Playstation Snes – O PS Zero!

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Este post é baseado no video “Nintendo’s 32bit SNES CD: CANCELLED” do canal DidYouKnowGaming que foi enviado pela amiga Ronnie, lá do Discord Crube do CRT e do video “Ben Heck’s Nintendo-Playstation Prototype” do canal Element14


Imagine se entre 1995 a 1996 a Sony e a Nintendo tivessem realmente sido uma unica ”entidade”, uma unica empresa, uma unica First Party nos consoles invés de terem começado a antiga e hoje quase inexistente Console Wars?

Por quase 25 anos existiu um rumor que nunca foi visto pessoalmente que seria o famigerado SNES Playstation, um console hibrido de Cartuchos SNES com leitor de CD-ROM da Sony, foi 25 anos foi apenas uma lenda urbana, até que surgiu o prototipo mais aguardado mas nunca antes imaginado sua forma de existencia.

A Origem da Colaboração Entre Sony e Nintendo

Ken Kutaragi e o Nascimento da Ideia do CD-ROM

No finalzinho dos anos 80, equanto o NES ainda era dominado no japão e todo o Mundo, havia uma nova tecnologia que estava começando a substituir como guardavamos dados nessa epoca rustica da nossa historia, que antes tinhamos para musicas os LPs, grandes ”bolachões” pretos que serviam apenas para musica, disquetes de varios tamanhos para dados gerais mas não tinha-se muito espaço para uso.

Até que o CD foi a revolução para todas estas areas, da musica, dos dados, do backup, dos jogos, ja que um CD cabe entre 600mb a 700mb de dados, os cartucho do SNES cabia 6mb

Foi ai que Ken Kutaragi SPAWNS IN THE CHAT, que era engenheiro na Sony, viu o potencial inexplorado dos vieogames. Observando sua filha em seu Famicon/NES, teve a ideia que levaria a iniciar, sem autorizaçãoda sony o desenvolvimento de um chip de audio para o proximo console……DA NINTENDO!

O PS1 em suas mãos é a versão de DevKit, PS NET Yaroze

O Chip SPC700 que Mudou Tudo

O resultado do trabalho de Kutaragi foi o chip SPC700, superou toda a tech de sons em consoles na epoca, para quem ja ouviu as musicas in-game de Metroid, Donkey Kong, ja sabe que vieram desse chip especificamente.

A Nintendo ficou tão impressionada com o chip que não apenas o incorporou ao Super Nintendo, mas viu nessa parceria um potencial.

A Sony, por sua vez, desejava entrar no mercado de jogos, e esta colaboração parecia o caminho perfeito para conquistar instantaneamente acesso à enorme base de jogadores da Nintendo.

A Grande Traição na CES de 1991

O Contrato que Assustou Yamauchi

Em 1988 (ih, nasci!), Ken Kutaragi enviou sugestão a Nintendo que usase a tecnologia de CD no proximo consoel, o SNES. Aí um acordo foi feito e Ken passou a ser um dos principais arquitetos deste projeto o SNES CD.

O sistema usario algo chamado de SuperDisc, além de jogos poderia reproduzir CDs de musicas, na epoca CD Players dedicados eram carissimos.

O que era uma parceria inedita e perfeita, começou a parecer algo totalmente predatorio, quando Hiroshi Yamauchi, que era presidente da Nintendo na epoca, percebeu um problema no contrato que JÁ HAVIA ASSINADO (jamais assinem algo sem ler, não deem uma de Yamauchi!).

O contrato dizia que a Sony teria controle absoluto no fluxo dos jogos, receberia uma parte do lucro de todas as vendas possiveis, algo que a Nintendo sempre fez controle rigido e considerou inaceitavel.

Como a Nintendo Abandonou a Sony pela Phillips

Foi aí que sem avisar a Sony, assim como a Sony fez o contrato predatorio sem avisar, Yamauchi cancelou o SNES CD secretamente e enviou uma proposta de um novo acordo, agora para a Phillips.

Na CES de 1991 (a CES nesta epoca era em junho e não em Janeiro), a sony estava para revelar o PLaystation, quando no dia seguinte a Sony apareceu com a nova parceria coma Phillips, basicamente dando aquela ownada publica na Sony, não é de hoje que eles adoram passar vergonha :D

Kutaragi e outros engravatadinhos da sony ficaram possesos com a ”traição”, o personagem de Frozen, Olaf Olafsson (MANO QUE NOME É ESSE? ele tem nome do sobrenome com o nome???), era um outro executivinho qualquer disse que foram apunhalados pelas costas, mas esqueceu do contrato predatorio né?

Apesar disso o Playsation foi o destaque de sua geração, imaginem como a Sony em si ficou putassa que seu evil plan não deu certo.

As Especificações Técnicas do SNES PlayStation

Comparação com Outros Sistemas de CD-ROM da Época

Comparando o SNES Playsation com qualquer outro sistema da mesma geração como Sega PC, PC Engine CD (Também conhecido como TurboGrafx-CD), da para entender o que ele poderia ter sido.

O SNES (o 100% Nintendo) tinha uma CPU de 3,58MHz (e pensando que hoje estamos em GHZ que eh muito sueperior!), é literalmente 1000x superior ao que temos hoje se for uma CPU de 3,58Ghz, e o Sega Genesis (Megadrive) tinha 7,6Ghz, mas era melhor no grafico e som.

O SNES CD não adicionaria um coprocessador como o Sega CD fez (que dobrou a potência do Genesis com um Motorola 68000 adicional, mas virou console mais chato de emular até hoje devido a isso).

Em vez disso, o sistema teria 256K de RAM adicional no cartucho necessário para carregar os jogos, 32K de cache para dados do CD e 8K de RAM com bateria para salvar jogos, totalizando 552K de RAM – quase metade do que havia no Sega CD (992K).

A unidade de CD era de velocidade dupla, uma melhoria em relação aos concorrentes, mas o barramento de dados de 8 bits do SNES provavelmente teria limitado seu desempenho, resultando em tempos de carregamento semelhantes ou até piores que o Sega CD

A Jornada do Protótipo Perdido

O Leilão da AdvAntA e a Descoberta de Terry Diebold

Olafur Olafsson, um dos executivos da Sony envolvidos no projeto original do PlayStation, deixou a empresa após desentendimentos e se juntou à financeira Advanta, levando consigo algumas lembranças da Sony, incluindo um dos protótipos do PlayStation original.

Em 2009, a Advanta declarou falência e muitos de seus itens foram leiloados. Terry Diebold, um ex-funcionário que trabalhava no processo de falência, decidiu dar um lance em um lote que continha pratos, utensílios e várias caixas. Por apenas $75, ele ganhou o lote sem saber o tesouro histórico que continha.

A caixa com o console foi parar no sótão de Terry, onde ficou esquecida por cerca de seis anos, até que seu filho Dan viu uma discussão online sobre a colaboração entre Sony e Nintendo e reconheceu o dispositivo que tinham em casa.

Como o Protótipo Chegou às Mãos de Ben Heck

Quando Dan postou um comentário casual no Reddit mencionando que seu pai tinha um “Nintendo PlayStation” no sótão, a internet entrou em polvorosa.

Percebendo a raridade do que possuíam, Terry e Dan começaram a mostrar o console em eventos, mas ele não funcionava completamente – tinha vídeo, mas sem som, e a unidade de CD não ligava.

Em 2016, eles levaram o protótipo ao programa de Ben Heck, um engenheiro conhecido por seus projetos de modificação e restauração de eletrônicos. Ben aceitou o desafio não apenas de abrir o console para ver o que havia dentro, mas também de tentar consertá-lo para restaurar sua funcionalidade completa

A Desmontagem Cuidadosa do Protótipo

Quando Ben Heck desmontou o protótipo, ficou surpreendido com o quão refinado ele parecia para um modelo de teste. Externamente, combinava elementos do Super Nintendo com o que viria a ser o estilo do PlayStation, incluindo o logotipo da Sony e um slot para cartuchos do SNES.

