[Pokémon] PKHeX 01.03.22 (PokeHEX)

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O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Compatibilidade PKHeX – 01/03/22

  • Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)
  • Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)
  • Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)
  • Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)
  • Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 
  • Gen 6: X and Y (Incomplete)
  • Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>
  • Legends Arceus
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[Emulação] Retroarch v1.10.1


Retroarch foi atualizado, agora foram várias correções e melhorias no NGC (Game Cube) e Wii (#13698), no momento está sendo focado apenas melhorias nestes dois retrocores

Em breve teremos mais guias de emulação, sendo Duckstation o próximo grande emulador a ser destrinchado do começo ao fim.

Melhorias e Correções
  • Support new elf2dol path in Makefile.griffin
  • Fix NULL pointer dereference when no core info is available
  • Fix double include of different versions of libogc
  • Move ngc and wii to Makefile.common

Resulting binary is 60K smaller. This is surprising but probably due to
less inlining happening

  • gx_gfx: Fix hang on gfx initialization
  • Remove sthread_isself on NGC/Wii

It relies on pthread_equal that is not there for either legacy pthreads
or normal pthreads on those platforms

  • Wii networking
  • Missing includes in split
  • Network fixes
  • Fix logging of non-format string as a format
  • Support for gx netlogger
  • Network fix
  • Network fixes
  • Network info
  • gx: Move config files to app directory

Otherwise it clashes between wiiU and vWii version with unpredictable
effects

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[Emulação] RPCS3 0.0.21


O pessoal por trás do RPCS3 publicou uma nova tag de lançamento para o popular emulador de PS3. Não há registro de alterações oficial para este “lançamento”, mas como essas tags geralmente têm 3 meses de intervalo, você pode esperar mudanças significativas desde 0.0.20.

Vale a pena notar que o RPCS3 realmente recebe uma compilação para praticamente todos os commits, então essas tags de lançamento são um pouco “artificiais” e é provável que a maioria dos usuários já esteja atualizada, mas uma nova tag de lançamento é uma boa oportunidade para falar sobre RPCS3

Melhorias basicas do RPCS3 0.0.21
  • Correções para GPUs NVidia relacionadas ao erro VK_ERROR_DEVICE_LOST
  • Desempenho aprimorado em Red Dead Redemption, permite atingir 60FPS na área inicial sem nenhum patch
  • Correções de bugs de streaming de textura assíncrona, agora funciona com drivers NVidia recentes
  • 0.0.21-13331: cellMusic: implement qt music playback
  • 0.0.21-13329: vk: Encode view type when caching images

Para atualizar o emulador abra-o e ela será oferecida, pode-se também checar via Help >> Check Updates

Para configurar o emulador, veja nosso guia para o RPCS3.

[Playstation 5] Entenda como usar o Expansão SSD NVMe – Guia de instalação física e suas funcionalidades

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Se ainda existe duvidas de como atualizar o armazenamento interno do PS5, é neste post que suas duvidas serão esclarecidas, vamos detalhar como atualizar, ver quais NVMe poderemos usar e como fazer todo o processo de upgrade.

Compatibilidade é Tudo!

Para o PS5, tanto para gerações anteriores do Playstation que ainda usavam HDD mecânico, atualizar o armazenamento do console exige entender QUAIS MARCAS são compatíveis, não dá para sair comprando o link mais barato na amazon, com isso meses atrás já fizemos um post sobre quais marcas são compatíveis.

Confira aqui os melhores NVMe para PS5

Começando a Manutenção

A Sony neste quesito foi bem inteligente desta vez (GRAÇAS A KRATOS!), deixou os acessos do console para manutenção de forma ultra fácil e versátil, vamos começar obviamente desligando o console, tirando da tomada por segurança.

A tampa superior do console PS5 tem um logotipo PlayStation. 

  • Coloque o console PS5 em uma superfície plana com uma cobertura protetora e remova a base. 
  • Posicione o console PS5 de forma a que o logotipo PS fique voltado para cima e o botão de alimentação virado para a direção contrária de você. 
  • Segure o canto inferior esquerdo da tampa e remova-a puxando levemente para cima e para a direita.
  • A tampa levantará.

