Como Ajudar o Desenvolvimento do PCSX2

Segue o Podcast NewsInside:

O PCSX2 necessita da colaboração da comunidade para expandir sua compatibilidade com dispositivos USB do PlayStation 2. Este guia explica como você pode contribuir mesmo sem conhecimentos de programação.

Dispositivos já Suportados

O emulador já possui suporte para alguns periféricos importantes:

  • GunCon2 (funcionalidade nuvee)
  • DJ Hero Turntable
  • Realplay (Golf, Racing, Puzzlesphere, Pool)
  • Trance Vibrator do Rez
  • Gametrak Real World Golf

Dispositivos que Precisam de Suporte

Controles Especializados

  • Beatmania Controller
  • Dance Dance Revolution Mat
  • Guitar Hero/Rock Band Microphone
  • Onimusha 3 Katana
  • Sammy Pachinko Controller

Controles Convencionais

  • Logitech Netplay Controller
  • Gamester FPS Master
  • Hori Dragon Quest Slime Controller
  • Sega Saturn PS2 Controller
  • Diversos modelos Gamester

Como Contribuir

Para auxiliar no desenvolvimento, você pode usar o Thesycon USB Descriptor Dumper, um utilitário que:

  • Funciona em Windows 10/11 (32/64 bits e arm64)
  • Não requer instalação ou privilégios administrativos
  • Não interfere na operação normal do dispositivo

A feature request está aberta, pode ser conferida aqui no Github do PCSX2:

[Feature Request]: List of missing USB/PAD devices · Issue #4763 · PCSX2/pcsx2

Processo de Contribuição

  1. Baixe o Thesycon USB Descriptor Dumper
  2. Conecte o dispositivo USB do PS2
  3. Execute o programa para gerar o dump
  4. Salve o arquivo de texto gerado
  5. Compartilhe com os desenvolvedores do PCSX2

Benefícios

Esta iniciativa permite:

  • Maior compatibilidade com jogos
  • Preservação de experiências únicas
  • Melhor emulação de periféricos especiais
  • Suporte a títulos que requerem hardware específico

O PCSX2 sempre foi o maior, praticamente único e O emulador de PS2, então toda ajuda é bem-vinda, ainda mais se você é dono de um destes controles mais exóticos e que ainda faltam suprir a compatibilidade no PCSX2, são controles difíceis de se obter ou até mesmo incomuns de se ver, então a ideia é reunir quem possa fazer esse dump do descritor para poder dar compatibilidade de mais controles ao emulador.

Com isso podemos auxiliar o PCSX2 e ainda ajudar preservar mais e mais equipamentos como esses controles para uso no PC!

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Dreamcast 25 Anos: O Guia Definitivo de Modificações em 2024

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Baseado no vídeo de um dos maiores canais de ConsoleMod: MachoNachoProductions, confiram o vídeo:

História do Dreamcast

O Dreamcast, lançado em nas datas em suas devidas regiões em:

JP: 27 de novembro de 1998

USA/CA: 9 de setembro de 1999

BR: 27 de setembro de 1999

EU: 14 de outubro de 1999

AU: 30 de novembro de 1999

E recentemente completou seu 25º aniversário como um dos consoles mais inovadores já criados. Com seu design elegante e capacidades tecnológicas avançadas para a época, o console rapidamente conquistou uma certa base de fãs dedicada apesar de ter falhado devido ao sucesso do PS2 na mesma época que a feitos de comparação.

Dreamcast

  • Vendeu um total de 9,13 milhões de unidades em todo o mundo
  • Teve mais de 600 jogos produzidos
  • Nos EUA, vendeu mais de 225.132 unidades nas primeiras 24 horas de lançamento
  • Atingiu 1,5 milhão de unidades vendidas nos EUA até o final de 1999

PlayStation 2

  • Vendeu mais de 160 milhões de unidades em todo o mundo (com recentes 10 milhões de vendas reveladas, pois eles pararam de reportar os números de vendas em 2012, mas a produção só foi interrompida em 2013)
  • É o console mais vendido de todos os tempos
  • Superou significativamente seus concorrentes mais próximos:
    • Nintendo DS: 154,02 milhões
    • Nintendo Switch: 146 milhões

Hoje em dia o Dreamcast oferece um vale enorme de modernização para preservar seu hardware e melhorias das quais na época não eram possíveis ou tornariam o console mais caro.

O Legado do VA0

A versão VA0 do Dreamcast representa a primeira revisão do hardware, é a primeira placa-mãe do Dreamcast, o que originalmente poderíamos chamar de ”modelo FAT” se fosse um Playstation e o DC tivesse mudado de visual nessas revisões.

