[Nintendo Gamecube] Swiss: Solução Tudo-em-Um Para Executar Jogos Via Usb Sem Disco

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Se você é um fã do Nintendo GameCube e deseja executar jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original, você precisa conhecer o Swiss. Esse utilitário é capacidade de oferecer uma solução tudo-em-um para o seu console, tornando-se especialmente útil para quem faz uso do Picoboot no GameCube.

Com o Swiss, você terá acesso a muitos recursos úteis, como suporte a cheats e gestão de saves. Além disso, ele funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, oferecendo uma solução semelhante para o GameCube.

Para instalar o Swiss com o SD2SP, não há necessidade de solda, o que é uma ótima notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica. Você pode encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. Siga o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, que pode facilitar ainda mais a instalação.

Aproveite ao máximo o seu Nintendo GameCube com a ajuda desse incrível utilitário. Com as funcionalidades oferecidas pelo Swiss, você poderá jogar seus games favoritos a partir de um dispositivo USB, tendo acesso a cheats e podendo gerenciar seus saves.

Aproveite!

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[Nintendo Wii U] Aroma Beta12 – O Desbloqueio Livre do Wii U

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O Wii U foi lançado pela Nintendo em 2012 como sucessor do Wii. Com um hardware mais poderoso e um inovador gamepad com tela sensível ao toque, o console foi um sucesso inicialmente, mas acabou perdendo espaço para o PlayStation 4 e o Xbox One. Apesar disso, muitos jogadores ainda possuem o Wii U em casa e gostam de utilizá-lo para jogar seus games favoritos.

Para esses jogadores, o destravamento é uma opção interessante para aproveitar ao máximo as possibilidades do aparelho. E é nesse cenário que surge o Aroma, uma coleção de ferramentas para usar homebrew no Wii U. Com o Aroma, é possível adicionar novos recursos ao console, como rodar homebrews diretamente do menu principal, executar servidores FTP e até mesmo executar jogos de outras regiões.

O Aroma é composto por módulos e plugins modulares, o que significa que novas funcionalidades podem ser adicionadas ou removidas facilmente. A sua versão mais recente é a Beta 12.0, que é compatível com a última versão do firmware (5.5.5/5.5.6), além de oferecer um ponto de entrada gratuito e persistente para o console.

Além disso, o Aroma é fácil de ser configurado e atualizado, bastando copiar os arquivos necessários para o cartão SD do Wii U. O sistema também possui suporte integrado para módulos e o Plugin System do Wii U, tornando o processo de instalação de novos recursos ainda mais simples.

Entre os plugins mais comuns do Aroma estão o homebrew_on_menu_plugin, que permite rodar homebrews diretamente do menu principal do console; o ftpiiu_plugin, que configura um servidor FTP para acessar diretamente os arquivos do Wii U; e o region_free_plugin, que possibilita jogar games de outras regiões.

Melhorias Tiramisu beta 12 (Inglês)

Fixes:

  • Fixed some rare cases where exiting an application would result in a crash
  • Fixed joining games via the Friendlist
  • Fixed possible crashes which could happen when navigating the WUPS Config Menu
  • Fixed displaying all titles in the Daily Log. (The Wii U Menu save redirection is now supported in all apps, not just the Wii U Menu)
  • Fixed crashing when inserting/removing the sd card in applets while the Wii U Menu is running
  • Fixed connecting to a 3DS in Mii Maker

New features:

  • Added support for loading .rpl files via OSDynload_Acquire from the sd card. OSDynload_Acquire("~/wiiu/libs/test.rpl", &handle) will try to load sd:/wiiu/libs/test.rpl
  • Added an option to hide all .rpx from the Wii U Menu
  • Added support for sd:/wiiu/apps/.ignore which can be used to hide homebrew apps from the Wii U Menu.
  • Added a error notification when Aroma is booted with an write-locked sd card.

Other:

  • Renamed the config item to “Hide all homebrew” if no homebrew_launcher.wuhb exists on the sd card to avoid confusion about the existence of a homebrew launcher for Aroma.

Release

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[Nintendo 3DS] Luma CFW

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O Luma3DS é um programa que pode ser utilizado para alterar o software do sistema de consoles portáteis da Nintendo, incluindo os modelos (New) Nintendo 2DS e 3DS. Ele pode ser aplicado em tempo real, permitindo que os usuários adicionem recursos, como ajustes de idioma por jogo, capacidades de depuração para desenvolvedores e remoção de restrições impostas pela Nintendo, como o bloqueio de região.

