Os Melhores Emuladores de PlayStation

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O PlayStation, lançado originalmente em 1994, marcou uma era na história dos videogames. Com sua biblioteca de jogos icônicos, não é surpresa que muitos ainda queiram reviver essas experiências através da emulação.

Neste post, vamos explorar os melhores emuladores de PlayStation disponíveis atualmente, analisando suas características, compatibilidade e sistemas suportados, mas não significa que todos sejam bons e tenham boa compatibilidade.

DuckStation

Visão Geral

O DuckStation rapidamente se tornou um dos emuladores de PlayStation mais populares e respeitados. Ele se destaca por sua alta compatibilidade e interface gráfica moderna.

O Duckstation é o melhor e mais atual emulador de PS1, para qualquer plataforma atualmente e até sistemas mais antigos, então já partimos que esse é o melhor e o que você deve ter em todos os seus devices, mas aguarde pelos proximos e curiosidades dos outros emuladores para PS1!

Tenho apreço especial pelo emulador, ele é visualmente muito bom no formato QT, O uso da Qt Interface se refere ao desenvolvimento de interfaces gráficas de usuário

Para ter as capinhas dos jogos, sigam nosso guia:

[Duckstation] Cover Downloander – NewsInside

Sistemas Suportados
  • Windows
  • Linux
  • macOS
  • Android

Última Versão

As versões mais recente do DuckStation são praticamente semanais, constantemente atualizado, sendo um projeto ativo com lançamentos frequentes.

Status de Desenvolvimento

O DuckStation está em desenvolvimento ativo, com atualizações regulares e melhorias contínuas.

Mednafen

Sobre o Mednafen

O Mednafen é conhecido por sua precisão excepcional na emulação de PlayStation, superando até mesmo emuladores oficiais da Sony em alguns testes, ele não tem interface gráfica.

É necessário usar a linha de comando para configurá-lo. No entanto, existem front-ends de terceiros, como Mednaffe ou MedLaunch, que oferecem uma GUI para facilitar o uso.

Plataformas Disponíveis
  • Windows
  • Linux
  • macOS
Versão Atual

O Mednafen é atualizado periodicamente, mantendo-se como uma opção confiável para emulação de PlayStation.

Download Mednafen

Status do Projeto

O desenvolvimento do Mednafen continua ativo, com foco na melhoria da precisão e desempenho.

XEBRA

Características do XEBRA

XEBRA é um emulador japonês conhecido por sua alta compatibilidade e foco na precisão, similar ao Mednafen, mas possui interface gráfica, bem simplificada.

Simples e funciona!
Sistemas Compatíveis
  • Windows
Última Atualização

As informações sobre a última versão do XEBRA não são facilmente acessíveis, por ser um dev japonês, paginas não tem tradução,a não ser que traduza dom DeepL, mas o emulador continua sendo uma opção viável.

Download do XEBRA

Estado Atual

O status de desenvolvimento do XEBRA não é claro, mas ele ainda é utilizado por entusiastas da emulação.

NO$PSX

Sobre o NO$PSX

NO$PSX é um emulador leve e eficiente, ideal para sistemas com configurações mais modestas, ele é mais usado como debugar coisas nos jogos, encontrar, alterar algo nos jogo em si do que um emulador para realmente, jogar não muito o foco do emulador, porem sim possível usar para jogar.

É aqui que acham aqueles absurdos escondidos nos jogos por 10, 20, 30 anos que vemos no canal do Jiraiya!
Plataformas Suportadas
  • Windows
Versão Recente

O NO$PSX não recebe atualizações frequentes, mas ainda é funcional para muitos jogos.

Download do NO$PSX

Status de Desenvolvimento

O desenvolvimento do NO$PSX é esporádico, com atualizações ocasionais.

BizHawk

Características do BizHawk

BizHawk é um emulador multi-sistema que inclui suporte para PlayStation, sendo particularmente popular entre speedrunners.

Além de recursos de qualidade de vida para jogadores casuais, ele também possui ferramentas de gravação/reprodução e depuração, tornando-o a primeira escolha para TASers (Tool-Assisted Speedrunners), não apenas PS1 ele suporte, mas varios consoles.

