Retroflag Superpack: O Adaptador De Controle Definitivo Para Nintendo Switch, Xbox E PC

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Neste artigo, vamos falar sobre o adaptador de controle Retroflag Super PAC, um dispositivo fascinante que permite usar um controle da série Xbox tanto no Nintendo Switch quanto no PC. Esse adaptador tem chamado a atenção dos entusiastas de jogos por sua incrível funcionalidade e conveniência. Vamos explorar suas características, benefícios e experiências de uso para que você entenda por que esse gadget está conquistando tanto destaque na comunidade de jogadores.

O Retroflag Super PAC

Ao receber o Retroflag Super PAC, fica claro que este não é um simples adaptador de controle. A embalagem contém os seguintes itens:

  1. Manual: Um guia completo para ajudar os usuários a configurar e operar o adaptador de forma eficiente.
  2. O dispositivo em si: O adaptador de controle Retroflag Super PAC, projetado para se encaixar perfeitamente no controle Xbox.
  3. Porta USB-C: Uma porta USB-C para conectar o adaptador ao controle Xbox.
  4. Botões para Switch e Xbox: Um interruptor para alternar a funcionalidade do adaptador entre Nintendo Switch e Xbox.
  5. Cabo USB-C: O cabo necessário para carregar o adaptador.
  6. Bateria: Uma bateria de lítio incluída para sessões de jogo prolongadas.

Configurando o Retroflag Super PAC

Configurar o Retroflag Super PAC é fácil. Depois de ter o adaptador e o controle Xbox, siga estes simples passos:

  1. Insira a bateria de lítio no controle.
  2. Deslize o Retroflag Super PAC sobre o controle Xbox, garantindo um encaixe perfeito.
  3. Conecte o adaptador à porta USB do controle Xbox usando o cabo USB-C.
  4. Certifique-se de que o adaptador esteja configurado no modo correto, seja “Switch” ou “Xbox”, dependendo de sua plataforma de jogo.

Teste e Experiência do Usuário

Após configurar o Retroflag Super PAC, é hora de testá-lo. Os usuários têm relatado excelente responsividade ao usar este adaptador. O controle oferece um conforto aprimorado em comparação com o controle padrão do Switch, especialmente para aqueles com mãos maiores.Uma característica notável do Retroflag Super PAC é a presença de botões adicionais, incluindo um botão Turbo e um botão Macro. A função Turbo permite executar uma série de pressionamentos de botões rapidamente, enquanto a função Macro permite programar e executar uma sequência de até 39 movimentos com apenas um único pressionamento de botão.

Onde Comprar Retroflag Superpack

https://ebay.us/dnGE6e

https://amzn.to/3OpOMUQ

Controle Xbox vs. Controle Switch Pro

Muitos usuários expressaram preferência pelo uso do controle Xbox em vez do Controle Switch Pro. O design ergonômico do controle Xbox atende a uma ampla variedade de tamanhos de mão, tornando-o mais confortável para sessões de jogo prolongadas. A responsividade do Retroflag Super PAC, quando combinado com o controle Xbox, é comparável à do Controle Switch Pro, tornando-o uma substituição adequada para o controle oficial da Nintendo.

Conclusão

Em conclusão, o adaptador de controle Retroflag Super PAC é uma revolução para os jogadores que gostam de usar seus controles Xbox em várias plataformas. Compatível e funcional tanto no Nintendo Switch quanto no PC, oferece excelente responsividade e funcionalidade adicional, ganhando uma forte base de fãs entre os entusiastas de jogos. Diga adeus a experiências desconfortáveis e aproveite o conforto e a versatilidade aprimorados oferecidos pelo Retroflag Super PAC.

Site Oficial: https://retroflag.com/superpack.html

Perguntas Frequentes

  1. O Retroflag Super PAC é compatível com todos os controles da série Xbox?
    • Sim, o Retroflag Super PAC é compatível com todos os controles da série Xbox.
  2. Posso usar o Retroflag Super PAC no meu PC?
    • Com certeza! O Retroflag Super PAC é compatível com PCs, permitindo que você desfrute de suas sessões de jogo no computador.
  3. O Retroflag Super PAC vem com uma bateria recarregável?
    • Sim, o Retroflag Super PAC vem com uma bateria de lítio para maior comodidade durante o jogo.
  4. Posso usar o Retroflag Super PAC com outros consoles de jogos?
    • O Retroflag Super PAC é especificamente projetado para uso no Nintendo Switch e PC, podendo não funcionar com outros consoles de jogos.

