QUByte Interactive Introduz Suporte para Jogos MS-DOS na QUByte Classics

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Fonte: QUByte Interactive

A QUByte Interactive tem o prazer de anunciar que adicionou suporte para jogos originais MS-DOS ao seu emulador proprietário, o QUByte Emulation Engine (QEE).

Com esta atualização, a QUByte trará jogos originalmente desenvolvidos para MS-DOS para os consoles atuais: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X|S.

Os jogadores terão a oportunidade única de reviver a nostalgia dos clássicos dos anos 80 e 90 diretamente em seus consoles favoritos, proporcionando uma experiência autêntica e imersiva.

“Esta atualização representa um passo importante para a QUByte, permitindo-nos trazer um número crescente de jogos clássicos para toda a comunidade através de nosso selo QUByte Classics. É uma grande honra e uma enorme responsabilidade poder revitalizar muitos desses títulos clássicos que eram antes inacessíveis em plataformas modernas”, declara Bruno Carvalho, Desenvolvimento de Negócios.

Além de fornecer acesso a uma ampla seleção de jogos clássicos, o QEE já possui vários aprimoramentos, como: filtros visuais para uma experiência nostálgica; suporte para controles modernos e a capacidade de salvar o progresso a qualquer momento, além de suporte para multiplayer online.

Esta adição de suporte para jogos MS-DOS na QUByte Classics promete oferecer uma experiência única aos jogadores, conectando o passado e o presente dos videogames de uma forma emocionante e acessível.


A QUByte Interactive é uma empresa brasileira fundada em 2011 que se dedica à revitalização e publicação de jogos clássicos para consoles modernos. Através de seu trabalho, a empresa visa preservar a história dos videogames e disponibilizar títulos atemporais para uma nova geração de jogadores.

Principais atividades da QUByte Interactive:

  • Publicação de jogos clássicos: A QUByte trabalha com desenvolvedores e detentores de direitos para relançar jogos clássicos em consoles modernos como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC.
  • Desenvolvimento de emuladores: A empresa desenvolve emuladores próprios, como o QUByte Engine, que permitem que os jogos clássicos funcionem em plataformas modernas com recursos adicionais, como filtros visuais, suporte a controles modernos e salvamento em qualquer momento.
  • Curadoria de jogos: A QUByte seleciona cuidadosamente os jogos que publica, buscando títulos que marcaram época e que ainda sejam divertidos e relevantes para o público atual.
  • Preservação de jogos: A empresa reconhece a importância de preservar a história dos videogames e se dedica a garantir que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.

Alguns dos projetos da QUByte Interactive:

  • QUByte Classics: Uma série que republica jogos clássicos de diferentes plataformas, como Atari, Mega Drive, Super Nintendo, MS-DOS e Neo Geo.
  • QUByte Arcade: Uma coletânea de jogos clássicos de arcade com recursos online e multiplayer.
  • QUByte Collections: Coleções temáticas de jogos clássicos, como a coleção de jogos de tiro “QUByte Shooters” ou a coleção de jogos de aventura “QUByte Adventures”.

A QUByte Interactive se destaca no mercado por:

  • Seu compromisso com a preservação dos jogos clássicos: A empresa trabalha para garantir que esses jogos não sejam perdidos e que continuem a ser apreciados por novas gerações.
  • Sua seleção de jogos de alta qualidade: A QUByte publica apenas jogos que considera divertidos e relevantes para o público atual.
  • Seu trabalho de curadoria: A empresa se dedica a apresentar os jogos clássicos de forma contextualizada, com informações sobre sua história e importância.

A QUByte Interactive é uma empresa importante para a indústria de videogames por:

  • Contribuir para a preservação da história dos videogames: A empresa garante que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.
  • Dar novas oportunidades a jogos clássicos: A QUByte permite que novos jogadores descubram e se divirtam com jogos que marcaram época.
  • Promover a cultura dos videogames: A empresa ajuda a divulgar a história e a importância dos videogames para a sociedade.

