Rodando Half Life no Android Watch

Mano olha o que os caras inventam:

Como o Android Wear é basicamente, Android, o cara simplesmente juntou os pauzinhos, upou os arquivos necessários e rodou o Half Life diretamente no aparelho (e dá para jogar normal pela tela de toque). Além disso, o cara preparou até um tutorial explicando passo a passo como fazer o processo de instalação.

Falta só agora ver se funciona o Counter Strike 1.6 :P

Via Retro Collect

Conheça o ROM Hack Kaizo Mario, agora para Super Mario 3

Acho que é difícil alguém que nunca tenha ouvido falar do Kaizo Mario. Ele é um rom hack desenvolvido especialmente no intuito de fazer os jogadores do mesmo passarem raiva e perderem (vidas e a calma, principalmente) ao invés de apenas trazer um jogo com “novas fases”.

Esse hack ficou muito famoso com a sua versão para o Super Mario World, inspirando até speedruns e outras loucuras do gênero. Pois bem, uma versão baseada no Super Mario 3 de NES, completinha com diversos “mapas” e “desafios”.

Desafios do tipo:

https://www.youtube.com/watch?v=TcJ9c5NJNv0

Para quem gostou e está com paciência de sobra, o novo rom hack pode ser baixado no site Romhacking.net. O arquivo contém um readme e um patch IPS que deve ser aplicado na versão US do Super Mario 3 de NES. Depois disso, basta rodar a ROM resultante em qualquer emulador.

 

 

Podcast – #137 Final Fight

E olha lá mais um pod sobre franquias! Essa semana, falamos sobre o Beat ‘em Up mais famoso da história, Final Fight!

podcast137

Debatemos:

  • As origens do jogo;
  • As sequências;
  • As controvérsias;
  • Os hacks e curiosidades sobre o jogo.

Participam TioSolid, Dudu Maroja e Dante Borges. Aproveitem e compartilhem!

Podcast – #131 Wonderboy

A mai será que os cara voltou? Olha ae uma PODA nova quentinha do forno pra vocês. Falando essa semana do mais famoso romhack da história, Wonderboy (que não é o romhack).

podcast131

Debatemos:

  • O nascimento da franquia;
  • Os jogos;
  • As plataformas e ports;

Participam TioSolid, Limpumper e Dudu Maroja. Agora sim o ano começou.

[GUEST] Resident Evil Remake e Zero (Game Cube vs PS2)

Artigo escrito pelo nosso querido leitor e membro do podcast, Dante Borges

Como o anuncio do Resident Evil Remake HD para PS3/Xbox360/PS4/Xone/PC os fãs da série se encheram de alegria para poder aproveitar este Game que durante 12 anos esteve com a Nintendo em seu contrato de exclusividade. Para quem não viveu essa época, o sucesso de resident evil no console da Sony foi monstruoso e quanto mais os consoles evoluíssem mais possibilidades o Game teria.

As outras empresas também queriam um pedaço deste sucesso, SEGA teve os seu exclusivo RE: Code Veronica para o Dreamcast, um dos melhores do estilo clássico e N64 recebeu um “Milagre Tecnológico” que foi o port do RE 2, sim amiguinhos, um jogo de quase 900MB caber em um Cartucho de 64MB tem que ser visto como milagre!

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Daí vamos a 6º Geração de Consoles, a Capcom tinha o PS2 (Líder de mercado na época), Game Cube (Finalmente um console de DVD) e o XBox Clássico (nova criança no parquinho).

Poderia colocar o Dreamcast também, se ele não tivesse sido derrotado no Primeiro round dessa disputa.

O Xbox é um console do Tio Sam, então não ia ser escolhido pelos japoneses. Ficaria a disputa dos novos jogos RE a Big N e a dona Sony. No final todos já sabem o que aconteceu, nesse período, os brasileiros passaram a ter um Ódio Generalizado com a Nintendo por conta desta exclusividade. Todos queriam jogar esses games que inovaram no “Gameplay de Tanque” que vemos desde o início da série… Mas no PS2, e começou um MIMIMI que se estendeu por tempos.

Vamos falar de alguns detalhes deste assunto que os Sonystas nunca admitiram:

1º Capcom voltando a fazer games de peso para a Nintendo

Durante a época do PS1, todos as produtoras apostaram alto na Sony, por isso o número de jogos para o seu primeiro console é alto.
As concorrentes não ofereciam as mesmas vantagens, quem mais sofreu com isso foi a Nintendo, que teve apenas 2 jogos da Capcom no seu N64, o port de RE 2 e o Megaman 64 (mas é melhor não falarmos deste jogo tão “Bom”)

A Capcom para corrigir isso, começou a trabalhar em Resident Evil Zero para N64, porém a Nintendo preferiu que o projeto continuasse no Dolphin, que depois foi renomeado para Game Cube.

2º Game Cube mais capas do que o PS2

Sejam sinceros senhores, graficamente estes 2 jogos não passariam fácil como jogos da 7º Geração?