Internamente, o sistema era essencialmente um Super Nintendo com uma unidade de CD-ROM acoplada. O console necessitava de um cartucho especial para funcionar com CDs, que continha a RAM adicional necessária para armazenar dados do disco (quase o Nintendo 64 Expansion Pak).

Ben descobriu que a unidade de CD-ROM tinha seu próprio microcontrolador da NEC, permitindo que operasse independentemente do processador principal do SNES.

Ben iniciou sua análise com uma desmontagem meticulosa do console. “É como Indiana Jones, como abrir um túmulo”, comentou durante o processo. Ele removeu cuidadosamente cada parafuso e componente, documentando tudo para que o console pudesse ser remontado posteriormente

O exterior do console impressionou Ben pela qualidade de acabamento. “Está notavelmente bem acabado para um protótipo”, observou. “A Sony teria feito uma ferramenta inteira para isso, o que não é uma quantia barata de dinheiro. Claro, é a Sony, eles eram uma empresa muito grande naquela época”

As Descobertas Técnicas Surpreendentes

À medida que aprofundava sua análise, Ben encontrou algumas surpresas técnicas. O console tinha várias modificações típicas de protótipos, como chips “tombstoned” (montados verticalmente) e jumpers soldados manualmente, indicando alterações de última hora no projeto

Ben identificou chips de RAM, circuitos de som da Sony similares aos do Super Nintendo original, e o sistema de cache para o CD-ROM. O cartucho de demonstração que acompanhava o sistema continha 256K de RAM adicional e uma ROM rotulada como “apenas para uso em demonstrações”

Uma descoberta interessante foi que o cartucho tinha uma bateria para salvar 8K de dados, sugerindo que este seria o método de salvamento dos jogos, já que os CDs são mídia somente leitura. Isso era semelhante ao que outros consoles com CD faziam na época

O Playstation Zero

O Leilão Histórico de 2020

Após percorrer eventos e convenções mostrando o protótipo ao mundo por alguns anos, Terry Diebold decidiu leiloar o PlayStation Zero em 2020. O leilão terminou com um preço impressionante de $360.000, tornando-se o item relacionado a videogames mais caro da história naquele momento

O comprador foi Greg McLemore, fundador do Pets.com e colecionador de itens históricos de videogames. Tragicamente, Terry Diebold faleceu poucos meses após a venda, sem muito tempo para aproveitar o dinheiro que seu achado histórico havia gerado

Como o Console se Tornou Peça de Museu

Ao contrário de muitos colecionadores que guardam seus tesouros em cofres para apreciação exclusiva, McLemore tem emprestado o protótipo para museus, exposições e vários eventos, permitindo que entusiastas e historiadores de videogames possam ver pessoalmente este artefato histórico

A Sony agora se refere ao protótipo como “PlayStation Zero”, removendo o elemento Nintendo da nomenclatura. “Eles estão abandonando o elemento Nintendo porque, se isso fosse propriedade da Nintendo, vocês todos veriam um processo por violação de direitos autorais aqui”, explicou um apresentador durante uma exibição pública do console

O Legado do PlayStation Zero

Como a História dos Videogames Foi Alterada

O cancelamento do SNES CD e a subsequente traição da Nintendo à Sony alteraram permanentemente o curso da indústria de videogames.

Em vez de continuar como parceira, a Sony tornou-se uma concorrente feroz, lançando o PlayStation em dezembro de 1994, que superaria o Nintendo 64 por uma margem de 3:1 e se tornaria o primeiro console a vender mais de 100 milhões de unidades

Ken Kutaragi, promovido a CEO da Sony Computer Entertainment, liderou o desenvolvimento do PlayStation 2, que se tornaria o console mais vendido de todos os tempos. A “vingança” da Sony estava completa: o aprendiz havia superado o mestre

A Nintendo, por sua vez, continuou resistindo à tecnologia de CD por anos. O Nintendo 64 ainda usava cartuchos, e a empresa só adotaria mídia óptica com o GameCube em 2001, muito depois que CDs e DVDs se tornaram padrão na indústria, E NO SWITCH VOLTOU AO CARTUCHO!!!!!

Bora colocar FAX no Switch 2?

Os Jogos Planejados que Nunca Existiram

Vários jogos estavam em desenvolvimento para o Playstation Zero antes de seu cancelamento. “Marvelous: Another Treasure Island” dirigido por Eiji Aonuma (que mais tarde se tornaria diretor da franquia Zelda) acabou sendo lançado como um jogo de cartucho no Japão

“The 7th Guest”, um jogo de quebra-cabeça de terror, foi comprado pela Nintendo para exclusividade no console, mas acabou sendo lançado apenas para PC e CD-i da Phillips. “Secret of Mana” da Squaresoft teve conteúdo cortado quando foi transferido para um cartucho

Outros jogos planejados incluíam um título de “Star Wars”, “Night Trap” (que acabou gerando controvérsia no Senado americano por seu conteúdo), “Sewer Shark”, e um jogo de “Hook” sendo desenvolvido junto com o filme de 1991

O Valor Histórico do PlayStation Zero

O protótipo do SNES PlayStation representa um dos momentos mais cruciais na história dos videogames, um ponto de divergência que mudou o rumo da indústria. A decisão de Hiroshi Yamauchi de romper com a Sony e, posteriormente, abandonar completamente o projeto SNES CD, teve consequências que ninguém poderia ter previsto.

Este único dispositivo, resgatado do esquecimento em um leilão corporativo, serve como um lembrete tangível de como decisões empresariais podem moldar indústrias inteiras. Hoje, a Sony e a Nintendo são gigantes com trajetórias próprias, mas a rivalidade que definiu a indústria por décadas começou com este console que nunca chegou às prateleiras.

Como uma peça de história alternativa cristalizada em hardware, o valor do SNES PlayStation vai muito além de seu preço de leilão recorde.

É um testemunho do “e se” mais fascinante da história dos videogames.

FAQ: Perguntas Frequentes sobre o SNES PlayStation

Quantos protótipos do SNES PlayStation foram fabricados?


Acredita-se que cerca de 200 protótipos foram produzidos para testes, mas o encontrado por Terry Diebold é o único que veio a público até hoje. É possível que outros exemplares ainda existam em acervos privados ou nos arquivos da Sony ou Nintendo.

2. O protótipo do SNES PlayStation funciona com jogos originais do Super Nintendo?


Sim, o protótipo pode rodar jogos originais do SNES através do slot de cartucho. Ben Heck demonstrou isso durante sua análise, embora inicialmente o console tivesse problemas de áudio que foram posteriormente consertados.

3. Existem jogos feitos especificamente para o SNES PlayStation?


Não existem jogos comerciais, já que o console nunca foi lançado. O protótipo vinha com um cartucho de demonstração rotulado como “somente para uso em demonstrações”.

4. Por que a Nintendo demorou tanto para adotar mídia óptica em seus consoles?


A Nintendo citou preocupações com os tempos de carregamento e com a pirataria como razões para evitar CDs. Após o cancelamento do SNES CD, a empresa afirmou que os cartuchos podiam alcançar gráficos 3D sem complementos usando chips Super FX. A Nintendo só adotou mídia óptica com o GameCube em 200

5. Qual foi o impacto da traição da Nintendo na carreira de Ken Kutaragi?


Ken Kutaragi, inicialmente humilhado pela traição da Nintendo, acabou transformando essa experiência negativa em motivação para criar o PlayStation. Ele se tornou conhecido como o “Pai do PlayStation” e foi promovido a CEO da Sony Computer Entertainment, liderando o desenvolvimento do PlayStation 2, que se tornaria o console mais vendido de todos os tempos.

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Os Seus Cartuchos de Nintendo 3DS: Vão Todos Morrer!

Este post foi baseado no que a Marcela lá no BlueSky que alertou geral, agradecida pelo post e autorização de divulgação dessas dicas, o conteúdo foi baseado também nas informações lá do GBATemp, link no post.


