Underground2.net: A Revolução do Need for Speed Underground 2

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O Underground2.net representa uma das mais ambiciosas expansões já criadas para Need for Speed Underground 2, desenvolvida por uma equipe dedicada de modders apaixonados pelo jogo1. Esta modificação transforma completamente a experiência original, adicionando uma quantidade impressionante de conteúdo novo enquanto mantém a essência do jogo intacta.

O Que é Underground2.net

Este projeto nasceu da paixão da comunidade em expandir um dos jogos mais icônicos da série Need for Speed. A modificação funciona como um pacote de expansão não oficial, trazendo melhorias significativas em praticamente todos os aspectos do jogo.

Definição de Lore-Friendly

O termo “lore-friendly” significa que todas as modificações foram desenvolvidas para se integrarem perfeitamente ao jogo original, como se tivessem sido criadas pela própria EA Games. Esta abordagem garante que as novidades não destoem da experiência original.

Principais Características

Customização Visual

O mod expande drasticamente as opções de personalização, incluindo:

  • Novos spoilers e body kits
  • Decalques restaurados e inéditos
  • Vinis exclusivos
  • Componentes de áudio aprimorados1

Melhorias Técnicas

As melhorias técnicas incluem:

  • Texturas em alta resolução
  • Contraste e brilho aprimorados via ReShade
  • Ajustes de performance dos veículos
  • Mods ASI para qualidade de vida1

Novos Conteúdos

Componentes Gerais

O mod adiciona uma série de elementos gerais:

  • Pack de banners do Boki
  • Decalques de fabricantes restaurados
  • Material WINDOWMASK aprimorado
  • Opções de porta-malas sem emblemas1

Modificações por Veículo

Cada veículo recebeu atenção especial:

  • 240SX: Novos faróis e correções de texturas
  • 350Z: Kits exclusivos do FilipJDM
  • Skyline: Transformação V-Spec completa1

Sistema de Rodas

Marcas Adicionadas

O mod introduz diversas marcas novas:

  • RAYS
  • BBS
  • WORK
  • VEILSIDE1

Melhorias nas Rodas Existentes

Foram realizadas várias melhorias nas rodas existentes:

  • Correções de modelos
  • Novas variações “deep”
  • Tamanhos adicionais para SUVs1

Impacto na Comunidade

O Underground2.net revolucionou como os jogadores experimentam o NFSU2, trazendo nova vida ao título clássico e mantendo uma comunidade ativa até hoje.

Conclusão

O Underground2.net representa mais que uma simples modificação — é um tributo ao legado do Need for Speed Underground 2, expandindo significativamente o conteúdo do jogo enquanto mantém sua essência intacta.

FAQ

1. O mod é compatível com outras modificações?
R: Sim, mas recomenda-se instalar apenas mods compatíveis para evitar conflitos.

2. Preciso do jogo original para jogar?
R: Sim, é necessário ter uma cópia original do Need for Speed Underground 2.

3. O mod afeta o desempenho do jogo?
R: As texturas em alta resolução podem exigir mais do hardware, mas o mod inclui opções de configuração.

4. Posso usar saves antigos com o mod?
R: Recomenda-se começar um novo jogo para evitar problemas de compatibilidade.

5. O mod recebe atualizações regulares?
R: Sim, a equipe continua desenvolvendo e corrigindo o mod regularmente.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild DS – O Fascínio dos DeMake e Projetos de Fãs

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“The Legend of Zelda: Breath of the Wild” foi um marco na história dos videogames. Quando a Nintendo lançou o jogo em 2017, a franquia Zelda tomou um novo rumo com um mundo aberto imersivo e repleto de aventuras. Desde então, o jogo conquistou fãs ao redor do mundo e também inspirou inúmeros mods e projetos de fãs, cada um buscando homenagear essa obra-prima de maneiras criativas e inusitadas.

A Revolução de Breath of the Wild

Com “Breath of the Wild”, a Nintendo levou a série para uma direção que poucos esperavam: um mundo vasto, onde os jogadores têm total liberdade para explorar. Isso representou uma quebra significativa dos jogos anteriores, onde os caminhos eram mais lineares e as aventuras mais guiadas. A mudança foi aplaudida pelos críticos e jogadores, trazendo uma nova perspectiva à série Zelda.

