Mega 95: O Novo Console Portátil Sega Mega Drive da Hiperkin

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O mundo dos jogos recebeu recentemente uma emocionante revelação – o Mega 95 da Hyperkin. Este novo dispositivo portátil é uma alegria para os amantes dos clássicos da Sega Mega Drive.

A Hyperkin anunciou o lançamento do Mega 95, um sistema portátil que suporta todos os cartuchos oficialmente lançados para o Sega Mega Drive. Esta notícia emocionou os fãs, prometendo uma experiência autêntica de jogos retro.

Características Aspecto de Tela:

O Mega 95 apresenta uma tela de 5 polegadas (12,7 centímetros) e pode alternar entre as proporções de aspecto 16:9 e 4:3, permitindo aos jogadores personalizar sua experiência de jogo de acordo com suas preferências.

Bateria e Portabilidade:

Com uma impressionante duração de bateria de até 10 horas com uma carga completa, os jogadores podem desfrutar de longas sessões de jogo sem interrupções, tornando-o ideal para viagens e deslocamentos.

Funcionalidades

O Mega 95 vem com um dock semelhante ao do Nintendo Switch, possibilitando aos jogadores conectá-lo à televisão e usar controles adicionais para uma experiência de jogo mais tradicional. Isso oferece versatilidade aos jogadores, permitindo que desfrutem de seus jogos favoritos tanto em casa quanto em movimento.

Data de Lançamento e Preço

Até o momento, a Hyperkin ainda não anunciou uma data de lançamento ou informações de preços para o Mega 95. No entanto, com base em seus produtos anteriores, espera-se que ofereçam uma opção acessível para os entusiastas dos jogos retro.

Antecedentes

O Sega Mega Drive, também conhecido como Sega Genesis na América do Norte, foi um dos sistemas de 16 bits mais populares da década de 1980. Lançado originalmente no Japão, ele cativou os jogadores com títulos lendários como Sonic The Hedgehog.

Conclusão

O Mega 95 da Hyperkin promete reviver a nostalgia dos clássicos do Sega Mega Drive de uma forma portátil e conveniente. Com sua variedade de recursos e compatibilidade com todos os cartuchos originais, é uma adição emocionante ao mundo dos jogos retro.

FAQs:

Quando Será Lançado O Mega 95?

Ainda não há uma data de lançamento confirmada pela Hyperkin.

Quanto Custará O Mega 95?

Os detalhes de preços ainda não foram divulgados, mas espera-se que seja acessível para os fãs de jogos retro.

O Mega 95 Suportará Todos Os Jogos Do Sega Mega Drive?

Sim, o Mega 95 é projetado para suportar todos os cartuchos oficialmente lançados para o Sega Mega Drive.

Quanto Tempo Dura A Bateria Do Mega 95?

O Mega 95 oferece uma duração de bateria de até 10 horas com uma carga completa.

O Que É O Sega Mega Drive?

O Sega Mega Drive, conhecido como Sega Genesis na América do Norte, foi um console de videogame de 16 bits lançado pela Sega nos anos 80, famoso por títulos icônicos como Sonic The Hedgehog.

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Retroarch 1.17.0 — Melhorias e Correções na Última Atualização de Acessibilidade e Desenvolvimento de IA

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O Retroarch é um poderoso frontend de emulação que permite aos usuários jogar uma ampla variedade de jogos retro em uma única plataforma. Funciona como uma interface unificada para vários emuladores, proporcionando uma experiência de jogo retro coesa e conveniente.

Essencialmente, o Retroarch atua como um hub onde os usuários podem organizar, configurar e jogar jogos de consoles antigos, como NES, SNES, Sega Genesis, PlayStation, entre outros. Ele oferece uma série de recursos, incluindo configurações avançadas de emulador, suporte a controles, filtros de vídeo e áudio, e até mesmo funcionalidades de gravação de jogos e streaming.

O grande diferencial do Retroarch é sua capacidade de centralizar emuladores de diferentes sistemas em uma única interface, simplificando significativamente o processo para os jogadores. Em vez de lidar com emuladores separados para cada console, o Retroarch oferece uma solução unificada que pode ser personalizada conforme as preferências individuais dos usuários.

Em resumo, o Retroarch é uma ferramenta valiosa para entusiastas de jogos retro, fornecendo uma maneira acessível e conveniente de reviver os clássicos da era dos videogames.

1. Introdução

  • A importância das atualizações de acessibilidade e desenvolvimento de IA.
  • Visão geral das melhorias abordadas na atualização.

2. Correções de Acessibilidade

2.1. Resolução de problemas de TTS

  • Abordagem das correções de idioma-alvo e manipulação de espeak ausente no Linux.
  • A importância da acessibilidade para todos os usuários.

3. Aprimoramentos no Serviço de IA

3.1. Aumento de desempenho

  • Discussão sobre os aprimoramentos de desempenho no serviço de IA.
  • Benefícios para os usuários finais em termos de eficiência e tempo de resposta.

3.2. Tradução automática

  • Exploração da tradução automática como uma nova funcionalidade.
  • Como isso pode facilitar a compreensão e a comunicação em diferentes idiomas.

4. Correções Específicas para Plataforma Apple

4.1. Solução para Crash do WebDAV com autenticação digest (Sincronização em Nuvem)

  • Compreensão do problema e sua resolução.
  • Impacto positivo nas experiências do usuário.

4.2. Ajustes na Sincronização em Nuvem

  • Ignorando arquivos.DS_Store e ressincronizando em primeiro plano do aplicativo.
  • Como essas correções melhoram a estabilidade e a confiabilidade.

5. Aprimoramentos de Áudio e Sincronização

5.1. Melhorias no tratamento de frequência de atualização

  • Abordagem dos ajustes para taxas de atualização mais altas.
  • Benefícios para os usuários, especialmente em termos de qualidade de áudio e vídeo.

5.2. Atualizações no Mixer de Áudio

  • Separando condições para ffmpeg/mpv e audiomixer.
  • Como isso permite uma operação mais flexível e adaptável.

