Artigo escrito pelo nosso querido leitor e membro do podcast, Dante Borges
Como o anuncio do Resident Evil Remake HD para PS3/Xbox360/PS4/Xone/PC os fãs da série se encheram de alegria para poder aproveitar este Game que durante 12 anos esteve com a Nintendo em seu contrato de exclusividade. Para quem não viveu essa época, o sucesso de resident evil no console da Sony foi monstruoso e quanto mais os consoles evoluíssem mais possibilidades o Game teria.
As outras empresas também queriam um pedaço deste sucesso, SEGA teve os seu exclusivo RE: Code Veronica para o Dreamcast, um dos melhores do estilo clássico e N64 recebeu um “Milagre Tecnológico” que foi o port do RE 2, sim amiguinhos, um jogo de quase 900MB caber em um Cartucho de 64MB tem que ser visto como milagre!
Daí vamos a 6º Geração de Consoles, a Capcom tinha o PS2 (Líder de mercado na época), Game Cube (Finalmente um console de DVD) e o XBox Clássico (nova criança no parquinho).
Poderia colocar o Dreamcast também, se ele não tivesse sido derrotado no Primeiro round dessa disputa.
O Xbox é um console do Tio Sam, então não ia ser escolhido pelos japoneses. Ficaria a disputa dos novos jogos RE a Big N e a dona Sony. No final todos já sabem o que aconteceu, nesse período, os brasileiros passaram a ter um Ódio Generalizado com a Nintendo por conta desta exclusividade. Todos queriam jogar esses games que inovaram no “Gameplay de Tanque” que vemos desde o início da série… Mas no PS2, e começou um MIMIMI que se estendeu por tempos.
Vamos falar de alguns detalhes deste assunto que os Sonystas nunca admitiram:
1º Capcom voltando a fazer games de peso para a Nintendo
Durante a época do PS1, todos as produtoras apostaram alto na Sony, por isso o número de jogos para o seu primeiro console é alto.
As concorrentes não ofereciam as mesmas vantagens, quem mais sofreu com isso foi a Nintendo, que teve apenas 2 jogos da Capcom no seu N64, o port de RE 2 e o Megaman 64 (mas é melhor não falarmos deste jogo tão “Bom”)
A Capcom para corrigir isso, começou a trabalhar em Resident Evil Zero para N64, porém a Nintendo preferiu que o projeto continuasse no Dolphin, que depois foi renomeado para Game Cube.
2º Game Cube mais capas do que o PS2
Sejam sinceros senhores, graficamente estes 2 jogos não passariam fácil como jogos da 7º Geração?
Pois é, e eles são de 12 anos atrás e não estão Datados. Ligue seu console hoje e tire suas dúvidas. Poucos admitem isso, mas o Game Cube conseguia gerar gráficos melhores que o PS2. Toda a beleza dos jogos só conseguia ser gerada no Cube, acreditasse que o tamanho da Mídia (Mini DVD) era o grande responsável por isso, já que era possível ler os dados mais rápido do que um DVD normal.
Podemos ver a diferença na Versão do RE4 do PS2 e do Cube, a versão da Sony teve uma redução nas texturas, para poder ser portado.
No caso do RE Zero tinha um sistema novo chamado Partner Zapping, Durante o game você joga com 2 personagem ao mesmo tempo, esse sistema possibilitava a troca de personagens durante o Game. O tamanho da mídia do Cube era primordial para esse sistema já que não existia uma história paralela no como era tradição Residente Evil.
3º Shinji Mikami escolheu o Game Cube
O criador da série queria algo grande para esses 2 jogos antes da mudança de Gameplay no Resident Evil 4, o trabalho foi feito todo para Game Cube em um contrato de Exclusividade da Capcom com a Nintendo.
Neste contrato estava os ports do RE 2, RE 3 e Code Veronica (ótimos ports, diga-se de passagem) e a exclusividade de 3 jogos novos, Remake, Zero e o 4.
Devido pressão dos fãs, a Capcom quebrou o contrato de exclusividade do RE 4, o jogo foi portado para PS2 e acabou gerando um número alto de vendas. A mesma pressão foi feita para o port do Remake e do Zero… Mas muito provável que o PS2 não iria conseguir rodar esses games se não fizesse grandes sacrifícios no gameplay e nos gráficos.
Tudo isso inclusive fez com que o Mikami se demitisse da Capcom por conta da quebra de contrato com a Nintendo.
E hoje:
Com a lojas online fortes, os jogos em versão digital matam qualquer dificuldade que tinham antes para poder se fazer os ports.
Acredita-se que o contrato de exclusividade da Nintendo tenha terminado e agora a Capcom poderia fazer as versões para as concorrentes… ou teria quebrado mais uma vez a exclusividade por problemas financeiros que eles estariam passando.
Também tem a possibilidade do desinteresse da Nintendo com esses 2 games por conta das baixas vendas, daí vem o port depois de 12 anos.
Mas é isso amiguinhos,
Vamos torcer para as vendas do Remake sejam altas nas demais plataformas, pois poderemos ter um port do RE Zero.
ENJOY.