Descoberta porta serial UART e “NAND” do Playstation 4

E olha só a novidade. Foi descoberta uma espécie de porta NAND e outra serial (clássica 115200 N 8) nas placas-mãe do Playstation 4, permitindo que, entre outras coisas, o boot do console seja monitorado e o firmware seja extraído e gravado sem necessidade de extração da flash (a galera do hack dos jogos da PSN pira).

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Apesar da excelente novidade, a porta serial não mostra muito, além de algumas poucas mensagens e respostas durante o boot do aparelho e execução de alguns módulos do kernel. Parece que a Sony fez a lição de casa e aprendeu com a dona Microsoft com o seu 360 da época do JTAG.

No mais, um aplicativo (JAISPI) foi criado que permite ler e gravar a NAND do console através dessa porta. Apesar dele só funcionar em Windows até o momento, um port para linux (RPi) já está previsto.

Para maiores informações sobre como usar o JAISPI e a porta recém descoberta, visite esse post no PS4 News.

Execute qualquer jogo de Game Boy Color via Virtual Console do 3DS

Notícia um pouco velha já mas postando porque é bem interessante. Os caras descobriram uma forma de executar qualquer jogo de Game Boy Color usando um jogo (original) do Virtual Console como “emulador”.

Confira o vídeo demonstrativo:

O hack é bem simples e envolve copiar alguns arquivos para a raiz do SD Card do seu 3DS e executar o já famoso exploit do Gateway para carregar o jogo do SD ao invés do jogo do Virtual Console. Maiores informações diretamente na descrição do vídeo.

Vaza a Common Key do Nintendo Wii U que permite descriptografar jogos

E parece que cada vez mais a RODAGEM da Nintendo fica mais próxima de acontecer. Vazou ontem a chamada “Common Key” do Nintendo Wii U, uma chave criptográfica (D7 B0 04 02 65 9B A2 AB D2 CB 0D B2 7F A2 B6 56) que permite, até agora, descriptografar ISOs de jogos do console.

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De acordo com hackers da cena, o acontecido ocorreu justamente depois que o já famoso COMEX liberou a chave para “certas pessoas” e uma dessas “certas pessoas” resolveu tocar o foda-se e liberar a chave pra geral na internet.

Apesar da boa notícia (menos pra Nintendo né) até agora nada de muito significativo foi criado ou mesmo divulgado em relação a essa chave. No momento a única informação concreta que temos é que a Common Key pode ser usada para descriptografar jogos, e só.

No mais, é aguardar para ver que tipo de frutos esse leak poderá colher no futuro.

libdrc – Adicione suporte ao Wii U Gamepad na sua aplicação

Durante a 30a CCC (Chaos Communication Congress), o pessoal do failoverfl0w demonstrou uma falha no Wii U e diversas outras características internas do console. A falha, apesar de significativa, não teve maiores detalhes divulgados, sendo assim vai demorar um pouco até que algum hack que se utilize dela seja liberado. Porém a grande novidade da noite foi a libdrc, que permite a integração do Wii U Gamepad com qualquer aplicação, como emuladores e outros programas de streaming.

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A biblioteca é totalmente open source e feita em C++, o que facilita a sua integração com outros aplicativos. No momento, a tela de toque, botões e até os alto falantes do controle são suportados, com previsão de suporte a acelerômetros e outras funcionalidades do controle logo mais no futuro.

Para quem se interessa pelo assunto, visite o site oficial da libdrc, que contém a documentação e os downloads do projeto.

xboxoneHDD – Novo hack permite instalar qualquer HD no Xbox One

Um dos membros do Team Xecuter lançou um script que permite a instalação de qualquer HD de qualquer tamanho no Xbox One, o novo console da Microsoft. Para quem acompanhou o lançamento do console, sabe que o HD dele não pode ser substituído, já que fica dentro do console e troca-lo exige a abertura do aparelho e por consequência a perda da garantia.

O script trabalha reparticionando o seu novo HD e copiando alguns arquivos do disco antigo para o novo, de forma automática. Até o momento, ele é compatível somente com Linux. Para quem tem um XONE e já está no terror de trocar o HD, basta visitar o github, fazer o download do script e seguir as instruções incluídas.

 

Novo hack TN-V4 para emulador de PSP do PS Vita vem cheio de novidades

O Wololo liberou hoje uma espécie de teaser do novo hack TN-V4 que será lançado logo mais para o PS Vita. Para quem não conhece, os hacks TN permitem o uso do emulador de PSP interno do PS Vita como se fosse um firmware custom, permitindo o carregamento de ISOs e homebrews (no modo PSP).