6. Configuração e Overrides

6.1. Solução para definição de savefile_directory em arquivo de substituição

  • Importância da configuração correta para o funcionamento adequado do sistema.
  • Como isso evita problemas de salvamento e recuperação de dados.

7. Atualizações no Sistema de Conquistas (Cheevos)

7.1. Migração para rcheevos 11.0

  • Exploração das novas características e funcionalidades.
  • Como isso enriquece a experiência de jogo dos usuários.

7.2. Melhorias na Gestão do Estado

  • Uso de rc_client para gerenciamento de estado.
  • Impacto na estabilidade e confiabilidade do sistema.

8. Considerações Finais

  • Recapitulação das principais melhorias e correções.
  • O impacto positivo nas experiências do usuário e na usabilidade do sistema.

Melhorias e Correções na Última Atualização de Acessibilidade e Desenvolvimento de IA

A acessibilidade e o desenvolvimento de Inteligência Artificial (IA) são aspectos fundamentais no avanço tecnológico contemporâneo. Recentemente, uma série de atualizações significativas foram implementadas, abordando questões de acessibilidade, desempenho e correções específicas para várias plataformas. Neste artigo, exploramos essas atualizações em detalhes, destacando sua importância e impacto.

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MelonDS Multijogador LAN: Chegando Lá!

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Introdução

O jogo Multiplayer local, ou LAN (Local Area Network), entre dois computadores à disposição está mais próximo do que nunca. Apesar de ainda apresentar algumas arestas a serem aparadas, pode-se dizer que o desenvolvimento está em um estágio avançado e promissor. Neste artigo, exploremos as etapas necessárias para desfrutar do multiplayer LAN no MelonDS e como você pode contribuir para o aprimoramento dessa funcionalidade.

O Estado Atual do LAN no MelonDS

No momento, a funcionalidade de LAN no MelonDS está próxima de se tornar um produto acabado. Embora possa ainda apresentar alguma instabilidade, nossos testes revelaram um desempenho bastante suave. Esta é uma ótima notícia para os fãs de jogos retro que desejam reviver a magia dos jogos multiplayer locais.

O Convite para a Comunidade

Aqui está a oportunidade para todos que se interessam por esse desenvolvimento: você pode obter as compilações experimentais diretamente do nosso Github CI. Procure pelas compilações rotuladas como ‘season2 test PR’. Lembre-se de que você precisará de uma conta no Github para baixá-las.

No entanto, pedimos encarecidamente que você não apenas baixe, mas também teste profundamente essas compilações experimentais. Abuse delas de todas as maneiras possíveis e relate qualquer anomalia que encontrar. Você pode compartilhar suas descobertas em nosso IRC, Discord da desenvolvedora ou no tópico dedicado a esse propósito. O objetivo é tornar esses recursos sólidos como uma rocha para o lançamento da versão 1.0 do MelonDS.

Como Iniciar um Jogo LAN

Agora que você está entusiasmado com a ideia, saiba como iniciar um jogo LAN no MelonDS.

No Computador Anfitrião:

  1. Abra o MelonDS, vá em “System” e escolha “Multiplayer”. Em seguida, selecione “Host LAN game”. Insira seu nome de jogador e você está pronto para prosseguir.

Nos Computadores Clientes:

  1. Em todas as máquinas dos outros jogadores, abra o MelonDS. Vá até “System” e selecione “Multiplayer”. Escolha “Join LAN game”. Insira seu nome de jogador e a lista de jogos LAN disponíveis será exibida. Caso contrário, você sempre pode tentar usar o botão de conexão direta.

Jogue e Divirta-se!

  1. Uma vez que todos os lados estejam conectados ao jogo LAN, você pode abrir um ROM em cada máquina e começar a jogar. Lembre-se de que é necessário ter uma boa rede local para que isso funcione adequadamente. A conexão Ethernet é a mais recomendada, pois outras conexões podem não funcionar bem caso a latência seja muito alta.

Nota Sobre o Netplay

Além do LAN, o MelonDS também possui a funcionalidade de Netplay, que permite jogar multiplayer pela internet. No entanto, no momento, essa funcionalidade não está operacional devido a mudanças recentes no código-fonte do MelonDS. A equipe de desenvolvimento está trabalhando para resolver essas questões e informará quando o Netplay estiver funcionando novamente.

Entendendo a Terminologia

Para evitar confusões, é importante destacar a diferença entre o LAN e o Netplay. O LAN é voltado para jogos multiplayer locais em uma rede local (ou seja, em computadores na mesma casa, por exemplo). O Netplay, por outro lado, destina-se a jogos multiplayer locais pela internet. Ambas as funcionalidades são emocionantes, mas não se aplicam ao modo multijogador online, também conhecido como WFC (Wi-Fi Connection).

Conclusão

O desenvolvimento do multiplayer LAN no MelonDS é uma excelente notícia para os entusiastas de jogos retro que desejam reviver as experiências de jogos multiplayer locais. Com a ajuda da comunidade, as arestas restantes serão aparadas e essa funcionalidade estará pronta para o lançamento oficial. Enquanto isso, você pode aproveitar os testes e a diversão com amigos, graças ao LAN no MelonDS.

Perguntas Frequentes (FAQs)

  1. Quando posso esperar o Netplay no MelonDS funcionando novamente?
    • A equipe de desenvolvimento está trabalhando nisso, mas ainda não há uma data definida. Fique de olho nas atualizações do MelonDS para obter as últimas informações.
  2. Quais são os requisitos mínimos para uma rede local satisfatória para o LAN no MelonDS?
    • Uma conexão Ethernet é a mais recomendada para uma experiência sem problemas. Outras conexões podem falhar se a latência for alta.
  3. Posso jogar com amigos online usando o Netplay no MelonDS?
    • Não no momento. O Netplay é destinado apenas a jogos multiplayer locais pela internet.
  4. Como posso contribuir para o desenvolvimento do MelonDS?
    • Você pode testar as compilações experimentais e relatar quaisquer problemas à equipe de desenvolvimento. Sua contribuição é valiosa para tornar o MelonDS ainda melhor.
  5. O que é WFC no contexto do MelonDS?
    • WFC se refere ao modo multijogador online, que não está relacionado ao LAN ou Netplay, pois envolve conexões pela internet.

