PKGi-PS3 2.0 NewsInside: Database Updater

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O Natal está chegando e o NewsInside quer, eu Amido quero e toda staff quer e deseja sempre dar algum presente mesmo que simbólico, desta vez estou trazendo algo que a muitos meses está largado que é o nosso PKGi-BOT, ele já ajudou muita gente a baixar conteúdo para o PS3 softmod, mas principalmente aqueles que não tem mais leitor tendo sido obrigados a usar somente o formato PKG!

O PKGi-PS3 Bot agora chamado de PKGi-PS3 Database Updater, ou Apenas PKGi-PS3 DB representa uma evolução significativa na gestão de conteúdo para o PlayStation 3 modificado. Este bot automatizado revoluciona como atualizamos e gerenciamos bancos de dados, tornando o processo mais eficiente e confiável.

SE VOCÊ NÃO QUER LER TUDO ABAIXO, NO FINAL TEM O GUIA COM O NOVO BOT!

Introdução ao PKGi-PS3 Database Updater

O que é o PKGi-PS3?

O PKGi-PS3 é uma ferramenta essencial para usuários de PlayStation 3 com sistema modificado, permitindo o download direto de conteúdo digital. O Database Updater surge como uma solução automatizada para manter estes bancos de dados sempre atualizados.

Onde Está o BOT?

O que mais me importo é tentar auxiliar as pessoas que tem pouco conhecimento na parte de homebrews e softmod, mas tem o interesse de os fazer/usar, então basicamente você não vera o bot rodar em seu PC, em seu ps3, ele está 100% no server interno do NewsInside, você só precisa atualizar conforme o guia as URLs de download e enviar ao seu PS3, depois disso sempre tiver algo novo, só abra o PKGi-PS3 seja no console ou no emulador e ele vai atualizar o conteúdo sempre que houver algo novo.

Importância da Atualização de Bancos de Dados

A atualização regular do banco de dados do nosso bot é fundamental para garantir acesso ao conteúdo mais recente. O sistema realiza verificações automáticas a cada 7 dias, assegurando que os usuários tenham sempre acesso às últimas atualizações, ainda assim se atualizações mais frequentes ocorrerem no NoPayStation, de aonde é que a source é lida, posso atualizar manualmente.

Funcionalidades Principais

Sistema de Download Automático

O sistema implementa um robusto mecanismo de download que:

  • Realiza downloads automáticos do NoPayStation
  • Verifica a integridade dos arquivos
  • Gerencia múltiplas conexões simultâneas

Processo de Conversão de Arquivos

A conversão de arquivos é um processo sofisticado que inclui:

  • Transformação de arquivos TSV para formato PKGi
  • Validação de dados durante a conversão
  • Suporte a caracteres especiais (japonês!)

Gerenciamento de Uploads

O sistema gerencia uploads eficientemente:

  • Upload automático de arquivos processados
  • Verificação de integridade pós-upload
  • Sistema de retry em caso de falhas

Tipos de Conteúdo Suportados

Games e DLCs

O sistema processa diferentes tipos de conteúdo:

  • Jogos completos com metadata
  • DLCs e expansões
  • Atualizações de jogos

Temas e Avatares

Suporte completo para conteúdo personalizado:

  • Temas dinâmicos e estáticos
  • Avatares exclusivos
  • Pacotes de personalização

Demonstrações

Gerenciamento eficiente de demos:

  • Versões de demonstração de jogos
  • Trials temporários

Aspectos Técnicos

Sistema de Logs

O sistema mantém registros detalhados:

  • Logs de operações realizadas
  • Registro de erros e exceções
  • Histórico de atualizações

Considerações Finais

O PKGi-PS3 Database Updater representa um avanço significativo na gestão de conteúdo para PlayStation 3 softmod, para o NewsInside e oferecendo automação, confiabilidade e eficiência.

Desculpem Pelo Texto Gigante!

mas o novo bot está rodando, vocês podem estar usando ele ja a alguns poucos dias e nem saber, já que ele roda 100% no newsinside e apenas envia os arquivos ao seu PS3, o guia foi antecipadamente atualizado para testes.

NOVO GUIA PKGi-PS3 DB ATUALIZADO!

Agradecimentos:

  • A Requião que manteve esse bot em sua versão 1.0 online por muito tempo e sempre abraça minhas ideias loucas megalomânicas
  • A toda Staff que sempre ajuda com tudo do apoio moral, dicas, conteúdo, tudo, esse site tem quase seus 18 anos porque não andei com ele sozinho, mas a todos que sempre deram o seu pitaco seja mínimo possível!

FAQs

  1. Com que frequência o banco de dados é atualizado?
    O sistema realiza atualizações automáticas a cada 7 dias.
  2. Quais tipos de arquivos são suportados?
    O sistema suporta jogos, DLCs, temas, avatares e demonstrações.
  3. É necessário conhecimento técnico para utilizar?
    Não, o sistema é automatizado e não requer conhecimento técnico avançado.
  4. Como é garantida a integridade dos arquivos?
    Através de verificações de checksum e validações durante o processo.
  5. O sistema é compatível com todas as versões do PS3?
    Sim, desde que o console tenha o sistema modificado adequadamente.