Fan Projects e Mods

A popularidade de “Breath of the Wild” gerou uma explosão de projetos de fãs. De mods que alteram a jogabilidade até recriações completas de partes do jogo, os entusiastas da franquia não perderam tempo em colocar suas mãos criativas no mundo de Hyrule. Mas, como veremos, alguns desses projetos enfrentaram obstáculos, especialmente vindos da própria Nintendo.

Desafios Enfrentados pelos Mods

Apesar do entusiasmo da comunidade, nem todos os projetos sobreviveram. A Nintendo, famosa por proteger ferozmente suas propriedades intelectuais, derrubou vários mods populares. Um exemplo notório é o “randomizer” de Waikuteru, que adicionava uma camada de imprevisibilidade ao jogo, mas foi removido sob pressão da empresa, mas um tempo mais tarde o randomizer voltou a ser publicado.

https://www.waikuteru-zelda-mods.com/downloads/botw/botw-randomizer-by-waikuteru

O Projeto Retro Wild

Um dos projetos mais fascinantes que surgiram na esteira de “Breath of the Wild” é o “Retro Wild”. Esse mod reimagina a Hyrule de “Breath of the Wild” no estilo gráfico de “Link’s Awakening”, lançado para o Nintendo Switch. A ideia é combinar o design moderno do mundo aberto com o estilo retrô de jogos clássicos da franquia.

Uma Nova Visão de Hyrule

Enquanto “Breath of the Wild” é conhecido por seus gráficos detalhados e paisagens vastas, “Retro Wild” opta por um visual mais simples e encantador, reminiscentes dos jogos 2D de Zelda. O resultado é uma Hyrule que parece saudar o passado, ao mesmo tempo que mantém a estrutura de exploração aberta que tornou o jogo tão popular.

O Surgimento do Demake para DS

No entanto, o que chamou a atenção dos fãs recentemente foi o surgimento de um “demake” de “Breath of the Wild” para o Nintendo DS. Sim, você leu corretamente. Um usuário do Reddit descobriu uma ROM de “Breath of the Wild” rodando no DS, comprada através do AliExpress. Embora seja apenas uma demonstração rudimentar, com um mundo de Hyrule de baixa resolução e um modelo temático de Link, a precisão da recriação é impressionante.

Primeiras Impressões do Demake

Ao explorar o demake, a primeira coisa que se destaca é o quão bem ele consegue capturar a essência de Hyrule, mesmo com gráficos de baixa qualidade. A experiência de percorrer o vasto mundo de “Breath of the Wild” no DS é surpreendente, especialmente considerando as limitações do hardware.

A Escala de Hyrule no DS

Uma das realizações mais notáveis deste demake é a escala do mapa. Embora não seja uma recriação perfeita, a Hyrule de baixa resolução presente no DS dá aos jogadores uma ideia clara do tamanho do mundo que “Breath of the Wild” oferece, mesmo em um formato muito mais limitado.

Comparação com Outras DeMake

Este demake não é o primeiro projeto desse tipo. Jogos como “Bloodborne” e “Dark Souls” também inspiraram desclassificações para consoles antigos. O apelo desses projetos reside na nostalgia e na curiosidade de ver como jogos modernos poderiam ter sido adaptados para hardwares mais antigos.

A Reação da Comunidade

A comunidade de fãs de Zelda ficou surpresa e intrigada com o surgimento do demake. Um vídeo do YouTuber JustJasen foi postado, dando uma visão mais aprofundada do projeto. Embora muitos fãs tenham mostrado interesse, a falta de um link direto para baixar a ROM deixou alguns curiosos frustrados.

A Origem do Demake

Até o momento, não se sabe quem criou o demake para o DS. Vídeos no site chinês bilibili datam de fevereiro de 2019, mas, fora isso, pouco se sabe sobre o desenvolvedor. É possível que o projeto tenha sido uma experiência pessoal de um fã, que nunca esperou que ele ganhasse atenção internacional.

Por que o Projeto Parou?

Embora o demake tenha recebido atenção, parece que o desenvolvimento parou há algum tempo. O motivo exato é desconhecido, assim como o(os) autor(es), mas pode ser devido a limitações técnicas, falta de interesse ou até mesmo preocupações legais envolvendo a Nintendo.

O Futuro dos DeMake de Zelda

Dada a popularidade de “Breath of the Wild” e o amor dos fãs pela franquia Zelda, é provável que outros demakes e projetos semelhantes surjam no futuro. A criatividade da comunidade de fãs de Zelda parece não ter limites, e a nostalgia pelo estilo retrô ainda ressoa com muitos jogadores.