Você já se perguntou o que acontece com seus preciosos jogos de Nintendo 3DS quando eles ficam guardados por longos períodos? Prepare-se para uma revelação surpreendente sobre a tecnologia de memória desses cartuchos que pode estar comprometendo suas memórias de jogo.

Tecnologia de Memória Flash no Nintendo 3DS

Como Funciona a Memória Flash

A memória flash, coração dos cartuchos de 3DS, é como uma biblioteca digital frágil. Cada bit de informação é armazenado em células que, com o tempo, podem perder sua capacidade de manter os dados intactos.

Fatores de Degradação

Temperatura, umidade e até mesmo o tempo de inatividade podem ser verdadeiros vilões para esses cartuchos. É como se cada cartucho tivesse um “prazo de validade” tecnológico invisível.

Sintomas de Corrupção de Dados

Sinais de Falha no Cartucho
  • Inicialização lenta
  • Dados de salvamento corrompidos
  • Jogos que não carregam corretamente

Impacto nos Jogos e Salvamentos

Imagine perder suas horas de progresso em um jogo simplesmente porque o cartucho “envelheceu”. Uma dor que nenhum jogador merece sentir.

“Isso não é explicado explicitamente em nenhum lugar do site da Macronix, tornando-o meio ambíguo. No entanto, olhando para o relatório 2015-Q2 da Macronix, na página 22, podemos ver que eles listam o XtraROM como uma “Tecnologia de Captura de Carga de Tecnologia Multibit / Célula”. Isso significa que, essencialmente, XtraROM é um termo de marketing sofisticado para um MLC NAND FLASH programado de fábrica.”

Toda a parte mais tecnica pode ser lida no GBATemp:

https://gbatemp.net/threads/nintendo-switch-3ds-cartridge-lifespan.591607

Ferramenta Homebrew de Recuperação

O 3DS Cartridge Fixer Tool possibilita tentar recuperar e dar uma ”atualização” nessa FLASH do cartucho.

  • Abra o programa (instala o Luma CFW, coloca o arquivo .firm compilado da secção Releases no SDcard do seu 3DS em:
    • em luma/payloads/
  • E ligue o seu 3DS segurando START e logo após insira um cartucho.
  • Escolhe “GAMECART”. Aparecerá uma lista de arquivos. Se isso não acontecer, tenta reinserir o cartucho.
  • Escolhe o arquivo com a extensão .3ds (mas NÃO .trim.3ds, apenas .3ds).
    Selecione “Opções de imagem NCSD…”
  • Escolha “Verificar” para ver se o cartucho está realmente corrompido desta forma ou se o problema tem outra origem.
  • Se a verificação falhar, aceda a “Opções de imagem NCSD” e escolha “Corrigir corrupção do cartucho”.
  • Após o fixador terminar, aceda novamente a “Opções de imagem NCSD” e escolha novamente “Verificar”.
  • Se a opção Verificar indicar que a verificação foi bem sucedida, ótimo!

Tente mais algumas vezes em caso de erro, 4, 6, 8 vezes aí para tentar passar nos testes, caso ainda assim não vá, penso no momento que sinto muito, mais um jogo original, caro, que com certeza foi sacrifício ter comprado na época e morreu!

Este Tópico, lá no GBATemp detalha melhor as tentativas, como fazer, exatamente como coloquei acima, veja a experiência de outros users no tópico!

Metodologia de Reparo

A comunidade de desenvolvedores criou uma ferramenta não oficial que tenta “ressuscitar” cartuchos aparentemente mortos, como um médico tecnológico realizando uma cirurgia de dados.

Taxas de Sucesso

Nem todos os cartuchos podem ser salvos. É como uma loteria tecnológica onde algumas “fichas” têm mais sorte que outras.

Comparação com Outras Plataformas Nintendo

Nintendo Switch e Possíveis Riscos

Os cartuchos de Switch usam tecnologia similar, levantando preocupações sobre uma potencial “epidemia” de corrupção de dados.

Estratégias de Prevenção e Manutenção

Dicas para Preservação de Cartuchos

  1. Armazene em local fresco e seco
  2. Teste periodicamente, coloque no console, acesse o jogo e save, ai desligue.
  3. Faça backups frequentes dos saves e da rom.

Backup de Dados

Use emuladores e ferramentas de backup como seu “seguro de dados” digital.

Neste guia podemos ver como fazer o backup do cartucho:

Dumping Titles and Game Cartridges | 3DS Hacks Guide

Conclusão

A fragilidade dos cartuchos de 3DS nos lembra que a tecnologia, por mais avançada que pareça, tem suas limitações. Cuide bem de seus dispositivos!

Perguntas Frequentes

  1. Os cartuchos de 3DS sempre vão corromper?
    Nem sempre, mas o risco aumenta com o tempo de inatividade.
  2. Posso recuperar meus dados perdidos?
    Depende. Ferramentas homebrew podem ajudar em alguns casos.
  3. Quanto tempo um cartucho de 3DS pode durar?
    Em média, 5-10 anos com cuidados adequados.
  4. A Nintendo reconhece esse problema?
    Oficialmente, não há um reconhecimento amplo, ela nem reconhece você como comprador, só meros números!

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Super Mario Eclipse: O Mod Definitivo de Super Mario Sunshine

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Inicialmente Obrigado ao @Beybl4de por enviar o post sugerido :D

Você é fã de Super Mario Sunshine? Então, prepare-se para uma novidade incrível! O Super Mario Eclipse, um dos mods mais esperados para Super Mario Sunshine, finalmente foi lançado em sua versão completa. Depois de uma longa jornada de desenvolvimento, esse mod traz uma experiência completamente nova para os fãs de Mario, repleta de desafios, personagens jogáveis e uma narrativa envolvente.

Pessoalmente o Mario Sunshine é o jogo da série Mario que mais desgosto, não é para mim, diferente do Mario do chapeu que foi o que mais me agradou nos ultimos anos.

Confiram o mod, algo assim lançado é bem dificil de se ter, é um esforço gigante dos modders que ficou excelente.

História do Super Mario Eclipse

Tudo começou em 2021, quando uma demo do Super Mario Eclipse foi disponibilizada para o público. Desde então, a comunidade ficou ansiosa pelo lançamento da versão final. O desenvolvimento contou com a colaboração de diversos modders talentosos, que se dedicaram a criar a maior modificação já vista para Super Mario Sunshine. Agora, com o lançamento completo, os jogadores podem finalmente explorar todo o conteúdo que foi cuidadosamente preparado ao longo desses anos.

Diferenciais do Super Mario Eclipse

120 Novos Shines

Uma das maiores atrações do Super Mario Eclipse são os 120 novos Shines que os jogadores podem coletar. Essas estrelas estão distribuídas em novas áreas e desafios inéditos, que vão testar suas habilidades ao máximo. Se você achava que conhecia cada canto de Isle Delfino, prepare-se para se surpreender!

Personagens Jogáveis

Além de Mario, o mod permite que você jogue com Luigi e Yoshi, cada um com suas habilidades únicas. Essa variedade de personagens traz uma nova dinâmica ao jogo, permitindo que os jogadores explorem as fases de maneiras diferentes e descubram segredos que antes eram inacessíveis.

Novas Mecânicas de Movimento

O Super Mario Eclipse não se limita a adicionar novos conteúdos, mas também aprimora a jogabilidade. Novas mecânicas de movimento foram implementadas, tornando o controle dos personagens mais fluido e responsivo. Essas melhorias tornam a experiência de jogo ainda mais agradável, especialmente para os veteranos que já dominam o jogo original.

Chefes e Inimigos

Boss Fights Refeitas

Os fãs de batalhas épicas contra chefes vão adorar o que o Super Mario Eclipse tem a oferecer. As lutas contra os chefes foram completamente refeitas, com novos padrões de ataque e desafios adicionais. Prepare-se para enfrentar versões mais difíceis dos seus inimigos favoritos, com algumas surpresas pelo caminho.

Novos Inimigos

Além dos chefes, o mod introduz novos inimigos que complementam o desafio de cada fase. Esses inimigos foram desenhados com base na estética original de Super Mario Sunshine, mas com comportamentos e habilidades que vão exigir estratégias diferentes para serem derrotados.

