard de DS/DSi compativel com o hack para que sua flash seja reprogramada com o NTRBoot, isso pode fazer com que a funcionalidade original do flashcard deixe de existir em certos modelos. Para isso é necessário utilizar um Powersave ou até mesmo outro 3DS qualquer que já esteja rodando uma Custom Firmware apenas uma vez para reprogramar o flashcard.

Então vamos lá?

FlashCard´s compatíveis no lançamento:

  • Acekard 2i HW-44
  • Acekard 2i HW-81
  • R4i Gold 3DS RTS

Plano de compatibilidade para futuros FlashCard´s:

  • R4 SDHC Dualcore​
  • Supercard DS2

O que poderá ser feito com isso?

  • Qualquer modelo atual em qualquer versão pode ser desbloqueado com este método sem problemas.
  • Pode ser feito o Unbrick de qualquer modelo de qualquer tipo de brick.
    • Não é necessário um backup da NAND para isso, apenas executar um CTRTransfer.
    • Não aplicável para MCU brick.
  • Qualquer Console com NAND queimada ou com o próprio chip removido pode usar isto

Perguntas & Respostas

P: A Nintendo pode corrigir isso?
R: Não sem lançar um novo hardware!

P: Meu DS flashcard foi banido na última firmware, posso usar isso?
R: Sim, a lista negra não se aplica no bootrom!

P: Funciona no New 2DS XL?
R: Sim, sem problemas!

P: Meu FlashCard está como futuramente suportado, posso usar isso AGORA?
R: NÂO!!!!

P: Estou com medo de fazer o processo, vocês me ajudam?
R: Sim, sem problemas! entra no forum por este link aqui

Arquivos Necessários:

Instrução/Preparo:

  • Desligue seu 3DS
  • Remova o SD card e introduza-o no seu PC
  • Crie uma pasta “ntrboot“ sem as aspas na rais do SD card
  • Copie os arquivos boot9strap_ntr.firm e boot9strap_ntr.firm.sha do pacote zipado para a pasta criada
  • Copie o arquivo ntrboot_flasher.firm do pacote zipado para /luma/payloads no SD card
  • Remova o SD card com segurança do PC e reintroduza no 3DS
  • Insira o DS flashcard compatível com NTRBoot no 3DS

Re-programando a flash do DS flashcard:

  • Ligue o 3DS mantendo START pressionado para acessar o chainloader do Luma
  • Na lista do chainloader selecione ntrboot_flasher
  • Selecione Dump Flash para fazer um backup caso queira restaurar o estado original
  • Após o termino, pressione B para retornar ao menu
  • Agora selecione Inject NtrBoot
  • Pressione Y para prosseguir
  • Pressione R para Unidade de varejo NTRBoot
  • Após o termino, pressione B para retornar e selecione EXIT para desligar o 3DS
  • Feito isto, seu DS flashcard terá sido reprogramado com o NTRBoot

O Desbloqueio e arquivos necessários.

  • Seu NTRBoot flashcard re-programado na etapa anterior
  • Um imã, no caso do 3DS dobrável
  • Última versão do SafeB9Sinstaller
  • Última versão do boot9strap normal (Não usar NTR ou Devkit!)
  • Última versão do Luma 3DS Custom Firmware

Instrução Parte 1

  • Desligue seu 3DS
  • Remova o SD card e introduza-o no seu PC
  • Copie SafeB9SInstaller.firm para a raiz do SD card e renomeie para boot.firm
  • Crie uma pasta “boot9strap“ sem as aspas na rais do SD card
  • Copie os arquivos boot9strap.firm e boot9strap.firm.sha do pacote zipado para a pasta criada
  • Reintroduza o SD card no 3DS

Parte 2

  • Ligue o 3DS
  • Com o imã, procure o ponto que faz o 3DS entrar em standby, geralmente abaixo dos botões A,Y,B,X
  • Caso a tela desligue ao encostar o imã, você terá encontrado o ponto
    • Este processo não é necessário para Old 2DS, basta colocar em standby pelo botão
  • Desligue o 3DS e introduza do NTR Flashcard
  • Coloque o imã no ponto encontrado e ligue o 3DS mantendo os botões (Power) + (Start) + (Select) + (X) pressionado por alguns segundos e solte-os
    • Tente várias vezes até conseguir
  • Se tudo der certo você terá acesso ao SafeB9SInstaller
  • Aguarde a checagem de segurança
  • Introduza o combo de botões e prossiga com a instalação do Boot9Strap
  • Após o término, force o desligamento do 3DS mantendo o botão POWER pressionado
  • Ao ligar novamente, o SafeB9SInstaller deverá iniciar automaticamente, isso significa que está tudo certo
  • Desligue o 3DS

Parte 3

  • Introduza o SD card no PC e delete o arquivo boot.firm da raiz do SD
  • Copie boot.firm do pacote Luma para a raiz do SD card
  • Retorne o SD card para o 3DS e ligue-o mantendo SELECT pressionado para configurar o Luma

Para maiores informações e dúvidas faça um comentário no fórum.

