Joysticks de Efeito Hall: Uma Revolução no Mundo dos Controles

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Os joysticks de efeito Hall têm dominado o mercado moderno de controles de jogos nos últimos anos, oferecendo uma alternativa robusta para o notório problema de drift dos sticks que tem sido uma preocupação para muitos controles antigos e modernos. Fabricantes renomados de controles de terceiros aderiram à empolgação do efeito Hall, visando fornecer uma solução para os problemas enfrentados pelos jogadores. Mas afinal, o que é o efeito Hall e como ele aborda essas questões? Proponho explorarmos o mundo dos joysticks de efeito Hall e seu impacto na experiência de jogo.

A Evolução Dos Sticks Analógicos E O Drift

O Legado dos Controles Originais (Xbox, Nintendo, Sony, etc)

No mundo dos jogos, os analógicos evoluíram significativamente desde as gerações de consoles da 5º e 6º até os dias atuais. Os antigos controles originais raramente sofriam com o fenômeno de drift que assola controles modernos como o Joy-Con. Embora esses controles tivessem seus próprios problemas, o conceito de drift do stick era praticamente desconhecido.

Potenciômetros: O Mecanismo Padrão

Os sticks analógicos tradicionais medem ângulo, direção e velocidade usando potenciômetros. Essas unidades mecânicas com peças móveis transmitem dados para a circuitaria do controle, traduzindo as entradas em ações no jogo. No entanto, o desgaste dos potenciômetros ao longo do tempo pode levar ao drift, situação em que a saída do stick analógico se torna menos precisa, fazendo com que ele se afaste do alvo pretendido. As causas do drift podem variar de potenciômetros defeituosos ao acúmulo de sujeira ou desgaste natural.

Analógico com Potenciômetro

A Ascensão dos Sensores de Efeito Hall

Precisão Eletromagnética

Os joysticks de efeito Hall introduzem uma abordagem revolucionária para o design de sticks analógicos. Em vez de depender de potenciômetros mecânicos, esses sticks utilizam sensores de efeito Hall que se baseiam na densidade eletromagnética para medir a saída através da resistência do circuito. O resultado é um desempenho muito mais consistente, sem a necessidade de peças móveis delicadas. Com os devidos cuidados, os sensores de efeito Hall podem durar mais do que sticks analógicos convencionais e eliminar os problemas que levam à drift.

Problemas do Stick N64

Um exemplo proeminente de sticks analógicos que envelheceram mal é o stick N64. Com o tempo, o desgaste repetido pode deixar os sticks N64 frouxos e sem resposta. Os joysticks de efeito Hall, com sua natureza eletromagnética e livre de atrito, apresentam uma solução promissora para combater os problemas de confiabilidade a longo prazo associados aos sticks N64.

A Inovadora Solução da Retro-bit

Apresentando o Módulo de Reparo do Stick Analógico de Efeito Hall

A Retro-bit, pioneira em acessórios de jogos retrô, desenvolveu uma solução inovadora: o módulo de reparo do stick analógico de efeito Hall. Projetado como uma substituição plug-and-play, esse módulo é inspirado no icônico stick Tribute64, semelhante ao do Gamecube. O processo de instalação é rápido e simples, exigindo apenas alguns minutos e uma chave de fenda. Com preço de $15 mais frete, este kit está previsto para ser lançado no 4º trimestre de 2023.

Abordando Desafios Anteriores

Ao longo dos anos, diversos kits de substituição para sticks N64 tentaram replicar os graus de movimento do stick original, muitas vezes não alcançando a precisão desejada. Joysticks de efeito Hall, embora promissores, também podem apresentar desafios se não forem projetados com cuidado. Um possível problema é a presença de uma zona morta externa, que pode prejudicar a experiência de jogo. Sem fazer suposições sobre o novo kit de stick analógico da Retro-bit, é aconselhável manter as expectativas controladas e aguardar testes reais.