Com a tampa removida, vamos tirar a faceplate do NVMe, como na foto abaixo:

Existem varios tamanhos de NVMe, então é por isso que vemos varios buracos na placa, para encaixar o parafuso aonde o NVME chegar.

Ao Encaixar o NVMe, ele ficará suspenso, cabe a você abaixa-lo, segurar e parafusar aonde for o local final do NVMe

Feito isso, iremos fechar tudo de volta, colocar a backplate de metal em cima do NVMe novamente e encaixar a faceplate de plastico de volta:

  • Encaixe a nova tampa superior deslizando-a da direita para a esquerda.
  • Você ouvirá um clique quando a tampa estiver encaixada.
  • Conecte o cabo de alimentação CA, os cabos e a base e, em seguida, ligue a energia.
  • Ou, para encaixar uma nova tampa inferior

Como instalar jogos e aplicativos no armazenamento NVMe No PS5

  • Você pode transferir jogos da PlayStation Store para o SSD M.2. Para configurar esse processo, vá para a tela inicial e selecione Configurações > Armazenamento Local de instalação
  • Para mover jogos e aplicativos já instalados no armazenamento do console: 
  • Vá para a tela inicial dos jogos e selecione Biblioteca de jogos
  • Realce os dados que deseja mover, pressione o botão Options e selecione Mover jogos e aplicativos.
  • Quando estiver usando um SSD M.2 e uma unidade de armazenamento USB estendida, vá para a guia Itens que podem ser movidos para o armazenamento SSD M.2
  • Marque as caixas de seleção de quaisquer outros jogos e aplicativos que você deseja mover e selecione Mover
  • Para verificar o espaço de armazenamento e mover ou excluir dados do SSD M.2, vá para a tela principal e selecione ConfiguraçõesArmazenamento Armazenamento SSD M.2.

Perguntas Frequentes

Posso inserir uma unidade SATA no console PS5?
Não. Os SSDs SATA M.2 não são compatíveis.

Devo remover o SSD M.2 antes de enviar meu console PS5 para reparo?
Sim. Remova o SSD M.2 antes de enviar o console para reparo. 

Posso formatar parte do SSD M.2 para uso no console PS5?
Não, você deve formatar todo o SSD M.2.

Posso instalar um dissipador de calor em um SSD M.2 com um dissipador de calor integrado?
Não. Se o seu SSD M.2 tiver um dissipador de calor integrado, recomendamos que não adicione mais dissipadores de calor. Isso pode reduzir a eficácia dos dissipadores de calor integrados.

Qual é a diferença entre um SSD M.2 e um armazenamento USB estendido em consoles PS5?
Os jogos PS5 podem ser jogados no armazenamento SSD M.2.
Os jogos PS5 podem ser baixados diretamente para o armazenamento SSD M.2. 
Os jogos PS5 podem ser atualizados no armazenamento SSD M.2. 

É possível armazenar uma parte dos dados do jogo no armazenamento do console e os dados restantes no armazenamento SSD M.2?
Não. Todos os dados de um jogo específico devem ser armazenados no mesmo lugar.

O que devo fazer se eu tiver problemas de jogabilidade quando iniciar jogos armazenados em um armazenamento SSD M.2?

  1. Pressione o botão PS no controle para acessar o centro de controle e selecione Downloads/Uploads. Pause os downloads em andamento.
  2. Se você estiver tentando reproduzir um jogo em disco, aguarde a conclusão da instalação completa. 
  3. Se você ainda estiver com problemas, mova o jogo do armazenamento SSD M.2 para o armazenamento do console.

A instalação de um SSD M.2 afetará minha garantia?
Em geral, a cobertura da garantia do fabricante não deve ser afetada, desde que você instale uma unidade M.2 que atenda às especificações necessárias e siga as instruções de instalação corretamente.  Se isso não for feito, o console poderá ser danificado, o que não será coberto pela garantia. Portanto, recomendamos fortemente que você analise cuidadosamente as especificações da unidade antes da compra e, se precisar de mais informações, entre em contato com o fornecedor ou fabricante. Ao instalar a unidade M.2, você deve consultar atentamente as instruções de instalação do SSD M.2 para evitar problemas. Leia os nossos termos de garantia completos para obter detalhes sobre o que está e não está coberto e seus recursos. 