“The Legend of Zelda: Breath of the Wild” continua a inspirar fãs e criadores ao redor do mundo. O surgimento de projetos como o Retro Wild e o demake para DS são prova do impacto duradouro do jogo. Mesmo que alguns desses projetos não tenham sido concluídos, eles mostram o carinho e a dedicação dos fãs em manter o espírito de Hyrule vivo.


FAQs

  1. O que é um demake? Um demake é uma recriação de um jogo moderno usando gráficos e mecânicas de consoles antigos.
  2. O demake de “Breath of the Wild” para DS está disponível para download? Não há um link direto para o download, mas vídeos do projeto podem ser encontrados online.
  3. Qual é o objetivo do projeto Retro Wild? Retro Wild visa recriar “Breath of the Wild” no estilo gráfico de “Link’s Awakening”.
  4. A Nintendo costuma derrubar mods e projetos de fãs? Sim, a Nintendo, aquela puta, tem um histórico de proteger de forma idiota suas propriedades intelectuais, removendo alguns projetos de fãs, invés de comemorá-los e dar uma moral em devs novatos e experientes com suas criações inspiradas.
  5. O demake de DS será concluído? Não há informações sobre a continuidade do projeto, e parece que o desenvolvimento parou em

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SM64 Coop DELUXE: Uma Nova Abordagem para o Super Mario 64 Multiplayer

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O mundo dos jogos está sempre evoluindo, e os projetos comunitários desempenham um papel crucial nessa evolução. Um desses projetos é o SM64 Coop DELUXE, que surge como uma alternativa vibrante e promissora ao sm64ex-coop, trazendo consigo não apenas novos recursos, mas também uma comunidade mais unida e saudável.

Sobre SM64 Coop DELUXE

SM64 Coop DELUXE é mais do que apenas uma modificação; é uma iniciativa que visa oferecer uma experiência de jogo mais dinâmica e personalizável. Desenvolvido como um fork ativo do sm64ex-coop, o projeto pretende principal proporcionar uma plataforma onde os jogadores possam desfrutar de aventuras cooperativas no universo do Super Mario 64.

Desenvolvedores e Contribuidores

Por trás do SM64 Coop DELUXE, há uma equipe dedicada de desenvolvedores e contribuidores apaixonados pelo jogo e sua comunidade. Liderados por Yuyake, Agent X e FluffaMario, esses indivíduos trabalham incansavelmente para expandir os limites do que é possível no mundo do Super Mario 64.

Diferenças em relação ao sm64ex-coop

O que torna o SM64 Coop DELUXE tão especial são suas inúmeras melhorias em relação ao seu antecessor. Com um patcher ROM para executável aprimorado, o processo de conversão agora leva apenas alguns segundos, em comparação com os longos períodos de espera do sm64ex-coop.

Além disso, o SM64 Coop DELUXE oferece uma variedade de recursos multiplayer adicionais, desde opções avançadas de personalização até mods exclusivos integrados diretamente na experiência de jogo.

Mods Exclusivos

Destacam-se entre os recursos do SM64 Coop DELUXE os mods exclusivos desenvolvidos pela equipe. O “Gun Mod”, uma recriação aprimorada do trabalho anterior de Agent X, oferece uma experiência de jogo completamente nova, enquanto o “Day Night Cycle” recebeu uma reformulação gráfica e funcional significativa, elevando a imersão a novos patamares.

Pagina Oficial: https://sm64coopdx.com/

Perguntas Frequentes (FAQs) com Agent X

Agent X gentilmente responde a algumas das perguntas mais comuns sobre o projeto SM64 Coop DELUXE:

  • P: Este projeto é uma resposta ao sm64ex-coop?
    • R: Não, nosso objetivo é construir uma comunidade saudável e colaborativa.
  • P: Como posso entrar no servidor do Discord?
    • R: O servidor do Discord é acessível apenas por convite direto, para garantir um ambiente positivo e moderado.
  • P: Preciso do sm64ex-coop para usar isso?
    • R: Não, o patcher permite que você converta seu ROM diretamente em um executável.
  • P: O patcher é multiplataforma?
    • R: Por enquanto, é compatível apenas com Windows.
  • P: Onde posso reportar bugs ou sugerir melhorias?
    • R: Você pode usar o repositório do GitHub para interagir com a equipe.