Esperamos que este artigo tenha esclarecido suas dúvidas sobre o multiplayer LAN no MelonDS e o estado atual desse emocionante recurso. Divirta-se jogando com amigos e contribua para o desenvolvimento desta plataforma incrível.

source: https://melonds.kuribo64.net/

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Joysticks de Efeito Hall: Uma Revolução no Mundo dos Controles

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Os joysticks de efeito Hall têm dominado o mercado moderno de controles de jogos nos últimos anos, oferecendo uma alternativa robusta para o notório problema de drift dos sticks que tem sido uma preocupação para muitos controles antigos e modernos. Fabricantes renomados de controles de terceiros aderiram à empolgação do efeito Hall, visando fornecer uma solução para os problemas enfrentados pelos jogadores. Mas afinal, o que é o efeito Hall e como ele aborda essas questões? Proponho explorarmos o mundo dos joysticks de efeito Hall e seu impacto na experiência de jogo.

A Evolução Dos Sticks Analógicos E O Drift

O Legado dos Controles Originais (Xbox, Nintendo, Sony, etc)

No mundo dos jogos, os analógicos evoluíram significativamente desde as gerações de consoles da 5º e 6º até os dias atuais. Os antigos controles originais raramente sofriam com o fenômeno de drift que assola controles modernos como o Joy-Con. Embora esses controles tivessem seus próprios problemas, o conceito de drift do stick era praticamente desconhecido.

Potenciômetros: O Mecanismo Padrão

Os sticks analógicos tradicionais medem ângulo, direção e velocidade usando potenciômetros. Essas unidades mecânicas com peças móveis transmitem dados para a circuitaria do controle, traduzindo as entradas em ações no jogo. No entanto, o desgaste dos potenciômetros ao longo do tempo pode levar ao drift, situação em que a saída do stick analógico se torna menos precisa, fazendo com que ele se afaste do alvo pretendido. As causas do drift podem variar de potenciômetros defeituosos ao acúmulo de sujeira ou desgaste natural.

Analógico com Potenciômetro

A Ascensão dos Sensores de Efeito Hall

Precisão Eletromagnética

Os joysticks de efeito Hall introduzem uma abordagem revolucionária para o design de sticks analógicos. Em vez de depender de potenciômetros mecânicos, esses sticks utilizam sensores de efeito Hall que se baseiam na densidade eletromagnética para medir a saída através da resistência do circuito. O resultado é um desempenho muito mais consistente, sem a necessidade de peças móveis delicadas. Com os devidos cuidados, os sensores de efeito Hall podem durar mais do que sticks analógicos convencionais e eliminar os problemas que levam à drift.

Problemas do Stick N64

Um exemplo proeminente de sticks analógicos que envelheceram mal é o stick N64. Com o tempo, o desgaste repetido pode deixar os sticks N64 frouxos e sem resposta. Os joysticks de efeito Hall, com sua natureza eletromagnética e livre de atrito, apresentam uma solução promissora para combater os problemas de confiabilidade a longo prazo associados aos sticks N64.

A Inovadora Solução da Retro-bit

Apresentando o Módulo de Reparo do Stick Analógico de Efeito Hall

A Retro-bit, pioneira em acessórios de jogos retrô, desenvolveu uma solução inovadora: o módulo de reparo do stick analógico de efeito Hall. Projetado como uma substituição plug-and-play, esse módulo é inspirado no icônico stick Tribute64, semelhante ao do Gamecube. O processo de instalação é rápido e simples, exigindo apenas alguns minutos e uma chave de fenda. Com preço de $15 mais frete, este kit está previsto para ser lançado no 4º trimestre de 2023.

Abordando Desafios Anteriores

Ao longo dos anos, diversos kits de substituição para sticks N64 tentaram replicar os graus de movimento do stick original, muitas vezes não alcançando a precisão desejada. Joysticks de efeito Hall, embora promissores, também podem apresentar desafios se não forem projetados com cuidado. Um possível problema é a presença de uma zona morta externa, que pode prejudicar a experiência de jogo. Sem fazer suposições sobre o novo kit de stick analógico da Retro-bit, é aconselhável manter as expectativas controladas e aguardar testes reais.

Conclusão

Os joysticks de efeito Hall representam um avanço significativo na tecnologia dos controles de jogos, oferecendo uma solução alternativa para o persistente problema de drift. Com sua precisão e durabilidade eletromagnética, esses joysticks têm o potencial de melhorar a experiência de jogo e estender a vida útil dos controles, especialmente para sistemas legados como o N64. A contribuição da Retro-bit para esse campo demonstra seu compromisso em abordar as preocupações dos jogadores e garantir uma experiência de jogo agradável.Guia de Troca dos analogicos:

Upgrade your controller with out Analog Stick Repair Module for N64®! (retro-bit.com)

Produtos Retro-Bit

Perguntas Frequentes

1. O que é o efeito Hall na eletrônica?

O efeito Hall é um princípio fundamental na física e eletrônica, onde ocorre uma diferença de voltagem em um condutor quando um campo magnético é aplicado perpendicularmente ao fluxo de corrente.

2. Como o drift do stick afeta os jogos?

O drift do stick leva a entradas imprecisas do stick analógico, causando movimentos não intencionais nos jogos. Isso pode ser frustrante e afetar negativamente a jogabilidade.

3. Os joysticks de efeito Hall são compatíveis com todos os consoles?

Os joysticks de efeito Hall podem ser projetados para vários consoles, mas a compatibilidade depende do design específico e dos requisitos de conexão de cada console.

4. Posso instalar o módulo de reparo do stick analógico de efeito Hall da Retro-bit sozinho?

Sim, o módulo de reparo de stick analógico de efeito Hall da Retro-bit é projetado para uma instalação fácil e geralmente requer apenas ferramentas básicas, como uma chave de fenda.

5. Os joysticks de efeito Hall eliminam completamente todos os problemas do controle?

Embora os joysticks de efeito Hall ofereçam vantagens significativas, nenhuma tecnologia está completamente livre de desafios potenciais. Um projeto cuidadoso e controle de qualidade são essenciais para garantir um desempenho ideal.