Além disso, o Luma3DS permite a execução de conteúdo não autorizado, como jogos e aplicativos caseiros, removendo verificações de assinatura. Para utilizar o Luma3DS, é necessário possuir um console capaz de executar softwares homebrew no processador Arm9.

Para desbloquear o seu 3DS, siga nosso guia

GuiasInside

Uma das principais vantagens do Luma3DS é a capacidade de executar jogos e aplicativos de qualquer região, permitindo que os usuários acessem títulos que normalmente não estariam disponíveis em sua região. Isso é particularmente útil para jogadores que desejam experimentar títulos exclusivos de outros países ou que desejam jogar jogos que não foram lançados em sua região.

Além disso, o Luma3DS é frequentemente usado por desenvolvedores que desejam testar seus jogos em diferentes regiões ou depurar seus jogos em tempo real. Com o Luma3DS, os desenvolvedores podem ajustar as configurações do jogo em tempo real, depurar problemas e corrigir bugs sem a necessidade de alterar o código original do jogo.

Em resumo, o Luma3DS é uma ferramenta poderosa que pode adicionar recursos e remover restrições em consoles portáteis da Nintendo. Embora seja frequentemente usado por jogadores e desenvolvedores.

7 Meses após a Ultima Atualização

E o Luma recebeu uma nova versão, a 12.0, que adicionou novas opções avançadas e melhorias. Essa atualização não se limita apenas a alterações de baixo nível, e é sem dúvida uma das melhores atualizações do Luma em anos!

Luma 3DS v12.0 (Inglês)
  • Add a new “advanced configuration” submenu for screen filters, allowing for far more customization (notably, increasing gamma). It allows setting different filters for top and bottom screen separately, and all settings can be saved to the ini configuration file
  • Implement autobooting into Homebrew Menu, both in 3DS mode and in DSi mode:
    • DSi modes uses nds-hb-menu bootstrap‘s TID by default, and is a bit slow to start as it needs to go through the native 3DS OS first no matter what
    • Homebrew needs to be compiled with libctru v2.0.0 at a minimum, and libctru v2.1.2 is highly recommended to a bug fix
  • Move “Save settings” to top-level menu
  • Add ability to force routing audio to headphones. This is targeted to Bluetooth hardware mod users
    • One limitation is that this option gets undone if you actually insert then remove headphones in the headphones port, closing and re-opening the lid fixes this
  • Add ability to redirect application core1 threads to core2, on N3DS:
    • Only useful in very demanding games like Pokémon (Ultra) Sun/Moon where it nets approx. a 10% gain, due to how the 3DS OS works
    • Might break some games and homebrew applications
  • Add external *.cxi non-KIP sysmodule loading (from /luma/sysmodules), when the “Enable loading external FIRMs and modules” option is enabled
    • The expected format is {titleId}.cxi (not the name, unlike KIPs), with {titleId} being a string of 16 hexadecimal digits, and with the N3DS bit taken into account
    • code.bin loading for sysmodules is still kept as a feature, but you now need to enable both this option and “Enable game patching” (for non-sysmodules only “Enable game patching” suffices)
  • Enable “game patching” features for all applets (not extensively tested), not just games or applications. This being said, LayeredFs might not work on things like the software keyboard, but “locale emulation” is expected to always work
  • Remove kernel check for creating core2/core3 threads. This has no bearing on homebrew being able to access core2, as it always has had the proper access bits. Moreover, you should not create threads on core3 as head-tracking takes most of the CPU time there & the graphics driver depends on head-tracking
  • Grant full DSP RAM access to all 3dsx homebrew
  • Move hb:ldr from Rosalina to loader reimplementation
  • Add disabled-by-default PASLR support in our custom loader reimplementation; this should match what the official sysmodule does 1:1
  • Fix a bug where an error telling the MCU firmware version was too low, even if this was always incorrect
  • Fix a very long-standing bug where sysmodules could incorrectly be killed when using the “Switch the hb. title to the current app.” feature followed by closing the current app. This might have been causing issues with this feature and N3DS Health&Safety app in the past
  • Display the proper error messages when removing the gamecart or the SD card while playing a game on either medium, instead of a cryptic error code. Also add datetime information to errdisp.txt entries
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience

(libctru v2.1.2 and 3ds-hbmenu v2.4.1 will officially release later this week)

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[Nintendo GameCube] Swiss v0.6r1420

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Swiss é um utilitário homebrew que se destina a oferecer uma solução tudo-em-um para o Nintendo GameCube. Ele é especialmente útil para aqueles que fazem uso do Picoboot no Gamecube, um processo que permite a inicialização de jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original. O Swiss funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, ou seja, ele oferece uma solução semelhante para o GameCube.