Obrigado Brazmii pelo esforço e ajuda e qualquer duvida também pode ser tirada pelo nosso grupo no telegram.

Emulador CEMU – Wii U

 

 

O emulador de Wii U, Cemu, que ainda está em fase inicial de desenvolvimento, com jogos já bastante jogáveis, e já rodam com uma taxa de quadros mínima, no video acima vocês já podem conferir 2 jogos de destaque do sistema sendo eles o mais recente Zelda Breath of the Wild e um mais antigo Mario Kart 8. fiquem a vontade para dizerem o que acharam do emulador em sua versão mais atual (1.7.5) e alguma sugestão do proxímo emulador a testarmos aqui.

Nintendo 2DS: será que dessa vez vai?

2DS
O Nintendo 3DS já está aí faz um bom tempo, porém uma de suas principais inovações, a mesma que causou tanta intriga e curiosidade antes de seu lançamento, logo se tornou algo relativamente indiferente para a grande maioria dos usuários.
E com isso, veio a pergunta: “será que o valor extra por uma função 3D que eu provavelmente irei desligar vale a pena?”.

A pergunta ficou no ar durante um tempo, mas a resposta da Nintendo chegou.
Aproximadamente três anos depois, a empresa anuncia o Nintendo 2DS; uma versão mais simplificada do 3DS, com um design não dobrável e mantendo as mesmas compatibilidades de seu irmão mais velho, porém sem o 3D.
A recepção do público foi mista. O preço se tornou bem mais acessível, porém por conta de seu design, o console havia perdido um pouco de sua portabilidade, e de certo modo, sua “elegância”.

Há duas semanas atrás (27 de abril, 2017), a Nintendo anuncia seu sucessor, o Nintendo 2DS XL



Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo dos Estados Unidos, disse em uma entrevista para a revista Time que ele é um produto destinado à pessoas que querem algo “entre” o 2DS e o 3DS XL

“Nós sentimos que o Nintendo 3DS XL, a um preço de U$199, é uma experiência completa. […] E então nós ouvimos dos consumidores, ‘Cara, eu gostaria que houvesse um meio-termo.’’

E aqui está ele. Voltando ao estiloso design dobrável e contando com uma tela 80% maior, ele promete oferecer a mesma experiência do 3DS XL, porém sem o 3D.


O Nintendo 2DS XL chegará primeiro na Austrália, no dia 15 de Junho, custando 200 dólares australianos(aprox. R$470), sendo lançado em seguida na Europa e nos Estados Unidos, custando 149 dólares (aprox. R$475).


Agora voltando à pergunta: será que dessa vez vai dar certo?
Na minha opinião, sim. Sim senhor.

 


Texto Redigido pelo colaborador YunPi.

Protótipo do “Playstation da Nintendo” é real, pelo menos a parte do SNES é

E lembram da história do cara que tinha um protótipo do SNES com drive de CD, postado aqui no blog uns meses atrás? Pois bem, o ENGADGET foi atrás dos caras e – pasmem – a parada é real mesmo!

sony-sfx-100-snes-2015-10-28-6-1

O que aconteceu foi realmente o que foi descrito no artigo original aqui do NewsInside sobre o aparelho: Uma empresa onde o pai do cara trabalhava faliu e rolou então um leilão do que estava dentro do prédio da mesma. Um dos lotes arrematados por ele tinha, entre outras coisas, o console com todos os seus atuais acessórios.

De acordo com o artigo da ENGADGET (que tem várias fotos e até um raio-x do aparelho), o Playstation da Nintendo tem sua parte “SNES” 100% funcional, porém eles não conseguiram fazer o drive de CD funcionar. Apesar do cartucho de “teste” tentar detectar o drive, não se sabe ainda se o problema é de hardware ou de software.

No mais, fica ae então a descoberta de que, no fim, o protótipo é mesmo um produto real. Resta agora saber o que os donos do aparelho vão fazer com ele e qual o valor da fortuna que essa belezinha será vendida :P

Morre Satoru Iwata, presidente da Nintendo

Dando a notícia mais para quem ainda não ficou sabendo, já que morte é uma parada triste e não tem muito o que ficar falando ou escrevendo.