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O Infuse: O Emulador do Zeebo — BOIACROSS ADVENTURES SERÁ UMA REALIDADE

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O Infuse é uma re-implementação inovadora do subsistema Qualcomm BREW e um emulador de alto nível do Zeebo, desenvolvido do zero com base em tentativas de engenharia reversa limpa. Neste artigo, exploraremos em detalhes as principais características e funcionalidades do Infuse, como sua capacidade de executar jogos comerciais do Zeebo e amostras do BREW, os desafios enfrentados durante o desenvolvimento e as perspectivas futuras. Vamos dar uma olhada no seu núcleo ARM JIT dinâmico, suporte a diferentes plataformas, bem como suas interfaces de renderização e som.

O Desenvolvimento do Infuse

O Infuse surgiu como uma iniciativa para reviver o legado dos jogos Zeebo e BREW em plataformas modernas. A equipe por trás do Infuse se dedicou a criar uma solução completamente nova que pudesse preservar a experiência desses jogos e torná-los acessíveis a um público mais amplo.

Núcleo ARM JIT Dinâmico

O Infuse adota um núcleo ARM JIT dinâmico, que permite a emulação eficiente de jogos e amostras do BREW. Isso significa que o emulador traduz as instruções do processador para a arquitetura alvo em tempo real, otimizando o desempenho e a velocidade de execução.

Suporte a Plataformas

Uma das grandes vantagens do Infuse é sua capacidade de ser compilado para diferentes plataformas, incluindo x86_64 e aarch64, tornando-o compatível com sistemas operacionais populares como macOS, GNU/Linux e Windows. Essa flexibilidade permite que os usuários experimentem os jogos do Zeebo em seus dispositivos favoritos.

Emulação de Velocidade Total

Testes realizados em um notebook Macbook Pro 2020 M1 com uma compilação de depuração não otimizada mostraram que o Infuse alcança a emulação do Zeebo em mais de velocidade total. Isso é impressionante, pois demonstra a eficiência e a qualidade do emulador.

Adaptação para Dispositivos ARM de 32 bits

Outro recurso interessante do Infuse é sua capacidade de ser compilado como um aplicativo completamente nativo em dispositivos ARM de 32 bits suportados. Isso possibilita sua fácil adaptação para plataformas como o Nintendo 3DS, permitindo a execução nativa sem a necessidade de emulação ARM.

Interfaces de Renderização e Som

O Infuse utiliza interfaces de renderização encapsuladas e traduzidas para APIs nativas por meio de renderizadores externos. Isso permite que o emulador suporte múltiplos backends, como Vulkan, para garantir uma experiência de jogo aprimorada.Apesar dessas notáveis características, o Infuse ainda possui algumas deficiências. A implementação da pilha OpenGL do emulador ainda não está concluída, o que pode impactar o desempenho e a compatibilidade com alguns jogos.

Conclusão

O Infuse é uma re-implementação impressionante do subsistema Qualcomm BREW e um emulador de alto nível do Zeebo. Sua capacidade de executar jogos comerciais e amostras do BREW em diferentes plataformas, combinada com a emulação de velocidade total, torna-o uma excelente escolha para os entusiastas de jogos retrô.Com contínuos esforços de desenvolvimento e atualizações, o Infuse tem o potencial de se tornar uma referência no mundo da emulação de jogos. Seus criadores estão empenhados em superar os desafios remanescentes, como a conclusão da pilha OpenGL, para oferecer uma experiência ainda mais imersiva aos usuários.

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Os Melhores Emuladores 3DS para Android: Citra MMJ é a Escolha Certa

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Hoje, falaremos sobre os melhores emuladores 3DS para Android e por que o Citra MMJ é a escolha certa para os fãs de jogos de Nintendo 3DS. Se você é um entusiasta de jogos retrô e deseja reviver suas experiências favoritas no Nintendo 3DS no seu dispositivo Android, você veio ao lugar certo! Exploraremos as opções disponíveis e descobrir por que o Citra MMJ é uma opção impressionante para uma experiência de emulação suave e de alta qualidade.

Introdução aos Emuladores 3DS para Android

Os emuladores 3DS para Android permitem que você jogue os jogos clássicos do Nintendo 3DS diretamente no seu smartphone ou tablet Android. Esses emuladores recriam o ambiente do console 3DS, permitindo que você execute seus jogos favoritos sem a necessidade de um hardware dedicado.

As Opções Disponíveis

Há várias opções de emuladores 3DS disponíveis, mas uma das mais populares é a versão listada na Google Play Store. Com mais de 1 milhão de instalações, esse emulador é amplamente utilizado, mas muitos usuários têm se queixado de problemas de desempenho, já que essa versão prioriza a qualidade em detrimento da velocidade de emulação.

A Escolha Ideal: Citra MMJ

Se você está em busca de um emulador 3DS que ofereça uma experiência de emulação mais fluida, então o Citra MMJ é a escolha certa para você. Embora não esteja disponível na Google Play Store, o Citra MMJ supera a concorrência em termos de desempenho e velocidade de emulação.

Instalação do Citra MMJ

Para instalar o Citra MMJ, você precisará obter o arquivo APK do emulador. Você pode encontrar um link para o site oficial do Citra MMJ na descrição deste artigo. Uma vez que o APK esteja no seu dispositivo Android, ative a opção “Instalar de fontes desconhecidas” para prosseguir com a instalação.

Configurações Recomendadas para uma Melhor Experiência

Para garantir o melhor desempenho ao jogar seus jogos favoritos do 3DS no Citra MMJ, siga estas configurações recomendadas:

  • Ative a opção “Use Dual Core” para melhorar o desempenho geral.
  • Quanto à resolução interna, é aconselhável deixá-la no padrão antes de ajustar para uma resolução mais alta.
  • Mantenha o “Shader Type” configurado como “Normal with Cache” para evitar problemas gráficos.
  • Para melhorar o áudio, você pode habilitar a opção “Enable Audio Stretching”.

Otimizando o Desempenho com o Cheat Code

O Citra MMJ oferece uma opção especial de “Cheat Code” que pode melhorar ainda mais o desempenho de alguns jogos. Isso pode ser feito selecionando a opção “60fps hack” para aumentar a taxa de quadros para 60fps, tornando a jogabilidade mais suave em alguns títulos.

