A Revolução E Falha no Dreamcast: Microsoft e o Windows CE

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Baseado no vídeo “What happened to Windows CE on the SEGA Dreamcast?”, do canal Modern Vintage Gamer, deixem uma inscrição, like e comentem no vídeo dele!

A Sega com o Dreamcast marcou uma era importante na história dos videogames, e uma das suas características mais notáveis foi a colaboração com a Microsoft para integrar o Windows CE como sistema operacional. Esta parceria havia prometido revolucionar como os jogos de console eram desenvolvidos, era algo que serviria apenas aos devs e não aos players, mas a realidade no lançamento não foi exatamente como esperado.

A Parceria Inovadora Para A Época

Em 1998, a Microsoft e a Sega anunciaram uma colaboração que traria uma versão otimizada do sistema operacional Windows CE para a Dreamcast. A ideia era proporcionar um ambiente para os desenvolvedores familiarmente para os jogos de PC, facilitando a criação de jogos para o console.

O Que É O Windows CE?

O Windows CE foi criado como um sistema operacional para dispositivos de computação minimalista. Diferente das versões completas do Windows, ele foi projetado para funcionar em hardware limitado, mantendo uma interface familiar para os desenvolvedores.

A Promessa Do Windows CE No Dreamcast

A inclusão do Windows CE na Dreamcast prometia simplificar o processo de portabilidade de jogos de PC para o Dreamcast, aproveitando já a familiaridade dos desenvolvedores com o ambiente Windows. Isso poderia ter feito do Dreamcast uma plataforma mais atraente para desenvolvedores.

Desenvolvimento De Jogos Com Windows CE

Com o Windows CE, os desenvolvedores tinham acesso a um kit de desenvolvimento (chamado de SDK) que utilizava ferramentas como o Visual C++ 6.0. Isso deveria permitir uma transição suave dos jogos de PC para o console, mantendo a qualidade e a performance.

A Confusão no Lançamento

Apesar das promessas, a realidade no lançamento da Dreamcast foi diferente. Poucos jogos realmente utilizaram o Windows CE, com a maioria optando pelo sistema Katana da própria Sega. A expectativa criada em torno do uso do Windows CE não foi correspondida na prática.

Comparação Com Outros Sistemas Operacionais

O sistema Katana da Sega acabou sendo mais popular entre os desenvolvedores do que o Windows CE. Katana oferecia uma integração mais direta com o hardware do Dreamcast, enquanto o Windows CE, apesar de suas vantagens, não conseguiu se estabelecer como o sistema preferido.

O Futuro Do Dreamcast E O Legado Do Windows CE

O Dreamcast, apesar de inovador, teve uma vida curta no mercado. O legado do Windows CE no Dreamcast é um exemplo de como parcerias tecnológicas podem não atingir todas as expectativas, mas ainda assim deixam um impacto significativo na indústria. Fico imaginando se jogo desse erro poderia exibir uma Tela Azul da Morte (BSOD)

A Falha Do Dreamcast

Vários fatores contribuíram para a queda da Dreamcast, incluindo a forte concorrência de outros consoles e a falta de suporte contínuo de desenvolvedores, falhas continua de outros consoles e dividas na empresa. A Sega eventualmente saiu do mercado de hardware, concentrando-se apenas em software, mas isso não se deve ao Windows CE no Dreamcast, mas sim ao sucesso estrondoso do PS2!

Impacto No Mercado De Jogos

A tentativa de integrar o Windows CE no Dreamcast foi um passo ousado que, embora não tenha tido o sucesso esperado, influenciou futuras colaborações entre empresas de software e hardware na indústria de jogos.

Reflexões Sobre A Parceria Microsoft E Sega

A colaboração entre Microsoft e Sega mostrou o potencial de unir diferentes setores tecnológicos, mas também destacou os desafios de harmonizar sistemas distintos. As lições aprendidas ajudaram a moldar futuras estratégias de ambas as empresas.