Os consoles PS5 oferecem suporte ao buffer de memória do host?
Não. Alguns dispositivos SSD M.2 podem suportar Host Memory Buffer (HMB), mas podem apresentar um desempenho mais lento do que o esperado porque o console PS5 não suporta HMB.

Creditos:

NASCompares

Como adicionar um SSD M.2 a um console PS5

Podcast NewsInside #157 — Está Aberta a Temporada de Compras

Chegou o momento do mês, mais um podcast está marcado para ser gravado, estaremos discutindo a temporada de compras mais uma vez, Playstation comprando a Bungie, criando 10 jogos como serviços em até 3 anos, cerca de 3 jogos deste tipo por mês.

O que receberemos de BOM nesse meio? é o que iremos questionar e debater desta vez.

Participam:

  • Daolio – Se deixar, ele também compra
  • Dante – Que está acontecendo?
  • Limpumper – Questionador Apaixonado
  • Amido – Vai sair Faustão Dating Simulator finalmente?

Local e Horario

Local: NA NOSSA TWITCH
Horário: AMANHÃ, DIA 11/02 às 18h00

(mas sempre atrasa alguns minutos)

Tá sem tempo de ouvir a gravação em live?? Segue no SPOTIFY que lá é tudo editado para você ouvir depois.

[PSP] ChikHEN R3 Adicionado ao Github

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Fazem muitos anos que não falamos de PSP aqui (logo mais guia do emulador de PSP!), mas em dias recentes tivemos algo bem elgal saindo, mas apenas para formato de ”museu”, que é o código fonte do famoso ChickenHEN, se não me engano, foi o primeiro Homebrew Enabler temporário (assim que desliga o console, necessita-se refazer o processo).

ChickHEN foi lançado pela primeira vez em 6 de maio de 2009, mas tinha um bug que impedia o Homebrew de funcionar corretamente. Uma segunda versão, R2, seguiu logo nos dias seguintes para corrigir o bug. Uma versão R3 foi anunciada, que traria os seguintes recursos:

Caso ainda não tenha feito o destrave de seu PSP, siga nosso guia AQUI e conheça o quanto seu PSP pode ficar melhor do que nunca.

O ChickHEN turbinou o PSP e fez os recursos dele serem replicados e virar um padrão no console, principalmente o uso de plugins, que para mim é algo que todo console destravado hoje em dia necessita ter, para aumentar a capacidade de funções do console, tínhamos plugins como o MacroFire, podíamos fazer botões turbo, criar macros com sequencias de botões, com um interface porpria por cima da do próprio console e do jogo rodando ali por baixo, além disso ele conseguia arrumar o drift do pequeno analógico do consoles, acho inadmissível novos consoles não terem tal função ainda, infelizmente.

MacroFire for Adrenaline (button remaps/macros/rapidfire) | GBAtemp.net -  The Independent Video Game Community

Apesar disto, varios erros houveram com o Release 1 do ChickHEN, saindo o chikHEN R2 e os problemas que tiveram no segundo release, teria uma nova versão, o ChickHEN R3, mas nunca saiu e logo mais tivemos o PRO CFW para todos os modelos do console, deixando o ChickHEN apenas na historia.

Como Era Mesmo?

O ChickHEN chegou ao PSP se aproveitando de um erro/exploit no formato *.TIFF de imagens, que o próprio PSP fazia leitura e exibição, com isso tendo acesso de administrador no console e sendo o primeiro HEN do PSP.

Que aliás por causa do PSP que o NewsInside criou o forum na epoca, devido as toneladas de duvidas que haviam nas isntalações, pessoas perdendo console por besteira e muito cooperativismo entre todos para ajudar o proximo.

Este tópico saiu primeiro no Wololo.net do qual o mesmo esteve envolvido com o ChickHEN e criou o famoso Homebrew Wagic, uma versão portátil e releitura do Magic: The Gathering.