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[PC Games] PCem – Emulando um PC antigo Completo sem Maquina Virtual!

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

PCem (abreviação para Emulador de PC) é um emulador de IBM PC para Windows e Linux, especializado em executar sistemas operacionais e softwares antigos projetados para PCs compatíveis com IBM. Originalmente desenvolvido como um emulador de IBM PC XT, mais tarde adicionou suporte para outros computadores compatíveis com IBM PC.

Uma bifurcação conhecida como 86Box também está disponível, que inclui várias características adicionais, como suporte para SCSI e placas adicionais.

Em 14 de junho de 2021, a desenvolvedora líder Sarah Walker anunciou sua saída do projeto. Um novo mantenedor, Michael Manley, foi nomeado em 18 de dezembro de 2021. Durante o período intermediário sem mantenedor, os fóruns do projeto foram fechados.

Hardware

O PCem é capaz de emular processadores Intel (e seus respectivos clones, incluindo AMD, IDT e Cyrix) desde o Intel 8088 até os processadores Pentium Tillamook MMX/Mobile MMX de 1997 a 1999. Um recompilador foi adicionado na versão 10.1, sendo obrigatório para processadores P5 Pentium e Cyrix e opcional para processadores i486 e IDT WinChip. No entanto, um processador bastante rápido é necessário para a velocidade total de emulação (como um Intel Core i5 a 4 GHz). No entanto, o desenvolvedor atual do PCem tem a principal preocupação de que o recompilador não seja rápido o suficiente para emular os processadores Intel Pentium Pro/Pentium II ainda.

O PCem emula vários sistemas/placas-mãe compatíveis com IBM PC de 1981 até 1996, incluindo quase todos os modelos de PC da IBM (incluindo o modelo 2121 do IBM PS/1 e o modelo 2011 do IBM PS/2), alguns clones do BIOS da American Megatrends (de 1989 até 1994), sistemas BIOS Award (clone Award 286, Award SiS 496/497 e Award 430VX PCI) e placas-mãe Intel Premiere/PCI e Intel Advanced/EV. No entanto, compilações não oficiais do PCem (PCem-X e PCem-não oficial) também suportam sistemas/placas-mãe compatíveis com IBM PC (de 1996 a 2000) que suportam processadores Intel Pentium Pro/Pentium II. O PCem simula o cache do BIOS, que depende do processador em vez da memória do sistema.

Uma amostra completa do PCem pode ser vista com a review sincera do Patrão Linus!

O PCem pode emular diferentes modos gráficos, incluindo modo texto, Hercules, CGA (incluindo alguns modos compostos e os modos ajustados de 160 × 100 × 16), Tandy, EGA, VGA (incluindo o Modo X e outras configurações), VESA, bem como vários APIs de vídeo, como DirectX e o Glide da 3Dfx. O PCem também pode emular várias placas de vídeo, como a ATI Mach64 GX e a série S3 Trio32/64/Virge.

O PCem também emula algumas placas de som, como a AdLib, Sound Blaster (incluindo o Game Blaster), Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Gravis UltraSound, Innovation SSI-

Download do Projeto

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Análise] Geração de Consoles 8.5 (e PC)

Como todo mundo já deve ter percebido a geração atual de videogames está meio que tendo seu ciclo de vida reduzido pela metade dos costumeiros 6 anos para 3 anos com um twist, um tipo de retrocompatibilidade entre as versões comum e “premium”, vamos ver pode afetar nosso hobby, então antes vamos fazer uma breve viagem no tempo do nosso passado recente e observar como essa praga caiu sobre nós e como pode nos afetar como consumidores:

Em 2012 a industria de jogos meio que resolveu abortar a oitava geração de consoles, digo isso porque começou com o Wii U tentando nestes 4 anos alcançar alguma relevância e 1 ano depois chehou a concorrência pesada do PS4 e Xbox One além dos PC sempre se aperfeiçoando, isso nos trouxe ao nosso cenário atual, PS4 Pro laçado e a previsão do lançamento do Xbox One project Scorpio para o fim desse ano (2017, caso você esteja lendo isso no futuro), então por que diabos eles resolveram fazer isso? Por que os videogames da 8ª geração nasceram com Hardware fraco, ao contrário dos monstros que tivemos na 7ª?

videogames8thgen

 

A tecnologia avançou muito desde 2006, quando fomos brindados com o PS3, o poderoso obelisco da brutalidade (como Yskar o apelidou na época), que era um absurdo de hardware em 2006, onde nem os PCs mais cabulosos conseguiam competir, hoje em dia as coisas são bem diferentes, se quiser montar um PC de 7 mil conto que rode tudo no ultra pelos próximos 10 anos é possível fazer (só precisa do dinheiro para isso, hehehe), claro que agora ter um computador tão potente assim não será 100% aproveitado logo de inicio, pois não temos jogos que utilizem essa potência toda, fazendo valer o dinheiro que gastamos nele, mas com o passar do tempo a tecnologia progride e essa potência acaba sendo o que se espera de um computador de alto desempenho e o investimento feito passa a fazer sentido.