Trilha Sonora e Narrativa

Trilha Sonora Original

A trilha sonora de Super Mario Eclipse é uma verdadeira obra-prima. Composta por músicas originais e remixes das faixas clássicas, a trilha sonora eleva a experiência de jogo a outro nível. Cada fase tem sua própria identidade musical, contribuindo para a imersão total no mundo de Isle Delfino.

Nova História

Se você gosta de uma boa narrativa, o Super Mario Eclipse não vai decepcionar. O mod apresenta uma nova história, completa com cutscenes animadas à mão que dão vida aos personagens e à trama. A narrativa é envolvente e cheia de reviravoltas, mantendo os jogadores curiosos até o final.

Melhorias no Motor Gráfico

Engine Melhorada

O motor gráfico do Super Mario Eclipse foi aprimorado para oferecer um desempenho superior ao do jogo original. Isso significa gráficos mais nítidos, menos quedas de frame rate e uma experiência geral mais fluida. As melhorias na engine também permitiram a criação de efeitos visuais impressionantes que dão um novo brilho ao jogo.

Comparação com o Jogo Original

Comparado ao Super Mario Sunshine original, o Eclipse oferece uma experiência visual e técnica superior. Os ambientes são mais detalhados, as animações são mais suaves, e a jogabilidade é mais refinada. Se você é um fã do original, vai se impressionar com o quanto o Eclipse conseguiu elevar o padrão.

Recompensas e Segredos

Recompensas por Completar 100%

Para os completistas de plantão, o Super Mario Eclipse oferece recompensas significativas por alcançar 100% de conclusão. Desde cutscenes especiais até power-ups exclusivos, há muito o que descobrir para aqueles que se dedicam a explorar todos os cantos do jogo.

Easter Eggs

Como todo bom mod de Mario, o Eclipse está repleto de easter eggs e referências a outros jogos da franquia. Esses segredos são uma homenagem carinhosa aos fãs de longa data e adicionam uma camada extra de diversão à exploração.

Compatibilidade e Requisitos

Funcionamento no PC

O Super Mario Eclipse foi desenvolvido para rodar perfeitamente no PC, utilizando o emulador Dolphin. Esse emulador permite que você jogue títulos de GameCube e Wii com gráficos melhorados e suporte a controles modernos. O processo de configuração é simples, e os resultados são impressionantes.

Compatibilidade com Consoles Nintendo

Se você prefere jogar no hardware original, o Super Mario Eclipse também é compatível com os consoles Nintendo GameCube, Wii e Wii U. Tudo o que você precisa é de uma cópia legalmente ripada do Super Mario Sunshine para começar.

Como Baixar e Instalar

Download do Mod

O download do Super Mario Eclipse está disponível online, e é altamente recomendável que você o faça o quanto antes, dado o histórico da Nintendo de retirar conteúdos criados por fãs. O link para o download está disponível no site oficial do mod.

https://gamebanana.com/mods/536309

Instalação no Dolphin

Instalar o mod no emulador Dolphin é um processo direto. Basta baixar o arquivo, carregar a ISO do Super Mario Sunshine no emulador, e aplicar o mod seguindo as instruções fornecidas pelos desenvolvedores. Em poucos minutos, você estará pronto para mergulhar nessa nova aventura.

Trailer e Primeiras Impressões

Trailer de Lançamento

O trailer de lançamento do Super Mario Eclipse dá uma ótima ideia do que esperar desse mod incrível. Com gráficos impressionantes, uma trilha sonora cativante, e uma amostra das novas mecânicas de jogo, o trailer deixa qualquer fã de Mario animado para começar a jogar.

Feedback da Comunidade

As primeiras impressões da comunidade têm sido extremamente positivas. Jogadores ao redor do mundo estão elogiando o trabalho meticuloso dos desenvolvedores e a maneira como o mod respeita e expande o legado de Super Mario Sunshine.

Segurança e Questões Legais

Posição da Nintendo

Embora a Nintendo tenha permitido a existência da demo de 2021, não há garantias de que o mesmo acontecerá com a versão completa. Por isso, é aconselhável baixar o mod o mais rápido possível, antes que a empresa decida agir contra ele.

Recomendações

Se você decidir baixar o Super Mario Eclipse, certifique-se de fazê-lo de fontes confiáveis e de manter backups de seus arquivos. Dessa forma, você poderá desfrutar do mod sem preocupações, mesmo que ele seja removido da internet.

Comparação com Outros Mods

Outros Mods de Super Mario Sunshine

O Super Mario Sunshine já foi alvo de diversos mods ao longo dos anos, mas poucos alcançaram o nível de qualidade e inovação do Super Mario Eclipse. Ele se destaca não apenas pela quantidade de conteúdo, mas também pela atenção aos detalhes e pelo respeito ao material original.

O que Faz do Eclipse Especial?

O que realmente torna o Super Mario Eclipse especial é a combinação de novos conteúdos, melhorias técnicas e uma história cativante. É um mod que não apenas adiciona novos desafios, mas também reinventa a experiência de Super Mario Sunshine de maneira profunda e significativa.

Impacto na Comunidade

Comunidade de Modding

O lançamento do Super Mario Eclipse é um marco para a comunidade de modding. Ele mostra o potencial de mods bem-feitos e a paixão que os fãs têm por expandir e melhorar seus jogos favoritos. Espera-se que esse mod inspire novos projetos e colaborações no futuro.

Futuro do Modding em Super Mario

Com o sucesso do Super Mario Eclipse, o futuro do modding em jogos de Mario parece mais brilhante do que nunca. Novos mods e melhorias são esperados, e a comunidade de fãs está mais engajada do que nunca em criar e compartilhar suas próprias versões do universo de Mario.

Conclusão

Em resumo, o Super Mario Eclipse é um mod essencial para qualquer fã de Super Mario Sunshine. Com 120 novos Shines, personagens jogáveis, uma trilha sonora original e uma história envolvente, este mod eleva o jogo a novos patamares. Seja você um veterano de Isle Delfino ou um novato em busca de novos desafios, o Super Mario Eclipse oferece uma experiência única e inesquecível.

FAQ

  1. O Super Mario Eclipse é compatível com todos os emuladores? Não, o mod foi otimizado para funcionar com o emulador Dolphin, mas pode haver incompatibilidades com outros emuladores.
  2. É necessário ter uma cópia original do Super Mario Sunshine para jogar o mod? Sim, você precisa de uma cópia legalmente ripada do jogo para aplicar o mod.
  3. Posso jogar o Super Mario Eclipse em consoles originais da Nintendo? Sim, o mod é compatível com Nintendo GameCube, Wii, e Wii U.
  4. Há planos para futuras atualizações do Super Mario Eclipse? No momento, os desenvolvedores não anunciaram planos para novas atualizações, mas estão abertos a feedback da comunidade.
  5. O mod está disponível gratuitamente? Sim, o Super Mario Eclipse é um mod gratuito desenvolvido por fãs para fãs.

Tags: Super Mario Eclipse, Super Mario Sunshine, mod Super Mario, Nintendo, Dolphin Emulator, Nintendo GameCube, download mod Mario, modding comunidade, boss fights, Super Mario mods

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Especial Gamescon Latam 2024 #01: Uma Jornada pelos Jogos Brasileiros e Novidades do Evento

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Era exatamente 00:37 de uma sexta para sábado, e eu sabia que no dia seguinte não precisaria acordar cedo, pois estaria trabalhando de madrugada.

Foi nesse momento que recebi a seguinte mensagem no Telegram e devido a Houdoom o NewsInside foi para Gamescon no dia 29/06/2024!

Para aliviar a ansiedade, acabei tomando uma lata inteira de leite condensado e fui dormir!

E agora, neste post, compartilho um resumo da experiência, alguns vídeos do local e os jogos nacionais que conseguimos conferir, pelo menos os que lembro, pois passamos duas horas no stand do Banco do Brasil explorando todos os indies ali presentes, e todos são brasileiros!