Como eu disse, nem sempre rodar PS1 é apenas PS1 xD
Sistemas Compatíveis
  • Windows
Última Versão

O BizHawk é atualizado regularmente, com novas versões lançadas periodicamente.

Download do BizHawk

Estado Atual

O projeto BizHawk está em desenvolvimento ativo, com uma comunidade engajada, por se tratar de um emulador técnico para uso em SpeedRuns e automatização de Gameplays de SpeedRuns para ver os limites de cada jogo e outros detalhes bem mais técnicos.

PCSX-Redux

Sobre o PCSX-Redux

PCSX-Redux é uma iteração moderna do clássico emulador PCSX, focada em desenvolvimento e depuração.

Plataformas Disponíveis
  • Windows
  • Linux
  • macOS
Versão Atual

O PCSX-Redux recebe atualizações frequentes, sendo um projeto em constante evolução.

Download do PCSX-REDUX

Status do Projeto

O desenvolvimento do PCSX-Redux está ativo, com melhorias contínuas e novas funcionalidades.

PCSX-ReARMed

Características do PCSX-ReARMed

PCSX-ReARMed é uma versão otimizada para dispositivos da CPU ARM, popular em consoles portáteis e sistemas embarcados.

Sistemas Suportados
  • Android
  • iOS
  • Consoles portáteis (via RetroArch)
Última Atualização

O PCSX-ReARMed é atualizado como parte do projeto RetroArch, recebendo melhorias periódicas.

Download do PCSX-ReARMed

Estado Atual

O desenvolvimento continua ativo, principalmente através da comunidade RetroArch.

MAME

Sobre o MAME para PlayStation

Embora principalmente conhecido por emulação de arcade, o MAME também oferece suporte preliminar para PlayStation, além de talvez rodar alguns jogos do Namco System 11, existe mas é basicamente irrisório perto de qualquer outro como o Duckstation.

Roda tudo, até PS1!

Plataformas Disponíveis

  • Windows
  • Linux
  • macOS
Versão Recente

O MAME é atualizado regularmente, mas o suporte a PlayStation não é o foco principal.

Download do MAME

Status de Desenvolvimento

O projeto MAME está em desenvolvimento ativo, mas o driver de PlayStation recebe atualizações limitadas.

Emuladores Retro Compatíveis

PCSX2

O PCSX2, primariamente um emulador de PlayStation 2, oferece retrocompatibilidade com jogos de PlayStation, foi adicionado o suporte em 25 setembro de 2016

O Emulador de PS2 de todos os Tempos.

Sistemas Suportados

  • Windows
  • Linux
  • macOS
Última Versão

O PCSX2 é atualizado frequentemente, com melhorias constantes na emulação de PS1 e PS2.

Download do PCSX2 — Clique no Botão azul “Latest Stable” > Selecione Windows Installer ou plataforma que desejar e baixe.

Status do Projeto

O desenvolvimento do PCSX2 está ativo, com uma comunidade engajada e lançamentos regulares.

RPCS3

O RPCS3, emulador de PlayStation 3, também inclui suporte para jogos de PlayStation via retrocompatibilidade.

Ps1 apenas em formato *.PKG, a maquina russa de emulação!

Plataformas Disponíveis
  • Windows
  • Linux
Versão Atual

O RPCS3 recebe atualizações frequentes, melhorando constantemente a compatibilidade, mas como outros, é ínfimo o uso perto de um que é total dedicado a rodar o PS1, são mais usados como forma de ”se é possível, então roda” já que o console original consegue abrir os PS1 Classics games em seu mais básico conceito, eram convertidos para esse emulador interno do PS3 e eram vendidos na PSN.

Download do RPCS3

Estado Atual

O projeto RPCS3 está em desenvolvimento ativo, com foco principal na emulação de PS3, mas também aprimorando a retrocompatibilidade.

Emuladores para Consoles

POPS (PlayStation On PSP System)

POPS é o emulador oficial da Sony para rodar jogos de PlayStation em PSP e PS Vita.

Sistemas Suportados

  • PSP
  • PS Vita
Última Atualização

Como emulador oficial, o POPS não recebe atualizações públicas regulares.