Desafios Técnicos Enfrentados

A implementação do Windows CE no Dreamcast enfrentou vários desafios técnicos, incluindo limitações de hardware e a necessidade de otimizar o sistema para funcionar eficientemente em um console de jogos.

Reação Dos Desenvolvedores De Jogos

A recepção dos desenvolvedores ao Windows CE foi mista. Enquanto alguns apreciaram a familiaridade do ambiente, outros preferiram o Katana pela integração mais direta com o hardware do Dreamcast.

A Resposta Dos Consumidores

Os jogadores estavam mais focados na experiência de jogo e, para eles, o sistema operacional nem era nada secundário, já que o jogador comum não teria nem ideia da existência que foi usado um Windows CE no console para desenvolver o jogo a ser jogado. No entanto, a promessa de uma melhor portabilidade de jogos de PC gerou alguma expectativa entre os consumidores mais técnicos da época.

Jogos Que Usam Windows CE

ogoAno
4×4 Evolution2000
Armada1999
Atari Anniversary Edition2001
Bang! Gunship Elite2000
Bust-A-Move 42000
Caesars Palace 2000: Millennium Gold Edition2000
Championship Surfer2000
Cherry Blossom2004
Densha de Go! 2: Kousoku-hen 3000 Bandai2000
Dreamcast Express Vol. 62000
Ducati World Racing Challenge2001
Eisei Meijin III: Game Creator Yoshimura Nobuhiro no Zunou1999
For Symphony: With All One’s Heart2003
Fragrance Tale2001
Get!! Colonies2000
Giant Killers2001
Happy Lesson2001
Hello Kitty no Garden Panic1999
Hello Kitty no Lovely Fruit Park1999
Hello Kitty no Magical Block2000
Hello Kitty no Waku Waku Cookies2000
Hidden & Dangerous2000
Hoyle Casino2000
Hundred Swords2001
Jimmy White’s 2: Cueball1999
Kaitou Apricot2003
KISS Psycho Circus: The Nightmare Child2000
Kita e. White Illumination1999
Kitahei Gold1999
Marionette Company1999
Marionette Company 22000
Maximum Pool2000
Microsoft WebTV Connection Kit1999
Midway’s Greatest Arcade Hits Volume 12000
Midway’s Greatest Arcade Hits Volume 22001
Miss Moonlight2001
Morita no Saikyou Reversi1999
Morita no Saikyou Shogi1999
Net de Para: Nekosogi Paradise2000
The Next Tetris: On-Line Edition2000
NFL QB Club 20012000
NFL Quarterback Club 20001999
Nightmare Creatures II2000
Nishikaze no Rhapsody2001
Plus Plumb1999
Princess Maker Collection2001
Q*bert2000
Railroad Tycoon II2000
Resident Evil 21999
Rune Jade2000
Sega Rally 21998
Sekai Fushigi Hakken! Troy1999
Shinseiki Evangelion: Typing E-Keikaku2001
Shinseiki Evangelion: Typing Hokan Keikaku2001
Sno-Cross Championship Racing2000
Soukou no Kihei: Space Griffon1999
South Park: Chef’s Luv Shack1999
Spirit of Speed 19372000
StarLancer2000
Super Producers: Mezase Show Biz Kai1999
Super Robot Taisen Alpha For Dreamcast2001
Super Runabout2000
Super Runabout: San Francisco Edition2000
Sweet Season2003
Taxi 2: Le Jeu2000
Tom Clancy’s Rainbow Six2000
Tomb Raider: Chronicles2000
Tomb Raider: The Last Revelation2000
Tsuushin Taisen Logic Battle Daisessen2000
UnderCover AD2025 Kei2000
Urban Chaos2000
Virtua Cop 21995
Who Wants to Beat Up a Millionaire2000
Wild Metal2000
World Neverland Plus: Orurudo Oukoku Monogatari1999
Worms Armageddon1999
Worms World Party2001
Yoshia no Oka de Nekoronde…2001
Yuki Gatari2002

A parceria entre Microsoft e Sega para integrar o Windows CE na Dreamcast foi uma tentativa ambiciosa de unir o melhor dos mundos dos jogos de PC e console. Embora não tenha alcançado todo o seu potencial, esta colaboração deixou um legado importante na indústria de jogos.