Destacando-se por seu sistema de resfriamento único com dissipador de metal e os heat pipes, diferentemente das versões posteriores que utilizavam apenas resfriamento plástico.

DC VA.Zero

Modificações Essenciais

GDEMU e Compatibilidade

O GDEMU revolucionou como jogamos Dreamcast, permitindo carregar jogos diretamente de um cartão SD. Para consoles VA0, é necessária uma modificação específica nos resistores para compatibilidade com 3.3V.

Basicamente o GDEMU emula os discos originais do Dreamcast, chamados de GD, como citado anteriormente, usando um SD Card, os jogos em formato .GDI, o máximo teórico de até 1TB de jogos instalados, cerca de todos os jogos do Dreamcast dão cerca de 1,5TB, porem ao passar de 1TB GDEMU para de reconhecer jogos.

Lembrando que o GDEMU original foi dropado seu suporta a anos, hoje vivemos de ter Clones do mesmo, que fazem tão bem quanto o original.

GDEMU Original x GDEMU Clone

A BitFunx mesmo faz seu próprio Clone do GDEMU com pequenas melhoras do original que nem suporte possui mais.

Algo que original não tem e clones aparentemente não possuem também é o Swap.

Porque o GDEmu original disse que teria suporte a Disc Swap, o qual é um recurso da época, alguns jogos melhores adaptados, fazia vc salvar o jogo, antes de trocar o disco do jogo (jogos com 1GD ou mais, tipo Final Fantasy no PS1!)

Vejam que tem um botão acima do SD, do lado direito, esse botão acionaria o Swap.

Porém, existem alguns, que simplesmente manda abrir a tampa e trocar o disco, sem salvar.

Ai, a única forma seria usar esse botão, que faria o GDEmu ler o próximo disco na sequência da lista, mas o suporte não funciona, nem no original, e nem nos clones/pirata, tem gente que diz que funciona… eu nunca consegui fazer funcionar… era um dos requisitos para patchear a ISO do phantasy star online, para conectar no server alternativo.

Mas nenhum suporta, nem o original… aparentemente a funcionalidade no hardware foi feita, mas nunca conseguiram fazer isso funcionar, quem souber entra no nosso Telegram que to aceitando dicas!

HDMI Retro Gem

A modificação Retro Gem oferece saída HDMI de alta qualidade, com suporte até 1440p e opções avançadas de escalonamento. O diferencial inclui uma porta HDMI de tamanho padrão e modo direto para escaladores externos.

Fonte USB-C — Retro Robot USB C PSU

A modernização da fonte de alimentação com USB-C permite usar carregadores modernos com Power Delivery, tornando o console mais versátil e compatível com padrões atuais.

A fonte de alimentação OEM Dreamcast é um conversor combinado de 110v/240v AC para DC. Isso é bastante ineficiente e barulhento, o que pode se manifestar em um sinal de vídeo “difuso”.
Além disso, conectar uma fonte de 240v do Reino Unido a um Dreamcast japonês de 110v pode causar danos ao Dreamcast.

O que o Retro Robot USB C PSU Dreamcast Power Board oferece:

  1. Alimentado por um carregador USBC de 15v ou 20v Power Delivery (por exemplo, Ankur, Dell, uGreen, etc.). A maioria dos carregadores USB-C de 30W funcionará (eles devem ter o poder de produzir 15v/20v). Eu recomendo o uGreen Nexode mini 30W como excelente qualidade e valor.
  2. Testado para ser entre 90 e 95% eficiente em todas as cargas.
  3. Baixo ruído de sinal e calor.
  4. Não é necessário soldar, fios ou instalação complicada.
  5. Sem LEDs piscando, perfeito para shells/carcaças transparentes.
  6. Funciona perfeitamente com GDEmu.
  7. Funciona com todos os modelos Dreamcast (PAL, japonês, etc) e elimina o risco de conectar acidentalmente 240V em um sistema de 110V e causar danos.
  8. Sobretensão, sobretemperatura e alimentação com fusível.
  9. Inclui conectores de ventoinha Noctua de 5V e 12V
  10. Espaçador multicolorido impresso em 3D.

https://www.robotretro.co.uk/product/dreamcast-replacement-power-supply-usbc-type-c-mod-with-3d-printed-spacer/44

Melhorias de Hardware

Sistema de Resfriamento

A lubrificação do ventilador original e a substituição das almofadas térmicas garantem melhor dissipação de calor e operação mais silenciosa.

BIOS Personalizada

A BIOS modificada permite não apenas jogar títulos importados, mas também adiciona uma animação de inicialização personalizada.

