[PS Vita] GTA Vice City e GTA III 1.3 ports

Revisado por: LigthWolfMan

“Rinegatamante” e TheFl0w / Total_N00b atualizaram seus ports de GTA novamente, só que desta vez usando o RE3 Engine para melhorar ainda mais a versão, que está por trás desses ports.

Quanto à atualização 1.3 do GTA III com shader PostFX, duas versões do shader já estão disponíveis, a “normal” e a “mobile”.

As texturas HD podem ser usadas novamente, mas a velocidade do jogo não vai passar de 3fps.

Se você está de fora destes ports, veja as seguintes publicações:

Vice City
GTA III
GTA San Andreas

Para curtir a atualização e melhorias do Vice City, veja no Vita DB :

Vice City: Download
GTA III: Download

Fonte: Rinnegatamante

[Lançamento] Return From Castle Wolfenstein – Switch Homebrew Port

Mais uma onda de ports de jogos mais antigos como já houve com GTA III e GTA Vice City ambos pelo Rinnegatamante, agora Return From Castle Wolfstein pelo dev capsterx.

Para quem não conhece ainda:

O jogo se passa na Europa ocupada pelos nazistas, em 1943. O protagonista B.J. Blazkowicz, soldado do exército dos Estados Unidos, e outro agente (batizado “Agent One” no Xbox e Mac) foram enviados para investigar um projeto de Heinrich Himmler, a Divisão Paranormal da SS. Porém os dois são capturados e presos no castelo Wolfenstein (baseado no castelo real de Wewelsburg). Agent One é morto durante um interrogatório por um torturador, mas Blazkowicz consegue matar o soldado guardando sua cela e prepara sua fuga. Após fugir, o jogador deve continuar investigando a Divisão Paranormal, que envolve experimentos com biotecnologia, ressurreição de cadáveres e armas secretas. Apenas as duas primeiras missões tem ligação direta com Wolf 3D

Instruções: https://gbatemp.net/threads/return-from-castle-wolfenstein.577517/

Dev: https://github.com/capsterx-switch

[Lançamento] Port de GTA Vice City para PS Vita por Rinnegatamante

Rinnegatamante voltando com mais um port na RE3 Engine, após de portar junto do Total_N00b o GTA III, agora é a vez do GTA Vice City, chegou na master branch da RE3 Engine.

Alguma solução para problemas relacionados à pequenos travamentos e congelamentos foi feita (esperançosamente soluções temporárias). O problema principal parece estar relacionado à decodificação de áudio acontecendo no thread principal. Com esta solução temporária, podemos obter uma taxa de quadros sólida de 30 a 40 fps.

Vemos já 2 ports de GTA no PS Vita, espero que seja possível e viável fazer o mesmo com o San Andreas e o sr. Rinnegatamente já terá feito mais GTA em uma geração do que Rockstar em toda sua historia.

Para poder jogar Vice City, assim como no GTA III para PS Vita, você necessitara buildar você mesmo a engine com o jogo para o console.

Download, Fonte e Instruções: https://github.com/Rinnegatamante/re3-miami-vita

Trabalhos do Rinnegatamente: https://vitadb.rinnegatamante.it/#/