[Nintendo Wii U] Recovery Menu

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O menu de recuperação simples que roda no IOSU para desbloqueio do Wii U é uma ferramenta muito útil para corrigir diversos problemas que podem ocorrer com o console, como brick, erros de inicialização, falhas de software, entre outros. Esse menu pode ser iniciado usando o udpih, que é um programa desenvolvido especificamente para essa finalidade.

Algumas unidades do Wii U podem não exibir saída de TV se não forem configuradas corretamente. Nesse caso, é possível baixar o arquivo recovery_menu_dc_init e renomeá-lo para recovery_menu. Esse build exibe a inicialização do controle e pode corrigir o problema. No entanto, é importante notar que esse build só exibe 480p e não tem saída GamePad.

O menu de recuperação atualiza o LED de energia para fins de depuração. Os seguintes padrões são usados:

  • Roxo-off piscando: código do kernel em execução;
  • Roxo-laranja piscando: thread do menu em execução;
  • Roxo: menu está pronto e em execução.

Uma das opções disponíveis é a mudança do título Coldboot. Isso permite alterar o título atual que o console inicializa. É uma opção útil para desbloquear bricks CBHC. As possíveis opções são Wii U Menu (JPN), Wii U Menu (USA) e Wii U Menu (EUR). Em sistemas não comerciais, estão disponíveis as seguintes opções adicionais: System Config Tool, DEVMENU (pre-2.09) e Kiosk Menu.

Outra opção interessante é a capacidade de copiar todos os logs do sistema para uma pasta de logs na raiz do cartão SD. Essa opção é chamada de Dump Syslogs. A opção Dump OTP + SEEPROM permite a exportação de OTP e SEEPROM para os arquivos otp.bin e seeprom.bin na raiz do cartão SD.

A opção Start wupserver inicia o wupserver que permite conectar o console a um PC usando o wupclient. A opção Load Network Configuration carrega uma configuração de rede do cartão SD e a aplica temporariamente para usar o wupserver. As configurações são carregadas de um arquivo network.cfg na raiz do cartão SD.

A opção Pair Gamepad exibe o pin do GamePad e permite o emparelhamento do GamePad com o sistema. Também permite a bypassagem de verificações de região durante o emparelhamento.

A opção Install WUP instala um WUP válido e assinado a partir da pasta de instalação na raiz do cartão SD. É importante não colocar o WUP em subpastas.

A opção Edit Parental Controls exibe a configuração atual do PIN do Controle Parental. Permite desativar o Controle Parental.

A opção Debug System Region corrige bricks causados ​​pela configuração incorreta de productArea e / ou gameRegion. Os sintomas incluem não conseguir iniciar as Configurações do sistema ou outros títulos na região.

A opção System Information exibe informações sobre várias partes do sistema, incluindo número de série, data de fabricação, tipo de console, regiões, dispositivos de memória, entre outras.

Por fim, a opção Submit System Data permite enviar informações do sistema para um banco de dados online para coletar várias estatísticas sobre os consoles Wii U.

Versão 0.5

O changelog abaixo apresenta algumas alterações realizadas na recovery_menu do Wii U, que visam melhorar a experiência do usuário.

A primeira mudança significativa é a adição da função “Submit System Data”, que permite que os usuários enviem informações de seus consoles para o banco de dados do sistema Wii U diretamente do menu de recuperação. Essa nova função pode ser uma ótima maneira de coletar informações importantes sobre o uso do sistema, o que pode ser usado para aprimorar o suporte as pessoas com problemas do Wii U.

Outra melhoria importante é a inclusão da BSP revision na tela de “System Information”. Essa informação pode ser útil para os usuários que desejam obter mais informações sobre a versão do sistema operacional em seus consoles. Com essa atualização, será possível verificar facilmente qual é a revisão BSP do sistema.

Por fim, a última mudança mencionada no changelog é a eliminação do grande ODM log que era impresso nos arquivos de log da recovery_menu devido ao desligamento da unidade de disco. Essa alteração pode ajudar a melhorar o desempenho da recovery_menu e evitar a sobrecarga de informações nos arquivos de log.

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Resumão Wii U: Como anda a cena hacker nos últimos dias?

Esse post não estava previsto para ser feito dessa maneira, mas o pessoal do GBATemp se adiantou e resolveu fazer um belo resumo do que aconteceu na cena do Wii U nos últimos dias e nós, do NI, resolvemos seguir o fluxo e traduzir as principais novidades para os leitores. O motivo de alguns posts não terem saído ainda é a falta de  mais testes realizados pelos devs e o fato de que algumas coisas ainda não estão devidamente prontas para os usuários finais.

Brazilian USB Loader – 20 de Outubro: Um dos mais aguardados métodos de desbloqueio teve sua origem nas terras tupiniquins. O método permite a instalação de jogos diretamente no HD Externo e/ou na memória interna do aparelho. Já falamos sobre esse método aqui no blog.

CFW Booter – 22 de Outubro: O usuário pwsincd mostrou seu CFW Booter, ferramenta que permitia carregar firmwares de Wii U e extrair arquivos com o acesso provido pelo IOSU. É válido ressaltar que até aquele momento ainda não era possível extrair a NAND do console nem utilizar a redNAND.

RedNAND – 30 de Outubro: Novamente, os usuários pwsincd, Dimok e seu time mexeram uns pauzinhos e, juntamente com o IosuHax, conseguiram dumpar a NAND do Wii U e com isso a habilidade de REDirecionar qualquer tipo de instalação para uma Nand alternativa. Com isso, a verificação de segurança do console é burlada, fazendo com que qualquer jogo possa ser instalado. Além disso, a utilização da redNAND permite a instalação e execução de jogos de outra região. Também falamos do método aqui no blog.

WUPHax – 30 de Outubro: Conseguiram, finalmente, uma maneira de instalar o Homebrew Channel no modo Wii dentro do Wii U SEM  a utilização de um jogo original para isso. O método requer um Wii U com o IOSUhax e o Wupserver para ser realizado.

Haxchi – 6 de Novembro: O último exploit descoberto, que futuramente poderá ser usado para a criação de um Coldboot para o Wii U, fazendo com que o aparelho ligue diretamente na redNAND. Até o presente momento ele está em fase de desenvolvimentos e não é recomendado para os usuários finais.

E é isso. O post original do resumo pode ser acessado diretamente do GBA Temp, onde as fontes das respectivas notícias podem ser acessadas para maiores informações. Qualquer dúvida, basta deixar um comentário aqui!