Acessórios Modernos

Controles Sem Fio

O mercado oferece opções como o RetroFighter Striker e o DreamCon Plus, este último permitindo uso do VMU no próprio controle wireless.

VMU Aprimorado

O VM2 e o futuro VMU Pro oferecem telas retroiluminadas, baterias recarregáveis e armazenamento expandido via microSD.

Conclusão

O Dreamcast continua evoluindo graças à comunidade de modders, que constantemente desenvolve novas formas de aprimorar este console lendário. As modificações modernas não apenas preservam seu legado, mas também o tornam mais relevante e utilizável atualmente.

Perguntas Frequentes

  1. É seguro modificar um Dreamcast VA0?
    • Sim, quando forem seguidas as instruções específicas para esta versão do console.
  2. Qual a principal vantagem do Retro Gem sobre o DC Digital?
    • O Retro Gem oferece porta HDMI full-size e suporte a resoluções mais altas.
  3. O GDEMU funciona em todos os Dreamcast?
    • Sim, mas requer modificação específica para modelos VA0.
  4. Posso usar qualquer carregador USB-C?
    • Recomenda-se usar carregadores com suporte a Power Delivery para melhor compatibilidade.
  5. O VMU original é compatível com as modificações?
    • Sim, todas as modificações mantêm compatibilidade com acessórios originais.

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A Ascensão da Litchi Pocket 4A no Mundo dos Consoles Portáteis

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Atualmente, a indústria de consoles portáteis tem visto um crescimento exponencial, com inúmeras opções disponíveis para os entusiastas de jogos. Recentemente, a Litchi Pocket 4A foi apresentada como a mais nova adição a esse mercado em constante evolução. Neste post, exploraremos as características únicas desse dispositivo revolucionário e seu potencial impacto no cenário dos jogos portáteis.

1. Introdução

Os consoles portáteis há muito tempo proporcionam uma forma conveniente e acessível de desfrutar de jogos em movimento. Com avanços tecnológicos contínuos, esses dispositivos estão se tornando cada vez mais poderosos e versáteis. A Litchi Pocket 4A surge como uma alternativa intrigante aos consoles portáteis tradicionais, oferecendo recursos inovadores e uma abordagem única para o design de hardware.

2. A Ascensão dos Consoles Portáteis

Os consoles portáteis ganharam popularidade devido à sua portabilidade e capacidade de proporcionar experiências de jogo imersivas em qualquer lugar. Desde os primeiros dias do Game Boy até os consoles modernos como o Nintendo Switch, os jogadores têm buscado dispositivos que lhes permitam jogar sem as limitações de estar em casa.

3. Características Distintivas da Litchi Pocket 4A

A Litchi Pocket 4A se destaca no mercado de consoles portáteis devido a uma série de características inovadoras. Uma das mais notáveis é o uso do chipset RISC-V, que representa uma mudança significativa em relação às arquiteturas convencionais encontradas na maioria dos consoles.

4. O Chipset RISC-V

O coração da Litchi Pocket 4A é o módulo LM4A, que apresenta a CPU TH1520. A escolha do chipset RISC-V oferece uma perspectiva inovadora para o futuro dos jogos, sugerindo a possibilidade de mais jogos serem desenvolvidos para plataformas RISC-V.

5. Especificações de Hardware

Além do chipset avançado, a Litchi Pocket 4A oferece uma série de especificações impressionantes. Com até 16GB de RAM LPDDR4X e 128GB de armazenamento eMMC, o console proporciona uma experiência de jogo fluida e responsiva.

Mais Sobre as especificações: https://sipeed.com/licheepi4a

6. Controles Destacáveis

Uma característica única da Litchi Pocket 4A é a inclusão de controles destacáveis semelhantes aos Joy-Con nas laterais do display. Isso oferece aos jogadores uma maneira versátil de interagir com seus jogos favoritos.

7. Conectividade

Em termos de conectividade, a Litchi Pocket 4A está bem equipada, oferecendo Wi-Fi 6, porem não especificado qual capacidade máxima desse wifi6 e o protocolo AX para o Wi-Fi, Ethernet gigabit e Bluetooth 5.4. Com uma variedade de portas disponíveis, o console permite uma fácil integração com outros dispositivos.

8. Versatilidade do Sistema Operacional

Um aspecto destacado da Litchi Pocket 4A é sua versatilidade em termos de sistemas operacionais. Com suporte para DP, Linux e Android, os usuários têm a liberdade de escolher o ambiente que melhor se adequa às suas necessidades.

