VitaQuake 1.2 para PS Vita

Saiu uma nova versão do VitaQuake, um port da engine do Quake 1 para o PS Vita.

Changelog:

  • Suporte ao uso do touchpad traseiro e frontal para mira e movimento;
  • Corrigido problema com a opção “invert camera”. Agora somente o eixo Y é invertido;
  • Suporte a teclado virtual (que pode ser aberto com o botão SELECT);
  • Melhorias no Heap Size e Surface Cache (adicionando suporte a mods mais complexos).

E é isso ae. O programa pode ser executado no seu PS Vita utilizando-se do hack Rejuvenate. O download poderá ser feito no link abaixo.

Download VitaQuake v1.2 para PS Vita

Via Logic Sunrise

Nintendo começa a bloquear acesso ao eshop com firmwares mais antigos

De acordo com o Smealum e o Yellows8 (dois hackers renomados ai da cena homebrew 3DS), a Nintendo começou aos poucos a bloquear o acesso ao eshop em firmwares mais antigos. Isso vem acontecendo por causa dos recentes hacks descobertos no portátil que normalmente exigem que você esteja em um firmware antigo (como 9) para que funcionem.

Porém como os ~meninos~ não são bobos nem nada, já foi criada uma nova versão do NINJHAX com uma espécie de spoof que reativa o suporte ao eshop em firmwares mais antigos. Para quem está no firmware 9 ou 10.1 (sendo que o mais novo atualmente é o 10.2), o novo hack permite que você entre novamente na loja da Nintendo e possa fazer compras e downloads sem maiores problemas.

Para quem se interessou, a nova versão 2.5 beta do NINJHAX pode ser baixada no seu site oficial.

Homemenuhax 2.0 para Nintendo 3DS

E saiu uma nova versão do Homemenuhax para o Nintendo 3DS, um exploit que se aproveita de uma falha no sistema de temas do portátil para execução de homebrew.

Changelog:

  • Dezenas de melhorias na interface do programa e outras questões visuais;
  • Melhorias no payload do exploit permitindo que ele seja usado independente de versão de firmware (sem necessidade de um payload específico para cada firmware);
  • Suporte a carregamento de payloads diretamente do SD.

E é isso ae. O download da versão “pronta pra uso” do homemenuhax 2.0 pode ser encontrado aqui. Para maiores informações (dezenas delas), confira o readme oficial do hack no github oficial do homemenuhax.

Loadiine 3.0 para Nintendo Wii U

E temos mais uma versão do Loadiine disponibilizada para o Wii U. Essa versão adiciona outro entry point para os jogos (o proprio Mii Maker) como alternativa ao Smash Bros, aumentando assim a lista de compatibilidade do aplicativo com outros jogos.

O novo sistema é utilizado diretamente do menu da aplicação. Ao escolher o jogo da lista do Loadiine, você poderá apertar X ou Y para executa-lo, permitindo configurar o jogo para ser executado via Mii Maker ou Smash Bros.

E é isso. A nova versão do Loadiine poderá ser encontrada no site oficial do programa. Uma lista de compatibilidade pode ser vista aqui no Google Docs.

PS3 ISO Tools 2.2 para Playstation 3

Rapidinha para avisar da nova versão da PS3 ISO Tools, uma ferramenta extremamente prática para operações em ISOs de PS3 (como separação, união e modificação da ISO). O PS3 ISO Tools se torna extremamente útil para quem possui jogos maiores que o sistema FAT32 e precisa reparti-los para caber em um HD.

v9NMsSy

Changelog:

  • Corrigido bug com as checkboxes do aplicativo;
  • Suporte a seleção de firmwares até 4.76 para patch de jogos.

E é isso, o download pode ser feito no link no fim do post.

Download PS3 ISO Tools v2.2 para Playstation 3

Via PS3Hax

Loadiine 2.0 – Nova versão do carregador de backups para o Wii U

Saiu hoje uma nova versão do Loadiine para o Nintendo Wii U. Essa versão 2.0 é basicamente uma versão mais atual do Loadiine 1.0 original com os fixes e mods do dimok (lançado aqui no blog anteriormente como Loadiine mod). Essa versão traz (em comparação com o Loadiine mod) suporte a novos jogos e melhorias no código do programa.

Os novos jogos suportados são:

  • Disney planes
  • The Amazing Spiderman 2
  • Sonic Boom Rise of Lyrics
  • Devil’s Third
  • OZombieU
  • Hello Kitty

Só jogão.

Para quem quiser fazer o download, essa versão (junto com o readme completo) do Loadiine poderá ser baixada no repositório oficial do app no github.

ctrQuake para Nintendo 3DS

E está ai outro homebrew que não pode faltar né.

quake-3ds

Até o momento o port conta com as seguintes funcionalidades:

  • Som;
  • Controles via touchscreen (com overlay ou “mouselook”);
  • Suporte ao pack de Shareware ou full;

Para quem curte um TIRINHO, o port é mais do que recomendado (lembro que a primeira vez que fechei Quake com todos os episódios + o secreto foi no finado GP2X). Para instalar, basta copiar os arquivos do pacote para /3ds/ctrQuake (incluindo a pasta ID1 relacionada aos arquivos do jogo) e executar via Homebrew Launcher no 3DS.