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Pois é, e eles são de 12 anos atrás e não estão Datados. Ligue seu console hoje e tire suas dúvidas. Poucos admitem isso, mas o Game Cube conseguia gerar gráficos melhores que o PS2. Toda a beleza dos jogos só conseguia ser gerada no Cube, acreditasse que o tamanho da Mídia (Mini DVD) era o grande responsável por isso, já que era possível ler os dados mais rápido do que um DVD normal.

Podemos ver a diferença na Versão do RE4 do PS2 e do Cube, a versão da Sony teve uma redução nas texturas, para poder ser portado.

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No caso do RE Zero tinha um sistema novo chamado Partner Zapping, Durante o game você joga com 2 personagem ao mesmo tempo, esse sistema possibilitava a troca de personagens durante o Game. O tamanho da mídia do Cube era primordial para esse sistema já que não existia uma história paralela no como era tradição Residente Evil.

3º Shinji Mikami escolheu o Game Cube

O criador da série queria algo grande para esses 2 jogos antes da mudança de Gameplay no Resident Evil 4, o trabalho foi feito todo para Game Cube em um contrato de Exclusividade da Capcom com a Nintendo.

Neste contrato estava os ports do RE 2, RE 3 e Code Veronica (ótimos ports, diga-se de passagem) e a exclusividade de 3 jogos novos, Remake, Zero e o 4.

Devido pressão dos fãs, a Capcom quebrou o contrato de exclusividade do RE 4, o jogo foi portado para PS2 e acabou gerando um número alto de vendas. A mesma pressão foi feita para o port do Remake e do Zero… Mas muito provável que o PS2 não iria conseguir rodar esses games se não fizesse grandes sacrifícios no gameplay e nos gráficos.

Tudo isso inclusive fez com que o Mikami se demitisse da Capcom por conta da quebra de contrato com a Nintendo.

E hoje:

Com a lojas online fortes, os jogos em versão digital matam qualquer dificuldade que tinham antes para poder se fazer os ports.

Acredita-se que o contrato de exclusividade da Nintendo tenha terminado e agora a Capcom poderia fazer as versões para as concorrentes… ou teria quebrado mais uma vez a exclusividade por problemas financeiros que eles estariam passando.

Também tem a possibilidade do desinteresse da Nintendo com esses 2 games por conta das baixas vendas, daí vem o port depois de 12 anos.

Mas é isso amiguinhos,
Vamos torcer para as vendas do Remake sejam altas nas demais plataformas, pois poderemos ter um port do RE Zero.

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ENJOY.

Lançado SCUMMVM 1.7

E olha só moçadinha. Foi lançada hoje uma nova versão do SCUMMVM, esse excelente “emulador” (interpretador no caso não) de jogos  de Adventure, mais famosos pelos seus jogos da Lucas Arts como Monkey Island e Indiana Jones.

As novidades da versão 1.7 são as seguintes:

  • Suporte a 45 novos jogos;
  • Atualizações no emulador do core MT-32;
  • Suporte a OpenGL;
  • Melhorias na GUI;
  • Melhorias na engine AGOS;
  • Suporte ao OUYA;
  • Melhorias no port para PS2;
  • Diversas outras pequenas correções e melhorias.

E é isso ae. Para acessar os downloads (que existem para DEZENAS de plataformas) basta visitar o site oficial e fazer o seu download.

Minecraft PSP LC-Mod 1.6 para PSP

E o nosso querido e velho PSP ganha mais uma versão de um já famoso homebrew para o aparelho, o Minecraft PSP. Abaixo você pode conferir as mudanças dessa nova versão (nova versão do LC-Mod no caso).

Changelog:

  • Corrigido problema com a textura de todos os blocos do jogo;
  • Diversos novos blocos adicionados;
  • Adicionado dois tipos de flores;
  • Adicionada estatísticas básicas;
  • Models de alguns objetos atualizados.

E é isso. O download pode ser feito no link abaixo. Para instalar, basta copiar para a pasta /PSP/GAME do seu Memory Stick.

Download Minecraft PSP LC-Mod v1.6 para PSP

Activision libera nova onde de bans no Call of Duty: Ghosts para PS3 e PS4

E ano novo martelinho novo pra galera do cheat online no CoD. O pessoal da Activision começou essa semana a banir o povo que está trapaceando no Ghosts online via PSN. Algumas pessoas entraram no jogo hoje e receberam a mensagem de que seus perfis estão banidos.

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De acordo com a Activision, todos os bans são “finais” e não revogáveis, sendo assim se você foi banido, já era.

Via PS3Hax

Podcast – #114 Estado Atual dos Videogames

E temos hoje um podcast com um assunto sério. É o NewsInside debatendo as tendências de mercado e o estado atual dos videogames.

podcast114
Debatemos:

  • Os consoles sem jogos;
  • Novo foco do “console que faz tudo, menos jogar”;
  • Updates de firmware e de software;
  • Cliente final como beta tester;
  • A indústria de jogos móveis.

Participam Limpumper, Dudu Maroja e TioSolid. O download desse podcast é um pouco maior que o normal e pode demorar algumas horas para terminar, mas se você quiser terminar o download agora, basta comprar um pack de cristais e pagar 10 cristais.

Ah, e o link que o Limp cita no podcast é o http://seanmalstrom.wordpress.com