Conclusão

Os joysticks de efeito Hall representam um avanço significativo na tecnologia dos controles de jogos, oferecendo uma solução alternativa para o persistente problema de drift. Com sua precisão e durabilidade eletromagnética, esses joysticks têm o potencial de melhorar a experiência de jogo e estender a vida útil dos controles, especialmente para sistemas legados como o N64. A contribuição da Retro-bit para esse campo demonstra seu compromisso em abordar as preocupações dos jogadores e garantir uma experiência de jogo agradável.Guia de Troca dos analogicos:

Upgrade your controller with out Analog Stick Repair Module for N64®! (retro-bit.com)

Produtos Retro-Bit

Perguntas Frequentes

1. O que é o efeito Hall na eletrônica?

O efeito Hall é um princípio fundamental na física e eletrônica, onde ocorre uma diferença de voltagem em um condutor quando um campo magnético é aplicado perpendicularmente ao fluxo de corrente.

2. Como o drift do stick afeta os jogos?

O drift do stick leva a entradas imprecisas do stick analógico, causando movimentos não intencionais nos jogos. Isso pode ser frustrante e afetar negativamente a jogabilidade.

3. Os joysticks de efeito Hall são compatíveis com todos os consoles?

Os joysticks de efeito Hall podem ser projetados para vários consoles, mas a compatibilidade depende do design específico e dos requisitos de conexão de cada console.

4. Posso instalar o módulo de reparo do stick analógico de efeito Hall da Retro-bit sozinho?

Sim, o módulo de reparo de stick analógico de efeito Hall da Retro-bit é projetado para uma instalação fácil e geralmente requer apenas ferramentas básicas, como uma chave de fenda.

5. Os joysticks de efeito Hall eliminam completamente todos os problemas do controle?

Embora os joysticks de efeito Hall ofereçam vantagens significativas, nenhuma tecnologia está completamente livre de desafios potenciais. Um projeto cuidadoso e controle de qualidade são essenciais para garantir um desempenho ideal.

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Os Melhores Emuladores de 2023

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Aqui estão os emuladores atuais recomendados para cada console de acordo com o Emulation General Wiki em
uma visão geral mais simples. Também serve como uma lista dos melhores núcleos RetroArch. Isto é para emuladores de PC, O

RetroArch está no celular e em outras plataformas também.

LEGENDA

  • 👾 = Tem núcleo libretro (RetroArch)
  • 🏆 = Suporta conquistas (RetroAchievements.org)
  • 🪟 = Somente Windows (sem Linux nativo)
  • ~( ) = recomendado com reserva

Nintendo

NES

SNES

N64

Gamecube

Wii

Wii U

Switch

Game Boy / Game Boy Color

Game Boy Advance

DS

3DS

Game & Watch

Virtual Boy


Sega

SG-1000

Mega Drive/Genesis

Saturn

Dreamcast


SONY

PS1

PS2

  • PCSX2👾🏆(achievements na versão QT apenas)

PS3

PS4

PSP

PS Vita


Microsoft

Xbox

Xbox 360


Outros

PC Engine/TurboGrafx-16

MSX

Arcade


Fontes:

Emulation General Wiki

/Emulation

Pexels

Pixabay

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[Gravação Podcast] NewsInside #159 – ‘MODficando’ Consoles

ANOTEM EM SUAS AGENDAS, MAIS UM PODCAST NEWSINSIDE SERÁ GRAVADO!

Desta vez iremos dar mais um passo a comemoração de 15 ANOS DE NEWSINSIDE.

