[Nintendo Switch] Atmosphère 1.2.0 (Pré Lançamento)

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Feliz 15 de julho!

O Atmosphère consiste em vários componentes, cada um dos quais substitui / modifica um componente diferente do sistema:

  • Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone personalizado) mais o package2 (Kernel / FIRM sysmodules) e corrigi-los conforme necessário. Isso substitui todas as funcionalidades normalmente em Package1loader / NX Bootloader.
  • Sept: Payload usado para ativar o suporte para derivação de chave de tempo de execução em 7.0.0.
  • Exosphère: Customized TrustZone, para executar um Secure Monitor personalizado
  • Thermosphère: suporte EL2 EmuNAND, ou seja, backup e uso de imagens NAND virtualizadas / redirecionadas
  • Stratosphère: Sysmodule (s) customizado (s), ambos no estilo Rosalina para estender o kernel / fornecer novos recursos, e do estilo de reimplementação do carregador para enganchar ações importantes do sistema
  • Troposphère: patches do Horizon OS no nível do aplicativo, usados para implementar os recursos desejáveis do CFW

Melhorias:

O que Mudou? (Inglês) - Pré-lançamento 18/10/2021
  • boot was updated to reflect the latest official behavior for display/battery management.
    • This should fix any issues that might result from running older releases on the OLED model, if you’re somehow in a position to do so.
  • The “target firmware” system was changed to allow the bootloader to specify an approximation, rather than the true target firmware.
    • Previously we expected compliant bootloaders to inspect SYSTEM:/ to determine the specific target firmware.
    • Now, we only require an approximate version, with major version == true major version and approximate version <= true version.
    • This greatly simplifies bootloader requirements, and correspondingly all code for accessing SYSTEM has been removed from fusee.
      • This should result in a substantial speedup when booting emummc with fusee, as SYSTEM accesses were the most expensive thing done previously.
    • This should resolve any inconsistency in firmware detection when booting via fusee vs hekate.
    • This should also improve our compatibility with micro firmware releases, making it more likely that atmosphere “just works” if nothing important has changed.
  • Dynamic resource limit determination logic was implemented in pm to match latest official behavior.
    • This greatly simplifies/makes consistent the resource limits on older firmwares, as well.
  • An enormous amount of refactoring was performed under the hood, including:
    • Please Note: If you are a developer who uses Atmosphere-libs, a number of changes here are breaking.
      • Feel free to contact SciresM#524 for help updating your program.
    • The OS namespace had many primitives implemented/made more accurate.
    • Since mesosphere is now always-on, os::LightEvent (which required newer SVCs) is now globally usable (and used by stratosphere where relevant).
    • Assertions are now true no-ops when building for release.
    • Stratosphere is now built with -Wextra/-Werror.
    • Most “common” logic in system module main.cpp files was moved into libstratosphere.
      • Please Note: main.cpp files for prior atmosphere-libs will no longer work, for a really large number of reasons.
    • A number of longstanding code style issues were corrected.
    • Mesosphere now uses util::BitFlagSet for SVC permissions.
    • Mesosphere now puts its relocation table inside .bss, which allows that memory to be reclaimed after relocations are performed.
      • These changes save ~16KB of memory in the kernel, all said and done.
    • A number of locations in stratosphere where memory could be saved were spotted and taken advantage of, leading to ~150-200KB of saved memory.
    • The spl and loader system module was refactored to better reflect official logic.
    • sf ipc server code was updated to only emit mitm/defer logic when that logic is actually required somewhere in process.
    • tipc ipc server code was updated to reflect changes to official logic made in 13.0.0.
    • Many, many other minor changes, please talk to SciresM#524 or read the relevant commits if you want to know more.
  • A number of minor issues were fixed, including:
    • Mesosphere’s handling of SVC permissions on thread pin/unpin was updated to reflect official kernel behavior.
    • util::CountTrailingZeroes() was fixed to calculate the correct value when used at compile-time.
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience.

Caso você queira baixar o Pré-Lançamento, faça no link abaixo:
Download Pré-Lançamento

Caso você queira checar se a versão 1.2.0 já tenha saido, confira no link abaixo:
Download Lançamento 1.2.0 ( a etiqueta laranja de pré-lançamento sumirá quando for lançado de vez)

[Nintendo Switch] Port Oficial de VVVVVV

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Ajuda! Todos foram teletransportados aleatoriamente! Como o heroico Capitão Viridian, cabe a você encontrar seus amigos, trazê-los de volta à segurança e salvar o universo!