Se você está procurando pelo Swiss com o SD2SP, é possível encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. É importante notar que a instalação do Swiss com o SD2SP não requer solda, o que é uma boa notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica.

Além disso, é possível seguir o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, o que pode facilitar ainda mais a instalação. Uma vez que o Swiss esteja instalado, você poderá desfrutar de muitos recursos úteis para o seu GameCube, incluindo a possibilidade de executar jogos a partir de um dispositivo USB, além de outras funcionalidades como suporte a cheats e gestão de saves.

Em resumo, o Swiss é uma ferramenta valiosa para quem é fã do GameCube e deseja expandir as funcionalidades do console por meio de soluções homebrew. Se você está interessado em instalar o Swiss com o SD2SP, certifique-se de seguir cuidadosamente as orientações disponíveis em sites confiáveis, e lembre-se de que é importante ter conhecimentos básicos em eletrônica para garantir uma instalação bem-sucedida.

Swiss 0.6

As melhorias desta versão incluem:

Novo Swiss 0.6 (Inglês)

@emukidid committed:

  • Qoob PRO write support

@Extrems committed:

  • Add Dead to Rights patch from Dolphin.
  • Remove special case for 2.0.0.BETA firmware version.
  • Add option to force polling rate.
  • Add option to prefer clean boot.
  • The year is 2023.
  • Add my GitHub Sponsors profile.
  • First pass of signatures found in Interactive Multi-Game Demo Disk – June 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).
  • Copy ID of second disc.
  • Second pass of signatures found in Interactive Multi-Game Demo Disk – June 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).
  • Broadcast Game ID on all controller sockets.
  • Add option to pause for resolution change.
  • Update Redump database.
  • Only show message if the video mode differs.
  • Fix regression from 369b904.
  • Fix compiler warnings.
  • Update TOSEC database.
  • Add more signatures for Killer7 prototypes.
  • Fix probing MemCard PRO GC.
  • Add TCP/IP wiiload server.
  • Rewrite argument passing.
  • Enable argument passing in wiiload server.

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[Playstation 3] PKGi PS3 v.1.2.4

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O PKGi PS3 é uma conversão do PKGi de PSVita. O aplicativo homebrew PKGi-PS3 permite baixar e instalar arquivos .pkg diretamente no seu PS3.

Lembrando que está atualização não será necessário atualizar o PKGi-BOT do NewsInside, sendo assim, atualize o homebrew e continue a usar normalmente.

para usar o PKGi-PS3 você precisa ter o PS3 desbloqueado, você pode seguir o guia par ao desbloqueio aqui de acordo com o modelo do seu PS3.

Características:

  • Fácil de usar: lista os downloads disponíveis, incluindo pesquisa, filtragem e classificação.
  • Independente: não é necessário um PC, tudo acontece diretamente no PS3.
  • Downloads automáticos: basta escolher um item e ele será baixado pelo aplicativo para seu HDD (modo direto) ou adicionado à fila para download em segundo plano (modo de fundo) usando o gerenciador de download interno.
  • Retoma downloads interrompidos: você pode parar um download a qualquer momento, mudar de aplicativo e retornar para retomar o download mais tarde.
  • Ativação de conteúdo: o aplicativo pode gerar arquivos .rif para o conteúdo baixado (o sistema precisa estar ativado)
  • Atualizações de conteúdo: o aplicativo pode verificar online por atualizações de conteúdo disponíveis
  • Suporte à localização: Suporta idiomas como Finlândes, Francês, Alemão, Italiano, Polonês, Português, Espanhol e Turco

Notas:

  • A fila de vários downloads só é suportada no modo de download em segundo plano
  • Tarefas de download em segundo plano só serão exibidas após reiniciar seu PS3.

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[Emulação] RyujiNX 1.1.254

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:

Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.