Status do Projeto

O desenvolvimento é controlado pela Sony e não é aberto ao público.

Outros Emuladores para Consoles

Existem várias opções de emulação de PlayStation para diferentes consoles, como Nintendo 3DS, Nintendo Switch e PlayStation Vita, geralmente através de ports de emuladores como PCSX-ReARMed.

Emuladores Não Recomendados

ePSXe

Embora tenha sido popular no passado, o ePSXe não é mais recomendado devido à falta de atualizações e problemas de compatibilidade, nunca teve código aberto, tenta te cobrar por algo que nunca mais teve atualizações.

PSXfin

PSXfin é um emulador antigo com desenvolvimento interrompido, não sendo mais uma opção viável para emulação moderna de PlayStation.

Comparação de Recursos

Para auxiliar na escolha do emulador ideal, vamos comparar os principais recursos dos emuladores mais populares:

RecursoDuckStationMednafenXEBRANO$PSXBizHawk
Resolução Interna AjustávelSimParcialNãoDesconhecidoNão
Renderização True ColorSimDesconhecidoDesconhecidoDesconhecidoDesconhecido
OverclockSimParcialNãoDesconhecidoNão
Filtros de ImagemSimSimDesconhecidoDesconhecidoSim
Suporte a SavestatesSimSimDesconhecidoDesconhecidoSim
Interface GráficaSimNãoSimSimSim

Conclusão

A emulação de PlayStation evoluiu significativamente ao longo dos anos, oferecendo várias opções para reviver os clássicos desta icônica plataforma.

De todos os emuladores apresentados o mais serio, o melhor e com mais facilidade de uso para PCs atuais e mais antigos é o Duckstation, tanto para uso no PC e nos Celulares, dando para configurar e usar do seu jeito, só aprender a fuçar, o que não é dificil, podendo mexer sem medo de nada.

DuckStation e Mednafen se destacam como as melhores opções para a maioria dos usuários, oferecendo um equilíbrio entre precisão, desempenho e recursos modernos.

Para dispositivos móveis e consoles portáteis, PCSX-ReARMed é uma excelente escolha.A escolha do emulador ideal dependerá das suas necessidades específicas, do hardware disponível e dos jogos que você deseja jogar. Recomendamos experimentar diferentes opções para encontrar a que melhor se adapta ao seu caso de uso.

FAQs

Q: É legal usar emuladores de PlayStation?
A: O uso de emuladores em si é legal. No entanto, o download de ROMs de jogos que você não possui é ilegal na maioria dos países, mas preservar as jogos é algo que se tem de ser pensado para que não se percam quando não são mais vendidos ou quando online, nao se percam suas funções criando servidores alternativos.

Q: Qual emulador de PlayStation é o melhor para PCs de baixo desempenho?
A: NO$PSX e versões mais antigas do PCSX-ReARMed são boas opções para PCs com configurações mais modestas, mas falamos modesta pré 2006, PS1 ainda será o Doom PDF de todo tipo de dipositivo, se tem tela, rodará PS1.

Q: Posso jogar jogos de PlayStation em um smartphone?
A: Sim, emuladores como DuckStation e PCSX-ReARMed oferecem versões para Android, permitindo jogar no seu smartphone, prefira o Duckstation para todo tipo de sistema Android e hardware.

Q: Os emuladores de PlayStation suportam multijogador online?
A: Alguns emuladores, como o Mednafen, oferecem suporte a multijogador online através de netplay, mas a experiência pode variar.

Q: É possível usar controles modernos com emuladores de PlayStation?
A: Sim, a maioria dos emuladores modernos suporta uma ampla gama de controles, incluindo controles de Xbox e PlayStation mais recentes.

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RetroArch PS4 R2 – ATUALIZADO COM MAIS 12 LIBCORES

Já faz algum tempo que o Retroarch tem usado IA (Inteligência Artificial) para todos os cores no PC e outras plataformas, agora a Libretro lança a versão 1.8.2 com suporte a acessibilidade para pessoas com deficiência, o Retroarch irá ler os textos na tela e começar a falar, assim pessoas com deficiencia podem jogar mais facilmente, entender o que se passa nos jogos, principalmente os que não possuem narração fora das cenas de CGI, como é no caso do Dissidia FF de PSP que está no vídeo, ainda não é algo perfeito, mas vejam que é um otimo avanço para um emulador que tem a premissa de sair em todas as plataformas possíveis chegar também a mais pessoas, não importando como ela joga e diminuindo barreiras dentro disso o change log está no spoiler abaixo, ele como sempre, é bem grande!