Personalização e Ajustes Adicionais

Além disso, o Citra MMJ oferece uma ampla gama de opções de personalização, incluindo configuração de controles, configuração de layout e opções para jogar em modo multiplayer.

O Citra MMJ é uma escolha impressionante para jogadores que desejam uma experiência de emulação 3DS de alta qualidade e com ótimo desempenho no Android. Sua interface amigável e configurações ajustáveis fazem dele um emulador versátil para os entusiastas de jogos retrô.Agora é sua vez! Experimente o Citra MMJ e reviva seus jogos favoritos do Nintendo 3DS no seu dispositivo Android. Divirta-se relembrando as aventuras emocionantes que fizeram parte da sua infância.


FAQs

1. O Citra MMJ é seguro de usar?
Sim, o Citra MMJ é seguro de usar, mas lembre-se de habilitar a opção “Instalar de fontes desconhecidas” antes de instalar o APK.

2. Onde posso encontrar jogos para o Citra MMJ?
Os jogos podem ser encontrados online, mas é importante verificar a legalidade de obtê-los.

3. Quais jogos são compatíveis com o Citra MMJ?
O Citra MMJ suporta jogos nos formatos .cci, .cxl, .3ds e .3dsx. Verifique a compatibilidade dos jogos antes de baixá-los.

4. Posso usar um controle Bluetooth para jogar no Citra MMJ?
Sim, você pode configurar um controle Bluetooth para jogar no emulador.

5. O Citra MMJ é atualizado regularmente?Sim, o Citra MMJ é uma comunidade ativa e é atualizado regularmente para melhorar o desempenho e a compatibilidade dos jogos.

O Citra MMJ pode ser baixado aqui:
Releases · weihuoya/citra (github.com)

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O que é a Carbon Engine e o seu Impacto no Mundo dos Jogos Retro

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Este post é baseado no video do canal RGT 85, “The Man Who Is Saving Retro Gaming With The Carbon Engine”

Você já ouviu falar da “Carbon Engine”? Talvez você tenha se deparado com esse termo enquanto explorava os lançamentos de jogos retrô em plataformas modernas. A “Carbon Engine” tem sido uma verdadeira revolução no mundo dos jogos retrô, trazendo experiências clássicas para o primeiro plano das plataformas modernas. Neste post, exploraremos exatamente o que é a Carbon Engine, como funciona e por que é tão relevante para os entusiastas dos jogos retrô.

O que é a Carbon Engine?

Em sua essência, a Carbon Engine é um software projetado para trazer de volta jogos retrô para consoles modernos. Pode parecer que não há nada de especial nisso, já que a emulação já existe há algum tempo. No entanto, o que torna a Carbon Engine único é sua abordagem modular “Plug and Play”.

Abordagem Modular “Plug and Play”

A Carbon Engine foi desenvolvida com uma ideia inovadora: oferecer uma experiência de usuário curada e agradável para os fãs de jogos retrô. Em vez de apenas permitir que os jogadores baixem emuladores e ROMs, a Carbon Engine oferecerá uma experiência mais acessível, legal e amigável. Ele funciona como uma plataforma que pode ser facilmente integrada a consoles modernos, como o Nintendo Switch, PlayStation e Xbox.

Expansão de Plataformas Suportadas

Desde sua criação em 2019, a Carbon Engine continua a crescer e evoluir. Inicialmente, ele suportava apenas jogos do Game Boy Color. No entanto, os desenvolvedores expandiram suas capacidades, adicionando motores para outras plataformas, como Super Nintendo e PlayStation One. Isso permitiu que uma ampla variedade de jogos retrô fossem trazidos de volta à vida em sistemas modernos.

A Vantagem da Carbon Engine

Uma das principais vantagens da Carbon Engine é sua capacidade de oferecer uma experiência de jogo retrô de alta qualidade sem que os jogadores precisem se envolver com a complexidade da emulação. Isso é particularmente atraente para aqueles que não estão familiarizados com emuladores e ROMs ou que preferem não se envolver em questões legais associadas a essas práticas.

A Modernização dos Jogos Retrô

Outro aspecto interessante da Carbon Engine é que ele permite a modernização dos jogos retrô. Os desenvolvedores não apenas trazem os jogos de volta em sua forma original, mas também podem adicionar extras, como galerias de arte, reprodutores de música e outros recursos adicionais. Isso significa que os jogadores têm acesso a mais do que apenas o jogo em si, o que pode agradar tanto aos entusiastas nostálgicos quanto aos novatos.

Perspectivas Futuras

A Carbon Engine já conquistou muitos fãs e parceiros, e sua popularidade continua a crescer. Com uma demanda crescente, é provável que os desenvolvedores precisem expandir seus recursos para atender às necessidades futuras. O objetivo é tornar a Carbon Engine uma plataforma versátil, capaz de abranger ainda mais consoles retrô, proporcionando aos fãs uma ampla gama de jogos clássicos em seus sistemas modernos.

A Carbon Engine é uma inovação emocionante que traz os jogos retrô de volta à vanguarda das plataformas modernas. Sua abordagem modular e a modernização dos jogos retrô atraem muitos fãs e parceiros. A possibilidade de acessar jogos retrô em consoles modernos, de forma legal e amigável, tem sido bem recebida por muitos jogadores. Com perspectivas futuras brilhantes, a Carbon Engine continuará a fazer história no mundo dos jogos retrô.

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[Emulação] RPCS3: O Emulador de PlayStation 3 para PC

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O RPCS3 é um emulador em desenvolvimento para Windows e Linux que permite que jogos de PlayStation 3 sejam jogados no computador. Desde 23 de maio de 2011, o emulador já é capaz de chegar na tela de abertura de alguns jogos comerciais e rodar outros com qualidade satisfatória, como Metal Slug 3, Retro City Rampage, Sonic CD e Ice Age 3.

Hoje mais de 67% de todos os jogos em nivel perfeito de jogabilidade começo ao fim e 29% ao menos acessam a introdução do jogo

O Que É O RPCS3?