Conclusão

O SM64 Coop DELUXE representa não apenas uma evolução técnica do Super Mario 64, mas também uma evolução em termos de comunidade e colaboração. Com recursos aprimorados e uma equipe dedicada, este projeto promete oferecer uma experiência única e memorável para os fãs do clássico jogo da Nintendo.

Junte-se a nós e embarque nesta jornada emocionante no mundo do Super Mario 64 multiplayer!


FAQs Adicionais

  • P: Haverá suporte para mais de 16 jogadores?
    • R: Sim, está nos planos futuros do projeto.
  • P: Podemos esperar transformações de personagens e GEO_ASMs baseados em Lua?
    • R: Todas essas funcionalidades estão em consideração para futuras atualizações.
  • P: O projeto SM64 Coop DELUXE está aberto para contribuições externas?
    • R: Sim, encorajamos a participação da comunidade para tornar o projeto ainda melhor.

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Nova história em Stardew Valley & novos recursos.

Stardew Valley é uma verdadeira homenagem aos jogos de simulação de vida na fazenda, como o clássico Harvest Moon, desenvolvido pela ConcernedApe e publicado pela Chucklefish Games, e lançado para basicamente todos os sistemas em 2016/2017.
Em Stardew Valley você cuida de uma fazenda deixada pelo seu falecido avô em uma cidade pequena, longe da cidade grande, chamada de: Vila Pelicanos.

Inspirado fortemente na adorada série Harvest Moon, esse jogo pega todos os pontos positivos de sua inspiração e a melhora com conteúdo suficiente para te prender por muitas e muitas horas. O GamePlay é extremamente simples, mas exige um pouco de você para avançar na história, o jogo te dá algumas ferramentas no início, como:  Regador, Enxada, Machado, Foice e Picareta, onde cada ferramenta só faz especificamente uma coisa e devemos nos virar com elas até que possamos fazer os upgrades de cada uma, o que mais tarde vai facilitar bastante sua vida na fazenda, mais tarde a com os recursos que você plantou, criou e recebeu sua fazenda começa a ser autossuficiente.

Novidades em 2018

Eric Barone (o criador do jogo), revelou que haverão novos recursos e eventos chegando no jogo em uma grande update em 2018, disse que já fez o Teaser de vários mistérios sobre as atualizações nos últimos meses junto do tão aguardado multiplayer que chegará em breve também.

Na nova atualização teremos uma nova história e uma nova cidade, novas interações com os personagens, novas decorações externas o que poderá mudar o clima e sinais que mostram os itens que você está escolhendo.

A atualização traz um novo tipo de coleção e poderá ser usada durante o primeiro inverno, trazendo também especificação das profissões.

Infelizmente ainda não temos uma data de lançamento desta atualização, Baroni menciona o quão difícil é trazer um novo conteúdo ao jogo, por ele ter sido lançado em tantas plataformas e traduzido para várias línguas.

Stardew Valley já recebia novos conteúdos via mods mesmo antes do suporte oficial via Steam Workshop, mas  o que Barone tem planejado parece ser mais interessante do que as coisas que a comunidade já criou para o jogo, vamos esperar ansiosamente para voltar a curtir mais ainda a vida na fazenda!

[spoiler show=”Spoiler”]Aos que sentem falta de conteúdo no NewsInside este inicio de ano, aguardem, estou pecando um pouco na criação de artigos para fazer o que vocês me pedem já faz alguns meses: PodCast NewsInside, estará de volta com novos participantes e de uma nova forma, quem quiser já mandar suas perguntas para o tema que será Reboot!, seja sobre jogos, series, filmes, Animes, HQ’s, seja qual for a forma ou media com possibilidade de reboot, mandem para o email: podcast (ArrobA ) newsinside.org[/spoiler]

Mania Loader para Sonic Mania

Após lançamento de Sonic Mania nos PCs semana passada já temos uma forma de carregar MODs no jogo com o uso de um MOD Loader chamado “Mania Loader” e já podemos ver vários MODs legais sendo desenvolvidos pela comunidade e tudo funcionando legal.

● Download: Mania Loader 

Criadores

O Trabalho foi feito pela SonicRetro, quem quiser podem conferir os seus outros trabalhos no GitHUb deles aqui.
Não vamos esquecer o que realmente interessa que são so MODs, na comunidade Steam do jogo temos alguns para usarmos já:

● MODs Sonic Mania

Como usar o Mania Loader?