[spoiler=”Retroarch 1.8.2 Changelog”]

BUG/CRASH/GLSLANG: Fix glslang crashing error – managed to reproduce an issue which has been plaguing users for a while, where glslang throws an assert after closing a game (and starting a new one). This would affect all video drivers that use Slang for shaders, such as D3D10/11/12/Vulkan/Metal
CHEEVOS: Display Unofficial and Unsupported achievement states
CHEEVOS: Pass RetroArch and core versions through User-Agent HTTP header
CHEEVOS: Use PSX.EXE if SYSTEM.CNF cannot be found
CHEEVOS: Prevent loading state while achievements are still being fetched from server
CHEEVOS: Pause hardcore if core doesn’t support achievements
CHEEVOS/CRASH: Fix AddressSanitizer + CHD cause hard crash when Cheevos are enabled
CORE UPDATER: Only download when new core is available
CORE UPDATER: Add option to update all installed cores
DRM/KMS: Better detection for the current video mode
DYNAMIC RATE CONTROL: Support DRC even when using a vsync swap interval higher than 1
EMSCRIPTEN: Fix bug in Emscripten input code
EMSCRIPTEN: Changes to support upgraded emscripten SDK
FFMPEG CORE: Hardware accelerated video decoding
FFMPEG CORE: Implement send/receive encoding API, will allow for hardware accelerated AMD video encoding
FFMPEG CORE: The video FIFO can be removed, since we have a ring buffer in its place. This removes unneeded copy operations and as a positive side improves overall decoding speed. Makes 8k60p SW and 4k60p HW decoding feasible on many systems. For now the ring buffer is 32 images deep. This limitation will be removed, once audio and video decoder have their own packet handling.
INPUT: Fix ‘Analog stick controls menu even if autoconfig disabled’
INPUT/TURBO: Added alternate Turbo-Mode ‘Single Button’ – For systems supporting only a single button, the turbo-button will toggle firing that button without the need to hold it. When holding the button turbo will be suspended and resumed when the button is released. Holding the button may have a different function to just tapping it.
IOS: Forcibly disable Threaded Video until UIWindow concurrency issues are fixed
INPUT/ANALOG: Fix radial analog deadzone scaling
INPUT/ANALOG: Implement proper analog button deadzone
INPUT/MENU: Analog stick controls menu even if autoconfig disabled
LOCALIZATION: Update Italian translation
LOCALIZATION: Update French translation
LOCALIZATION: Update Polish translation
LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian Translation
LOCALIZATION: Update Turkish translation
LINUX/LOCALIZATION: Correct Droid Sans Fallback font path in Linux. This should fix Chinese/Korean font display issues on Fedora/RHEL/CentOS/openSUSE/SLE
MENU/BUGFIX: When using a keyboard/gamepad/mouse wheel to navigate, the menu scroll position is always maintained and updated in a consistent (and expected) fashion
MENU/BUGFIX: When resizing the window, or changing the orientation of a mobile device, the current scroll position is correctly preserved
MENU/BUGFIX: All ‘normal’ pointer input is now inhibited when showing message boxes
MENU/BUGFIX: The pointer actions ‘select’ and ‘cancel’ both now properly close a message box if it is currently being shown
MENU/BUGFIX: Pointer ‘select’ and ‘cancel’ actions are now inhibited when an input bind dialog is active
MENU/INPUT: Change ‘User’ terminology to ‘Port’ for input binding
MENU/LINUX: Add proper drives to Load Content
MENU/MATERIALUI: Halt scrolling when pointer is pressed/stationary
MENU/MATERIALUI: Dual thumbnail view
MENU/MATERIALUI: Fullscreen thumbnail viewer for boxart
MENU/MATERIALUI: Scroll rapidly by press and holding the scrollbar
MENU/RGUI: New theme ‘Flux’
MENU/OZONE: Thumbnails now have a fade-in animation
MENU/OZONE: Fullscreen thumbnail viewer for boxart and pictures
MENU/QT/WIMP: Fix dock titles getting cut off
MENU/XMB: Fullscreen thumbnail viewer for boxart and pictures
MENU/USABILITY: Selectively hide ‘Disallow Non-Slave Mode Clients’ if ‘Allow Slave-Mode Clients’ is disabled
MENU/USABILITY: Hide ‘Show desktop menu on startup’ if ‘Desktop menu’ setting itself is disabled