FAQs

O Que É O Windows CE?

O Windows CE é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft para dispositivos de computação minimalista, projetado para funcionar em hardware limitado.

Por Que A Sega Escolheu O Windows CE Para A Dreamcast?

A Sega escolheu o Windows CE para facilitar o desenvolvimento de jogos, permitindo que desenvolvedores de PC pudessem portar seus jogos para o console com maior facilidade.

Quantos Jogos Da Dreamcast Usaram O Windows CE?

Poucos jogos da Dreamcast realmente usaram o Windows CE; a maioria optou pelo sistema Katana da Sega.

Qual Foi O Impacto Do Windows CE Na Indústria De Jogos?

O Windows CE influenciou futuras colaborações entre empresas de software e hardware, apesar de não ter sido amplamente adotado na Dreamcast.

Por Que A Dreamcast Não Teve Sucesso No Mercado?

O Dreamcast enfrentou forte concorrência de outros consoles (PS2) e confrontada com fracassos consecutivos e uma situação financeira deteriorante, contribuindo para sua queda no mercado.

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PS3

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PS Vita


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Xbox

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Outros

PC Engine/TurboGrafx-16

MSX

Arcade


Fontes:

Emulation General Wiki

/Emulation

Pexels

Pixabay

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Como Funciona o Licenciamento para o Office 2016 e Office 365, Versões Domésticas.

Texto escrito por Amido e revisado por Kuroi.

Sempre vejo pessoas querendo comprar ou obter licença do Office legitima para quando vai abrir seu negócio, ou vai ter que pegar para fazer faculdade e ela não fornece o software via Imagine (antigo Dreamspark) – mas falaremos da Imagine depois – entre vários motivos. Na maioria dos casos as pessoas são enganadas pelo vendedor e acabam levando uma copia pirata ou pior ainda, uma licença de volume não autorizada, e caso precise de suporte da Microsoft, você receberá um belo dedo do meio na cara.

Com intuito de passar minha experiência com produtos Microsoft, do qual já trabalhei com eles, faço uma breve listagem, de como saber se você está sendo enganado ou comprando algo licenciado para usuário final mesmo.

Doméstico

Vamos ao básico. As versões do Office são o que mais engana as pessoas leigas e acabam comprando pato por ganso, o Office para usuário final, existem 3 versões do software dividido em 2 categorias (se você não for empresa):

Categoria 1: Office 365, esse você paga mensal/semestral/anual e sempre que houver novas versões (não confunda nova versão com atualização e atualização de segurança), enquanto sua assinatura durar, você obterá todas as vantagens da categoria assinada

Versões desta Categoria:

  • Office 365 Home; e
  • Office 365 Personal.

Incluem o pacote doméstico completo:

  • Word;
  • Excel;
  • PowerPoint (matador de arvores!);
  • OneNote;
  • Outlook;
  • Publisher; e
  • Access

*Publisher e Access apenas PC, Mac Lovers não tem esses dois softwares.

Entre várias outras vantagens que podem variar para cada nova versão, região e país como também inclui espaço no OneDrive e minutos no Skype.

Categoria 2: Office 2016 (ou seja lá o ano que for e existir, quando você for ler isto) você terá uma chave de ativação, para usar em até 1 PC +1 VM (sobre VM pode variar, então sempre contatar a Microsoft para saber o direito de VM), terá o direito de atualizações normais e de segurança.

Versões desta Categoria: Office Home & Student 2016 para PC, são versões mais simples com Word, Excel, Power Point e OneNote.