9. Disponibilidade e Pré-encomenda

Atualmente, a Litchi Pocket 4A está disponível para pré-encomenda, permitindo que entusiastas e jogadores garantam sua unidade deste inovador console portátil. Aqueles interessados em explorar as características e fazer um pedido podem visitar o site oficial da Saipede.

10. Visite o Site Oficial

Para mais detalhes sobre a Litchi Pocket 4A e para se manter atualizado sobre as últimas notícias e desenvolvimentos, os indivíduos podem visitar o site oficial da Saipede. Lá, eles encontrarão informações abrangentes, incluindo detalhes de preços, informações de envio e quaisquer promoções ou pacotes oferecidos pela Saipede.

11. Potencial da Litchi Pocket 4A

Com sua combinação única de arquitetura RISC-V, controles destacáveis e suporte versátil para sistemas operacionais, a Litchi Pocket 4A surge como um jogador intrigante no mercado de consoles portáteis. À medida que a indústria continua a evoluir, este dispositivo inovador poderia abrir caminho para novas possibilidades em jogos e computação em plataformas RISC-V.

12. Conclusão

Em conclusão, a Litchi Pocket 4A representa uma abordagem visionária para o design de consoles portáteis. Com sua tecnologia e recursos inovadores, promete oferecer uma experiência de jogo única para os entusiastas de jogos em todo o mundo.

13. Perguntas Frequentes (FAQs)

  1. Posso conectar a Litchi Pocket 4A a uma TV?
    • Sim, a Litchi Pocket 4A oferece suporte para saída de vídeo, permitindo que seja conectada a uma TV ou monitor externo.
  2. Quais são as opções de cores disponíveis para a Litchi Pocket 4A?
    • Até o momento, a Litchi Pocket 4A está disponível em uma variedade de opções de cores, incluindo preto, branco e azul.
  3. A Litchi Pocket 4A suporta jogos de realidade virtual?
    • Embora não seja especificamente projetada para realidade virtual, a Litchi Pocket 4A possui hardware capaz de lidar com experiências imersivas de RV, dependendo do software disponível.
  4. É possível expandir o armazenamento da Litchi Pocket 4A?
    • Sim, a Litchi Pocket 4A oferece suporte para cartões microSD, permitindo que os usuários expandam facilmente o armazenamento do dispositivo.
  5. Qual é a duração da bateria da Litchi Pocket 4A durante o jogo?
    • A duração da bateria da Litchi Pocket 4A varia dependendo do tipo de jogo e do brilho da tela, mas em condições normais, oferece várias horas de jogo contínuo antes de precisar ser recarregada.

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O Melhor Emulador de Playstation 3, RPCS3

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A equipe por trás do RPCS3, o principal emulador de Playstation 3, anunciou recentemente o lançamento da versão 0.0.28. Essa atualização traz melhorias significativas no desempenho da GPU, prometendo um aumento impressionante de velocidade nos jogos, especialmente em GPUs menores que não possuem memória GDDR6X super-rápida. No entanto, a equipe alerta que as GPUs de alta qualidade, como a RTX 4090, podem não experimentar o mesmo nível de melhoria.

RPCS3 v0.0.28-15302: Aprimorando o Desempenho da GPU em Hardware Mais Fraco

A versão 0.0.28 – 15302 do RPCS3 introduz aprimoramentos que visam especificamente o desempenho da GPU em hardware menos potente. Essas otimizações resultam em um aumento significativo de velocidade para jogos como a série Gran Turismo, mesmo em GPUs menores que não possuem a memória GDDR6X super-rápida. Jogadores com configurações de jogo mais modestas agora podem desfrutar de jogabilidade mais suave e responsiva. No entanto, é importante observar que a equipe observou retornos decrescentes em GPUs de alta qualidade, como a RTX 4090. Embora essas placas gráficas de ponta possam se beneficiar das melhorias, o aumento de desempenho pode não ser tão substancial quanto em hardware mais fraco.

Recursos e Suporte Adicionais

Além das melhorias significativas no desempenho da GPU, o RPCS3 introduziu outros recursos dignos de nota. O emulador agora permite que os usuários atribuam várias teclas ou botões aos mesmos botões virtuais, oferecendo maior flexibilidade e opções de personalização para os jogadores. Além disso, o RPCS3 oferece suporte oficial ao DualSense Edge, garantindo compatibilidade e desempenho ideal para os jogadores que utilizam o mais recente controle da Sony.

Além disso, conforme a Lista de Compatibilidade do RPCS3, o emulador consegue iniciar todos os jogos lançados para o console Playstation 3 da Sony. Essa ampla compatibilidade garante que os jogadores possam desfrutar de uma variedade de títulos sem encontrar problemas ou limitações significativas.

