[Emulação] Retroarch v1.10.2

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RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro.

Exemplos populares de implementações para esta API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados.

Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos libretro”.

Melhorias e Adições Retroarch 1.10.2
  • 3DS: Add a menu toggle for switching between old and new 3DS speeds, located in the ‘Power Management’ menu. Enabled by default, hidden on old 3DS devices.
  • CHEEVOS: Update to rcheevos 10.3.3
  • CHEEVOS: Support for Arduboy
  • CHEEVOS: Fix tab sequences in rich presence being turned into t character
  • CHEEVOS: Fix overflow when parsing float value that has more than 9 digits after the decimal
  • CHEEVOS: Fix memory mapping when disconnect mask breaks a region into multiple blocks
  • CORES: Enable manual selection of which cores are displayed in the ‘Standalone Cores’ menu
  • DATABASE/EXPLORE: Added more categories to the Explore menu
  • INPUT/MAPPING: Add ‘Manage Remap Files’ submenu + automatically save input remaps when closing content
  • INPUT/MAPPING: Add ‘Reset Input Mapping’ option to ‘Manage Remap Files’ menu
  • INPUT/MAPPING: Fix keyboard device remap nulling
  • IOS/IOS13+: Support a toolbar that allows toggling of onscreen keyboard and touch mouse
  • LIBRETRO: RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN fix – ensure core is properly unloaded when RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN is called
  • LIBRETRO: RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN fix – ensure menu stack is properly flushed when RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN is called
  • LINUX/MALI FBDEV: Fix segfault switching video threaded from quickmenu
  • LOCALIZATION: Add Czech language support
  • MIYOO: Improve CPU architecture and model name identification for Miyoo
  • MENU/SETTINGS: Remove ‘Advanced Settings’ flag from ‘Settings > Core’ menu
  • MENU/MATERIALUI: Add ‘Gray Dark + Light’ themes
  • MENU/RGUI: Add 6×10 extended ASCII and Latin Extended A and B fonts. These will enable most Latin alphabets to be displayed in RGUI.
  • MENU/RGUI: Add ‘Gray Dark + Light’ themes
  • MENU/XMB: Add title margin adjustment
  • MENU/XMB: Vertical fade corrections
  • MENU/OZONE: The size of the thumbnail bar can now be changed though a new option (Settings->User interface->Appearance) up to double its normal size.
  • MENU/OZONE: Add ‘Gray Dark + Light’ themes
  • MENU/OZONE: Add thumbnail scale option
  • HOTKEYS: Added hotkey for toggling sync to exact content framerate
  • HOTKEYS: Prevent log spam when using rewind hotkey with cores that don’t support rewind, if rewind functionality itself is disabled
  • HOTKEYS: Add hotkey for toggling sync to exact content framerate
  • STEAM: Use native OSK (Onscreen Keyboard) instead of built-in RetroArch version
  • STEAM: New built-in core DLC downloader
  • STEAM: Swap OK/Cancel buttons by default
  • VIDEO/HDR: Removed redundant copy of buffer in HDR mode if the shader has already a HDR format i.e. R10G10B10A2 (updated Vulkan/D3D11/D3D12 drivers)
  • VIDEO/HDR: Fixed crash when using stock shader and HDR and previous optimisation
  • WAYLAND: Dynamically load libdecor at runtime
  • WAYLAND: Fix splash screen when using xdg_toplevel
  • WAYLAND: SHM anti-collision for the splash screen
  • WAYLAND: Skip splash screen if window is not ready
  • WII: Fix find_connection_entry(): needs unsigned int Otherwise the USB gamepad cannot be found, if VID/PID has leading zero. This issue happened with Retrode gamepad adapter
  • WII: Rework Retrode gamepad implementation to support multi_pad interface
  • WII: Fix – Unplugging and re-plugging now works again
  • WII: vWii- Only gamepad 1 is supported, because multi_pad is currently only relevant in the Wii U implementation
  • WIIU: Implemented the multi_pad interface according to input/connect/connect_wiiugca.c
  • WIIU: Add Optimize for Gamepad option

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[Pokémon] PKHeX 22.03.18 (PokeHEX)

O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

  • Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)
  • Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)
  • Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)
  • Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)
  • Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 
  • Gen 6: X and Y (Incomplete)
  • Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>
  • Legends Arceus
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[Playstation 4] GoldHen Cheats Manager {beta}

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GoldHen Cheats Manager {beta}.Como mostrado na postagem anterior, com a chegada do GoldHEN não apenas como um ”ativador do destravamento” para o PS4.