[Nintendo Switch] DBI v357

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A solução definitiva para instalação de NSP, NSZ, XCI e XCZ, juntamente com muitos recursos mais avançados para aprimorar sua experiência no Nintendo Switch!

DBI suporta instalação a partir de cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.

Para a nova versão temos:

DBI v357 (Inglês)
  • Bugfixes
  • Huge interface improvements (battery indicator, calculation of average installation speed, progress bar for installation progress, etc.)

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[Playstation 4] GoldHEN 2.1

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Mais uma versão do GoldHEN para o PS4, apenas pequenos detalhes do qual não vai fazer diferença para quem vai apenas usar o console para jogar, mas caso você tenha intenção de desenvolver, ler logs do kernel, essas são as melhorias do GoldHEN, além de melhor estabilidade no Rest Mode, ainda haverei de testar, toda vez que colocamos o PS4 em Rest Mode o FTP e Bin Loader são descarregados, esperamos que desta vez os modos fiquem ativos.

Se você ainda não debsloqueou seu PS4 na 9.00, siga nosso guia aqui

Melhorias GoldHEN 2.1 (Inglês)
  • Added config file (/data/GoldHEN/config.ini)
  • Added Klog server on 3232 port
  • Improved rest mode support

A atualização se sguirá logo mais nos explopit hosts online.

Neste caso você use localmente em seu pc o download pode ser feito no github do criador, SiSTR0:

DOWNLOAD

[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 4

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Desta vez apresentamos o Chiaki, para quem tem apenas uma TV/Monitor e usa o PC e PS4 juntos, paras quem faz streams, entre outros usos, o Chiaki é a solução perfeita para usar o Remote Play do PS4, permitindo conexão via rede ou via internet, mas também podemos usar ele em vários sistemas para que tenhamos o controle do PS4:

  • Windows
  • Mac OS
  • Android
  • FreeBSD
  • OpenBSD
  • Nintendo Switch (sim, jogar o ps4 remotamente via switch cfw)

Se você ainda não destravou o seu PS4, siga nosso guia provisório aqui

Com o Chiaki ele não se limita apenas a 1 PS4, podemos conectar vários consoles, também podemos fazer o Remote Play para o PS5, já que o Chiaki não é apenas para o uso em Homebrews, se você deseja uma solução melhor do que o da Sony, Chiaki te ajudará em varias tarefas, já que podemos usar o teclado como controle, dependendo do game, joga-lo totalmente via teclado.

Existe um certo bug no Chiaki, fácil de ser resolvido, se o som ficar todo estranho, parecendo que tu está fritando um bife na banha, tu deve entrar na pasta de instalação.

Por lá delete o qtaudio_windows.dll, feche e reabra o chiaki e vai estar resolvido.

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[Nintendo Switch] DeepSea 3.5.0

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Seguindo a update de firmware do Nintendo Switch, temos algumas updates iniciais e acumuladas do DeepSea nas ultimas horas, com os seguintes changelog’s, lembrando que o DeepSea é apenas para Nintendo Switch Desbloqueado:

O Que Mudou no DeepSea (Inglês)

Welcome to version 3.5.0 of DeepSea the AiO firmware for the Nintendo Switch!

  • Updated Atmosphère 1.2.6
    * Support was added for 13.2.1
    * General system stability improvements to enhance the user’s experience.

  • Updated Hekate 5.7.0

  • Updated aio-switch-updater 2.6.3

Homebrews do DeepSea

SoftwarePacote AvançadoPacote NormalPacote Minimo
AIO-switch-updater
Atmosphère
DeepSea Assets
DeepSea Cleaner
DeepSea CPR
DeepSea Toolbox
EdiZon
Emuiibo
Hekate
Homebrew App Store
JKSV
ldn_mitm
MissionControl
nx-ovlloader
NX-Shell
nxmtp
ovlSysmodules
Status Monitor Overlay
sys-clk
sys-con
sys-ftpd-light
TegraExplorer
Tesla-Menu
TinWoo

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