Conclusão

Com o lançamento da versão 0.0.28 do RPCS3, a equipe por trás do melhor emulador de Playstation 3 deu passos significativos para melhorar o desempenho da GPU. Jogadores com configurações de hardware mais modestas agora podem experimentar um aumento impressionante na velocidade dos jogos, enquanto mesmo as GPUs de alta qualidade podem se beneficiar das otimizações em algum nível. A disponibilidade de vídeos de jogabilidade que mostram o desempenho aprimorado e os recursos adicionais, como a atribuição de várias teclas/botões e o suporte ao DualSense Edge, reforçam ainda mais a posição do RPCS3 como o emulador preferido dos entusiastas do Playstation 3.

RPCS3 – Download

FAQs

  • Posso usar o RPCS3 com qualquer placa de vídeo?
  • O RPCS3 é compatível com uma ampla variedade de placas de vídeo, incluindo opções de menor desempenho e de alta qualidade. No entanto, enquanto o emulador traz melhorias significativas no desempenho dos jogos em GPUs mais fracas, os benefícios podem ser menos pronunciados em placas gráficas de ponta.
  • O RPCS3 oferece suporte a outros controles além do DualSense?
  • Embora o RPCS3 ofereça suporte oficial aos controles DualSense, ele também é compatível com uma ampla variedade de outros controles. Você pode configurar e personalizar o controle preferido nas configurações do emulador para garantir uma experiência de jogo ideal.
  • Todos os jogos do Playstation 3 são compatíveis com o RPCS3?
  • Conforme a Lista de Compatibilidade do RPCS3, o emulador consegue iniciar todos os jogos lançados para o console Playstation 3. No entanto, é importante observar que alguns jogos podem exigir configurações específicas ou ajustes adicionais para obter desempenho e compatibilidade ideais.

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Rodando bala juquinha no PS4, mas não se anime tanto

Texto: Amido
Revisão: Yskar

Essa semana a Scene do PS4 estava nos atiçando com a velha firmware 1.76 e o jogo InFamous Second Son e o app The PlayRoom estavam sendo usados como um launcher para o videogame (FINALMENTE)  rodar os famosos piratinha.
E como não tínhamos nada mais concreto que um video no youtube decidi segurar um pouco artigo enquanto a coisa se revelava legítimas ou fake, hoje foi liberado mais informações e este aqui é o que eu estava esperando, o PS4 está oficialmente aberto a rodar os deliciosos “backups”.

Eaer Amido, o que faço para rodar o meu ‘’Battloufield 1’’ no PS4? Agora vai rodar até a tampa do Nescau?

Ei, calma cocada, segure seu jegue aí e prepare pra notícia ruim, infelizmente o método só funciona nos PS4 com firmware 1.76 que é bem raro e difícil de achar por ser um firmware de 3 anos atrás, e os jogos também não podem exigir firmware acima de 1.76, e esses jogos são estes listados abaixo:

Não se preocupe se o jogo que você quer jogar AGORA não está na lista de jogos compatíveis com a 1.76, pense que isso é somente o início, assim como aconteceu com o PSP, o PS3, todo console seja ele portátil ou de mesa com a primeira aparecida do Piratinha Juquinha só faz começar a brincadeira, e nada mais natural com o lançamento do firmware 5.00 recentemente muitos devem ter atualizado (me incluo no meio dessa galera por que gosto de dar meus tirinhos no Overwatch com os broder).

 

E o grupo Knights of the Fallen com a mais boa vontade ripou alguns jogos compatíveis com a firmware 1.76 para a galera testar e liberou na usenet como sempre:

  • Knack
  • Wolfstein The New Order
  • FarCry 4
  • Assasin’s Creed 4
  • GTA V!!!! (será que o online atualizado está valendo?)

Você atualizou para a 5.00? Então se sim deixo uma imagem para vocês (e para mim mesmo) e quem realmente quer uns piratinhas ai:

 

Por enquanto

FreeBSD, sistema que a Sony usa em seus produtos

Na scene tem rolado uns BOATOS (totalmente sem fonte confiável então NINGUÉM TEM CERTEZA DE NADA no momento) que uma vulnerabilidade literalmente do capeta e permitiria quebrar a criptografia e fazer jogos mais atuais rodar no firmware 5.00, quando estiver disponível vou testar, filmar e fazer procedimento no meu PS4 arriscando tomar um BAN para todo mundo poder usufruir.