MENU/USABILITY: Reimplement Quick Menu – > Shaders -> Watch shader files for changes – can now be turned on/off through touch
MENU/USABILITY: Refactor Quick Menu – Controls – each port now has its own submenu
MENU/USABILITY: Quick Menu – Cheats – Delete All no longer requires five right button presses – this should fix this functionality for mobile touch users too
MENU/USABILITY: Hide Refresh Rate options when Threaded Video is enabled – these settings do nothing with Threaded Video
MENU/USABILITY: Hide Logging Verbosity levels behind Logging Verbosity
MENU/USABILITY: Get rid of ‘Port Number’ label for Port Binds screen
MENU/USABILITY/MOBILE: Should no longer crash when clicking on a cheat entry
MENU/USABILITY: Shader parameters now have a dropdown list
MENU/USABILITY: Shader passes now has a dropdown list
MENU/USABILITY: Video – Hide Windowed Mode settings selectively
MENU/USABILITY: Video – Hide Fullscreen Mode settings if windowed mode is not supported by context driver
MENU/USABILITY: Selectively hide Network Command Port
MENU/USABILITY: Selectively hide Relay Server Location
MENU/USABILITY: User Interface -> Appearance – Selectively hide XMB Horizontal Animation setting
MENU/USABILITY: Playlists – more selective hiding
MENU/USABILITY: Selectively hide Rewind Settings
MENU/USABILITY: Selectively hide Overlay Settings
MENU/USABILITY: Selectively hide FPS Update Interval based on Display Framerate being enabled
MENU/USABILITY: Selectively hide Onscreen Notifications BG Color Settings
MENU/USABILITY: Settings -> Logging – Hide ‘Log To File Timestamp’ if ‘Log To File’ is disabled
MENU/USABILITY: Video -> Scaling – Hide Custom Viewport X/Y when Integer Scale is enabled as description indicates
MENU/USABILITY: Achievement submenu – selectively hide
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Aspect ratio – selectively hide/show values based on whether you have Custom or Config selected
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Selectively hide Hard Sync
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Implement selective hiding for VSync and Hard Sync
MENU/USABILITY: Selective hiding of Runahead settings based on global setting
MENU/USABILITY: Add Input -> Haptic Feedback submenu
MENU/USABILITY: Add Input -> Menu Controls submenu
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Max Swapchain Images – Add OK action
MENU/USABILITY: Input – Implement OK action for Bind Hold, Turbo Period and Duty Cycle
MENU/USABILITY: Input – Hotkey Binds refactor
MENU/USABILITY: Move ‘Press Quit Twice’ and ‘Menu Toggle Gamepad Combo’ to Input -> Hotkey Binds
MENU/USABILITY: Video – Add sublabel for Video Output submenu
MENU/USABILITY: If ‘Favorites Tab’ is disabled, don’t show ‘Add To Favorites’ option in Quick Menu/Playlist menu
MENU/USABILITY: If On-Demand Thumbnail Downloader is enabled, hide ‘Download Thumbnails’ from playlist menu screen
MENU/USABILITY: Add Audio Driver setting to Audio -> Output
MENU/USABILITY: Add Audio -> Resampler settings
MENU/USABILITY: Add Audio -> Output and Audio -> Synchronization
OPENGL: Shaders are now working properly (only in OpenGL) when rotating both from Core API rotation and from menu video rotation. The fix is clearly visible with crt-royale for example