Download ctrQuake v0.2 para Nintendo 3DS (site oficial)

Wii U Injector – Injete ROMs dentro de jogos do Virtual Console

E parece que a galera está espremendo o máximo da laranja que é o Wii U quando o assunto é homebrews. A novidade agora (muito boa por sinal) é o Wii U Injector, um kit de hacks que, usados em conjunto com o bug do webkit e o Loadiine, permite injetar ROMs em jogos do Virtual Console, permitindo assim efetivamente que você rode outros jogos no VC do seu Wii U.

wii-u-vc

A utilização é extremamente simples:

  1. Faça o download do pacote do Wii U Injector no seu PC;
  2. Edite o arquivo IP.txt e altere o IP para o IP do seu console na rede;
  3. Execute o exploit do Loadiine no seu Wii U e depois execute novamente uma versão modificada do exploit (disponível nessa URL, por exemplo: wj44.bplaced.net/PyGecko/loadiine_dimok/payload532.html)
  4. Execute um jogo do Virtual Console de acordo com a plataforma que deseja jogar (Um VC de SNES para um jogo de SNES, por exemplo);
  5. Com o jogo já em execução, arraste a ROM do jogo a ser injetado (isso no PC) em cima do arquivo wiiu_injector.exe e aguarde a mágica acontecer;
  6. Resete o jogo no seu Wii U (pelo menu do Virtual Console, sem sair do game em execução). Se tudo tiver dado certo, a ROM injetada será inicializada no lugar do jogo original.

De acordo com a página do release, o hack funciona para ROMs do SNES, GBA e DS, sendo assim a gama de jogos que pode ser executada dessa forma é enorme.

No mais, o download do pacote poderá ser feito no link oficial abaixo. Para um readme (em inglês) de como o hack funciona, acesse o repositório oficial do Wii U Injector.

Download Wii U Injector para Nintendo Wii U (baixe ambos arquivos e utilize de acordo)

Via Logic Sunrise

Saviine – Extraia os saves dos jogos do seu Wii U via exploit

Apesar de não ter entendido a proposta do app direito (já que até onde eu sei você pode copiar os saves do seu Wii U diretamente não?), passando a notícia adiante pois parece interessante.

O Saviine é um aplicativo que permite, através do conjunto de exploits do webkit + cafeiine, extrair os saves dos jogos do seu Wii U em um formato já pronto para uso no Loadiine. A utilização do app (depois de já preparado de acordo no SD) é bem simples:

  1. Execute o exploit via browser normalmente;
  2. Execute o Saviine server no seu PC;
  3. Execute a aplicação Saviine no seu console (via browser) e insira o IP do seu servidor;
  4. Execute um jogo a sua escolha e aguarde;
  5. O save será copiado para seu SD Card em saviine/[id do jogo]

E é isso ae. O download pode ser feito no link abaixo.

Download Saviine 0.1 para Nintendo Wii U (Site oficial)

Loadiine Mod para Wii U – Mais rápido e melhor compatibilidade

Foi lançada hoje uma versão modificada do Loadiine para o Nintendo Wii U. Essa versão vem para corrigir alguns bugs da versão original além de adicionar melhorias e suporte a novos jogos.

Mudanças:

  • Melhorias no sistema de carregamento de jogos (agora mais rápido);
  • Suporte a novos jogos (Yoshi Wolly World por exemplo). Não se sabe se essa melhoria no suporte a novos games quebrou algum jogo antigo já suportado;
  • Mudanças no sistema de carregamento de jogos.

Para quem já tem um SD Card configurado para uso do Loadiine, essa nova versão traz algumas mudanças na estrutura necessária para execução dos jogos, sendo elas:

  • Arquivos RPX / RPL agora devem ser nomeados com os códigos dos jogos (no máximo 4 dígitos);
  • A estrutura dos arquivos agora é (por exemplo) SD:\wiiu\games\WiiSportsClub\code\[ARQUIVO RPX];
  • A pasta content continua no mesmo lugar: SD:\wiiu\games\WiiSportsClub\content\

E é isso ae. Para quem quiser se aventurar, o processo de execução do Loadiine ainda é o mesmo (tirando as mudanças nas pastas como citado acima). O download do pacote do Loadiine Mod pode ser encontrado para download abaixo. Para maiores informações das mudanças e alguns links (remotos, online) para execução do exploit do browser, acesse o site fonte da notícia, o Logic Sunrise (em francês). Para o código fonte, acesse essa página.

Download Loadiine Mod (Dimok) para Nintendo Wii U