[Playstation] O Desbloqueio do PS5, como foi descoberto

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Chegou a fatídica hora, de quando a Sony terá que hastear a bandeira da geração anterior e se manter na atual, estamos chegando no momento que para o PS4 ser totalmente tomado por Homebrews, CFW’s e outras coisas legais como já citei neste post, um resumo mais técnico abaixo:

Seguindo 9.00 PS4 WebKit Exploit na versão 9.0 e o PS5 WebKit Exploit na versão 4.03, as Full Chain Exploit Rumored e Root PS5 Keys obtidas ontem, o Twitter se iluminou mais uma vez com vários desenvolvedores da PS4 Scene / PS5 Scene interessados ​​após a divulgação do Consultor de Processador Intel de Mark Ermolov de uma forma não prejudicial para extrair as chaves dos fusíveis de segurança (Chipset + chaves de raiz EPID) das plataformas Intel prosseguiu por Vulnerabilidades de servidor AMD de Volodymyr Pikhur para o boletim de segurança de novembro de 2021.

Para aqueles que não estão familiarizados com as contribuições anteriores de Volodymyr Pikhur (também conhecido como VPikhur) no PlayStation 4 Scene, alguns destaques incluem ser creditado pelo trabalho do processador Southbridge PS4 com EAP / EMC (PS5 EMC UART Pinouts) por meio de análise de canal lateral, glitching e recuperação de ROM em seu projeto de recuperação de chave PS4 IPL AES + HMAC, uma apresentação de PS4 no Recon Brussels 2018 discutindo as falhas de segurança do silício Southbridge no PS4 personalizado e compartilhando matrizes de alta resolução da planta baixa na APU do PS4 (seguindo PS4 Syscon, antes dos Die-Shots PS5 SoC / APU / SSD-Controller) em Toorcon 2019 com especulações de ChappaYuan como uma fonte potencial do vazamento do sistema de arquivos descriptografado do PS4 7.0 e despejo de kernel.

Embora atualmente não haja consenso definitivo entre os desenvolvedores PS5Scene publicamente sobre se a vulnerabilidade SMAP Bypass FreeBSD 12 pode afetar o PS5 ou a falha potencial AMD SP (processador de segurança) para fusíveis PS5 relatada no início deste ano, em meados de agosto alguns BIOS SUITE / HDT Serials para ferramentas da AMD vazou, mas infelizmente um login da AMD é necessário para desbloqueá-las totalmente.

Mas…eu não entendi nada!?!?!??!

Calma lá, sei que tem muito curioso que não entende da parte mais técnica, então vamos a um pouco de resumo:

  • A vulnerabilidade está no processador AMD que tem no PS4
  • Com isso podendo pegar chaves de criptografia e descriptografia do console
  • Tendo a ideia que a chave disso está nos hardwares, nas peças físicas do console…A SONY N PODE FAZER NADA
  • A vulnerabilidade é bem extensa. na qual acabou batendo na bunda do PS5, que por sua vez a Sony só poderá criar um novo modelo sem a vulnerabilidade, assim como no PS4.

A questão toda é essa, acham vulnerabilidades no CPU/Processadores do console, ela bateu no proximo console, agora a sony resta apenas fazer que nem a Nintendo, lança um novo modelo e resolve isso no PS5, havendo a famosa ”corrida do ouro” para achar o modelo compatível.

Mas no PS4 é diferente, existem 116.6 milhões de consoles no mercado com essa vulnerabilidade, enquanto do PS5 são ”apenas” 13 milhões, então é bem mais fácil largar mão da geração anterior e criar novos modelos do PS5 sem ela, vamos lembrar que estamos em uma desvantagem na distribuição de chips e semicondutores, não sei se por agora seria tão boa ideia mudarem toda a forma de fabricar o modelo atual e sair com um novo, isso somente o tempo vai nos dizer e o que vamos receber é continuar sentado e esperar.

Fonte: PSX-HAX

[Playstation 5] PARABÉNS PS5 – DESBLOQUEIO DO PS5 – VEJA COMO FOI

O inevitável ocorreu!

Hoje (07/11/2021) surgiu o desbloqueio do PS5!

Justamente igual ao do PS4 – usando o menu Debug Settings e instalando via PKG possivelmente – já que a SONY faz a mesma coisa desde o PS3… é bem fácil presumir.

Tudo isso apenas a 5 DIAS DO PRIMEIRO ANIVERSÁRIO do PS5 !!!