Mas também como uma ferramenta, sendo a mais nova um banco de dados de cheats (offline) para os jogos.

Agora o time do GoldHEN chega com esse PKG que atualizará o banco de dados de cheats, bom para quem não tem um PC, caso contrario do Cheat Updater, que é necessário um PC.

A base de dados por hora é limitada, online updater está desativado, mas já pode baixar o primeiro set de cheats da internet para o console.

Desevolvedores

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[Pokémon] PKHeX 01.03.22 (PokeHEX)

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O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Compatibilidade PKHeX – 01/03/22

  • Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)
  • Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)
  • Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)
  • Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)
  • Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 
  • Gen 6: X and Y (Incomplete)
  • Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>
  • Legends Arceus
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[Emulação] RPCS3 0.0.21


O pessoal por trás do RPCS3 publicou uma nova tag de lançamento para o popular emulador de PS3. Não há registro de alterações oficial para este “lançamento”, mas como essas tags geralmente têm 3 meses de intervalo, você pode esperar mudanças significativas desde 0.0.20.

Vale a pena notar que o RPCS3 realmente recebe uma compilação para praticamente todos os commits, então essas tags de lançamento são um pouco “artificiais” e é provável que a maioria dos usuários já esteja atualizada, mas uma nova tag de lançamento é uma boa oportunidade para falar sobre RPCS3

Melhorias basicas do RPCS3 0.0.21
  • Correções para GPUs NVidia relacionadas ao erro VK_ERROR_DEVICE_LOST
  • Desempenho aprimorado em Red Dead Redemption, permite atingir 60FPS na área inicial sem nenhum patch
  • Correções de bugs de streaming de textura assíncrona, agora funciona com drivers NVidia recentes
  • 0.0.21-13331: cellMusic: implement qt music playback
  • 0.0.21-13329: vk: Encode view type when caching images

Para atualizar o emulador abra-o e ela será oferecida, pode-se também checar via Help >> Check Updates

Para configurar o emulador, veja nosso guia para o RPCS3.

[Playstation 5] Entenda como usar o Expansão SSD NVMe – Guia de instalação física e suas funcionalidades

Conheça o Podcast NewsInside a mais de 10 anos online, todo mês um novo episódio, sempre gravado na Twitch!



Se ainda existe duvidas de como atualizar o armazenamento interno do PS5, é neste post que suas duvidas serão esclarecidas, vamos detalhar como atualizar, ver quais NVMe poderemos usar e como fazer todo o processo de upgrade.

Compatibilidade é Tudo!

Para o PS5, tanto para gerações anteriores do Playstation que ainda usavam HDD mecânico, atualizar o armazenamento do console exige entender QUAIS MARCAS são compatíveis, não dá para sair comprando o link mais barato na amazon, com isso meses atrás já fizemos um post sobre quais marcas são compatíveis.

Confira aqui os melhores NVMe para PS5

Começando a Manutenção

A Sony neste quesito foi bem inteligente desta vez (GRAÇAS A KRATOS!), deixou os acessos do console para manutenção de forma ultra fácil e versátil, vamos começar obviamente desligando o console, tirando da tomada por segurança.

A tampa superior do console PS5 tem um logotipo PlayStation. 

  • Coloque o console PS5 em uma superfície plana com uma cobertura protetora e remova a base. 
  • Posicione o console PS5 de forma a que o logotipo PS fique voltado para cima e o botão de alimentação virado para a direção contrária de você. 
  • Segure o canto inferior esquerdo da tampa e remova-a puxando levemente para cima e para a direita.
  • A tampa levantará.

Com a tampa removida, vamos tirar a faceplate do NVMe, como na foto abaixo:

Existem varios tamanhos de NVMe, então é por isso que vemos varios buracos na placa, para encaixar o parafuso aonde o NVME chegar.

Ao Encaixar o NVMe, ele ficará suspenso, cabe a você abaixa-lo, segurar e parafusar aonde for o local final do NVMe

Feito isso, iremos fechar tudo de volta, colocar a backplate de metal em cima do NVMe novamente e encaixar a faceplate de plastico de volta:

  • Encaixe a nova tampa superior deslizando-a da direita para a esquerda.
  • Você ouvirá um clique quando a tampa estiver encaixada.
  • Conecte o cabo de alimentação CA, os cabos e a base e, em seguida, ligue a energia.
  • Ou, para encaixar uma nova tampa inferior