Neste episódio falaremos especificamente de como pode não ser um bicho de sete cabeças modificar seu consoles para ter funções que não existiam em sua época, falaremos de modificações como:

  • Tela IPS no GameBoyColor
  • Transcodificação de consoles Japoneses para Americanos
  • Aplificador de Som no GameBoyColor
  • Troca de Carcaça de GBC/GB Pocket/GB Advance/GB SP
  • Instalar baterias recarregáveis
  • E MUITOS OUTROS

A gravação ocorrerá na data, local e com os participantes abaixo:

Gravação do Podcast

Como sempre, abrimos em live a gravação do podcast, para que todos possam participar, tirar duvidas, perguntar, TUDO GRATUITAMENTE, você só precisa comparecer :)

Data: 06/08/2022
Horário: 18h00
Local: http://lives.newsinside.org – Twitch NewsInside

Participantes:

Daólio – O Mestre dos Consoles

Stjimmy74 – O Mestre da Solda

Amido – O Mestre da Desgraça

Mario Odyssey 64

Dica dada pelo usuário e amigo RomsOnline, o Mario Odyssey 64 é um MOD do clássico Super Mario 64, feito pelo modder Kaze Emanuar aonde podemos fazer ações parecidas e/ou idênticas ao Mario Odyssey para Nintendo Switch, Mod é tão incrível que quando temos mesmos inimigos do Odyssey parece mesmo que o jogo foi feito originalmente na época com esta intenção desde o inicio.


O Download do MOD pode ser feito clicando no link da descrição do vídeo.

Depois de anos, Banjo Tooie para Nintendo 64 é finalmente crackeado

250px-Banjo-Tooie_coverNa época do nosso saudoso Nintendo 64, alguns jogos (apesar da horda de carts piratas que existiam) de fato possuiam proteções anti cópia, no maior estilo SNES. Essas proteções eram implementadas na forma de chips que não poderiam ser clonados por piratas, seja por possuirem um preço muito elevado ou por serem vendidos de forma exclusiva para a Nintendo.

Uma dessas proteções era implementada através do chip 6105 CIC. Uma espécie de “desafio” criptográfico era enviado ao chip, que por sua vez respondia com uma string (uma chave) que poderia ser usada para descriptografar o conteúdo do cart e por consequência carregar o jogo na memória do console.

O primeiro jogo a implementar essa proteção foi o Jet Force Gemini, que foi rapidamente crackeado já que o desafio consistia de apenas uma string (que podia ser capturada e depois usada novamente). Porém o problema foi com o lançamento do jogo Banjo Tooie, que apesar de usar o mesmo chip para a proteção o fazia de forma diferente: Diversos desafios diferentes eram enviados ao chip, que por sua vez respondia com várias chaves para que partes diferentes do jogo fossem descriptografadas de forma não sequencial. Apesar da solução nesse caso novamente poder ser feita via força bruta (joga-se o jogo com um debbuger conectado ao Nintendo 64 e captura-se todas as chaves), a proteção de fato ainda não tinha sido crackeada.

Pois bem, de acordo com o site Eurasia, finalmente a engenharia reversa completa do sistema de proteção foi finalizada e a proteção, de fato, foi vencida. Para quem gosta dessas coisas a leitura do artigo completo é altamente recomendada, ainda mais porque foi um feito que foi realizado depois de anos da morte do console.

ED64Plus – Novo flashcard para Nintendo 64 acessível as “massas”

Para quem é retrogamer mas não possui espaço (nem $tempo$) para criar coleções enormes de cartuchos, normalmente a solução encontrada para poder aproveitar os jogos no hardware original normalmente é se usar um flashcard. Apesar do Nintendo 64 já possuir um flashcard digno, o Everdrive 64, a produção do mesmo nunca foi “massificada” e por conta disso o seu preço é bem proibitivo.

Pensando nisso, o Team UFO (responsável pelo novo flashcard de SNES, o SuperUFO), resolveu arregaçar as mangas e criar uma versão do seu flashcard para o Nintendo 64. Nasce o ED64Plus.

Apesar de novo, o flashcard já conta com belas funcionalidades, como:
– Suporte a roms de até 64MB;
– Suporte a SD e a SDHC;
– Region Free;
– Suporte a todos os tipos de Save;
– Suporte a maioria dos jogos e homebrews;
– Plug and Play;
– Menu GUI para escolha de jogos com suporte a subpastas.