Este cenário é totalmente diferente do que aconteceu na época do lançamento da 7ª geração de consoles, hoje os PCs conseguem gráficos até bem superiores do que os consoles podem fazer, como o 4k real e o escambau, coisa que provavelmente não veremos nos videgames de mesa antes 9ª geração, mas como disse, o problema é o investimento para se ter uma máquina assim, muitos não querem se comprometer em investir tanto em hardware, além do conhecimento técnico que se tem de ter para montar a melhor máquina possível pelo valor gasto.

Após muito tempo esse hardware iria começa a se tornar obsoleto, mas mesmo assim não precisaríamos trocar todas as peças de uma vez, seria uma RAM em um momento, um processador em outro, ou algumas GPU’s, já nos consoles temos aquele Hardware fixo para sempre, e os desenvolvedores tem de aproveitar ele ao máximo que podem por 6 a 8 anos (olá PS3 novamente).

Como consoles tem um hardware fixo do inicio ao fim de seu ciclo de vida, vemos jogos que brilharam aos olhos graficamente no inicio da geração, e na diversão também, pois hardware mais potente traz a possibilidade dos desenvolvedores implementarem mecânicas de gameplay que seriam impossíveis nas gerações anteriores (coisa que achei que faltou nessa geração onde eles se focaram apenas em gráficos, diferente do que vimos na transição do PS1 para o PS2 por exemplo), porém com inFamous Second Son vimos o que o poderiam ter feito com o PS4 quando usado em seu máximo, o que é uma pena que não aconteceram com os jogos feitos pelas thirdies party, além do ótimo Knack, que foi bastante rejeitado mesmo sendo do mesmo criador de Crash Bandicoot e engenheiro do PS4, Mark Cerny, eu gostei bastante desse jogo, pois faz um bom uso de partículas e inclui isso no gameplay e fazendo dele um jogo leve como foi o Crash.

Mas com o tempo as third party vão aprendendo a usar o kit de desenvolvimento dos consoles de forma cada vez melhor e os jogos first party sempre são otimizados da melhor forma possível, servindo como exemplo do que as thirdies podem alcançar graficamente quando otimizam o jogo da forma correta, mas sempre vamos estar limitados ao máximo que pode ser extraído daquele Hardware, o problema é que as Third acabam não otimizando ao máximo como poderiam fazer, devido a ficar atrelado aquela plataforma e não poder portar aquela otimização feita para outros sistemas, além dos prazos e muito dinheiro em Pre-Order,DLC ,Season Pass, onde um atraso acabaria causando um prejuízo gigante tanto em imagem quanto financeiramente na forma multas cobradas pelos publishers, e assim acabamos tendo lançamentos de jogos bugados, como esta aberração da tecnologia:

unity

Hummm, que jogo perfeito !!!

Muito mimimimi se fez em torno do hardware da oitava geração, pessoas querendo apenas gráficos e mais gráficos, quadros por segundos mais altos e estáveis (se ficassem travados sempre nos 30 fps sem nunca ter framedrop eu já estaria satisfeito) e as fabricantes de console  perceberam esse desejo, estão tentando nos vender algo “melhor”, já que obviamente se tem mercado para isto, porque não? Já que a ideia é lucrar, lucrar e lucrar, vender, vender e vender e que se dane o dia de amanhã !!! Bem vindo ao capitalismo selvagem niggas.

capitalismo
Mas ai eu percebi que se jogos como inFamous, Bloodborne, Tearaway Unfolded, Knack (entre vários outros) foram jogos que apesentaram estabilidade como se espera, e os third party lançando jogos instáveis como fizeram na geração anterior. Infelizmente jogos feitos pelas Thirds são instáveis e bugados no lançamento porque as empresas querem, porque podem atualizar após o lançamento e assim podem lançar mais cedo e cagar pra framerate ou o jogo como um todo para lucrar com antecedência, com pre-order, com itens ”exclusivos” (exemplo de final fantasy xv teria comprar o jogo 8 vezes pra ter tudo ”extra”), é uma pena, pois é possível fazer direito de primeira, desde que possam trabalhar com tempo e lançar quando estiver decente, mas vejo que também temos culpa nisso como consumidores pois muitas vezes vi reclamações em atrasos, onde fans parecem que querem logo o jogo em suas mãos mas não percebem que podem receber verdadeiras bombas bichadas que serão injogáveis por  um ou mais meses (ou muuuuitos meses, vide o No Man’s sky, que inclusive muitas pessoas tem se sentindo roubadas por Sean Murray).