Até o momento o que temos:
Firmware 1.76: Totalmente Desbloqueado (WebKit+Kernel Exploit)
Firmware 4.07: Exploit no WebKit lançado, não há Kernel Exploit, então ainda não carrega jogos
Firmware 4.50 e 4.55: Totalmente Desbloqueado (WebKit+Kernel Exploit, mas ainda não disponibilizaram)
• Firmware 5.00: Só boatos não confirmados de desbloqueio total na scene, mas não prenda seu folego esperando.

 

Galera da Scene de PS4 neste exato momento olhando pro Firmware 5.00 e querendo jogar Overwatch online mas ainda querendo rodar a bala juquinha

Então nós que temos console com firmware mais altos temos de esperar por enquanto, não compensa ir a caça de PS4 1.76 pois ele não roda grande parte da biblioteca do console, por enquanto é isso, como o processo é BASTANTE complexo vamos publicar em breve em outro artigo e no forum, comentem aí em baixo e apareçam em nosso grupo do Telegram para papear!

Vamos postar uma matéria com o passo a passo para fazer este esquema mesmo não servindo para a maioria da galera (vai que alguém achou um PS4 fat de 3 anos atrás e quer fazer? Nunca se sabe e nada mais justo divulgar), por enquanto é isso, mais amor e menos rancor, um beijo aquele abraço e até mais. ;)

Lembram do modchip PS4 MTX? Parece que a coisa azedou!

A semana passada foi intensa na scene, depois do anuncio do modchip MTX que permitiria compartilhar jogos comprados na PSN com um número infinito de consoles veio a tona uma noticia que pode fazer os interessados pensarem 20 vezes antes de quererem esse modchip sequer perto de seus consoles.

Esse bonitinho aqui
Esse bonitinho aqui

Um usuário do site PSXHAX de nickname Freeplex afirma que os grupos da terra do “pastel de flango” conseguiram os detalhes da vulnerabilidade e designs do modchip com eles e começaram a revender sem a autorização dele, totalmente putaço com a “falta de sacanagem” dos colegas xinglings de olhos puxados resolveu melar o esquema inteiro passando os detalhes da vulnerabilidade para a Sony’s security team.

Freeplex dedurando todo o esquema.

Caso isso seja verdade o modchip certamente vai ser bloqueado na próxima atualização do console e provavelmente a Sony vai estar monitorando atividades suspeitas na PSN.

Freeplex confirmou que recebeu estes detalhes da vulnerabilidade e como construir o modchip de outros grupos, e ele mesmo estava vendendo esses modchips por 5000 Trumps desde 2015, sendo esse esquema uma forma mais simples de fazer aquele sistema de pirataria brasileiro que noticiamos a um tempão atrás.

Ainda afirmou que UM PS4 MTX seria suficiente para fazer o esquema de compartilhamento dos jogos com infinitos consoles, bastando fazer o esquema e remover o chip e repetir o processo no próximo console, pois ele é um flash/programmer que faz o backup das informações de ativação dos jogos e então replica nos outros consoles e que esse esquema não é compatível com jogatina online, pois é entrar online e as chaves são checadas bloqueando os jogos, e assim precisando novamente do PS4 MTX para liberar novamente.

Porém tem como bloquear certos endereços no roteador e assim evitar a checagem, mas pode ter certeza que entrar online com vários consoles usando a mesma key de autenticação não vai deixar a Sony nada feliz e com certeza vai começar a deitar o banhammer a torto e a direito!

E aí, vai arriscar?

 

[Análise] Geração de Consoles 8.5 (e PC)

Como todo mundo já deve ter percebido a geração atual de videogames está meio que tendo seu ciclo de vida reduzido pela metade dos costumeiros 6 anos para 3 anos com um twist, um tipo de retrocompatibilidade entre as versões comum e “premium”, vamos ver pode afetar nosso hobby, então antes vamos fazer uma breve viagem no tempo do nosso passado recente e observar como essa praga caiu sobre nós e como pode nos afetar como consumidores:

Em 2012 a industria de jogos meio que resolveu abortar a oitava geração de consoles, digo isso porque começou com o Wii U tentando nestes 4 anos alcançar alguma relevância e 1 ano depois chehou a concorrência pesada do PS4 e Xbox One além dos PC sempre se aperfeiçoando, isso nos trouxe ao nosso cenário atual, PS4 Pro laçado e a previsão do lançamento do Xbox One project Scorpio para o fim desse ano (2017, caso você esteja lendo isso no futuro), então por que diabos eles resolveram fazer isso? Por que os videogames da 8ª geração nasceram com Hardware fraco, ao contrário dos monstros que tivemos na 7ª?

videogames8thgen

 

A tecnologia avançou muito desde 2006, quando fomos brindados com o PS3, o poderoso obelisco da brutalidade (como Yskar o apelidou na época), que era um absurdo de hardware em 2006, onde nem os PCs mais cabulosos conseguiam competir, hoje em dia as coisas são bem diferentes, se quiser montar um PC de 7 mil conto que rode tudo no ultra pelos próximos 10 anos é possível fazer (só precisa do dinheiro para isso, hehehe), claro que agora ter um computador tão potente assim não será 100% aproveitado logo de inicio, pois não temos jogos que utilizem essa potência toda, fazendo valer o dinheiro que gastamos nele, mas com o passar do tempo a tecnologia progride e essa potência acaba sendo o que se espera de um computador de alto desempenho e o investimento feito passa a fazer sentido.