O RPCS3 é um emulador de PlayStation 3 que está sendo desenvolvido para sistemas operacionais Windows e Linux. Ele tem como objetivo principal permitir que os jogadores possam desfrutar de jogos do PlayStation 3 em seus computadores pessoais.

Como Funciona O Emulador?

O RPCS3 funciona emulando o hardware do PlayStation 3 por meio de software. Ele cria um ambiente virtual no qual os jogos de PlayStation 3 podem ser executados. O emulador tenta reproduzir o comportamento do hardware original do console, permitindo que os jogos sejam jogados no PC.

O Objetivo Do RPCS3

O RPCS3 tem como objetivo final fornecer uma plataforma estável e eficiente para a emulação de jogos de PlayStation 3 no PC. O projeto visa oferecer suporte para uma ampla gama de jogos e aprimorar continuamente o desempenho e a compatibilidade do emulador.

O Desenvolvimento Do RPCS3

A Complexidade Da Arquitetura Cell Do Playstation 3

O PlayStation 3 possui uma arquitetura de hardware complexa conhecida como Cell, que apresenta múltiplos núcleos de processamento. Essa arquitetura exclusiva apresenta desafios significativos para a emulação, tornando a tarefa de emular o console um empreendimento complexo.

O Papel Do Rpcs3 Na Emulação Do Playstation 3

Apesar dos desafios apresentados pela arquitetura Cell, o RPCS3 demonstrou que é possível emular o PlayStation 3 no PC. O projeto tem avançado constantemente, superando obstáculos técnicos e alcançando resultados cada vez mais satisfatórios.

Comparação Com Outros Emuladores De Consoles De Sétima Geração

Antes do RPCS3, outros emuladores de consoles de sétima geração já haviam sido desenvolvidos, como o Dolphin, que emula o Wii. No entanto, o RPCS3 se destaca como o emulador de PlayStation 3 em desenvolvimento mais proeminente e promissor.

A Evolução do RPCS3

Os Marcos Do Desenvolvimento Do Emulador

Desde o seu lançamento em 23 de maio de 2011, o RPCS3 tem evoluído consideravelmente. O emulador alcançou o status de “jogável” para vários jogos, o que significa que eles podem ser jogados com uma experiência aceitável. Além disso, muitos jogos conseguem chegar aos menus de seleção e entrar na fase “dentro-do-jogo”.

O Website Oficial E a Lista De Compatibilidade De Jogos

Em 22 de janeiro de 2017, foi lançado um novo website oficial do RPCS3. Esse site contém informações atualizadas sobre o projeto, incluindo uma lista de compatibilidade com os jogos que foram testados no emulador. Isso permite que os jogadores saibam quais jogos são suportados e em que medida eles são jogáveis.

O Financiamento Do RPCS3 Através Do Patreon

Para garantir o desenvolvimento contínuo do RPCS3, o desenvolvedor principal criou uma página no Patreon. Essa plataforma permite que os fãs do emulador contribuam financeiramente para apoiar o projeto e permitir que o desenvolvedor trabalhe em tempo integral nele.

Nekotekina | creating a PS3 emulator | Patreon

Desempenho e Recursos do RPCS3

O RPCS3 alcançou um nível de desempenho que permite que vários jogos sejam considerados “jogáveis”. Isso significa que os jogos podem ser executados e jogados com uma experiência aceitável. Além disso, muitos jogos conseguem avançar além dos menus de seleção e chegar à fase “dentro-do-jogo”, proporcionando uma experiência mais completa aos jogadores.

Suporte a resolução e taxa de quadros

O RPCS3 oferece suporte a resoluções de até 1080p e taxa de quadros constante de 60 frames por segundo em jogos compatíveis. Isso permite que os jogadores desfrutem de uma qualidade visual aprimorada em comparação com a experiência original do PlayStation 3.

A substituição do suporte a DirectX12 pelo Vulkan

Recentemente, o suporte a DirectX12 no RPCS3 foi substituído pelo Vulkan, uma API gráfica de alto desempenho suportada em placas de vídeo compatíveis. Essa mudança visa melhorar ainda mais o desempenho do emulador e fornecer uma experiência de emulação mais suave.

Avanços Significativos

O marco da emulação de Demon’s Souls

Em 11 de março de 2017, o RPCS3 alcançou um marco significativo ao conseguir emular um dos grandes títulos do PlayStation 3, o Demon’s Souls. Essa conquista foi considerada um avanço chave no entendimento da arquitetura do PS3 e um marco importante para a emulação de jogos diversos do console.

O entendimento da arquitetura do PlayStation 3

O desenvolvimento contínuo do RPCS3 tem contribuído para um melhor entendimento da arquitetura do PlayStation 3. À medida que os desenvolvedores enfrentam os desafios da emulação, eles ganham insights valiosos sobre o funcionamento interno do console e encontram soluções inovadoras.

O futuro do RPCS3

O RPCS3 continua em desenvolvimento ativo, com melhorias constantes sendo implementadas. A comunidade de jogadores e entusiastas espera ansiosamente pelos avanços futuros do emulador, que prometem uma experiência cada vez mais próxima da jogabilidade original do PlayStation 3.

O RPCS3 é um emulador em desenvolvimento para Windows e Linux que permite que jogos de PlayStation 3 sejam jogados no computador. Com o passar dos anos, o emulador tem avançado consideravelmente, superando desafios técnicos e conquistando marcos significativos. O RPCS3 é um projeto em constante evolução, proporcionando aos jogadores a oportunidade de reviver e desfrutar de jogos clássicos do PlayStation 3 em seus PCs pessoais

.FAQs:

1. Todos os jogos de PlayStation 3 são compatíveis com o RPCS3?

Não, nem todos os jogos de PlayStation 3 são atualmente compatíveis com o RPCS3. O emulador está em constante desenvolvimento e a lista de jogos compatíveis continua crescendo com o tempo.

2. O RPCS3 requer um hardware poderoso para funcionar?

Sim, o RPCS3 requer um hardware relativamente poderoso para obter um desempenho adequado. Um processador moderno e uma placa de vídeo compatível são recomendados para uma experiência de emulação satisfatória, mas nunca deixe de testar em seu PC/Notebook para ver se consegue realmente rodar.