Ao menos essa geração não foi apenas focada em gráficos, também é uma geração de funcionalidade, coisas que não tínhamos antes, como Remote Play via internet (quem pensou que poderia hoje estar com meu PS4/Xbox One em casa e quando estiver viajando poder jogar usando wifi no onibus/avião?), poder jogar aquele contra no Street Fighter e ter alguém para lootear no Diablo III sem que o amigo tenha de comprar o jogo, usando o Share Play? São funções que não existiam na geração passada ou eram restritas a um meia duzia de jogos.

Quem imaginou que nos consoles um dia poderíamos gravar aquela partida épica de Overwatch e dividir com os amigos? É disto que eu estou falando! Esta geração não precisa evoluir muito graficamente, mas foram esses complementos introduzidos para transmitir a experiência que tivemos com esses jogos com mais pessoas via youtube ou streaming que mais me agradou, sinto meio como era antigamente nas finadas locadoras, onde víamos os amigos jogando e sentíamos a empolgação que só aquele jogo maravilhoso podia nos dar.

Pessoalmente não pretendo trocar o que ja tenho já que para mim é essa “geração 8.5” é apenas mais do mesmo, não tenho TV 4k, e nem quero ter.
Qual sua opinião sobre está meia nova geração? Deixem seu comentário aí em baixo e vamos papear, vocês gostaram dessa geração ou preferiram as anteriores?

Então ficamos por aqui, aquele abraço e até mais! XD

ScummVM 1.8.0 – Multiplataforma

E saiu uma nova versão do ScummVM, essa excelente engine para jogos adventure da lucas arts (e até alguns outros). Essa versão traz suporte para os seguintes novos jogos:

  • Amazon: Guardians of Eden
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Broken Sword 2.5: The Return of the Templars
  • Labyrinth of Time
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
  • Zork: Grand Inquisitor
  • Zork Nemesis: The Forbidden Lands

QUE EU ME LEMBRE, esses jogos do Sherlock Holmes eram em FMV, e esse jogo do Beavis e Butthead é até ligeiramente bem novo (em comparação com os outros jogos que a ScummVM já roda a anos), sendo assim o update é sempre recomendado.

Os instaladores para Windows, OSX, Linux e diversas outras plataformas (PSP, Android, etc) podem ser encontrados diretamente no site oficial.

Suposto método que permite copiar jogos “piratas” para o Xbox One é revelado na Indonésia

E parece que a modinha de clonar HD com jogos e se aproveitar das licenças de outro console também está pegando no Xbox One. De acordo com um post no blog do Wololo, um usuário de um dos maiores fóruns da Indonésia estaria oferecendo um serviço onde ele instala até 30 jogos (ou seja, todos que existem) em um Xbox One cobrando apenas uma pequena taxa (obviamente menor que o preço dos jogos) pelo serviço. Especula-se que o sistema utilize uma forma modificada do hack do Playstation 4, revelado a alguns meses atrás aqui no blog.

xbox_one_hack_indonesia_piracy_service_prices

De acordo com a imagem acima o serviço permite instalar de 10 a 30 jogos no console, jogos esses que podem ser escolhido de uma lista de diversos títulos disponíveis para o Xbox One. De acordo com relatos de usuários que já utilizaram o serviço, o processo consiste em você enviar o seu console para o cara e ele devolver o mesmo via correio com os jogos já instalados. Apesar de não ter sido confirmado, especula-se que o método utiliza-se de alguma falha no sistema de licenciamento de jogos do Xone e que o fornecedor do serviço se aproveite disso para clonar um HD já com os jogos pré instalados para o seu console. Além disso, dá para assumir que esse sistema tenha as mesmas limitações do PS4 como não poder jogar online ou realizar atualizações de dash.