No final do post tem o vídeo fazendo passeio pelo evento, nao reparem na filmagem péssima!

Chegada e Primeiras Impressões

Entrada na Gamescon

Entramos no evento às 11h30, e a fila foi incrivelmente rápida. Nunca havia visto uma fila tão “GOTTA GO FAST” como foi neste sábado.

Primeiras Impressões do Evento

A Gamescon, mesmo com o peso do seu nome, apresentou uma primeira edição bastante modesta, mas focada no Brasil. Cerca de 60% dos jogos eram nacionais ou localizados para a nossa região.

GamesconLatamentrada
Gamescon Latam: Entrada

Stands e Atrações Principais

Nintendo

Luigi’s Mansion 2 HD

A Nintendo tinha um stand enorme, com uma parte dedicada apenas para o Luigi’s Mansion 2 HD.

Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia!

Outro lado do stand era para jogos licenciados para o Switch, incluindo o brasileiro “Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia! — Edição Completa”, que infelizmente foi um dos jogos menos jogados ali.

Outros Jogos Populares da Nintendo

Também havia espaço para jogos como Princess Peach: Showtime!, Mario vs. Donkey Kong, Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, entre outros.

mario movie gamescon
mario movie gamescon
mario movie gamescon
mario movie gamescon

Sony e Xbox

A Sony e o Xbox tinham seus respectivos hall com jogos de PS5 e Xbox, mas nada que se destacasse tanto quanto a Nintendo.

gamesconeldenring

Sabesp e Jogos Sustentáveis

Terra Nil

A Sabesp, fornecedora de água e saneamento básico do estado de SP, tinha um stand com o jogo “Terra Nil”, que promove a conscientização sobre a importância da preservação ambiental.

Beecarbonize

Outro jogo era “Beecarbonize”, um jogo de estratégia de cartas que desafia os jogadores a encontrar soluções para reduzir o impacto ambiental.

Stand da Prefeitura de São Paulo

Campeonato de Games

A Prefeitura de São Paulo também estava presente com um campeonato de games, onde oito jogadores competiam em uma dinâmica competição mediada por um mestre de cerimônias.

Sampa Cast

Além disso, havia uma unidade do Sampa Cast para gravações de podcasts durante a Gamescom Latam.

Gamescon Empregos

Para quem queria manter sua CLT em dia e trabalhar na indústria de games, a Gamescon oferecia uma área dedicada a oportunidades de emprego.

Stand da Warner Bros

Hogwarts Legacy

No stand da Warner Bros, havia uma atração do Hogwarts Legacy, onde ao resolver um puzzle dos animais de 0 a 10, ganhava-se um poster (infelizmente, falhei nisso).

Mortal Kombat 1 eSports

Havia também competições de eSports com o jogo Mortal Kombat 1, organizadas pelo canal Combo Infinito.

Destaque: Stand do Banco do Brasil

Jogos Indies

Jogos em Protótipo e Lançados

O stand do Banco do Brasil foi um dos destaques, com um enorme espaço dedicado a jogos indies, muitos ainda em protótipo e alguns já lançados. Passamos duas horas testando esses jogos e conversando com os desenvolvedores.

Atrações no Stand do BB

Tirolesa Game

Seguindo todos os protocolos de segurança, a tirolesa percorreu um espaço demarcado no stand, promovendo interações no meio do trajeto.

Gamers Essentials by Visa

Havia um totem com um game onde o objetivo era manter o foco para acertar o máximo de perguntas possível. Apenas clientes BB podiam participar.

Estação Beta Tester by Visa

Os desenvolvedores tinham a oportunidade de mostrar seu talento e receber feedback em tempo real sobre seus jogos desenvolvidos. A cada dia do evento, a Estação Beta Tester trazia diversidade:

Dia 1 – Mulheres desenvolvedoras

Dia 2 – Criadores Neurodivergentes

Dia 3 – Desenvolvedores pretos

Dia 4 – Desenvolvedores LGBTQIAPN+

Dia 5 – Desenvolvedores mistos

Porem no evento não havia nenhuma indicação sobe esses dias dentro do stand do BB, fiquei sabendo corretamente só lendo o site para lembrar o que vi e escrever esse post!

Tamo Junto Nesse Game

Os visitantes avaliavam os games e, ao final de cada dia, o jogo melhor avaliado ganhava um prêmio como destaque do BB.

Jogos que Visitamos e tivemos contato com os Devs:

https://store.steampowered.com/app/2671450/ELich_Corporate_Souls/

https://store.steampowered.com/developer/garoastudios

https://store.steampowered.com/app/2544140/FOODS/

https://www.luskigamestudio.com/

https://store.steampowered.com/app/2483440/Shroomtopia/

https://store.steampowered.com/app/2761130/RoboSync/

https://rerezin-das-galaxias.itch.io/scorchie-adventures

https://store.steampowered.com/app/2069330/Changer_Seven/

https://store.steampowered.com/app/3021850/Monster_Meals/

https://store.steampowered.com/app/2952190/YVY/

https://store.steampowered.com/app/2091300/Raimodula/

https://store.steampowered.com/app/2166050/Moonleap/

https://store.steampowered.com/app/2155320/BlackThorne_Keep/

https://store.steampowered.com/app/1375760/Tropicalia/

https://store.steampowered.com/app/2147530/Raining_Blood_Hellfire/

https://store.steampowered.com/app/1829270/RoadOut/

https://store.steampowered.com/app/3066270/MechaBladeHero/

https://arenaofdreamsgame.com/

https://store.steampowered.com/app/1564060/Lighthouse_of_Madness/

Lembrando que todos ou a maioria dos jogos acima possui demos, são jogos bem levinhos, da para todo mundo jogar, lembrem-se sempre de colocar na wishlist, ajuda bastante aos devs terem seus jogos na home da Steam já que eles usam algoritmo de “hype” pela wishlist e nao aceitam pagamento para estar na home.

Para facilitar aqui minha wishlist com todos os jogos que passei:

https://store.steampowered.com/wishlist/profiles/76561198045137181#sort=order

Epic Games e Meet & Greet

A Epic Games foi bastante tímida em sua participação, oferecendo apenas Meet & Greet com influenciadores nacionais e alguns PCs com Fortnite.

TecToy

Eu estava ansioso para ver a Tectoy, para ver e falar com Pedro Caxa e o Eddy. Apesar de ter conseguido falar pouco com eles, deixo isso para um próximo post dedicado apenas ao Zeenix.

Conclusão

A Gamescon Latam foi uma experiência incrível, especialmente pela forte presença de jogos brasileiros e pela oportunidade de interagir com desenvolvedores nacionais. Foi um evento que mostrou a força e a criatividade da nossa indústria de games, deixando um gostinho de quero mais para as próximas edições.

FAQs

Quais Foram Os Principais Destaques Da Gamescon Latam?

Os principais destaques foram os stands da Nintendo, com jogos populares como Luigi’s Mansion 2 HD, e o stand do Banco do Brasil, com uma grande variedade de jogos indies brasileiros.

O Que Tornou O Stand Do Banco Do Brasil Tão Especial?

O stand do BB foi especial por oferecer um enorme espaço para jogos indies, proporcionando interações diretas com os desenvolvedores e várias atrações, como a tirolesa e a Estação Beta Tester.

Houve Alguma Atração Peculiar Na Gamescon Latam?

Sim, havia stands da Sabesp e da Prefeitura de São Paulo, promovendo jogos com temáticas sustentáveis e competições de games.

A Gamescon Latam Focou Em Jogos Brasileiros?

Sim, aproximadamente 60% dos jogos apresentados eram nacionais ou localizados para a nossa região.

Qual Foi A Experiência Com A Nintendo Na Gamescon Latam?

A Nintendo teve um grande stand, destacando jogos como Luigi’s Mansion 2 HD e “Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia!”, além de muitos outros jogos populares.