OPENGL: 1:1 PAR is now correct when rotating (both from Core API rotation and from menu video rotation, as you said, in the latter case you currently have to change Aspect Ratio after menu video rotation for it to work)
OPENGL: When using Custom Aspect Ratio and rotation (both from Core API rotation and from menu video rotation), Integer Scaling is now working properly (correct multiples of internal resolution). Even when Integer Scaling is not activated, the Custom AR width / height are now correctly labeled using (1x), (2x), … suffixes. You also have to activate Integer Scaling after menu video rotation for it to work
OPENGL: For all other Aspect Ratio options, Integer Scaling and rotation (both from Core API rotation and from menu video rotation) are now working properly together (correct multiples of internal resolution). You also have to activate Integer Scaling after menu video rotation for it to work
OPENBSD/POWERPC: Should build now on OpenBSD PowerPC
PLAYLISTS: Pressing ‘Start’ or long touching a playlist will bring you to a Playlist submenu where you can set a default core, setup thumbnail view, delete the playlist, etc
OSX: Forcibly disable Threaded Video until NSWindow concurrency issues are fixed
PSP: Solving issue exiting RetroArch by HOME button
SCANNER: Manual scanner, not dependent on database files
SCANNER/MANUAL: Add option to scan inside archives
SCANNER/MANUAL: Enable automatic naming of arcade content via DAT files. This is compatible with DAT files in either Logiqx XML or MAME List XML format.
VIDEO: Do not reinit video driver on SET_SYSTEM_AV_INFO unless needed
VIDEO: Support DRC even when using a vsync swap interval higher than 1
VIDEO LAYOUT: Fixed XML parsing of attributes with spaces, should fix issues with several video layouts
VITA: GL1 driver support
VITA/VITA2D: Several improvements to Vita 2D driver – menu widgets implemented
VITA/VITA2D: Fix clipping and reduce number of calls
VULKAN/ANDROID: Workaround weird WSI return codes in landscape mode – Android WSI wants you to use preTransform, and if it is not used correctly, Android 10 will return VK_SUBOPTIMAL_KHR, and we would create a new swapchain every frame. This workaround just ignores this error, since it’s not really an error. A more “proper” fix is to use prerotate and modify the MVP matrices, which might help certain devices with crummy display processors
VULKAN/ANDROID: Recreate swapchain on orientation change. ANativeWindow getWidth/Height does not detect any changes when using Vulkan, so use the old onContentRectChanged callback to get notified when size changed. Use those values instead when figuring out how large swapchain to create
WINDOWS/XINPUT: Get rid of 128 byte device name limit for XInput device discover – when device name was too long, it would not be picked up by the XInput driver and would instead fallback to DirectInput
WINDOWS: ANGLE OpenGL ES 2 support
UWP: Fix crashes on startup / prompt for folder permissions when trying to load custom.ini
UWP: Fix – Mouse input is offset on high DPI monitors
UWP: Fix – Keyboard input hangs sometimes
UWP: Fix – Multi-touch support
UWP: Fix – Enable menu touch input by default
UWP: Fix – Get user language
UWP: Fix – Get CPU model name
UWP: Fix – Use GLUI instead of XMB on Windows Mobile 10
UWP: ANGLE OpenGL ES 2 support