E apenas isto, qualquer versão diferente destas, tenha certeza que você recebeu um produto não autorizado e/ou pirata e foi trouxa de pagar por isso.

Empresas

E se eu for empresa? Qual eu pego? Simples, tem opções empresariais, e aí está o pulo do gato de quem vende e engana as pessoas, temos as versões Office 365 para empresas:

  • Office 365 Business;
  • Office 365 Business Premium; e
  • Office 365 Business Essentials.

NÃO tem versão CNPJ para ativação por Chave, é apenas por conta, o que os malandros fazem é simplesmente ter um CNPJ e pegar uma versão do Office 2016 para Volume Licence, o Office oferecido apenas a empresas sempre é dado como Office Professional Plus 2013/2016/Office Pro Plus, tudo a mesma coisa.

O que é o Volume License?

Imagine que você tem um escritório com 3000 PC’s e todos eles ao menos precisam de 5 softwares do Office, ao invés de pagar várias assinaturas, dona Micro$oft dá a oportunidade para a empresa abrir um contrato com ela, este contrato tem vários níveis e preços. Vai da exigência de cada empresa, e com apenas 1 chave de ativação eles conseguem ativar todos os computadores com Office de uma única vez, usando um recurso do Windows Server chamado de KMS (Key Management Service), esses tipos de chave não conseguem fazer muita sacanagem de vender de forma não autorizada.

Mas temos as chaves MAK que possuem um número pré-determinado de ativações, e aonde o administrador tem que ir pessoalmente na máquina e ativar 1 a 1, caso sejam poucos PC’s.

É então que aparece cara safado e sem vergonha pega CNPJ, abre o contrato e começa a vender chaves originais NÃO autorizadas. Muitas vezes um cara desonesto do TI, com acesso a estas chaves, acaba vendendo no Mercado Cinza essas chaves que vencem a cada 6 meses, como uma espécie de DRM, mas aí a pessoa que vende já pulou fora, acabou qualquer tipo de “garantia” (o que não tem mesmo).

Acontece as vezes de nem vencerem em 6 meses, mas quando você for fazer uma atualização ou haja uma checagem da autenticação destas chaves, o martelo do BAN vai correr solto, você vai se ver aonde realmente se meteu.

Não seja mais uma Estrelhinha Azul, se você está precisando comprar, vá atrás de quem realmente vende, a própria Microsoft possui venda via download, Kabum, BraSoftware, Americanas, Extra. São locais conhecidos e não vai dar esta novela.

Se no final para você nada disto compensa, vá atrás de soluções gratuitas como o Open Office, que não deixa a desejar, a não ser que você seja aquele maluco do excel, que faz 10 mil linhas por dia, macros, VB, e muito mais coisas, esse não tem escapatória.

Dreamspark/Imagine

Para finalizar, existem ainda as versões que são disponíveis para Faculdades e cursos dos quais aderiram ao Imagine (antigo Dreamspark), a instituição paga a Microsoft e disponibiliza sem custo algum aos alunos esse pacote do Office, também há para Windows e outras aplicações pagas, no caso do Office é disponibilizado a versão empresarial já citada que é a Office Professional Plus 2013/2016/Office Pro Plus, a diferença é que ao final do curso, a instituição pode revogar as licenças (nunca as faz, só vi um caso em 2 anos prestando serviços a M$), e você ficar sem acesso ou com acesso parcial ao software.

Fiz este artigo depois de ver amigos comprando e compartilhando lojas que fazem essa sacanagem. Não acho justo, se a pessoa está precisando, que pague pelo correto, com suporte dedicado que tem, suporte pré e pós-venda e sempre que for necessário, haverá um engenheiro de software a sua disposição (no caso do Volume License, dependendo do tipo de contrato feito e como foi feito).

Espero que tenham entendido, duvidas podem perguntar e qualquer coisa estou disponível no Telegram do NewsInside, aqui ao lado direito da pagina (via PC).

Descoberta falha grave (MS15-078) em todas as versões do Windows, atualize!

