Podcast NewsInside #177 — O Fracasso do Concord: Como a Sony Supostamente Perdeu $400 Milhões Discordando de Todos

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Sendo assim o áudio dele pode estar mais baixo, mais abafado, mas está audível, OBRIGADO PELO ESFORÇO DANTE!

Como sempre o post abaixo é uma leve base para o episódio deste podcast, muito mais foi falado em áudio, então acompanhem em ambos :D


O fracasso do jogo Concord da Sony, que custou 400 milhões de dólares e durou apenas duas semanas no mercado, serve como um estudo de caso sobre os riscos de ignorar o feedback dos jogadores e as tendências do mercado na indústria de videogames.

Desenvolvimento e Investimento

O desenvolvimento do Concord se estendeu por um período impressionante de 8 anos, durante os quais a Sony investiu cerca de 400 milhões de dólares no projeto. As ambições eram grandiosas, indo além de um simples jogo:

  • Planos para criar uma franquia completa, incluindo séries e linha de brinquedos
  • Aspiração de se tornar uma propriedade intelectual do calibre de Star Wars
  • Primeiro jogo da Sony lançado simultaneamente para console e PC no dia de estreia

Essa extensa fase de desenvolvimento e o alto investimento aumentaram significativamente as expectativas, tanto internamente quanto do público, criando uma pressão imensa para o sucesso do produto final.

Problemas do Concord

O modelo de monetização do Concord foi um dos principais fatores para seu fracasso. Diferentemente de jogos populares como Overwatch, gratuitos para jogar, o Concord exigia um pagamento inicial substancial, além de oferecer compras adicionais no jogo. Essa decisão limitou severamente a base de jogadores potenciais. Além disso, o design visual do jogo foi duramente criticado. A paleta de cores foi descrita como “morta” e “horrível”, com personagens considerados feios e genéricos em comparação com a estética vibrante e atraente de seus concorrentes. Esses problemas fundamentais de design e monetização contribuíram significativamente para a rápida queda do jogo.

Reação dos Jogadores

A recepção do Concord pelos jogadores foi desastrosa. No Steam, o jogo chegou a ter apenas 15–16 jogadores online simultaneamente, números catastróficos para um título multiplayer online. As críticas se concentraram na falta de identidade própria do jogo, problemas de balanceamento e conteúdo limitado. A comunidade expressou frustração com a paleta de cores monótona e personagens considerados genéricos, especialmente quando comparados à vibrante estética de jogos similares. Essa reação negativa resultou em um rápido declínio da base de jogadores, tornando praticamente impossível encontrar partidas online e selando o destino do jogo em questão de dias após o lançamento.

Lições Aprendidas

O caso Concord ressalta a importância crucial do feedback da comunidade e os riscos de ignorar críticas durante o desenvolvimento de jogos. Para a indústria, ficou evidente a necessidade de equilibrar ambições grandiosas com expectativas realistas do mercado. Os jogadores, por sua vez, reafirmaram seu papel fundamental ao expressar opiniões e expectativas de forma clara e construtiva, influenciando diretamente o sucesso ou fracasso de um título. Essa experiência serve como um alerta para desenvolvedores e publishers sobre a importância de:

  • Manter flexibilidade no processo de desenvolvimento
  • Valorizar o feedback dos jogadores durante testes beta e toda vida do jogo
  • Adaptar estratégias de monetização às tendências do mercado
  • Priorizar a qualidade e a identidade visual do produto final

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SM64 Coop DELUXE: Uma Nova Abordagem para o Super Mario 64 Multiplayer

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O mundo dos jogos está sempre evoluindo, e os projetos comunitários desempenham um papel crucial nessa evolução. Um desses projetos é o SM64 Coop DELUXE, que surge como uma alternativa vibrante e promissora ao sm64ex-coop, trazendo consigo não apenas novos recursos, mas também uma comunidade mais unida e saudável.

Sobre SM64 Coop DELUXE

SM64 Coop DELUXE é mais do que apenas uma modificação; é uma iniciativa que visa oferecer uma experiência de jogo mais dinâmica e personalizável. Desenvolvido como um fork ativo do sm64ex-coop, o projeto pretende principal proporcionar uma plataforma onde os jogadores possam desfrutar de aventuras cooperativas no universo do Super Mario 64.

Desenvolvedores e Contribuidores

Por trás do SM64 Coop DELUXE, há uma equipe dedicada de desenvolvedores e contribuidores apaixonados pelo jogo e sua comunidade. Liderados por Yuyake, Agent X e FluffaMario, esses indivíduos trabalham incansavelmente para expandir os limites do que é possível no mundo do Super Mario 64.

Diferenças em relação ao sm64ex-coop

O que torna o SM64 Coop DELUXE tão especial são suas inúmeras melhorias em relação ao seu antecessor. Com um patcher ROM para executável aprimorado, o processo de conversão agora leva apenas alguns segundos, em comparação com os longos períodos de espera do sm64ex-coop.

Além disso, o SM64 Coop DELUXE oferece uma variedade de recursos multiplayer adicionais, desde opções avançadas de personalização até mods exclusivos integrados diretamente na experiência de jogo.

Mods Exclusivos

Destacam-se entre os recursos do SM64 Coop DELUXE os mods exclusivos desenvolvidos pela equipe. O “Gun Mod”, uma recriação aprimorada do trabalho anterior de Agent X, oferece uma experiência de jogo completamente nova, enquanto o “Day Night Cycle” recebeu uma reformulação gráfica e funcional significativa, elevando a imersão a novos patamares.

Pagina Oficial: https://sm64coopdx.com/

Perguntas Frequentes (FAQs) com Agent X

Agent X gentilmente responde a algumas das perguntas mais comuns sobre o projeto SM64 Coop DELUXE:

  • P: Este projeto é uma resposta ao sm64ex-coop?
    • R: Não, nosso objetivo é construir uma comunidade saudável e colaborativa.
  • P: Como posso entrar no servidor do Discord?
    • R: O servidor do Discord é acessível apenas por convite direto, para garantir um ambiente positivo e moderado.
  • P: Preciso do sm64ex-coop para usar isso?
    • R: Não, o patcher permite que você converta seu ROM diretamente em um executável.
  • P: O patcher é multiplataforma?
    • R: Por enquanto, é compatível apenas com Windows.
  • P: Onde posso reportar bugs ou sugerir melhorias?
    • R: Você pode usar o repositório do GitHub para interagir com a equipe.

Conclusão

O SM64 Coop DELUXE representa não apenas uma evolução técnica do Super Mario 64, mas também uma evolução em termos de comunidade e colaboração. Com recursos aprimorados e uma equipe dedicada, este projeto promete oferecer uma experiência única e memorável para os fãs do clássico jogo da Nintendo.

Junte-se a nós e embarque nesta jornada emocionante no mundo do Super Mario 64 multiplayer!


FAQs Adicionais

  • P: Haverá suporte para mais de 16 jogadores?
    • R: Sim, está nos planos futuros do projeto.
  • P: Podemos esperar transformações de personagens e GEO_ASMs baseados em Lua?
    • R: Todas essas funcionalidades estão em consideração para futuras atualizações.
  • P: O projeto SM64 Coop DELUXE está aberto para contribuições externas?
    • R: Sim, encorajamos a participação da comunidade para tornar o projeto ainda melhor.

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