O responsável pela façanha foi nada mais, nada menos que o grande Total_N00b/The_FloW – também responsável pelos exploits para:

  • PSP v6.xx ;
  • PS Vita ;
  • PS4 v6.72 .

Agora Total_N00b coloca mais um console da SONY em seu portfólio. É bem provável que o lançamento deste exploit para o PS5 não ocorrerá, Talvez esse exploit recém-descoberto seja usado para estudo do hardware e software do console. Então pedimos aqui, encarecidamente, que NÃO VÁ ENCHER O SACO DO CARA! Ele vai lançar o exploit publicamente se achar que deve; quando quiser; e se ele puder lançar. Mas é incrível ver um console caro demais dias antes do seu primeiro ano ser pwnado sair com algo tão legal.

O que seria bom ter como homebrew no PS5?

Levando em conta que o console é bem caro para a realidade nacional, penso que ter a possibilidade de usá-lo como um PC – rodando varias aplicações diferentes, das quais um console de videogame habitualmente não faz(ia) até a 7ª geração – desembolsando cerca de R$5000,00… é difícil.

Mas se você tem a possibilidade de usá-lo como um PC também, já mudando o cenário atual – onde mercado de placas gráficas está na dificuldade de fabricar componentes e com alta demanda devido ao alto uso em mineração de criptomoedas ativos e Machine Learning… então ao invés de desembolsar R$10.000 a R$12.000 em um PC para segurar você nos próximos 9 anos acaba sendo melhor investir R$5000,00 em um console lhe daria as mesmas funções de um PC mais caro, podendo inicialmente rodar sistemas operacionais mais usados, graças aos desenvolvedores de homebrews:

  • Linux – PS4 já tem suas distros Linux e roda uma variante do FreeBSD da SONY;
  • Windows – Talvez surja alguma emulação HLE;
  • Android – Assim como no Nintendo Switch: podemos ter Android!

Bastaria conectar um teclado e mouse conectado na USB ou Bluetooth em um fodendo PS5 com homebrews!

Para isso: são necessários kernel loaders – os famosos launchers (carregadores) de kernels destes sistemas – para realizar uma instalação de sistema operacional Linux ou POSIX.

Com o lançamento do SteamOS para Steam Deck – um Linux customizado com o novo Proton – AUMENTANDO AINDA MAIS a biblioteca de jogos de PC disponíveis nos consoles! Vale listar também algumas coisas que um PS5 não tem ou não que normalmente não é disponível ao usuário comum:

  • Browser (navegador de Internet): O PS5 faz que nem switch, possui um browser escondido apenas para redirects http/https, em caso de autenticação dupla de sinal wifi, então ele é bem restrito, não possui um app chamado “Browser/Navegador” no XMB do PS5
  • Emulação braba com Retroarch/Lakka: o poder de processamento da CPU e GPU do PS5 é equivalente a um PC para jogos! Imagina se pudermos rodar emulador de PS3 nele?
  • Tecnologias dos chips do PS5 que a SONY ainda não chegou a usar/habilitar: o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)! Resposta ao DLSS da NVidia. Caso você queira saber mais destas tecnologias – clique AQUI (em inglês).

Podemos chegar a coisas mais avançadas. Sigam meu raciocínio:

Para o PS4: a cena PlayStation ainda está desenvolvendo todas as ferramentas possíveis para desenvolvimento de homebrews. O uso de ferramentas de desenvolvimento oficiais da SONY não estar relacionados à homebrews e qualquer outro tipo de execução de código não-oficial. Já que essa empreitada pode render uma sequência infinita de processinhos, prisão e muitas outras dores de cabeça.

Por outro lado… lembrando que o PS4 e PS5 usam O MESMO SET DE INSTRUÇÕES (x86_64 da AMD…, será que teríamos a possibilidade de apenas portar as ferramentas de código aberto para homebrews que a cena Playstation criou para PS4… ou os ativistas de Software Livre criaram pra PCE USÁ-LOS NO PS5?

Se a possibilidade for real: seria meio caminho andado! Não precisar fazer um renderizador pro PS5 do zero – já que levou um bom tempo para realizar isso no PS4.

O PS4 ainda não tem uma gama de aceitação de homebrews como o Nintendo Switch – um console com atualizações semanais da cena e mensais pra CFW Atmosphere. Apenas o tempo vai nos mostrar… mas já foi dado o passo inicial aos homebrews no PS5!

Fonte: The_Fl0W