Ultimas Melhorias

1.1.254 - 2022-09-08 (Inglês)

GPU: – Restride vertex buffer when stride causes attributes to misalign in Vulkan.

– Fixes vertex explosions in Splatoon 3: Splatfest World Premiere on AMD graphics on Windows, and a crash on Mesa drivers. May improve other games that suffered from vertex explosions on AMD GPUs.

1.1.253 - 2022-09-08 (Inglês)

CPU:

– Clean up rejit queue.

– Code cleanup. No expected changes in games.

1.1.252 - 2022-09-08 (Inglês)

CPU: – Implemented in IR the managed methods of the Saturating region of the SoftFallback class (the SatQ ones).

– Greatly improves performance of pre-rendered cutscenes in Astral Chain, Crash Team Racing Nitro-Fueled, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, and possibly other games.

1.1.251 - 2022-09-07 (Inglês)

GPU: – Transform shader LDC into constant buffer access if offset is constant. – Fixes intermittent black screen in Ys VIII: Lacrimosa of DANA.

O Emulador atualiza-se sozinho sempre, para poder

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[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.12.0 à v25.2.1 & Bootstrap

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Possibilita abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket, Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

v24.12.0 (ingles)
Check here on how to update TWiLight Menu++:

Flashcard
DSi
3DS

What’s new?

DSiWarehax users: If a DSi donor ROM hasn’t been set yet, one from TWLNAND (ex. Nintendo DSi Sound, and/or a valid title the exploit uses) will automatically be set when you start TWLMenu++!
Directly loading nds-bootstrap’s HB bootloader is now an option. (Disabled by default to work around bugs.)
@Epicpkmn11: Cheat names will now scroll in the R4/GBC themes!

Improvement

@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

The Run in setting is now hidden and defaults to DS mode, if TWL clock speed is blacklisted for a certain title.
Fixed DS homebrew showing VRAM boost as DSi mode if Run in is set to Default.
As a TWLNAND mount bug got fixed, Unlaunch is no longer used to reboot into TWLMenu++, when launched via hiyaCFW.

v24.12.1 (ingles)

v24.12.1 (hotfix)

Includes nds-bootstrap v0.61.1

Check here on how to update TWiLight Menu++:

Flashcard
DSi
3DS

What’s new?

@lifehackerhansol: The _BOOT_DS.NDS file has been removed for R4i-SDHC flashcard users, and loading TWLMenu++ now takes place in the R4.dat file.

Bug fix

Fixed DS mode not being set if a certain launched title is blacklisted from using TWL clock speed, when launching the Last-run ROM title from hiyaCFW, or if soft-resetting in a DS game under a specific condition.

v25.0.0 (ingles)
What’s new?

With a video player (tuna-viDS) being bundled, TWLMenu++ now has a feature to view image files as well!
The addition of tuna-viDS and this feature brings TWiLight Menu++ close to it’s goal to be the next Moonshell!
.bmp, .gif, and .png files are supported.
Trying to load an image containing a width larger than 256px and/or height larger than 192px will be displayed as a black screen instead.
Listen to the menu music from Nintendo DSi Camera while viewing the image!
@lifehackerhansol: The Acekard 2i, R4 Ultra and R4iTT flashcart loaders have been rolled into one!
The BL2CK loader is now used.

Improvement

@lifehackerhansol: Updated ak2_sd.dldi to support R4iDSN/R4 Ultra as well.
As a result, r4idsn_sd.dldi has been deleted.

Bug fixes

PPSEDS r11 now runs in DS mode by default.
DSi-based themes: A non-ADPCM .wav file contained in a custom skin should now be read properly.
Fixed not booting via hiyaCFW, depending on the SysNAND Region/Launcher settings.
Other minor fixes.

Known bugs

Animated .gif files will appear static.
4-bit .bmp files are not supported. A black screen will be shown instead.
Trying to launch a title stored on an Acekard 2(i) with Slot-1 microSD access enabled will still crash on white screens.
The image viewer currently ignores the SD removal detection setting, so ejecting the SD card will trigger the SD removal screen regardless.

v25.0.1 (ingles)
Bug fixes

Fixed music in .raw format from custom skins of DSi-based themes not playing.
The image viewer now reads the SD removal detection setting.

Spoiler title
What’s new?