3. Posso usar controladores de PlayStation 3 e 4 com o RPCS3?

Sim, é possível utilizar controladores de PlayStation 3 e 4 com o RPCS3. O emulador oferece suporte a uma ampla variedade de controladores, incluindo os originais do PlayStation 3 e 4.

4. O RPCS3 é compatível apenas com jogos conhecidos?

Não, o RPCS3 também suporta jogos homebrews e demos de PlayStation 3. Isso amplia as opções de jogabilidade para os usuários que desejam explorar além dos jogos comerciais.

Melhorias na 0.28 Alpha

todas as mudanças feitas no RPCS3 0.28 Alpha, juntamente com seus respectivos comentários:

  • rsx: Implementar alocações de buffer adiadas para gravação de GPU por @kd-11 em #13473 Comentário: Essa mudança implementa alocações de buffer adiadas para melhorar a gravação da GPU.
  • pkg install: retornar erro correto, se possível, por @Megamouse em #13478 Comentário: Essa alteração garante que o comando “pkg install” retorne o erro correto quando ocorrer algum problema.
  • cellMic: melhorias aleatórias por @Megamouse em #13426 Comentário: Essa mudança inclui várias melhorias aleatórias relacionadas ao microfone.
  • Qt: desabilitar configuração da PSN nas configurações globais por @Megamouse em #13480 Comentário: Essa alteração desabilita a configuração da PSN nas configurações globais da interface do usuário Qt.
  • rpcn: lançar exceção ao usar recursos rpcn sem uma configuração adequada por @Megamouse em #13482 Comentário: Essa mudança lança uma exceção quando recursos rpcn são usados sem uma configuração adequada.
  • Patches: patches virtuais para mover/remover/criar arquivos de jogo por @elad335 em #13483 Comentário: Essa alteração adiciona patches virtuais que permitem mover, remover e criar arquivos de jogo virtualmente.
  • Fix wolfssl connect por @RipleyTom em #13487 Comentário: Essa correção soluciona um problema de conexão com o WolfSSL.
  • VFS: Corrigir montagem de caminhos inexistentes por @elad335 em #13488 Comentário: Essa correção lida com a montagem de caminhos que não existem no sistema de arquivos virtual.
  • Qt: desabilitar algumas configurações de rede na configuração global. Reabilitar RPCN na configuração global por @Megamouse em #13489 Comentário: Essa mudança desabilita algumas configurações de rede na configuração global da interface do usuário Qt e reabilita a configuração RPCN.
  • patches: corrigir erro move_file/hide_file por @Megamouse em #13491 Comentário: Essa correção soluciona um erro relacionado aos patches move_file/hide_file.
  • overlays: adicionar notificação de compilação PPU e tocar notificações de compilação existentes por @Megamouse em #13423 Comentário: Essa alteração adiciona uma notificação de compilação PPU e toca notificações de compilação existentes nas sobreposições.
  • cellVdec: reverter alteração de alinhamento RGBA por @Megamouse em #13496 Comentário: Essa alteração reverte uma alteração de alinhamento RGBA no cellVdec.
  • hid: tentar corrigir problemas no Linux por @Megamouse em #13499 Comentário: Essa mudança tenta corrigir problemas relacionados ao HID no sistema operacional Linux.

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[Nintendo Switch] CaVE Database Manager: É MeTendo ou NADA!

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O mundo dos jogos retro continua a encantar jogadores de todas as idades. Com a popularidade dos consoles clássicos e a disponibilidade de aplicativos online, muitos jogadores estão mergulhando em nostálgicas aventuras pixeladas. No entanto, às vezes, a seleção de jogos pré-carregados nesses aplicativos pode parecer limitada. É aí que o CaVE Database Manager entra em cena.

O que é o CaVE Database Manager

?O CaVE Database Manager é uma ferramenta projetada para ajudar você a adicionar uma seleção personalizada de jogos aos seus aplicativos online de consoles retro, como SNES, NES, N64, Genesis, Game Boy/Color e Game Boy Advance. Essa poderosa ferramenta utiliza a substituição LayerdFS para adicionar jogos de sua escolha aos aplicativos, permitindo uma experiência de jogo única e personalizada

.Como o CaVE Database Manager funciona?

O funcionamento do CaVE Database Manager é simples, mas eficiente. Com sua interface intuitiva, você pode adicionar rapidamente vários jogos aos seus aplicativos retro.

O CaVE Database Manager injeta os jogos usando valores, configurações e arte padrão, garantindo que pelo menos seja possível iniciar e jogar o game. No entanto, o grande diferencial do CaVE Database Manager é a possibilidade de personalização.

Compatibilidade com diferentes aplicativos e consoles

O CaVE Database Manager é compatível tanto com os jogos retrô ocidentais quanto com os jogos asiáticos. Isso significa que você pode aproveitar os recursos dessa ferramenta independentemente do seu local.

Além disso, o CaVE Database Manager também oferece suporte a outros aplicativos, como Sloop (GBA), Hiyoko (GB/GBC), Hovercraft (N64 via SM3DAS) e ZebraEngine (Saturn via Tribute titles). E não para por aí!

Os desenvolvedores têm planos de expansão para incluir suporte a outros aplicativos, como Classic Consoles, WiiU, 3DS e Wii.

Recursos do CaVE Database Manager

O CaVE Database Manager é repleto de recursos que o tornam uma ferramenta indispensável para os entusiastas de jogos retro. Algumas das principais características incluem:

  1. Injeção rápida de jogos: Com apenas alguns cliques, você pode adicionar uma ampla variedade de jogos aos seus aplicativos retro favoritos.
  2. Personalização completa: O CaVE Database Manager permite que você customize os valores, configurações e arte dos jogos adicionados, tornando sua experiência única.
  3. Interface amigável: A interface intuitiva do CaVE Database Manager facilita o uso e a navegação.
  4. Compatibilidade ampla: Além de suportar diferentes aplicativos e consoles retro, o CaVE Database Manager oferece suporte a vários formatos de arquivo de jogos.
  5. Atualizações regulares: A equipe por trás do CaVE Database Manager está empenhada em fornecer atualizações regulares, garantindo que você sempre tenha acesso às últimas melhorias e recursos.