VVVVVV é um jogo de plataforma sobre a exploração de uma ideia mecânica simples – e se você invertesse a gravidade em vez de pular?

O jogo foi projetado para não bloquear artificialmente o seu progresso. No VVVVVV não há bloqueios, nem power-ups, nem interruptores, nada para impedi-lo de progredir, exceto os próprios desafios.

  • Design de nível elegante e minimalista.
  • Jogabilidade desafiadora, rápida e divertida.
  • Os checkpoints frequentes significam que você nunca terá que repetir os desafios já vencidos.
  • Mais de meia hora de música chiptune do compositor Magnus Pålsson.
  • Modos de jogo especiais, incluindo testes de tempo e um modo sem morte.

Este é o código-fonte para VVVVVV, versão 2.0+ portado para Switch.

Autores:

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Git

[Nintendo Switch] Hekate v5.6.0 & Nyx v1.0.6

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Hekate é o Bootloader gráfico personalizado do Nintendo Switch, patcher de firmware, ferramentas e muito mais.

Possuindo muitas funções, é com ele que fazemos o multi-boot para Switch original, CFW, Android e Ubuntu,tornando o aparelho praticamente um tablet multi funções.

Funções Padrão do Hekate & Nyx
  • Fully Configurable and Graphical with Touchscreen and Joycon input support
  • Launcher Style, Background and Color Themes
  • HOS (Switch OS) Bootloader — For CFW Sys/Emu, OFW Sys and Stock Sys
  • Android & Linux Bootloader
  • Payload Launcher
  • eMMC/emuMMC Backup/Restore Tools
  • SD Card Partition Manager — Prepares and formats SD Card for any combo of HOS (Sys/emuMMC), Android and Linux
  • emuMMC Creation & Manager — Can also migrate and fix existing emuMMC
  • Switch Android & Linux flasher
  • USB Mass Storage (UMS) for SD/eMMC/emuMMC — Converts Switch into a SD Card Reader
  • USB Gamepad — Converts Switch with Joycon into a USB HID Gamepad
  • Hardware and Peripherals info (SoC, Fuses, RAM, Display, Touch, eMMC, SD, Battery, PSU, Charger)
  • Many other tools like Archive Bit Fixer, Touch Calibration, SD/eMMC Benchmark, AutoRCM enabler and more

Com o Hekate v5.6.0 & Nyx v1.0.6 as mudanças são as seguintes:

Melhorias e Novos Recursos
  • Full support for Switch OLED (Aula)
    For basically Display, HW/Fuses, Dram, boot (will need HOS 13.0.0), etc, In case you are able to run it there.
    As for display, that’s subject to change on “how it works” if OLED panel mods for earlier Switch (Icosa/Iowa) appear.
  • Sept is now completely removed
    Boot process on Erista 7.0.0 and up is now completely overhauled
    It’s also now autonomous thanks to bundled new TSEC Keygen firmware by Atmosphere
  • Wrongly flashed pkg1 can now be identified and inform user
    Erista pkg1 on Mariko or Mariko pkg1 on Erista.

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[Nintendo Switch] DeepSea 3.00

DeepSea chega na versão 3.00, como parte de cobrir a atualização dos melhores homebrews de Nintendo Switch, o DeepSea não poderia faltar agora com as palavras do desenvolvedor do Team neptune falando das novidades:

“Com esta versão do DeepSea, adicionamos um novo pacote “avançado”. Este pacote visa tirar algum peso dos ombros do pacote “normal”. Basicamente, removemos alguns aplicativos que as pessoas normais não usavam e os colocamos em um pacote para usuários “hardcore”. Claro que o Atmosphere e o Hekate também foram atualizados, então este pacote é compatível com o HOS 12.1.0.

Para obter uma lista das cervejas caseiras incluídas, consulte nosso leia-me!