Foi descoberta ontem uma falha bem grave em todas as versões do Windows e que pode permitir a execução de código arbitrário na máquina. A falha é relacionada ao sistema de fontes do Windows e como ele carrega fontes remotas sem verificações especificas de privilégios.

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Até o momento da publicação do CVS (e do patch), a falha ainda não foi explorada in the wild, mas o vetor de ataque é enorme (download de fontes diretas, via browser automaticamente ou fontes anexadas em DOCs e PDFs, por exemplo), sendo assim o update é extremamente recomendado.

O patch em questão a ser instalado é o KB3079904 e ele tem +- 600KB de tamanho. Recomendo fortemente que vocês atualizem, pois o bug afeta desde o Windows Vista até o Windows 8. O patch pode ser baixado diretamente via Windows Update. Para maiores informações sobre o bug, visite o site da Microsoft.

Microsoft confirma que irá comercializar um novo modelo de Xbox One sem Kinect

:)

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A Microsoft confirmou hoje através do seu site oficial que irá começar a vender um novo “modelo” de Xbox One, agora sem o Kinect. Para quem tem um Kinect agora basta jogar fora ou reciclar, já que o produto que já era um lixo gamisticamente falando agora realmente não vai servir para mais nada.

O novo bundle irá custar um pouco mais barato que o One original e poderá, obviamente, executar todos os jogos da biblioteca do Xbox One já existentes e futuros (ou seja, todos os 3 Ryse Battefield e Dead Rising). E é isso ae, dona MS corrigindo os problemas do XONE um corte de preço por vez.

Acharam os cartuchos do E.T do Atari 2600!

Existe (ou pelo menos agora existia né) uma lenda urbana que dizia que durante a criação do jogo E.T para o Atari 2600, centenas de cartuchos “adicionais” do game foram produzidos pois esperava-se uma grande vendagem por causa da época de natal e do lançamento do filme de mesmo nome no qual o jogo era baseado. O problema foi que, bem, o negócio é um lixo e bugado e acabou não vendendo praticamente nada.

A parte da lenda surge quando então os caras da Atari resolveram enterrar os cartuchos todos em um lixão (já que não tinha muito mais o que fazer o com eles). Desde então, nunca foi confirmado ou desmentido o fato de que os caras teriam MESMO enterrado os jogos todos em um lixão por causa dessa falha de vendas.

Pois bem, uma galera que estava com uma graninha (e tempo) sobrando resolveu ir lá no lixão cavar para ver se os cartuchos estavam lá mesmo. O resultado:

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A lenda era mesmo verdadeira! Além de cartuchos do famoso jogo E.T para Atari 2600, algumas outras capas de jogos igualmente famosos foram encontradas também:

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Todo o processo de escavação e descoberta dos jogos foi gravado em vídeo e um documentário sobre o feito será produzido pela Microsoft (e supostamente será exclusivo para Xbox..). Resta agora aguardar o documentário para descobrir o que mais os caras encontraram lá.

Suposto Engenheiro do Xbox One dá explicações sobre o DRM do novo console

A história que surgiu hoje na mídia foi a de um pastebin criado por um suposto engenheiro da Microsoft, onde ele explica que, entre outras coisas, o novo modelo de DRM do Xbox One tentaria de alguma forma imitar o que o Steam faz com os jogos no PC (onde já existe DRM e limitação completa de usados a muito tempo). Além disso, o fato de existir a autenticação online a cada 24 horas (que até mesmo na opinião dele, é um tempo muito curto e vai gerar vários problemas) seria mais por causa da revenda de jogos usados, já que se essa autenticação não rolasse você poderia jogar pra sempre um jogo revendido que já foi ativado em outra conta (já que seu console nunca poderia saber que esse jogo foi revendido já que não entrou online para tal verificação).