Como instalar jogos e aplicativos no armazenamento NVMe No PS5

  • Você pode transferir jogos da PlayStation Store para o SSD M.2. Para configurar esse processo, vá para a tela inicial e selecione Configurações > Armazenamento Local de instalação
  • Para mover jogos e aplicativos já instalados no armazenamento do console: 
  • Vá para a tela inicial dos jogos e selecione Biblioteca de jogos
  • Realce os dados que deseja mover, pressione o botão Options e selecione Mover jogos e aplicativos.
  • Quando estiver usando um SSD M.2 e uma unidade de armazenamento USB estendida, vá para a guia Itens que podem ser movidos para o armazenamento SSD M.2
  • Marque as caixas de seleção de quaisquer outros jogos e aplicativos que você deseja mover e selecione Mover
  • Para verificar o espaço de armazenamento e mover ou excluir dados do SSD M.2, vá para a tela principal e selecione ConfiguraçõesArmazenamento Armazenamento SSD M.2.

Perguntas Frequentes

Posso inserir uma unidade SATA no console PS5?
Não. Os SSDs SATA M.2 não são compatíveis.

Devo remover o SSD M.2 antes de enviar meu console PS5 para reparo?
Sim. Remova o SSD M.2 antes de enviar o console para reparo. 

Posso formatar parte do SSD M.2 para uso no console PS5?
Não, você deve formatar todo o SSD M.2.

Posso instalar um dissipador de calor em um SSD M.2 com um dissipador de calor integrado?
Não. Se o seu SSD M.2 tiver um dissipador de calor integrado, recomendamos que não adicione mais dissipadores de calor. Isso pode reduzir a eficácia dos dissipadores de calor integrados.

Qual é a diferença entre um SSD M.2 e um armazenamento USB estendido em consoles PS5?
Os jogos PS5 podem ser jogados no armazenamento SSD M.2.
Os jogos PS5 podem ser baixados diretamente para o armazenamento SSD M.2. 
Os jogos PS5 podem ser atualizados no armazenamento SSD M.2. 

É possível armazenar uma parte dos dados do jogo no armazenamento do console e os dados restantes no armazenamento SSD M.2?
Não. Todos os dados de um jogo específico devem ser armazenados no mesmo lugar.

O que devo fazer se eu tiver problemas de jogabilidade quando iniciar jogos armazenados em um armazenamento SSD M.2?

  1. Pressione o botão PS no controle para acessar o centro de controle e selecione Downloads/Uploads. Pause os downloads em andamento.
  2. Se você estiver tentando reproduzir um jogo em disco, aguarde a conclusão da instalação completa. 
  3. Se você ainda estiver com problemas, mova o jogo do armazenamento SSD M.2 para o armazenamento do console.

A instalação de um SSD M.2 afetará minha garantia?
Em geral, a cobertura da garantia do fabricante não deve ser afetada, desde que você instale uma unidade M.2 que atenda às especificações necessárias e siga as instruções de instalação corretamente.  Se isso não for feito, o console poderá ser danificado, o que não será coberto pela garantia. Portanto, recomendamos fortemente que você analise cuidadosamente as especificações da unidade antes da compra e, se precisar de mais informações, entre em contato com o fornecedor ou fabricante. Ao instalar a unidade M.2, você deve consultar atentamente as instruções de instalação do SSD M.2 para evitar problemas. Leia os nossos termos de garantia completos para obter detalhes sobre o que está e não está coberto e seus recursos. 

Os consoles PS5 oferecem suporte ao buffer de memória do host?
Não. Alguns dispositivos SSD M.2 podem suportar Host Memory Buffer (HMB), mas podem apresentar um desempenho mais lento do que o esperado porque o console PS5 não suporta HMB.

Creditos:

NASCompares

Como adicionar um SSD M.2 a um console PS5

[Arcade] [Guia Atualizado Fightcade 2 – Todos os Jogos de Arcade, SNES, Dreamcast Jogando Online de Forma Fácil

Conheça o Podcast NewsInside, a 13 anos gerando novos episódios todo o mês, gravado ao vivo na Twitch e editado para o Spotify, siga e confira os episódios recentes acima.


Fightcade é uma plataforma de matchmaking para jogos retrô, empacotada com diferentes emuladores para um jogo online perfeito.

O emulador principal é o FightcadeFBNeo, construído usando o moderno FBNeo (0.2.97.44) com uma implementação GGPO personalizada e aprimorada e um núcleo de renderização melhor, tornando-o a melhor implementação de netplay atual para jogos online P2P baseados em rollback. Em termos leigos, isso significa que jogos exigentes em termos de atraso de entrada e capacidade de resposta (como jogos de luta) podem ser jogados pela Internet com muito pouco atraso perceptível

Atualmente o Fightcade 2 consegue fazer online com jogos do FBNeo que emula jogos arcades em geral, Flycast para Dreamcast e Jogos de SNES, o foco são jogos de luta, mas muitos jogos com suporte a 2 ou mais controles no hardware original podem ser jogados, nós mesmos já fizemos vários torneios de KOF 97,98, Street Fighter III 3rd Strike, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, raras exceções de erros, mas sempre convenitente da internet do player.