Adicionando jogos com o CaVE Database Manager

A adição de jogos usando o CaVE Database Manager é simples e direta. Siga os passos abaixo para começar:

  1. Faça o download e instale o CaVE Database Manager em seu PC.
  2. Abra o aplicativo e selecione o console retro correspondente.
  3. Escolha os jogos que deseja adicionar à sua biblioteca e faça o upload dos arquivos.
  4. Personalize os valores, configurações e arte dos jogos, se desejar.
  5. Salve as alterações e inicie o aplicativo retro para desfrutar da sua seleção personalizada de jogos.

Personalização de valores, configurações e arte

Uma das principais vantagens do CaVE Database Manager é a capacidade de personalizar os jogos adicionados. Você pode ajustar os valores, configurações e até mesmo a arte do jogo para criar uma experiência única.

Deixe sua imaginação correr solta e transforme os jogos retro de acordo com suas preferências.

Suporte para aplicativos futuros

Embora o CaVE Database Manager já ofereça suporte a uma ampla variedade de aplicativos e consoles retro, os desenvolvedores estão comprometidos em expandir ainda mais sua compatibilidade. Nos próximos meses, você pode esperar atualizações que trarão suporte para outros aplicativos, como Classic Consoles, WiiU, 3DS e Wii.

Isso significa que o CaVE Database Manager continuará sendo uma ferramenta valiosa para os jogadores retro em constante evolução.

SNES Online – Desbloqueio Completo

O “Desbloqueio Completo” do SNES Online é uma modificação para o aplicativo SNES Online que permite expandir a lista de jogos compatíveis além da seleção padrão pré-carregada.

Com essa modificação, você terá acesso a um catálogo expandido de jogos para desfrutar no seu SNES Online.Passos para aplicar o “Desbloqueio Completo” no SNES Online:Aplicar o “Desbloqueio Completo” no SNES Online é fácil. Basta seguir estas etapas:

  1. Faça o download da versão mais recente do CaVE Database Manager.
  2. Abra o CaVE Database Manager e selecione o aplicativo SNES Online.
  3. Selecione a opção “Desbloqueio Completo” e aguarde até que o processo seja concluído.
  4. Reinicie o aplicativo SNES Online e desfrute da ampla seleção de jogos agora disponível.

Benefícios do “Desbloqueio Completo

Ao aplicar o “Desbloqueio Completo” no SNES Online, você aproveitará uma série de benefícios, incluindo:

  1. Mais jogos: Tenha acesso a um extenso catálogo de jogos além da lista pré-carregada.
  2. Variedade de gêneros: Explore diferentes gêneros de jogos, desde aventura até plataforma e RPG.
  3. Personalização: Personalize os valores, configurações e arte dos jogos adicionados para uma experiência única.
  4. Atualizações contínuas: Fique tranquilo sabendo que o “Desbloqueio Completo” continuará recebendo atualizações regulares, garantindo novos jogos e recursos.

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[Emulação] FlyCast: O Melhor Emulador de Dreamcast para Jogar no PC

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FlyCast é um emulador de Dreamcast desenvolvido pelo FlyingHead, que permite jogar jogos do console em outros dispositivos, como o PlayStation Vita e o PC. O emulador foi criado com o objetivo de melhorar a experiência de jogabilidade para os usuários que desejam jogar jogos de Dreamcast sem ter que comprar o console original.

Com algumas otimizações, alguns jogos chegam a um estado jogável, como Sonic Adventure e Shenmue sendo exibidos nos Entre os jogos jogáveis com Flycast Vita estão títulos populares como Marvel Vs Capcom 2, Phantasy Star Online, Jet Set Radio, Ikaruga, Skies of Arcadia, Street fighter 3 3rd Strike, Metropolis Street Racer, Resident Evil code Veronica, The house of the Dead 2, Power Stone 2, Sonic Adventure (1 e 2) e muito mais.

FlyCast é capaz de rodar jogos de Dreamcast com uma taxa de quadros decente e sem muitos problemas de compatibilidade. Ele também suporta recursos como salvamento de estado e remapeamento de botões, o que torna a jogabilidade ainda mais personalizável e conveniente para o usuário.

Uma das vantagens do FlyCast é que ele é um emulador de código aberto, o que significa que qualquer pessoa pode contribuir para o seu desenvolvimento e aprimoramento. Isso permite que a comunidade de jogos se envolva no processo de desenvolvimento do emulador, adicionando recursos e melhorias para torná-lo ainda melhor.

Além disso, o FlyCast é um emulador muito fácil de usar, mesmo para usuários iniciantes. A interface do usuário é intuitiva e simplificada, permitindo que os usuários configurem o emulador facilmente, sem a necessidade de habilidades técnicas avançadas.

Em resumo, o FlyCast é um emulador de Dreamcast popular e confiável que permite aos usuários jogar jogos de Dreamcast em seus dispositivos sem a necessidade de possuir o console original. Com sua ampla gama de jogos compatíveis e recursos personalizáveis, o FlyCast é uma excelente opção para aqueles que desejam jogar jogos de Dreamcast em outros dispositivos.

Flycast apenas PC

Lembrando que o FlyCast para PS Vita foi descontinuado, devido a pessoas sem noção que postaram o projeto do Rinnegatamente antecipadamente, pessoas que ficavam enchendo o saco a todo momento. Então, por enquanto, o FlyCast continua sendo um emulador atualizado apenas para PC Windows e Windows 10/11 UWP, Mac e Android.

Flycast 2.1 (Inglês)

New features

  • Full framebuffer emulation (Densha de Go 2, homebrew)
  • Linux AppImage builds
  • Automatic crash reporting with Sentry
  • Broadcast arcade digital outputs (lights, force feedback) over the network
  • Android keyboard support
  • Various GDB fixes and improvements, CPU graphs, Profiler by @BigEvilCorporation in #832
  • Texture Upscaling for iOS by @vkedwardli in #805
  • And many, many, many bug fixes and performance improvements

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