@DeadSkullzJr: Updated AP-fix for Pokémon: SoothingSilver Version (v1.2.1 to v1.2.2)
If the WiFi setting is found to be off, it’ll now be auto-set to on.
This is done for those who have previously updated to the TWLMenu++ version which sets the WiFi setting off by default for 3DS/2DS users.
If you still don’t want to use wireless/WiFi features, you must manually turn it off again in TWLMenu++ Settings.
A TWiLight Menu++ .nds/.srldr file can no longer be launched from within TWiLight Menu++ itself.
3DS theme: The rotating cubes are now displayed in B&W/Grayscale mode.

Bug fixes

@Epicpkmn11: Fixed volume icon, time text, and battery icon being placed over previous one(s) when updated.
Fixed known bugs related to B&W/Grayscale mode.

Known bug

The HBL theme will now have the volume icon, time text, and battery icon show a gray background behind them.

[/su_poiler]
v25.2.0 (ingles)
What's new?

The DS firmware proto version of the GBA splash (with white BG) is now used in macro mode instead of the DS(i) splash.
@Epicpkmn11 and various: Added Catalan language.
Only usable in nds-bootstrap.

Improvements

Changed Use bottom screen to Display Screen: Top/Bottom in the GBARunner2 page of TWLMenu++ Settings.
@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed Screen Aspect Ratio per-game setting displaying if Widescreen.cxi didn't exist.
@lifehackerhansol: Fixed DS Lite backlight info not being properly saved when launching a flashcard game with Wood FW.
Fixed language and region selection screens for macro mode.
Fixed always using Grayscale for the transparent parts of battery, volume, and date/time.
Other minor fixes.

Known bug

The GBA splash for macro mode plays at half-speed.

v25.2.1 (ingles)
Bug fix

Fixed Async Card Read not showing in the per-game settings menu, if it’s opened for a TWL ROM which can pre-load into RAM in DS mode on DSi consoles.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente ao invés de usar um emulador. Nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

v0.63.2 (ingles)
What’s new?

Because of the bug fix from v0.63.1, Mario Kart DS and Mario Party DS are now pre-loadable into RAM on 3DS consoles again!
    Mario Kart DS requires EXTENDED_MEMORY setting to be set in sd:/_nds/nds-bootstrap.ini, or Ex. ROM Space in RAM in TWLMenu++ per-game settings menu.

Bug fixes

Fixed screen flickers in Animal Crossing: Wild World (and possibly other games that have been affected by the same bug).
Fixed AP-patched overlays not being cached properly when running a TWL title in DSi mode on DSi consoles.
    KORG DS-10+ Synthesizer no longer crashes with a red screen.
Worked around unexpected issues with card read DMA in DSi mode, by using the regular card read code in place.
    The proper DMA code is still used with ROMs pre-loaded into RAM on 3DS consoles.
More minor bug fixes.
v0.63.1 (hotfix)
(ingles)
Bug fix

Fixed long-standing bug where part of pre-loaded SDK1-4 ROM in RAM would get cleared.
v0.63.0: TWL Summer Release #7
(ingles)
What’s new?

More DSiWare titles are now playable on DS Phat/Lite consoles! (Full list of compatible titles)
    Debug units only (Total: 21 -> 22) (Absolute Baseball & Candle Route did not boot, so they got removed.)
        Cake Ninja 2
        Cake Ninja: XMAS
        The Legend of Zelda: Four Swords: Anniversary Edition
On DSi consoles, AP-patched overlays are now saved to a separate file in order to avoid shrinking the heap size beyond how much the title would allocate, when running DSi-Enhanced titles in DSi mode.
    This allows the AP-fix (bundled with TWLMenu++) for Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem to work properly in DSi mode on DSi consoles.
Dragon Quest V no longer uses card data cache.
@Epicpkmn11 and various: Added Catalan language.

Improvement

@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed Pokémon Black & White Versions 2 (untrimmed) running very slow on SD cards formatted with 4KB cluster size.
Fixed Kirby: Canvas Curse not reading save data.
Fixed Jam with the Band showing error screen after saving.
Fixed the Cake Ninja titles freezing on top black screen.
    This is achieved by clearing the R0-R11 registers before booting the set .nds file.
As a result of disabling card data cache for Dragon Quest V, the intro no longer loops back to the logos at the start.
Fixed sleep mode crashing the DS Phat/Lite console in 99Bullets, 99Moves, and 99Seconds.
Fixed known issues related to running DSiWare titles only supported on DS Debug units.
Some other minor fixes, as well as removing unused code.