AVISO IMPORTANTE

O Fightcade2 prioriza e recomenda 200% que você use uma conexão cabeada de internet no PC, em caso de WIFI o seu status na lista de jogadores sempre será ruim e nada pode ser feito, sabemos que tem pessoas que o wifi é a única solução, mas devido a ciência por trás do Fightcade (próximo paragrafo), só vamos obter sucesso na conexão via cabo, a não ser que tu tenha um Wifi 6 com rede mesh.

Os Emuladores do Fightcade 2

Ele consegue rodar os seguintes emuladores:

NomeBaseado emAtivoNetCode
Fightcade FBNeoFinalBurn NeoGGPO
Fightcade FBAFinalBurn AlphaGGPO
Fightcade SNES9XSnes9xGGPO
Flycast DojoFlycastGGPO
NullDCNullDCDelay-based

E o Lag?

GGPO (abreviação de Good Game Peace Out que significa “bom Jogo fique bem” em ingles) é um middleware desenvolvido para ajudar a criar uma experiência online quase sem lag para vários jogos de arcade emulados e jogos de luta. O programa foi criado por Tony Cannon, cofundador do site da comunidade de jogos de luta Shoryuken e da popular Evolution Championship Series .

Antes de sua criação, o criador de GGPO, Tony Cannon, estava completamente insatisfeito com o relançamento de Street Fighter II: Hyper Fighting para Xbox 360 em 2006, depois de experimentar seus mal recebidos recursos online. [2] Como resposta ao seu serviço, Cannon começou o desenvolvimento no GGPO e lançou a primeira versão no final de 2006. Cannon mais tarde demonstrou GGPO para Capcom, e teve resposta positiva. [3]

O cliente GGPO para download suportava muitos jogos da Capcom e SNK, incluindo Super Street Fighter II TurboThe King of Fighters 2002 e Metal Slug X através do uso de um emulador integrado. Empresas de videogame também implementaram uma versão licenciada do GGPO. Os jogos que o usam incluem Skullgirls e Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition . [2] [4]

Em 9 de outubro de 2019, Cannon anunciou em sua conta no Twitter que o GGPO agora era de código aberto e disponível sob a licença MIT .

O GGPO usa uma técnica de código de rede chamada “rollback”. Em vez de esperar que a entrada seja recebida de outros jogadores antes de simular o próximo quadro, o GGPO prevê as entradas que eles enviarão e simula o próximo quadro sem demora usando essa suposição. Quando as entradas de outros jogadores chegam, se alguma entrada não corresponder à previsão o estado do jogo reverte para o último estado correto e, em seguida, reproduz as entradas revisadas de todos os jogadores até o quadro atual. A esperança é que as previsões sejam corretas na maioria das vezes, permitindo um jogo suave com mudanças repentinas mínimas no estado do jogo.

O programa cliente pode permitir que os jogadores ajustem manualmente o atraso de entrada nativa em situações de alto ping, criando uma representação possivelmente irregular, porém precisa, ou um jogo mais suave com atraso de entrada.

Fonte: Wikipedia

Como Usar

  • Faça a instalação, faça sua conta quando ele pedir, só é possível abrir criando uma conta, teremos após isso a tela inicial do Fightcade 2:
  • Clique na lupa e procure por um jogo, no caso eu escolhi o ”Street Fighter III 3rd Strike
  • Já deixei o jogo como Favorito, assim ele ficará na barra lateral do Fightcade 2
  • Lembrando que é possível favoritar até 3 jogos, além disso apenas para apoiadores do projeto lá no patreon deles
  • Clique em TEST GAME, no canto superior direito do Fightcade 2
  • ele vai iniciar o emulador FBNeo em modo teste, como estamos sem ROMS, dê OK no erro que aparecer, e vá no menu Input > Map Game Inputs, ou apenas pressione F5 no tecladinho ai.
  • Mapeia da forma que lhe achar mais conveniente, se estiver usando CONTROLE, seja ele qual for, tem de estar com ele conectado ANTES DE ABRIR o Fightcade 2, infelizmente ele não possui detecção autônoma dos controles com o programa e emulador abertos.
  • Com os controles devidamente configurados, vamos aos jogos.