[/spoiler]

O Uso da acessiblidade você pode ver no video abaixo:

Download

Retroarch PS4

este port não oficial do retroarch para PS4, feito pelos devs Flatz, Frangar e BigBoss, apenas para quem tem o console desbloqueado na unica firmware existente para desblqueio que é a 5.05, vem com a escolha de 25 cores (emuladores) dos quais são:

[spoiler]

2048_libretro.self – 2048 core
dosbox_libretro.self – DOSbox 0.74, MS-DOS Emulator
desmume2015_libretro.self – Nintendo DS [NDS]
fceumm_libretro.self – FCEUmm, Nintendo Entertainment System [NES]
gearboy_libretro.self – Gearboy, Game Boy [DMG + Color]
genesis_plus_gx_libretro.self – Genesis Plus GX, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega Master System
mame2000_libretro.self – MAME 0.37b5, Multiple Arcade Machine Emulator
mame2003_libretro.self – MAME 0.72, Multiple Arcade Machine Emulator
mame2003_plus_libretro.self – MAME 0.72+, Multiple Arcade Machine Emulator
mednafen_gba_libretro.self – MednaFen GBA, Game Boy Advance [GBA]
mednafen_lynx_libretro.self – MednaFen Lynx, Atari Lynx
mednafen_ngp_libretro.self – MednaFen NeoPop, Neo-Geo Pocket [Color]
mednafen_snes_libretro.self – MednaFen SNES, Super Nintendo [SNES]
mednafen_vb_libretro.self – MednaFen VB, Virtual Boy
mednafen_wswan_libretro.self – MednaFen WonderSwan, Bandai WonderSwan [+ Color]
mgba_libretro.self – mGBA, Game Boy Advance [GBA]
parallel_n64_libretro.self – Nintendo 64 (Experimental) [N64]
pcsx_rearmed_libretro.self – PCSX ReARMed, PlayStation 1 [PS1]
picodrive_libretro.self – PicoDrive, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega 32X
quicknes_libretro.self – QuickNES, Nintendo Entertainment System [NES]
snes9x2002_libretro.self – Snes9X 2002, Super Nintendo [SNES]
snes9x2005_libretro.self – Snes9x 2005, Super Nintendo [SNES]
snes9x2005_plus_libretro.self – Snes9x 2005 Plus, Super Nintendo [SNES]
snes9x2010_libretro.self – Snes9x 2010, Super Nintendo [SNES]
snes9x_libretro.self – Snes9x, Super Nintendo [SNES]

 

Novos Cores Update R2:

[spoiler]

  • desmume_libretro.self – Nintendo DS [NDS]
  • fbalpha2012_libretro.self – FB Alpha 2012 v0.2.97.29, Arcade Machine Emulator [Various]
  • fbalpha2012_cps1_libretro.self – FB Alpha 2012 CPS1 v0.2.97.28, Capcom Play System [CPS1]
  • fbalpha2012_cps2_libretro.self – FB Alpha 2012 CPS2 v0.2.97.28, Capcom Play System II [CPS2]
  • fbalpha2012_cps3_libretro.self – FB Alpha 2012 CPS3 v0.2.97.29, Capcom Play System II [CPS3]
  • fbalpha2012_neogeo_libretro.self – FB Alpha 2012 NeoGeo v0.2.97.29, SNK Neo-Geo AES/MVS
  • fmsx_libretro.self – fMSX, MSX 1/2 Emulator
  • mednafen_pcfx_libretro.self – Mednafen PC-FX, NEC PC-FX
  • mednafen_supergrafx_libretro.self – Mednafen SuperGrafx, NEC PC Engine SuperGrafx
  • mupen64plus_libretro.self – Nintendo 64 [N64]
  • mupen64plus_next_libretro.self – Nintendo 64 [N64]
  • yabause_libretro.self – Yabause, Sega Saturn

[/spoiler]

[/spoiler]

Download

Fontes:

Retroarch 1.8.2: https://www.retroarch.com/
Retroarch 1.8.1 PS4: https://gbatemp.net/threads/release-ps4-retroarch-port-unofficial.555028/
Changelogs: https://wololo.net

Mednafen PS4

Faz tempo que o PS4 5.05 não tem novidades que possam realmente ser usadas pelos seus donos que não são desenvolvedores, no ultimo mês tivemos um teaser  do multi-emulador Mednafen rodando no PS4 5.05 junto do OpenBOR que também é um emulador, só que para jogos ao estilo Beat em Up como Streets of Rage e Captain Comando.

Mednafen agora foi lançado e você poderá tirara poeira do seu PS4 5.05, aqui são os sistemas emulados por ele:

  • Apple II/II+
  • Atari Lynx
  • Neo Geo Pocket (Color)
  • WonderSwan
  • GameBoy (Color)
  • GameBoy Advance
  • Nintendo Entertainment System
  • Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom
  • Virtual Boy
  • PC Engine/TurboGrafx 16 (CD)
  • SuperGrafx
  • PC-FX
  • Sega Game Gear
  • Sega Genesis/Megadrive
  • Sega Master System
  • Sega Saturn (experimental, x86_64 only)
  • Sony PlayStation

O download pode ser feito pelo site da PSX-HAX