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Como Atualizar o Game Boy Color com Display IPS e Shell Camaleão

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Post baseado no video GAME BOY COLOR Upgrades 2024 🌈 Display + SD Card 🔧 do canal GOAT Reviews


Se você é um amante dos videogames retrô, provavelmente já ouviu falar do Game Boy Color. Apesar de sua popularidade, ele possui algumas limitações, como a falta de iluminação na tela. Neste artigo, vamos mostrar como atualizar seu Game Boy Color com um display IPS retroiluminado e botão camaleão, além de testar um cartucho multi-game que aceita cartões SD.2.

O que é um Game Boy Color?

O Game Boy Color é um console portátil lançado pela Nintendo em 1998. Ele é uma versão melhorada do Game Boy original, com uma tela colorida e suporte a jogos exclusivos.

Por Que Fazer O Upgrade?

Atualizar o Game Boy Color pode melhorar significativamente sua experiência de jogo. Com um display IPS retroiluminado, você pode jogar em qualquer condição de luz, e os novos botões camaleão dão um toque personalizado e moderno ao seu console clássico.

Lista de Peças:

Visão Geral Do Projeto

Neste projeto, vamos substituir a tela original por um display IPS, instalar botões camaleão e testar um cartucho multi-game. Detalhemos cada passo para garantir que você possa seguir facilmente.

Escolhendo o Display IPS

A escolha do display IPS é crucial para o sucesso do upgrade. Optamos por um modelo com lente laminada para evitar a entrada de poeira. Certifique-se de comprar de fornecedores confiáveis para garantir a qualidade.6. Vantagens do Display IPSO display IPS oferece várias vantagens:

  • Iluminação retroiluminada para jogar no escuro
  • Maior ângulo de visão
  • Cores mais vivas e nítidas
  • Maior eficiência energética

Instalando o Display IPS

Para instalar o display IPS, siga estes passos:

  1. Desmonte o Game Boy Color com cuidado.
  2. Remova a tela antiga e limpe o interior.
  3. Conecte o novo display à placa-mãe.
  4. Teste o funcionamento antes de fechar o console.

Testando o Display IPS

Antes de fechar o console, é essencial testar o novo display. Conecte a placa-mãe e insira as baterias para verificar se a tela está funcionando corretamente. Se não ligar, verifique as conexões e tente novamente.

Problemas Comuns e Soluções

Alguns problemas comuns durante a instalação incluem:

  • Display não liga: Verifique as conexões e troque as baterias.
  • Poeira na tela: Utilize ar comprimido e evite tocar na lente.
  • Conexões soltas: Certifique-se de que todos os cabos estão firmemente conectados.

Adicionando Botões Camaleão

Os botões camaleão são uma ótima maneira de personalizar seu Game Boy Color.

Para instalá-los:

  1. Remova os botões antigos.
  2. Insira os novos botões nos respectivos lugares.
  3. Verifique se todos estão funcionando corretamente antes de fechar o console.

Testando os Novos Botões

Após instalar os botões, ligue o Game Boy e teste todas as funções. Pressione cada botão para garantir que todos estão funcionando corretamente e que a resposta é adequada.

Análise do Cartucho Multi-Game

O cartucho multi-game que escolhemos permite usar cartões SD para armazenar diversos jogos. Isso elimina a necessidade de carregar vários cartuchos e facilita a troca de jogos.

Primeiras Impressões do Cartucho

Nas primeiras impressões, o cartucho parece promissor. Ele vem com um cartão SD pré-instalado, o que foi uma surpresa positiva. Vejamos como ele se comporta nos testes.

Comparação com Outras Opções

Comparado a outras opções como EasyFlash e EverDrive, o cartucho multi-game é mais acessível, porém, possui algumas desvantagens como a lentidão no carregamento dos jogos e a interface confusa.

Atualizar seu Game Boy Color com um display IPS e botão camaleão melhora muito a experiência de jogo. Apesar de algumas dificuldades com a instalação e o teste do cartucho multi-game, os resultados são satisfatórios.

Video Completo do GoatReview:

FAQs

Posso Fazer O Upgrade Sem Experiência Técnica?

Sim, mas é recomendado seguir tutoriais detalhados e ter paciência.

O Display IPS Consome Mais Bateria?

Sim, mas a diferença é mínima comparada aos benefícios.

Onde Posso Comprar Os Componentes?

Nosso canal de descontos e loja NewsInside Store oferecem uma ampla gama de componentes.

O Cartucho Multi-game É Compatível Com Todos Os Jogos?

A maioria dos jogos funciona, mas alguns ROM hacks podem ter problemas.

Vale A Pena O Investimento?

Se você gosta de jogos retrô e quer melhorar sua experiência, vale definitivamente a pena.

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Fim dos Serviços Online da Nintendo

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Post baseado no canal Modern Vintage Gamer, no video “Stay online with the Nintendo 3DS and WiiU after today!

Como eu ja havia avisado, a quase um ano e meio o encerramento dos serviços online, jogadores de títulos populares como Mario Kart 7 e Splatoon no Wii U e 3DS ficam restritos a jogar offline. Isso impacta negativamente aqueles que ainda se divertiam com esses jogos em 2024.

A Emergência da Pretendo

O Que é Pretendo?

Pretendo é uma solução gratuita e de código aberto criada para substituir os servidores da Nintendo, permitindo conectividade online para Wii U e 3DS mesmo após o encerramento dos servidores originais.

https://github.com/PretendoNetwork

Objetivos e Funcionalidades

Além de permitir o jogo online, Pretendo também restaura recursos como Miiverse, bate-papo e registro de conta, proporcionando uma experiência semelhante à oferecida pela Nintendo Network.

Desenvolvimento e Progresso

Estado Atual do Projeto

Embora ainda em desenvolvimento, Pretendo já alcançou um progresso significativo, com cerca de 72% de conclusão geral. No entanto, é importante ressaltar que o projeto ainda está em fase beta e em constante evolução.

Compatibilidade de Jogos

Pretendo busca suportar todas as funcionalidades online de uma ampla variedade de jogos. Embora muitos jogos já sejam compatíveis, o progresso varia de título para título.

Configuração e Instalação

Requisitos e Pré-requisitos

Para utilizar Pretendo, é necessário ter desbloqueado o Wii U (aqui) ou 3DS (aqui). O processo de desbloqueio é relativamente simples e pode ser feito seguindo nossos guias disponíveis.

Passos para Configuração

Após desbloquear o console, o processo de instalação do Pretendo é rápido e direto. O site oficial fornece um guia passo a passo para ajudar os usuários durante o processo.

Usando a Pretendo

Interface e Navegação

Pretendo oferece uma interface intuitiva que permite aos usuários acessar facilmente os recursos online disponíveis.

Recursos Disponíveis

Com Pretendo, os usuários podem desfrutar de jogos online, interagir no Miiverse, conversar com amigos e muito mais, mantendo viva a comunidade dos jogos.

Testando a Rede Pretendo

Experiências com Jogos Populares

Testes realizados com jogos como Mario Kart 7, Splatoon e Mario Kart 8 demonstraram um desempenho sólido e estável, proporcionando uma experiência semelhante à oferecida pelos servidores originais da Nintendo.

Considerações sobre Estabilidade e Futuro

Desafios Atuais

Apesar dos avanços, Pretendo ainda enfrenta desafios de estabilidade e funcionalidade em constante evolução. No entanto, espera-se que esses problemas sejam resolvidos à medida que o projeto avança.

Expectativas para o Futuro

Com uma comunidade ativa e dedicada, é provável que Pretendo continue a se desenvolver, oferecendo uma alternativa viável para os jogadores que desejam manter viva a experiência online de seus consoles antigos da Nintendo.

Conclusão

Com o encerramento dos serviços online da Nintendo para Wii U e 3DS, Pretendo surge como uma solução valiosa para preservar a experiência de jogo online desses consoles. Embora ainda em fase de desenvolvimento, Pretendo oferece esperança aos fãs de longa data, mantendo viva a comunidade e os jogos que amam.

FAQs (Perguntas Frequentes)

Pretendo é seguro de usar?

Sim, Pretendo é uma solução segura e de código aberto, desenvolvida pela comunidade.