De acordo com o texto, a limitação de jogos a um sistema de distribuição totalmente online faria com que o preço dos jogos caisse, já que assim os publishers não precisariam lançar um jogo por um preço mais alto para “cobrir o valor de futuras revendas usadas”. Ele diz que esse é um dos grandes segredos por trás da plataforma Steam, que pode sempre vender jogos a preços extremamente baixos e ainda sim faturar lucro nas vendas.

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Como eu já tinha dito até no podcast sobre o Xbox One, essa questão da ativação de 24 horas realmente é algo que no fim não vai gerar é problema algum. Agora na questão de comparar o XONE com o Steam a Microsoft esqueceu somente de um PEQUENO ponto que é o que faz o DRM do Steam funcionar: Eu posso usar o Steam em QUALQUER PC, mesmo os que eu ainda nem comprei ou NEM MESMO foram fabricados. Imagino que isso nunca vai ser possível em um modelo de mercado ~consoles~, já que assim que o próximo console da MS for lançado, a chance dos jogos do XONE não rodar nele são bem altas.

Entendo até que existe uma limitação em certo ponto no Steam caso eu pretenda por exemplo trocar de sistema operacional (até mesmo as vezes de um sistema da mesma empresa, como do Win7 pro 8), mas ainda sim os problemas gerados são totalmente minoritários e não inerentes do Steam (jogo não da pau no Win8 por causa do Steam, dá pau porque é velho / desatualizado / roda sobre um emulador / etc). Agora no caso do Xone, a questão de problemas de compatibilidade é certa caso um novo console seja criado pela empresa.

Por fim, se for para comparar a questão preço da coisa realmente é um belo atrativo mesmo, mas isso só vamos saber quando os dois consoles forem lançados e os jogos do XONE (em relação ao mesmo jogo para o PS4 ou WiiU) custarem realmente mais barato. De qualquer forma, o PS4 continua sendo na minha opinião o melhor sistema da nova geração, ainda mais no mercado Brasileiro onde NEM EM SONHO vamos ver essas supostas melhorias de preço inerentes do novo DRM. Para quem duvidar, basta comparar o preço do console lá com o preço OFICIAL do console aqui e tentar estimar o quanto MAIS os jogos (agora supostamente mais baratos) vão custar.

Xbox Live teria supostamente sido invadida – 48 milhões de logins expostos

E olha uma boa ae para começar a noite meus amigos. De acordo com uma notícia quentíssima postada no Xbox-Scene a Xbox Live teria sido invadida e todos os logins e SENHAS EM FORMATO TEXTO teriam sido dumpadas e disponibilizadas para download.

A notícia está bem quentinha, sendo assim até o momento ninguém conseguiu comprovar a invasão já que o host usado para hospedar o dump ficou fora do ar (provavelmente por causa do cara heh). De acordo com o “release” da invadida, o arquivo conteria todas as senhas da Live no formato nick:email:senha:data de cadastro. Resta agora alguém conseguir fazer o download do bicho e ver se é verdade mesmo :P

No mais, o release pode ser visto na íntegra aqui. Vamos ver amanhã se isso vai virar ~BAGUNÇA~ ou se é mentirinha do cara (assim que alguém conseguir baixar o suposto dump).

EDIT: É, já tem gente desmentindo o negócio mesmo. Deu nem tempo de postar direito :/

Microsoft bane jogadores que jogaram Halo 4 antes do lançamento

Como já era de se esperar o Halo 4 vazou antes (bem antes) do seu lançamento e geral já botou a mão nos discos, seja eles originais ou piratas via iXtreme. Pois bem, como de costume também a Microsoft já sentou o martelo em praticamente todo mundo que rodou o jogo antes do lançamento, banindo permanentemente os infratores da Xbox Live.

Para quem rodou o Halo 4 antes do lançamento, o martelinho pode bater para você a qualquer momento. Se você preza a Live e tem um console desbanido, o recomendado é esperar até a data oficial de lançamento (6 de Novembro) para poder rodar o jogo pela primeira vez.

Via ElOtroLado