Apesar das vantagens, o cartucho possui uma pequena desvantagem em relação ao Everdrive 64: Ele requer um jogo original conectado ao flashcard durante todo o tempo em que for utilizado. Uma pequena desvantagem se você considerar o seu preço anunciado de apenas 99USD (em relação ao Everdrive 64 que custa pelo menos 115USD e é BEM díficil de se achar em estoque).

Para quem se interessou, o flashcard já pode ser comprado diretamente nos fornecedores oficiais listados na página do produto.

Via RetroCollect

Super Mario Star Road – ROM Hack de Super Mario 64

E ultiminha para finalizar o ano então. Não sou de postar ROM Hacks aqui no NI mas esse aqui só pelo vídeo já deu vontade de jogar. Para quem curte Mario 64 e como eu acha que ele é um dos melhores jogos já criados (seja em estilo de jogo ou em revolução), vai adorar o Super Mario Star Road, um hack completíssimo para o Mario 64 que traz diversas novidades, como inimigos, mundos e mais de 120 novas estrelas para serem coletadas.

Enfim, vídeo demonstrativo:

Para quem gostou (óbvio que você gostou), o patch de hack pode ser baixado no site Romhacking.net, junto de informações em como fazer o patch da sua ROM do Mario 64 original. Enjoy e fim de ano alegria paz etc.

Via RetroCollect

DaedalusX64 rev 729 para PSP

Rapidinha para avisar da nova versão do DaedalusX64, um dos mais promissores emuladores de Nintendo 64 para o PSP. Abaixo highlights do changelog.

Changelog:
– Melhorias de renderização e emulação de GFX;
– Diversas melhorias e otimizações no código do emulador;
– Melhorias de compatibilidade com alguns jogos (corrige bugs em novos jogos e restaura compatibilidade com alguns antigos).

E é isso, para ESTALAR basta copiar para /PSP/GAME e rodar. E eu sei que a notícia tá mirradinha mas tem muita coisa pra postar atrasada, então melhor postar as novas primeiro :P

Download DaedalusX64 rev. 729 para PSP

DaedalusX64 BETA 3 para PSP

Mais um round de lançamentos para o DaedalusX64, um promissor emulador de Nintendo 64 para o PSP. Confira o changelog.

Changelog:
– Correção de glitches e problemas com o Zelda (em específico);
– Suporte a cheats;
– Suporte ao uso de toda a memória do PSP (para PSPs Slim e 3000);
– Centenas de outras melhorias de emulação.

Para quem quiser testar, o link de download está abaixo. Caso você possua um PSP-2000 e possa testar o novo suporte a RAM completa (64MB ao invés de 32MB) e ver se isso melhorou alguma coisa, deixe um comentário aqui pra gente contando sua experiência ;)

Download DaedalusX64 Beta 3 para PSP

DaedalusX64 Beta 3 – Emulador de Nintendo 64 para PSP, será que vai?

Depois de um longo tempo sem receber updates, o DaedalusX64 ganhou uma versão completamente nova com CENTENAS de melhorias e otimizações. De acordo com relatos, a melhoria de performance foi enorme e diversos jogos agora rodam em uma velocidade bem jogável. Resumindo o changelog, ai vai algumas das mais importantes melhorias no emulador:
– Melhorias na GUI do emulador;
– Suporte a até 64 slots de savestate;
– Melhorias no plugin de Áudio;
– Habilidade de se deletar roms diretamente do emulador;
– Configurações automáticas para alguns jogos;
– E claro, Centenas de melhorias de emulação.

Para quem quiser testar, o download está abaixo e basta copiar a pasta do emu para /PSP/GAME e rodar como se fosse o pião. Para quem testar, deixe seu relato nos comentários abaixo :)

Download DaedalusX64 Beta 3 para PSP