Simples, baixe-o e cole na pasta de instalação do jogo, assim abra o “ManiaModManager.exe” e clique na opção “Install Loader” e após isto jogue os mods na pasta de mesmo nome (mods), se estiverem já em pastas como por exemplo:

mods/MikuSEGA deixe assim mesmo, não jogue os arquivos diretamente na pasta mods se os arquivos compactados ja estiverem em pastas, só necessita-se baixar, abrir com Winrar/7-Zip e colar na pasta mods e nada mais assim no Mania Mode clique em Refresh e já apareceram os mods ali, clique em “Save & Play” se der algum erro clique em continue e jogue, esperamos por alguma update do Mania Loader ainda que possa fechar esse erro que aparece após o “Save & Play”, qualquer duvida poste nos comentários ou no fórum neste post AQUI.

Já teste alguns e funciona perfeitamente para quem ainda está querendo ver alguns mods interessantes e quiser já ver o que estão fazendo com o jogo temos alguns videos:

https://youtu.be/dN77u8LT0fQ

https://youtu.be/zmICcb7BNjw

https://youtu.be/7OA-67kjd8s

Agora é só esperar a criatividade da comunidade  modder fã do Sonic e coisas doidas e legais com certeza não vão faltar (se conseguem criar uma personagem profunda de uma cabeça de Robotnik de cabeça para baixo… imaginem o que farão)!

NewsInside 2.0

 

#Update: Espero que o choque em ver o NewsInside novo não seja tão grande e que esteja agradável, espero retorno de todos se possível e pequenos ajustes serão feitos, o forúm também estará passando por atualização neste domingo com prazo máximo até segunda.

Quando tudo finalizar um novo post documentando tudo estará disponível.

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Depois da despedida do Tio Solid do NewsInside e assim eu (Amido) e Yskar assumimos o posto e muita gente torceu nariz (e ainda torce,mas não deixa de acessar, eu amo vocês meus haters lindos) e desde então analisamos quais temas seriam legais publicarmos aqui além das noticias da Scene de homebrew de consoles e já vão quase 2 anos desde então, varias adaptações foram feitas no site, no fórum, inicialmente tivemos grande ajuda do Brazmii(lhonario?) e T1000 ambos manjam muito de PS3,Wii,Xbox 360, RedMonkey que ainda nos ajuda lindamente, então aproveito aqui para deixar nosso muito obrigado a nossos maravilhosos colaboradores!
E você, nosso público que está lendo isso aqui saiba que este também é seu espaço e estamos sempre de portas abertas para quem quiser publicar seu artigo aqui, nos contate e vamos fazer acontecer, o newsinside também é seu cantinho na internet.

Já fazem 3 meses que venho trabalhando no novo visual para o site e fórum com grande ajuda da Teffy, ela vem nos ajudando enormemente com a base visual do canal do NewsInside no Yoututbe (contratem ela já, a menina faz mágica acontecer!!!) e sendo assim nos próximos dias o visual de toda nossa casinha internética vai mudar. Várias funções novas estarão disponíveis, como fácil acesso via Smartphone/Tablet’s/Consoles, leitura de formas mais fácil e padronizada entre outras coisas que serão explicadas em um post no fórum com cada nova Feature (podem esperar coisas maravilhosa e divertidas chegando).

Então aqui fica a explicação do motivo por não tivemos postagens nas ultimas semanas, devido a falta de braços para fazer tudo ao mesmo tempo, nesta hora adoraria ser um Deus Hindu com varias mãos e várias cabeças.

E aos que gostam de reclamar: o Newsinside não vai mudar de nome, identidade, não vamos deixar de postar sobre a scene e seus maravilhosos homebrews de forma alguma, vamos crescer, nos tornando mais amplos, maiores e melhores e vamos passar a falar de mais temas interessantes, mas homebrews são o motivo do NI existir e nunca deixaremos de falar deles, se lembrem que esse site é feito com muito carinho para vocês e nosso maior desejo é agradar todos vocês, então interajam com a gente nos comentários, queremos saber o que vocês querem!

Então avisando, o site e fórum vão ficar totalmente ou parcialmente Offline nesta semana de transição, vai haver necessidade de reinstalar algumas coisas então haverá horas de que o acesso será restrito ou parcialmente…CAPADO!!! Vamos mudar o visual inteiro de tudo, então tenham um pouco de paciência, somos poucas pessoas fazendo muita coisa!

#NewsInside11Anos.