Este cenário é totalmente diferente do que aconteceu na época do lançamento da 7ª geração de consoles, hoje os PCs conseguem gráficos até bem superiores do que os consoles podem fazer, como o 4k real e o escambau, coisa que provavelmente não veremos nos videgames de mesa antes 9ª geração, mas como disse, o problema é o investimento para se ter uma máquina assim, muitos não querem se comprometer em investir tanto em hardware, além do conhecimento técnico que se tem de ter para montar a melhor máquina possível pelo valor gasto.

Após muito tempo esse hardware iria começa a se tornar obsoleto, mas mesmo assim não precisaríamos trocar todas as peças de uma vez, seria uma RAM em um momento, um processador em outro, ou algumas GPU’s, já nos consoles temos aquele Hardware fixo para sempre, e os desenvolvedores tem de aproveitar ele ao máximo que podem por 6 a 8 anos (olá PS3 novamente).

Como consoles tem um hardware fixo do inicio ao fim de seu ciclo de vida, vemos jogos que brilharam aos olhos graficamente no inicio da geração, e na diversão também, pois hardware mais potente traz a possibilidade dos desenvolvedores implementarem mecânicas de gameplay que seriam impossíveis nas gerações anteriores (coisa que achei que faltou nessa geração onde eles se focaram apenas em gráficos, diferente do que vimos na transição do PS1 para o PS2 por exemplo), porém com inFamous Second Son vimos o que o poderiam ter feito com o PS4 quando usado em seu máximo, o que é uma pena que não aconteceram com os jogos feitos pelas thirdies party, além do ótimo Knack, que foi bastante rejeitado mesmo sendo do mesmo criador de Crash Bandicoot e engenheiro do PS4, Mark Cerny, eu gostei bastante desse jogo, pois faz um bom uso de partículas e inclui isso no gameplay e fazendo dele um jogo leve como foi o Crash.

Mas com o tempo as third party vão aprendendo a usar o kit de desenvolvimento dos consoles de forma cada vez melhor e os jogos first party sempre são otimizados da melhor forma possível, servindo como exemplo do que as thirdies podem alcançar graficamente quando otimizam o jogo da forma correta, mas sempre vamos estar limitados ao máximo que pode ser extraído daquele Hardware, o problema é que as Third acabam não otimizando ao máximo como poderiam fazer, devido a ficar atrelado aquela plataforma e não poder portar aquela otimização feita para outros sistemas, além dos prazos e muito dinheiro em Pre-Order,DLC ,Season Pass, onde um atraso acabaria causando um prejuízo gigante tanto em imagem quanto financeiramente na forma multas cobradas pelos publishers, e assim acabamos tendo lançamentos de jogos bugados, como esta aberração da tecnologia:

unity

Hummm, que jogo perfeito !!!

Muito mimimimi se fez em torno do hardware da oitava geração, pessoas querendo apenas gráficos e mais gráficos, quadros por segundos mais altos e estáveis (se ficassem travados sempre nos 30 fps sem nunca ter framedrop eu já estaria satisfeito) e as fabricantes de console  perceberam esse desejo, estão tentando nos vender algo “melhor”, já que obviamente se tem mercado para isto, porque não? Já que a ideia é lucrar, lucrar e lucrar, vender, vender e vender e que se dane o dia de amanhã !!! Bem vindo ao capitalismo selvagem niggas.

capitalismo
Mas ai eu percebi que se jogos como inFamous, Bloodborne, Tearaway Unfolded, Knack (entre vários outros) foram jogos que apesentaram estabilidade como se espera, e os third party lançando jogos instáveis como fizeram na geração anterior. Infelizmente jogos feitos pelas Thirds são instáveis e bugados no lançamento porque as empresas querem, porque podem atualizar após o lançamento e assim podem lançar mais cedo e cagar pra framerate ou o jogo como um todo para lucrar com antecedência, com pre-order, com itens ”exclusivos” (exemplo de final fantasy xv teria comprar o jogo 8 vezes pra ter tudo ”extra”), é uma pena, pois é possível fazer direito de primeira, desde que possam trabalhar com tempo e lançar quando estiver decente, mas vejo que também temos culpa nisso como consumidores pois muitas vezes vi reclamações em atrasos, onde fans parecem que querem logo o jogo em suas mãos mas não percebem que podem receber verdadeiras bombas bichadas que serão injogáveis por  um ou mais meses (ou muuuuitos meses, vide o No Man’s sky, que inclusive muitas pessoas tem se sentindo roubadas por Sean Murray).