Todos os jogos são compatíveis com Pretendo?

Embora muitos jogos sejam compatíveis, o progresso varia de título para título. Consulte o site oficial para obter uma lista atualizada de jogos suportados.

Preciso ter conhecimento técnico para configurar Pretendo?

Embora seja necessário desbloquear o console, o processo de instalação de Pretendo é relativamente simples e bem documentado.

Pretendo é legal?

O uso de Pretendo pode violar os termos de serviço da Nintendo e pode ser considerado uma violação de direitos autorais, dependendo da jurisdição. Os usuários devem estar cientes dos riscos legais antes de utilizar Pretendo.

Pretendo é uma solução permanente?

Pretendo é uma solução alternativa desenvolvida pela comunidade e sua longevidade depende do suporte contínuo da comunidade.

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QUByte Interactive Introduz Suporte para Jogos MS-DOS na QUByte Classics

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Fonte: QUByte Interactive

A QUByte Interactive tem o prazer de anunciar que adicionou suporte para jogos originais MS-DOS ao seu emulador proprietário, o QUByte Emulation Engine (QEE).

Com esta atualização, a QUByte trará jogos originalmente desenvolvidos para MS-DOS para os consoles atuais: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X|S.

Os jogadores terão a oportunidade única de reviver a nostalgia dos clássicos dos anos 80 e 90 diretamente em seus consoles favoritos, proporcionando uma experiência autêntica e imersiva.

“Esta atualização representa um passo importante para a QUByte, permitindo-nos trazer um número crescente de jogos clássicos para toda a comunidade através de nosso selo QUByte Classics. É uma grande honra e uma enorme responsabilidade poder revitalizar muitos desses títulos clássicos que eram antes inacessíveis em plataformas modernas”, declara Bruno Carvalho, Desenvolvimento de Negócios.

Além de fornecer acesso a uma ampla seleção de jogos clássicos, o QEE já possui vários aprimoramentos, como: filtros visuais para uma experiência nostálgica; suporte para controles modernos e a capacidade de salvar o progresso a qualquer momento, além de suporte para multiplayer online.

Esta adição de suporte para jogos MS-DOS na QUByte Classics promete oferecer uma experiência única aos jogadores, conectando o passado e o presente dos videogames de uma forma emocionante e acessível.


A QUByte Interactive é uma empresa brasileira fundada em 2011 que se dedica à revitalização e publicação de jogos clássicos para consoles modernos. Através de seu trabalho, a empresa visa preservar a história dos videogames e disponibilizar títulos atemporais para uma nova geração de jogadores.

Principais atividades da QUByte Interactive:

  • Publicação de jogos clássicos: A QUByte trabalha com desenvolvedores e detentores de direitos para relançar jogos clássicos em consoles modernos como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC.
  • Desenvolvimento de emuladores: A empresa desenvolve emuladores próprios, como o QUByte Engine, que permitem que os jogos clássicos funcionem em plataformas modernas com recursos adicionais, como filtros visuais, suporte a controles modernos e salvamento em qualquer momento.
  • Curadoria de jogos: A QUByte seleciona cuidadosamente os jogos que publica, buscando títulos que marcaram época e que ainda sejam divertidos e relevantes para o público atual.
  • Preservação de jogos: A empresa reconhece a importância de preservar a história dos videogames e se dedica a garantir que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.

Alguns dos projetos da QUByte Interactive:

  • QUByte Classics: Uma série que republica jogos clássicos de diferentes plataformas, como Atari, Mega Drive, Super Nintendo, MS-DOS e Neo Geo.
  • QUByte Arcade: Uma coletânea de jogos clássicos de arcade com recursos online e multiplayer.
  • QUByte Collections: Coleções temáticas de jogos clássicos, como a coleção de jogos de tiro “QUByte Shooters” ou a coleção de jogos de aventura “QUByte Adventures”.

A QUByte Interactive se destaca no mercado por:

  • Seu compromisso com a preservação dos jogos clássicos: A empresa trabalha para garantir que esses jogos não sejam perdidos e que continuem a ser apreciados por novas gerações.
  • Sua seleção de jogos de alta qualidade: A QUByte publica apenas jogos que considera divertidos e relevantes para o público atual.
  • Seu trabalho de curadoria: A empresa se dedica a apresentar os jogos clássicos de forma contextualizada, com informações sobre sua história e importância.

A QUByte Interactive é uma empresa importante para a indústria de videogames por:

  • Contribuir para a preservação da história dos videogames: A empresa garante que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.
  • Dar novas oportunidades a jogos clássicos: A QUByte permite que novos jogadores descubram e se divirtam com jogos que marcaram época.
  • Promover a cultura dos videogames: A empresa ajuda a divulgar a história e a importância dos videogames para a sociedade.

Perguntas Frequentes

1. Quais jogos MS-DOS estarão disponíveis na QUByte Classics?

  • A QUByte Interactive ainda não divulgou uma lista completa, mas promete trazer uma ampla seleção de clássicos dos anos 80 e 90.

2. Os jogos MS-DOS serão lançados individualmente ou em pacotes?

  • Os detalhes específicos sobre o lançamento dos jogos ainda não foram anunciados pela QUByte Interactive.

3. Haverá suporte para mods ou personalizações nos jogos MS-DOS?

  • A QUByte ainda não anunciou planos específicos quanto a modificações ou personalizações nos jogos MS-DOS suportados.

4. Os jogos MS-DOS terão suporte para troféus/conquistas nos consoles?

  • A implementação de troféus/conquistas para os jogos MS-DOS dependerá da compatibilidade com as plataformas de consoles específicas.

5. Como posso acompanhar as atualizações sobre os jogos MS-DOS na QUByte Classics?

  • Recomenda-se seguir as redes sociais oficiais da QUByte Interactive e visitar seu site oficial para obter as últimas informações e anúncios.

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O Emulador Dolphin É Cancelado

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Baseado no video do canal Moon Channel “Why Are Emulators Legal? Dolphin vs. Nintendo, and the Fate of Emulation”

A equipe por trás do projeto Dolphin Emulator fez um anúncio surpreendente em 27 de maio de 2023. O lançamento do emulador Dolphin no serviço Steam da Valve foi cancelado. A razão citada para esse adiamento, conforme o site do Dolphin, foi a seguinte: a Nintendo emitiu uma ordem de cessação e desistência (cease and desist) invocando o Digital Millennium Copyright Act (DMCA) contra a página do emulador Dolphin no Steam e conseguiu remover o Dolphin da plataforma. Embora à primeira vista, o motivo possa parecer simples, a realidade é muito mais complexa. Embarquemos em uma jornada pelos campos do direito corporativo, da propriedade intelectual, da ética empresarial e da governança corporativa. Acredito que, ao final desta análise, você ficará surpreso com o que aprenderá.

A Jornada do Dolphin Emulator e a Questão da Propriedade Intelectual

O Dolphin Emulator é um software projetado para emular jogos desenvolvidos exclusivamente para o Nintendo GameCube e o Nintendo Wii. Em essência, ele permite que os jogadores utilizem cópias digitais (ROMs) desses jogos em seus computadores. O emulador tem uma longa história, com mais de 20 anos de desenvolvimento. Embora o console original suportasse apenas resolução de até 480p, o Dolphin Emulator permite resoluções arbitrárias e recursos adicionais, como anti-aliasing espacial e filtragem isotrópica. Surpreendentemente, o emulador é totalmente gratuito, de código aberto e conta com mais de 200 colaboradores.Um dos principais pontos de discussão em torno do Dolphin Emulator é a sua legalidade. O entendimento comum é os emuladores serem legais, mas as ROMs dos jogos que eles emulam não são. No entanto, é importante compreender os fundamentos legais que regem a emulação. O direito de emular consoles é protegido pelo caso Kinetics, onde se entendeu ser legal realizar a engenharia reversa de um console para criar um emulador. Por outro lado, a distribuição de emuladores que utilizem diretamente o código do firmware do console original é considerada ilegal.