FAQ

Q: Any updates on support for Golden Sun: Dark Dawn?
    A: We have found why the game does not boot, as the crash occurs in one of the game's overlay files. However, even after setting breakpoints in the NO$GBA debugger, it is still unclear as to how the game boots successfully outside of nds-bootstrap
v0.62.0: TWL Summer Release #6
(ingles)
What’s new?

More DSiWare titles are now playable on DS Phat/Lite consoles! (Full list of compatible titles)
    Retail & Debug units (Total: 73 -> 80)
        Advanced Circuits
        Bugs'N'Balls
        Dr. Mario Express (CHN version not supported)
        GO Series: Earth Saver
        Magical Whip
        Paul's Shooting Adventure
        Paul's Shooting Adventure 2
    Debug units only (Total: 18 -> 21)
        Candle Route
        Need for Speed: Nitro-X
        Neko Reversi

Bug fixes

Fixed Nintendo DS Browser crashing with only bottom button graphics shown.
Fixed part of the pre-loaded ROM getting corrupt when using the Expand ROM space in RAM (.ini: EXTENDED_MEMORY) setting.
v0.61.3: TWL Summer Release #5
(ingles)
What’s new?

Do you have Memory Pit installed, but still want to use the Nintendo DSi Camera application normally at the same time? Well now you can!
If the Memory Pit exploit is detected in pit.bin, Nintendo DSi Camera will be redirected to instead read tip.bin.
    This requires a ROM dump of Nintendo DSi Camera.
    If you backed up your pit.bin file before this release, make a copy of it, rename the copy to tip.bin, and add it to sd:/private/ds/app/484E494A/.
Added support for two DSiWare titles to be played on DS Debug console units!
    101 Pinball World
    Robot Rescue 2

Bug fix

Fixed four DSiWare Rytmik titles to not crash. This is achieved by not loading the in-game menu and cheat engine for those titles.
    Hip Hop King: Rytmik Edition
    Rytmik Retrobits
    Rytmik Rock Edition
    Rytmik World Music
Spoiler title

Improvement/Bug fix

Reworked ROM loading from RAM with the Expand ROM space in RAM setting to fix an overlooked bug.

Bug fix

Fixed an overlooked bug which caused microphone input to not work in some TWL titles which use NTR touch mode, by having said mode be set on boot.
    As a result, if the title uses NTR touch mode, the console will reboot, when exiting the game.
[/su_poiler]
v0.61.1 (hotfix) (ingles)
Bug fixes

Fixed an overlooked bug which caused SDK5 titles to not boot in DS mode. (B4DS mode has not been affected by the bug.)
Fixed an overlooked bug which caused the ARM7 SCFG patch registers to overwrite the FAT table cache when running a non-DSiWare TWL title in DSi mode (which would be noticeable if the SD cluster size is lower than 32KB).
v0.61.0 (ingles)
What’s new?

Black Sigil: Blade of the Exiled now boots!
DSi Donor ROM can now be read from TWLNAND on DSi consoles!

Improvements

Soft-resetting when connecting to Wii via Pokemon Gen 4 title is now faster!
The Expand ROM space in RAM setting (EXTENDED_MEMORY in nds-bootstrap.ini) now allows wireless to work, as well as card read DMA working properly.
@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed a regression which made Super Mario Galaxy DS not boot.
Fixed the mini toy sprites not displaying in Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem while running in DS mode!
A bug fix port from 3DS to DSi, Hidden Photo (EUR/GER) no longer crashes during loading after selecting a photo.

Known bugs

On DSi, the Word Search and Spot the Difference minigames in Hidden Photo (EUR) will crash. This bug does not occur in the German version.
The issues that occurred after connecting to Wii via Pokemon Gen 4 title will still occur.

Bootstrap & Twilight Menu

[Emulação] Ryuji-NX LDN 2.5 – Jogue Online e Com Compatbilidade Vulkan!

Com a vinda total do Vulkan no Ryuji-NX em suas principais builds diárias agora chegou a vez da versão LDN, tal versão tem suporte ao Online de jogos com multiplayer ou Coop que possam conectar-se em rede LAN (antes que você pensa que vá jogar na Nintendo direto, é um grande NÃO), abaixo veja os devs dizem sobre a nova versão:

LDN 2.5 chegou!