Ao menos essa geração não foi apenas focada em gráficos, também é uma geração de funcionalidade, coisas que não tínhamos antes, como Remote Play via internet (quem pensou que poderia hoje estar com meu PS4/Xbox One em casa e quando estiver viajando poder jogar usando wifi no onibus/avião?), poder jogar aquele contra no Street Fighter e ter alguém para lootear no Diablo III sem que o amigo tenha de comprar o jogo, usando o Share Play? São funções que não existiam na geração passada ou eram restritas a um meia duzia de jogos.

Quem imaginou que nos consoles um dia poderíamos gravar aquela partida épica de Overwatch e dividir com os amigos? É disto que eu estou falando! Esta geração não precisa evoluir muito graficamente, mas foram esses complementos introduzidos para transmitir a experiência que tivemos com esses jogos com mais pessoas via youtube ou streaming que mais me agradou, sinto meio como era antigamente nas finadas locadoras, onde víamos os amigos jogando e sentíamos a empolgação que só aquele jogo maravilhoso podia nos dar.

Pessoalmente não pretendo trocar o que ja tenho já que para mim é essa “geração 8.5” é apenas mais do mesmo, não tenho TV 4k, e nem quero ter.
Qual sua opinião sobre está meia nova geração? Deixem seu comentário aí em baixo e vamos papear, vocês gostaram dessa geração ou preferiram as anteriores?

Então ficamos por aqui, aquele abraço e até mais! XD

Surge o primeiro anúncio do Cobra Black Fin para o PS Vita

Rapidinha apenas para avisar que o Wololo fez um post mostrando que um anúncio do Cobra Black Fin (clique no link para saber mais sobre o dispositivo) foi criado no TAOBAO (uma espécie de Mercado Livre da China) e lista o produto por 499 CNY, +- 77 USD, ou em dinheiro da selva, +- 300 reais.

cobra_black_fin_taobao_77

Apesar do anúncio provavelmente ser real, não se sabe quando o produto seria enviado depois da compra, pois nada garante que o anúncio não é mais uma pré venda do produto, porém diretamente em sites chineses. Além disso, mesmo que o produto seja enviado, ainda não existem reviews ou mesmo tutoriais de como usa-lo no PS Vita.

No mais, o preço é até bem atraente para um produto complexo desse tipo. Para quem quiser arriscar os trezentinho ae, o link para o anúncio é esse.

 

Corrigindo problemas de Auto-Eject no seu Playstation 4

Rapidinha para avisar que o Wololo postou no seu blog uma coletânea de dicas postadas em seu fórum explicando como resolver (pelo menos temporariamente) o problema de auto-eject que alguns consoles vêm enfrentando ultimamente. O problema é caracterizado pelo aparelho ejetar discos de forma automática, durante partidas ou até mesmo quando não está em uso.

As soluções são dispostas em uma lista e sugerem que o problema é de hardware (especificamente o sensor do botão, que é de toque). Para conferir os tutoriais e vídeos, acesse o blog do Wololo.

AMD lança sua nova plataforma de drivers, a Crimson

Depois de alguns meses de especulação, a AMD lançou finalmente sua nova plataforma de drivers para placas de vídeo, a Crimson. Ela vem pra substituir o antigo Catalyst, que já tem aquela carinha desde quando as placas Radeon ainda eram da ATI.

RadeonSettings

A nova plataforma traz uma interface renovada (vista na foto acima), além de novas funcionalidades, perfis de configuração e uma nova “política” de lançamento de drivers similar a NVIDIA. A ideia da AMD agora é lançar revisões e melhorias em períodos pré definidos (mensalmente, por exemplo) ao invés de lançar drivers “on demand” conforme bugs e novos jogos vão surgindo.

Para quem tem uma placa de vídeo Radeon, o novo driver pode ser baixado no site oficial dos caras. Lembrando que o recomendado é primeiro REMOVER o antigo Catalyst do seu PC antes de instalar o driver novo.

No mais, a Anandtech publicou um artigo e uma análise completa de todas as mudanças e melhorias do driver. Vale a leitura.