O Enigma da Propriedade Intelectual e as Ações da Nintendo

Chegamos ao ponto central da controvérsia que envolve o Dolphin Emulator e a Nintendo. A Nintendo alega que o Dolphin viola suas medidas tecnológicas de proteção, previstas na Seção 1201 da Lei de Direitos Autorais dos Estados Unidos (DMCA). Essa Seção proíbe a circunvenção de medidas tecnológicas que controlam o acesso a uma obra protegida por direitos autorais. A Nintendo argumenta que o Dolphin Emulator utiliza chaves criptográficas para contornar suas medidas de proteção em seus jogos e consoles.A questão aqui é se a Nintendo conseguirá provar que o Dolphin Emulator viola efetivamente as medidas tecnológicas de proteção e se essa violação é suficiente para configurar uma infração da DMCA. Isso não é nada simples, e a legalidade da emulação de videogames permanece em um limbo jurídico. A jurisprudência estabelecida em casos como o de Sega vs. Accolade não abrange especificamente essa situação, tornando o cenário ainda mais complicado.

O Papel da Valve e a Ética Empresarial

Nesse cenário, a Valve, responsável pelo Steam, desempenha um papel crucial. A equipe do Dolphin Emulator planejava lançar o emulador no Steam, o que potencialmente aumentaria sua acessibilidade. No entanto, a Valve, como uma empresa privada, tem a liberdade de decidir com quem ela quer fazer parcerias e quais softwares deseja disponibilizar em sua plataforma. No comunicado, a Valve afirmou que não deseja lançar o emulador no Steam devido ao histórico da Nintendo em tomar medidas legais contra alguns emuladores.Essa decisão da Valve revisita questões de ética empresarial. Grandes empresas do setor de videogames precisam equilibrar interesses comerciais com questões legais e éticas. A Valve optou por não se envolver na questão, evitando potenciais consequências legais e mantendo sua relação com a Nintendo e outros parceiros.

O Futuro do Dolphin Emulator e a Possibilidade de Litígio

O adiamento indefinido do lançamento do Dolphin Emulator no Steam sinaliza um possível litígio futuro entre o Dolphin Emulator e a Nintendo. Enquanto a equipe por trás do Dolphin Emulator defende que o emulador opera em uma zona legal de engenharia reversa, a Nintendo argumenta que o software viola suas medidas de proteção. Se o caso chegar a tribunal, a batalha legal será crucial para definir o futuro dos emuladores de videogame e sua relação com a propriedade intelectual.

Conclusão

A controvérsia em torno do adiamento do Dolphin Emulator no Steam levanta questões importantes sobre a propriedade intelectual, a legalidade da emulação de videogames e a ética empresarial. O cenário legal da emulação permanece incerto e baseado em decisões judiciais antigas que podem não se aplicar adequadamente à tecnologia atual. Enquanto a Nintendo protegerá seus direitos autorais, a Valve escolhe não se envolver para evitar conflitos. O futuro do Dolphin Emulator depende do desenrolar de ações judiciais potenciais e pode moldar o cenário da emulação e da propriedade intelectual nos jogos eletrônicos.

FAQs

O Que É O Dolphin Emulator?

O Dolphin Emulator é um software de emulação que permite jogar jogos de Nintendo GameCube e Nintendo Wii em computadores.

Emular Jogos É Legal?

A legalidade da emulação de jogos é um tópico complexo e não totalmente resolvido. A emulação de consoles por meio de engenharia reversa é considerada legal, mas a distribuição de emuladores que usem diretamente o código de firmware do console original é ilegal.

O Que É a DMCA?

A DMCA é a Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital dos Estados Unidos. Ela contém disposições que proíbem a circunverão de medidas tecnológicas de proteção e protegem os direitos autorais em meios digitais.

Por Que a Valve Não Lançou O Dolphin Emulator No Steam?

A Valve decidiu não lançar o Dolphin Emulator no Steam devido ao histórico da Nintendo em tomar medidas legais contra alguns emuladores. A empresa preferiu evitar possíveis consequências legais e manter suas relações com a Nintendo e outros parceiros.

O Que O Futuro Reserva Para O Dolphin Emulator?

O futuro do Dolphin Emulator é incerto e pode depender de um possível litígio com a Nintendo. O resultado de uma ação legal pode moldar o cenário da emulação e da propriedade intelectual nos jogos eletrônicos.

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[Nintendo Switch] Ferramenta DBI Instalação De Jogos Fácil

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O DBI é uma ferramenta de instalação de jogos para o Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvida por rashevskyv, o mesmo criador do pacote KEFIR. Com uma interface amigável e recursos avançados, o DBI oferece uma solução completa para a instalação de jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ.

Uma das maiores vantagens do DBI é a sua ampla variedade de opções de instalação disponíveis. Os usuários podem optar por utilizar um cartão SD, o USB MTP, cabo USB, rede e até mesmo drives USB externos para instalar seus jogos. A equipe por trás do DBI está constantemente trabalhando para melhorar a ferramenta, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs a cada nova atualização. Além disso, eles valorizam o feedback dos usuários, estando sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar ainda mais o DBI.

Uma das atualizações recentes do DBI trouxe a possibilidade de instalar jogos através da rede, utilizando um cliente FTP, bem como acessar os arquivos do cartão SD por meio de um explorador de arquivos. Essas adições facilitam a instalação de jogos até mesmo para usuários que não possuem grande experiência em tecnologia, tornando o processo mais acessível e intuitivo.

A interface amigável do DBI é um destaque importante, pois permite que os usuários naveguem facilmente pelas opções disponíveis e realizem as instalações de forma simples e rápida. Com apenas alguns cliques, é possível selecionar o formato do jogo desejado e escolher o método de instalação preferido.

É importante destacar que o DBI é destinado apenas para uso em Nintendo Switch desbloqueados, ou seja, em consoles que tenham sido modificados para permitir a execução de software homebrew.

DBI 576

  • Corrigido um bug de alocação de memória para buffers (“Buffers extras excedidos”): Isso resolve um problema de gerenciamento de memória em que o número máximo de buffers foi excedido.
  • Corrigida uma falha visual na tela de espera do dbibackend: Isso provavelmente se refere à correção de um defeito visual presente na tela de espera do sistema ou aplicativo dbibackend (#224).
  • Implementado suporte seguro a senhas e certificados para o Protocolo de Transferência de Arquivos SSH (com as chaves ‘/switch/.ssh/id_rsa’ e ‘/switch/.ssh/id_rsa.pub’): Isso denota uma melhoria na segurança, onde a autenticação SSH usando senhas e certificados passou a ser suportada.
  • Atualizada a implementação do libnx: Isso significa que a implementação do libnx (uma biblioteca frequentemente utilizada no desenvolvimento de homebrews para o Nintendo Switch) foi atualizada.

Download

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[Nintendo Switch] DBI v527

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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvido por rashevskyv, que também criou o pacote KEFIR. O DBI oferece uma solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ, com uma interface fácil de usar e recursos avançados.

Uma das maiores vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso de cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. A equipe do DBI está constantemente trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs com cada nova atualização. Além disso, eles são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.

A mais recente atualização do DBI permite que os usuários instalem jogos através da rede usando um cliente FTP e acessem os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.

O changelog do DBI v527 é interessante, pois traz algumas melhorias importantes para os usuários. A adição do Activity Log permite que os jogadores vejam quanto tempo passam jogando cada jogo por dia, o que pode ser útil para monitorar o tempo de jogo e controlar o vício.

Além disso, a correção de um bug crítico que ocorria ao acessar o menu de contexto em arquivos menores que 16KB é uma melhoria importante para a estabilidade e a funcionalidade do DBI.

A adição de suporte para saves “raw” do usuário armazenados no diretório ‘USER:/save/’ é uma funcionalidade muito útil para usuários que enfrentam problemas com o emuNAND, permitindo a restauração dos saves sem a necessidade de decodificação prévia. Isso pode ser útil para resolver problemas com jogos que não funcionam corretamente ou que foram corrompidos.

Download

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