ADENDO OS JOGOS

Como sempre, vale lembrar que o NewsInside NUNCA hospeda jogos, como no PKGi, damos a alternativa de aonde estão sendo baixados, pois no fightcade 2 usaremos um script que baixará seus jogos nos emuladores de forma automatizada, a fonte desses jogos é da Internet Archive, que assim como o NewInside, foca da preservação do retrogame e no futuro dos próximos retrogames

Clicou Baixou!

Um grande script da comunidade do fightcade2, “FC2 JSON Pack” ou apenas “FC2 AD” para os íntimos, baixa diretamente do Internet Archive, nem todos os jogos estão presentes, mas uma grande maioria jpa se encontra.

Vale salientar de que o Internet Archive não é muito rápido no download, então caso tenha uma jogatina marcada, procure baixar antes o jogo desejado.

  • Baixe o Script aqui
  • Como na sessão “como usar” abra o modo TEST GAME
  • No FBNeo abra Misc >> Configure ROM Path’s
  • Não importa AONDE vá instalar o Fightcade2, sempre coloque os arquivos *.JSON dentro da pasta “emulator“, feche o Fightcade 2, abra, desfavoritar o jogo caso tenha favoritado ele, no momento que tu buscar, clicar em entrar no game, ele apresentará a tela de download igual da imagem abaixo
  • Copie o caminho que aparece, no caso EU coloquei organizado na pasta do MEU PC, então abrindo o “Configure ROM Path’s” você já vai achar o caminho certo para a pasta “Fightcade/emulator” no SEU PC, cole todos os arquivos que estão dentro do “fc2roms.zip” para a “emulator”, que fica dentro da pasta “fightcade”, ficando justamente como no print abaixo:

Feito isso, feche o Fightcade 2 e abra-o novamente, entre na sala de jogo, download da rom irá começar, aguarde o download, vá novamente em TEST GAME e o jogo irá iniciar e tenha um ótimo jogo!

Desafios e Desafiantes

Para ser desafiado, sempre fique Online, clicando no nome do seu usuario, no canto inferior esquerdo

Caso você não queira mais receber convites de jogo, fique como “away/ausente”

Podcast NewsInside #157 — Está Aberta a Temporada de Compras

Chegou o momento do mês, mais um podcast está marcado para ser gravado, estaremos discutindo a temporada de compras mais uma vez, Playstation comprando a Bungie, criando 10 jogos como serviços em até 3 anos, cerca de 3 jogos deste tipo por mês.

O que receberemos de BOM nesse meio? é o que iremos questionar e debater desta vez.

Participam:

  • Daolio – Se deixar, ele também compra
  • Dante – Que está acontecendo?
  • Limpumper – Questionador Apaixonado
  • Amido – Vai sair Faustão Dating Simulator finalmente?

Local e Horario

Local: NA NOSSA TWITCH
Horário: AMANHÃ, DIA 11/02 às 18h00

(mas sempre atrasa alguns minutos)

Tá sem tempo de ouvir a gravação em live?? Segue no SPOTIFY que lá é tudo editado para você ouvir depois.

[Nintendo Switch] DBI v357

Conheça o Podcast NewsInside, siga e ouça os episodios novos todos os meses e acompanhe a gravação ao vivo na Twitch

A solução definitiva para instalação de NSP, NSZ, XCI e XCZ, juntamente com muitos recursos mais avançados para aprimorar sua experiência no Nintendo Switch!

DBI suporta instalação a partir de cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.

Para a nova versão temos:

DBI v357 (Inglês)
  • Bugfixes
  • Huge interface improvements (battery indicator, calculation of average installation speed, progress bar for installation progress, etc.)

Download

[Playstation 4] GoldHEN 2.1

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Mais uma versão do GoldHEN para o PS4, apenas pequenos detalhes do qual não vai fazer diferença para quem vai apenas usar o console para jogar, mas caso você tenha intenção de desenvolver, ler logs do kernel, essas são as melhorias do GoldHEN, além de melhor estabilidade no Rest Mode, ainda haverei de testar, toda vez que colocamos o PS4 em Rest Mode o FTP e Bin Loader são descarregados, esperamos que desta vez os modos fiquem ativos.

Se você ainda não debsloqueou seu PS4 na 9.00, siga nosso guia aqui

Melhorias GoldHEN 2.1 (Inglês)
  • Added config file (/data/GoldHEN/config.ini)
  • Added Klog server on 3232 port
  • Improved rest mode support

A atualização se sguirá logo mais nos explopit hosts online.

Neste caso você use localmente em seu pc o download pode ser feito no github do criador, SiSTR0:

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