No mais, é aguardar até que o pessoal aqui do Brasil comece a se aproveitar desse hack também anunciando que “AH MAS O MEU FUNCIONA ONLINE EM QUALQUER DASH” pros feras irem lá gastar 400 reais em meia dúzia de jogo pirata.

ctrWolfen: Wolfenstein 3D para Nintendo 3DS

E olha ae mais um homebrew sapecão para o Nintendo 3DS. Foi lançado hoje um port da engine do Wolfenstein 3D para o Nintendo 3DS, com suporte as episódios shareware, full e arquivos do spear of destiny.

in-wolfsentein-3d-porte-sur-3ds-par-rinnegatamante-1

O port atual (que é praticamente completo) acompanha arquivos .XML com configurações respectivas para cada Wolfenstein (o normal ou spear of destiny), permitindo que o mesmo homebrew seja instalado no 3DS e usado para todos os episódios do game.

No mais, o download do pacote do ctrWolfen pode ser feito no link no final do post. O programa pode ser executado via modo homebrew do Gateway 3DS ou via NINJHAX, por exemplo.

Download ctrWolfen para Nintendo 3DS

Via Logic Sunrise

 

Killerman: Ghost Buster – Jogo homebrew para Nintendo 3DS

E temos hoje um novo jogo homebrew na área. O Killerman: Ghost Buster é um jogo de ação para o Nintendo 3DS nos moldes do Megaman Battle Network, onde o objetivo é ir matando monstros em um campo de batalha 2D e progredindo entre as fases.

Alá o vídeo:

Os controles do homebrew são bem simples também:

  • D-Pad: Controla o personagem;
  • B: Foice;
  • A: Usar chip de golpe especial;
  • Y: Tiro normal;
  • L / R: Alterna entre os chips disponíveis para uso;
  • START + SELECT: Fecha o jogo

E é isso. Lembrando que os controles podem ser customizados no options do jogo também. Para quem gostou, o download do homebrew pode ser feito no link abaixo. Para executar, basta copiar para o seu SD Card e rodar via Homebrew Launcher.

Download Killerman: Ghost Buster 1.02 para Nintendo 3DS

Via Logic Sunrise

VitaQuake 1.2 para PS Vita

Saiu uma nova versão do VitaQuake, um port da engine do Quake 1 para o PS Vita.

Changelog:

  • Suporte ao uso do touchpad traseiro e frontal para mira e movimento;
  • Corrigido problema com a opção “invert camera”. Agora somente o eixo Y é invertido;
  • Suporte a teclado virtual (que pode ser aberto com o botão SELECT);
  • Melhorias no Heap Size e Surface Cache (adicionando suporte a mods mais complexos).

E é isso ae. O programa pode ser executado no seu PS Vita utilizando-se do hack Rejuvenate. O download poderá ser feito no link abaixo.

Download VitaQuake v1.2 para PS Vita

Via Logic Sunrise

ctrQuake para Nintendo 3DS

E está ai outro homebrew que não pode faltar né.

quake-3ds

Até o momento o port conta com as seguintes funcionalidades:

  • Som;
  • Controles via touchscreen (com overlay ou “mouselook”);
  • Suporte ao pack de Shareware ou full;

Para quem curte um TIRINHO, o port é mais do que recomendado (lembro que a primeira vez que fechei Quake com todos os episódios + o secreto foi no finado GP2X). Para instalar, basta copiar os arquivos do pacote para /3ds/ctrQuake (incluindo a pasta ID1 relacionada aos arquivos do jogo) e executar via Homebrew Launcher no 3DS.

Download ctrQuake v0.2 para Nintendo 3DS (site oficial)

CSPSP 1.92+ r7.1 para PSP – A volta de um clássico

E olha só o homebrew que ganhou um update essa semana. Para quem é das antigas da cena PSP lembra muito bem do CSPSP, uma versão 2D (top) do Counter-Strike clássico para PSP.

cspsp4kn3

Antes de mais nada, AQUELE vídeo demonstrativo com fy_pool_day e fy_iceworld:

https://www.youtube.com/watch?t=133&v=Y-2fpow8Qcw

Como o programa parou de ser desenvolvido a muito tempo e o desenvolvedor original não liberou o fonte do aplicativo, versões originais foram surgindo somente como pequenas modificações (via arquivos de configuração), porém o 1.92+ é uma alteração quase que completa das antigas versões do CSPSP, e traz um novo HUD, novo menu de compra e diversas outras melhorias de gameplay (como suporte a miras “zoom” na awp, por exemplo).

Para quem curtiu, o homebrew está no ar e até conta com um servidor online ativo para jogos multiplayer (que é onde mora a grande diversão do negócio). Maiores informações e novas versões podem ser encontradas no tópico oficial desse release, no fórum do Wololo.

Download CSPSP 1.72 r7.1 para PSP