Faleceu dia 11 de Julho de 2015 Satoru Iwata o presidente da Nintendo, um dos japas mais famosos da Big N (principalmente por suas falas na E3 que ninguém entendia, mas que com certeza farão falta agora).

O Mario e o Luigi porém tão vivão ae
O Mario e o Luigi porém tão vivão ae

Ele era uma das lendas que estava desde o começo na Nintendo, tendo colocado as mãos em diversas partes da empresa, como gerenciamento, apresentações, lançamentos e até programação de games. Apesar de ninguém entender o que ele falava em inglês na E3, com certeza era um dos personagens públicos mais carismáticos da empresa com o seu famoso “please understand”.

E acho que é isso. Como dito não tem muito o falar não, apenas que o mundo perde mais um mestre da velha guarda dos games onde “o importante, no fim, é somente a diversão”.

Encontrado protótipo do “Playstation da Nintendo”

E olha só a história. Um cara apareceu no reddit uns dias atrás, do nada, dizendo que tinha uma unidade do lendário e, até então, não existente “Playstation SNES”, o modelo original do PSX que seria então desenvolvido em parceria com a Nintendo. De acordo com a história do cara, o console teria sido conseguido por seu pai durante o fechamento de uma empresa onde ele trabalhava, e foi encontrado no “lixo” de um dos funcionários durante a desapropriação da empresa.

Pois bem, antes de mais nada:

HvBKn1x

Apesar do álbum que acompanha o tópico no reddit não incluir nenhuma informação extra além das fotos do aparelho e do controle, a galera do Assembler Games já está PEGANDO FOGO por causa da novidade e até conseguiram achar o poster original do reddit e fazer com que ele aparecesse por lá para responder algumas perguntas.

Até o momento o dono original do aparelho não tentou liga-lo ou mesmo abri-lo para verificar se os componentes internos estão em ordem antes de tentar testa-lo, porém isso não impediu o pessoal do AG de já criar um tópico com DOZE páginas de especulações e outras observações (inclusive os que já estão achando que a parada é um fake produzido especificamente para tentar tirar a grana de algum desavisado por ae).

De qualquer forma, agora é questão de esperar e ver se o dono da parada vai voltar lá no Assembler Games ou no reddit para dar maiores informações sobre o aparelho (que inclui controle, um CD e um cartucho japonês de SNES).

E vocês, o que acharam da descoberta?

Nintendo encerrará sistema Wi-Fi Connection do Nintendo Wii e DS em Maio

Tai uma notícia que a moçada vai adorar. De acordo com o Polygon, a Nintendo irá encerrar todos os sistemas de jogo online do Nintendo Wii e DS a partir de Maio. Todos os jogos que dependem do sistema da empresa (acho que a maioria) e não possuem servidores terceirizados, terão seus serviços online desabilitados. Isso inclui Match Making, partidas online e leaderboards.

please-understand

A empresa ainda completa dizendo que isso será uma medida global, e afetará todos os servidores de todos os países. Para quem possui esses jogos, o modo offline continuará funcionando sem problemas.

Apesar do DS realmente já ser bem antigo, ainda acho um pouco cedo pros caras darem uma dessa (galera do pokémon que o diga). Agora para o Wii eu imagino que vai ter MUITA gente que não vai gostar da atitude, já que o console ainda não é tão antigo para ter um serviço praticamente essencial para alguns removido dessa forma. No mais, para quem quiser saber a lista oficial de jogos que serão afetados pela medida, basta acessar o site da Nintendo.

Descoberta forma de se fazer spoof do sistema de StreetPass do Nintendo 3DS

E pra variar temos hoje a Nintendo BAILANDO em mais uma na mão dos meninos da internet. Apesar do sistema do StreetPass ser uma idéia bem legal (não que eu ligue porque não gosto de gente), sempre tem os caras da BAGUNÇA para quebrar o negócio. Pois bem, foi descoberta uma forma deveras interessante de se burgar o esquema do StreetPass para enviar dados para o mundo todo sem usar um relay oficial da Nintendo. O hack consiste em, – WAIT FOR IT -, clonar o relay de StreetPass da Nintendo.

Nintendo = bagunça

Pois bem, para fazer a ~mutretinha~ do StreetPass, basta:

  • Criar uma rede WiFi aberta (usando seu roteador por exemplo);
  • Sete o SSID da rede para “_The Cloud” (sem aspas tal);
  • Forge o MAC do seu roteador (essa é a única parte complicada) para 40:53:50:4F:4F:46;
  • Conecte-se a rede com o seu 3DS e aguarde;

Aparentemente um pessoal no GBATemp conseguiu fazer isso até sem trocar o MAC (desde que o SSID esteja correto), então fica a dica ae de “coisas para se quebrar” no final de semana ;)