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Essa nova versão corrige diversos bugs e é compatível até a versão 3 do firmware do PS Vita. Além disso, ela será compatível com todos os exploits antigos já lançados, além de possuir um novo exploit para um jogo que ainda não foi divulgado.

Para conferir diversas imagens relacionadas ao TN-V4, além de um changelog completo do que esperar desse novo hack, visite o blog do Wololo.

360 Multi Builder 0.92 para Xbox 360

Rapida e rasteira para falar da nova versão do 360 Multi Builder, -A- ferramenta quando o assunto é criar e montar NANDs para Reset Glitch Hack, JTAG ou mesmo dash originais Microsoft (em caso de recuperação).

Changelog:
– Adicionada opção para escolha individual dos dashes (exibida na imagem acima);
– Suporte a todos os novos dashes 14719 e 14699 (para RGH, apenas o Slim, como esperado);
– Suporte a imagens para placas Xenon;
– Suporte a NANDs JASPER 16MB config 01198010 (bem raras).

E é isso ae. Se você não sabe pra que serve essa ferramenta então nem se aventure. No mais, o download pode ser feito no site oficial do programa.

Criado novo mod dual-nand compatível com chips CPLD do Xbox 360

Rapidinha para quem tem um console com Reset Glitch Hack (RGH) e gostaria de se meter um trabalho bom de solda. Vi hoje no Logic Sunrise que a galera moveu uns palitinhos e conseguiu deixar o hack de dual nand pro Xbox 360 compatível com consoles com RGH.

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A mudança está exatamente no software gravado no seu modchip (CPLD). Através de um novo código colocado no código original do RGH, você agora pode trocar a flash do seu console usando o botão de sync do seu console, sem necessidade de switches externos. Lembrando que esse hack é SOMENTE para quem está disposto a soldar uma nova nand no console (Hint: TRAMPO FODA) e deseja montar um console que possa ter um dash hackeado e outro original (para live por exemplo).

Eu pessoalmente não vejo muita vantagem nesse hack, já que ele é meio que irreversível e exige alterações bem extremas na placa-mãe do console. De qualquer forma para quem quiser tentar basta visitar esse post no Logic Sunrise (em francês), baixar o arquivo xsvf para o seu CPLD e soldar os fios.

Super Mario Star Road – ROM Hack de Super Mario 64

E ultiminha para finalizar o ano então. Não sou de postar ROM Hacks aqui no NI mas esse aqui só pelo vídeo já deu vontade de jogar. Para quem curte Mario 64 e como eu acha que ele é um dos melhores jogos já criados (seja em estilo de jogo ou em revolução), vai adorar o Super Mario Star Road, um hack completíssimo para o Mario 64 que traz diversas novidades, como inimigos, mundos e mais de 120 novas estrelas para serem coletadas.

Enfim, vídeo demonstrativo:

Para quem gostou (óbvio que você gostou), o patch de hack pode ser baixado no site Romhacking.net, junto de informações em como fazer o patch da sua ROM do Mario 64 original. Enjoy e fim de ano alegria paz etc.

Via RetroCollect

PS Vita é lançado no Japão e já existe exploit day 1 para o novo handheld da Sony

Pois bem, o PS Vita foi lançado meio que modestamente no Japão (já que ele só sai pelas bandas do pessoal que não fala em cobrinha em fevereiro de 2012) e a galera bacanuda da cena já está aprontando altas confusões no novo handheld da Sony.

De acordo com o blog do Wololo, o PS Vita possui uma espécie de emulador de PSP embutido para suporte a retrocompatibilidade. Considerando que o PSP já possui uma gama enorme de exploits existentes e que alguns deles meio que não podem ser corrigidos pela Sony, um menino sapecão tentou o meio que óbvio: Rodar um exploit de buffer overflow (específico de um jogo, via save), e bem:

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O trem rodou meus amigos. Obviamente isso vai (ou já foi) corrigido pela Sony, já que ontem mesmo o Vita ganhou o seu primeiro update de firmware. De acordo com o changelog oficial ele foi lançado para corrigir DIVERSOS problemas de travamentos no SO do aparelho que todo mundo estava recebendo, mas provavelmente os caras já devem ter dado um trato nesse exploit também.

No mais eu acho bem interessante esse fato dos exploits (e talvez os homebrews) do PSP rodarem nativamente no Vita. Isso tornaria o aparelho automaticamente LOTADO de homebrews que não precisariam ser portados ao novo aparelho (a não ser claro, quando o modo "vita" fosse liberado) e pelo menos já ajudaria a alavancar indiretamente a venda do aparelho quando ele chegasse nesse lado do planeta. Enfim, é esperar pra ver.