Perguntas Frequentes

1. Quais jogos MS-DOS estarão disponíveis na QUByte Classics?

  • A QUByte Interactive ainda não divulgou uma lista completa, mas promete trazer uma ampla seleção de clássicos dos anos 80 e 90.

2. Os jogos MS-DOS serão lançados individualmente ou em pacotes?

  • Os detalhes específicos sobre o lançamento dos jogos ainda não foram anunciados pela QUByte Interactive.

3. Haverá suporte para mods ou personalizações nos jogos MS-DOS?

  • A QUByte ainda não anunciou planos específicos quanto a modificações ou personalizações nos jogos MS-DOS suportados.

4. Os jogos MS-DOS terão suporte para troféus/conquistas nos consoles?

  • A implementação de troféus/conquistas para os jogos MS-DOS dependerá da compatibilidade com as plataformas de consoles específicas.

5. Como posso acompanhar as atualizações sobre os jogos MS-DOS na QUByte Classics?

  • Recomenda-se seguir as redes sociais oficiais da QUByte Interactive e visitar seu site oficial para obter as últimas informações e anúncios.

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[PC Games] PCem – Emulando um PC antigo Completo sem Maquina Virtual!

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PCem (abreviação para Emulador de PC) é um emulador de IBM PC para Windows e Linux, especializado em executar sistemas operacionais e softwares antigos projetados para PCs compatíveis com IBM. Originalmente desenvolvido como um emulador de IBM PC XT, mais tarde adicionou suporte para outros computadores compatíveis com IBM PC.

Uma bifurcação conhecida como 86Box também está disponível, que inclui várias características adicionais, como suporte para SCSI e placas adicionais.

Em 14 de junho de 2021, a desenvolvedora líder Sarah Walker anunciou sua saída do projeto. Um novo mantenedor, Michael Manley, foi nomeado em 18 de dezembro de 2021. Durante o período intermediário sem mantenedor, os fóruns do projeto foram fechados.

Hardware

O PCem é capaz de emular processadores Intel (e seus respectivos clones, incluindo AMD, IDT e Cyrix) desde o Intel 8088 até os processadores Pentium Tillamook MMX/Mobile MMX de 1997 a 1999. Um recompilador foi adicionado na versão 10.1, sendo obrigatório para processadores P5 Pentium e Cyrix e opcional para processadores i486 e IDT WinChip. No entanto, um processador bastante rápido é necessário para a velocidade total de emulação (como um Intel Core i5 a 4 GHz). No entanto, o desenvolvedor atual do PCem tem a principal preocupação de que o recompilador não seja rápido o suficiente para emular os processadores Intel Pentium Pro/Pentium II ainda.

O PCem emula vários sistemas/placas-mãe compatíveis com IBM PC de 1981 até 1996, incluindo quase todos os modelos de PC da IBM (incluindo o modelo 2121 do IBM PS/1 e o modelo 2011 do IBM PS/2), alguns clones do BIOS da American Megatrends (de 1989 até 1994), sistemas BIOS Award (clone Award 286, Award SiS 496/497 e Award 430VX PCI) e placas-mãe Intel Premiere/PCI e Intel Advanced/EV. No entanto, compilações não oficiais do PCem (PCem-X e PCem-não oficial) também suportam sistemas/placas-mãe compatíveis com IBM PC (de 1996 a 2000) que suportam processadores Intel Pentium Pro/Pentium II. O PCem simula o cache do BIOS, que depende do processador em vez da memória do sistema.

Uma amostra completa do PCem pode ser vista com a review sincera do Patrão Linus!

O PCem pode emular diferentes modos gráficos, incluindo modo texto, Hercules, CGA (incluindo alguns modos compostos e os modos ajustados de 160 × 100 × 16), Tandy, EGA, VGA (incluindo o Modo X e outras configurações), VESA, bem como vários APIs de vídeo, como DirectX e o Glide da 3Dfx. O PCem também pode emular várias placas de vídeo, como a ATI Mach64 GX e a série S3 Trio32/64/Virge.

O PCem também emula algumas placas de som, como a AdLib, Sound Blaster (incluindo o Game Blaster), Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Gravis UltraSound, Innovation SSI-

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