Inclui um back-end gráfico Vulkan que melhora drasticamente o desempenho e a compatibilidade em placas gráficas AMD e Intel em execução no Windows, além de todos os fornecedores de GPU desfrutarem de travamentos da compilação dos shader drasticamente reduzida!

Esta versão também inclui todos os aprimoramentos e alterações na versão principal do Ryujinx desde novembro de 2021, quando o LDN foi atualizado pela última vez. Há muitos para listar aqui, mas estas são as correções mais relevantes:

  • Mario Kart 8 Deluxe v2.1.0 (versão das DLC’s Booster Pack 1 e 2) agora é compatível com wireless local. Tenha em mente que este jogo requer um cache de shader construído para evitar desconexões.
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak agora é compatível com wireless local. Você poderá caçar online com outros usuários de Ryujinx LDN.
  • Pokémon Legends: Arceus agora é compatível com wireless local. Aproveite a negociação com outros usuários Ryujinx LDN.
  • Pokémon Brilliant Diamond/ Shining Pearl agora inicializa muito mais rápido.
  • A filtragem anisotrópica definida para valores personalizados não causará mais erros gráficos.
  • Animal Crossing: New Horizons não exige mais “ignorar serviços ausentes” nas versões mais recentes.
  • Escanear um Amiibo não desacelera mais alguns jogos.
  • Super Smash Bros Ultimate não gagueja mais nos menus.
  • Os salvamentos de Pokémon não serão mais corrompidos no Linux.
  • Splatoon 2 v5.5.0 agora roda em Linux.
  • O firmware v14.0.0+ não causará mais problemas.
  • Os controles de movimento agora são mais confiáveis.
  • Várias melhorias de desempenho e estabilidade.

Infelizmente, o suporte foi descartado para versões do Windows anteriores a 2018 (Windows 8.1 a Windows 7). Se, por qualquer motivo, você achar que deve permanecer em um sistema operacional sem suporte, terá que permanecer no LDN 2.4.

Para baixar o LDN 2.5 veja final do post original no Patreon dos devs AQUI.

[Playstation 3] EvilNAT CFW 4.89

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Provisoriamente, novos episódios no google podcast!


Rapidamente avisando, saiu a CFW EvilNAT para o FW do PS3 4.89, para quem JÁ POSSUI CFW NO CONSOLE, quem não tem, vai esperar mais um pouco.

Sendo assim, atualizamos o GuiasInside para a CFW do PS3, basta acessar AQUI, escolher o console, a Firmware e seguir o guia apenas no inicio.

Assim que o HEN chegar, todos serão avisados e o guia atualizado para o HEN.

[Playstation 3] Atualização Obrigatória para o PS3-PKGi Bot 1.5

Fazem alguns dias que o PKGiBot caiu, devido as configurações do novo servidor do NewsInside, sendo assim, estamos fazendo uma MEDIDA PROVISORIA.

Para que o bot não fique sem atualizações, caso tu venha aqui conferir o BOT do PKGI, vá na pagina do GUIA DO PKGI, e copie as novas configurações do CONFIG.TXT que agora contem no momento desse post:

  • 5362 PS3 Games
  • 11576 PS3 DLC’s
  • 864 PS3 Themes

Por hora o PKGi ainda não suporta:

  • PSP PKG
  • PSP DLC PKG
  • PSP Minis PKG

Do qual o dev Buncanero possivelmente não atualizará, já que ele tem focado em homebrews para o PS4 (Apollo Save Tool) e o Self Loader, também para PS4, planejamos fazer um fork em um futuro que possa gerir esses conteúdos também, mas sem data por hora.

NÃO ACHEI ALGUNS JOGOS, VOCÊ PODE ADICIONÁ-LOS?

NÃO, esses jogos em PKG vem direto do servidor ZEUS DA SONY, nosso bot apenas converte os link’s que a comunidade envia ao projeto, O NEWSINSIDE NÃO FORNECE E NÃO HOSPEDA JOGOS, caso não tenha entendido, abaixo uma foto de um dos link’s

veja que o download vem DIRETO DA SONY, que desde 2005 tem seus servidores abertos para os arquivos PKG sem necessidade de autenticação (login e senha).

ATUALIZE SEU CONFIG.TXT DO PKGI AQUI