Também trabalhamos em conjunto com @HamletDuFromage para integrar nosso novo construtor de pacote personalizado ao AiO-Switch-Updater. Isso significa que você pode navegar em nosso site (https://builder.teamneptune.net) para criar seu próprio pacote personalizado ou usar o atualizador AiO para criar e atualizar este pacote sempre que desejar. Todos os homebrews incluídos são atualizados a cada hora!”

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[Nintendo Switch] Edizon SE

Revisado por Mr. Madruga

Se existe algo padrão do switch e da nintendo é que, NÃO TEM COMO, fazer backup do save game fora do console. As vezes (e muitas) o savefile fica no cartucho e dali ele não sai NUNCA. Imagine perder 900 horas de Breath of the Wild só porque o cartucho resolveu por si só dar defeito?

É nesta linha de pensamento que temos homebrews como o Edizon SE, que permitem extrair o save file do console e daquele cartucho que você tem, desde que seu switch tenha suporte a homebrews, é claro.

Recursos do Edizon SE:

  • Salvar gerenciamento de arquivos
  • Extração de jogos salvos.
  • Injeção de jogos salvos extraídos (arquivos salvos seus e de seus amigos).
  • Upload de savefiles diretamente para https://anonfile.com.
  • Extração em lote de todos os arquivos salvos de todos os jogos no sistema.
  • Salvar edição de arquivo
  • Edição salva no console, fácil de usar, programável e facilmente expansível.
  • Suporte a scripts Lua e Python.
  • Atualizador do editor de salvamento integrado.

Formas de backup não faltam, além de ferramentas integradas para edição do save file. Segue o download abaixo:

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Caso deseje fazer alteração de savefiles siga o guia original do criador.

[Nintendo Switch] Hekate 5.5.8 + NYX 1.0.5

trazendo a cobertura completa dos homebrews de switch que estão atualizando devido a nova firmware e CFW juntamente dando suporte a esta OFW nova, todos os homebrews ativos começam a se atualizar.

Para os desinformados, curiosos e pesquisadores de plantão o Hekate é um Bootloader gráfico (como se fosse o F8 do Windows) personalizado do Nintendo Switch, patcher de firmware, ferramentas e muito mais.

Changelog:

HOS 12.1.0 Support
This uses a new mkey. New Sept will need to run at least once on Erista models.

Added support for Sandisk eMMC device health report parsing for modded switches.


Supports Sandisk/Western Digital iNand 72XX, 73XX, 75XX from 16GB to 256GB. Added proper error messages when restore folder is empty Added missing old touch firmware version info

Added support for Sandisk eMMC device health report for modded switches.

podemos fazer instalações de sistemas Android,Linux entre outros.

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[Nintendo Switch] Mission Control

Conecte até 8 controles Bluetooth simultaneamente, sem nenhum hardware adicional.

– Baixa Latência.

– Use menus HOS nativos para emparelhamento de controle, remapeamento de botão (a partir da Nintendo Firmware 10.0.0+) e muito mais.

– Suporta todas as versões de firmware do switch

– O módulo btdrv-mitm adiciona comandos IPC de extensão que podem ser usados para interagir com o processo bluetooth sem interferir no estado do sistema.

Controles Suportados

Nintendo Wii Remote + extensions (Nunchuck, Classic Controller, Classic Controller Pro, SNES Mini, TaTaCon (Taiko drum))

Nintendo WiiU Pro Controller

Sony DualShock4 Controller

Sony Dualsense Controller

Microsoft Xbox One S/X Controller*

NVidia Shield Controller

Ouya Controller

Gamestick Controller

Gembox Controller

Ipega Controllers (9017s, 9023, 9062S, 9076, 9078, 9087 9096 confirmed working. Others may also work)

Xiaomi Mi Controller

Steelseries Free

Steelseries Nimbus

GameSir G3s

GameSir G4s

 Hori Onyx

8BitDo ZERO (Most other 8BitDo controllers have a Switch mode available. May require firmware update)

PowerA Moga Hero

PowerA Moga Pro

PowerA Moga Pro 2

Mad-Catz C.T.R.L.R

Razer Serval

Mocute 050

Nem todos os controles sem fio do Xbox One oferecem suporte a Bluetooth. Variantes mais antigas usam um protocolo proprietário de 2,4 GHz e não podem ser usadas com o Switch. Veja aqui informações sobre como identificar a variante Bluetooth.

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