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Podcast NewsInside #177 — O Fracasso do Concord: Como a Sony Supostamente Perdeu $400 Milhões Discordando de Todos

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ESTE PODCAST HOUVE UMA SACANAGEM DO DISCORD, QUE NÃO CONCORD COM O ÁUDIO DO DAOLIO.

Sendo assim o áudio dele pode estar mais baixo, mais abafado, mas está audível, OBRIGADO PELO ESFORÇO DANTE!

Como sempre o post abaixo é uma leve base para o episódio deste podcast, muito mais foi falado em áudio, então acompanhem em ambos :D


O fracasso do jogo Concord da Sony, que custou 400 milhões de dólares e durou apenas duas semanas no mercado, serve como um estudo de caso sobre os riscos de ignorar o feedback dos jogadores e as tendências do mercado na indústria de videogames.

Desenvolvimento e Investimento

O desenvolvimento do Concord se estendeu por um período impressionante de 8 anos, durante os quais a Sony investiu cerca de 400 milhões de dólares no projeto. As ambições eram grandiosas, indo além de um simples jogo:

  • Planos para criar uma franquia completa, incluindo séries e linha de brinquedos
  • Aspiração de se tornar uma propriedade intelectual do calibre de Star Wars
  • Primeiro jogo da Sony lançado simultaneamente para console e PC no dia de estreia

Essa extensa fase de desenvolvimento e o alto investimento aumentaram significativamente as expectativas, tanto internamente quanto do público, criando uma pressão imensa para o sucesso do produto final.

Problemas do Concord

O modelo de monetização do Concord foi um dos principais fatores para seu fracasso. Diferentemente de jogos populares como Overwatch, gratuitos para jogar, o Concord exigia um pagamento inicial substancial, além de oferecer compras adicionais no jogo. Essa decisão limitou severamente a base de jogadores potenciais. Além disso, o design visual do jogo foi duramente criticado. A paleta de cores foi descrita como “morta” e “horrível”, com personagens considerados feios e genéricos em comparação com a estética vibrante e atraente de seus concorrentes. Esses problemas fundamentais de design e monetização contribuíram significativamente para a rápida queda do jogo.

Reação dos Jogadores

A recepção do Concord pelos jogadores foi desastrosa. No Steam, o jogo chegou a ter apenas 15–16 jogadores online simultaneamente, números catastróficos para um título multiplayer online. As críticas se concentraram na falta de identidade própria do jogo, problemas de balanceamento e conteúdo limitado. A comunidade expressou frustração com a paleta de cores monótona e personagens considerados genéricos, especialmente quando comparados à vibrante estética de jogos similares. Essa reação negativa resultou em um rápido declínio da base de jogadores, tornando praticamente impossível encontrar partidas online e selando o destino do jogo em questão de dias após o lançamento.

Lições Aprendidas

O caso Concord ressalta a importância crucial do feedback da comunidade e os riscos de ignorar críticas durante o desenvolvimento de jogos. Para a indústria, ficou evidente a necessidade de equilibrar ambições grandiosas com expectativas realistas do mercado. Os jogadores, por sua vez, reafirmaram seu papel fundamental ao expressar opiniões e expectativas de forma clara e construtiva, influenciando diretamente o sucesso ou fracasso de um título. Essa experiência serve como um alerta para desenvolvedores e publishers sobre a importância de:

  • Manter flexibilidade no processo de desenvolvimento
  • Valorizar o feedback dos jogadores durante testes beta e toda vida do jogo
  • Adaptar estratégias de monetização às tendências do mercado
  • Priorizar a qualidade e a identidade visual do produto final

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A Ascensão da Litchi Pocket 4A no Mundo dos Consoles Portáteis

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Atualmente, a indústria de consoles portáteis tem visto um crescimento exponencial, com inúmeras opções disponíveis para os entusiastas de jogos. Recentemente, a Litchi Pocket 4A foi apresentada como a mais nova adição a esse mercado em constante evolução. Neste post, exploraremos as características únicas desse dispositivo revolucionário e seu potencial impacto no cenário dos jogos portáteis.

1. Introdução

Os consoles portáteis há muito tempo proporcionam uma forma conveniente e acessível de desfrutar de jogos em movimento. Com avanços tecnológicos contínuos, esses dispositivos estão se tornando cada vez mais poderosos e versáteis. A Litchi Pocket 4A surge como uma alternativa intrigante aos consoles portáteis tradicionais, oferecendo recursos inovadores e uma abordagem única para o design de hardware.

2. A Ascensão dos Consoles Portáteis

Os consoles portáteis ganharam popularidade devido à sua portabilidade e capacidade de proporcionar experiências de jogo imersivas em qualquer lugar. Desde os primeiros dias do Game Boy até os consoles modernos como o Nintendo Switch, os jogadores têm buscado dispositivos que lhes permitam jogar sem as limitações de estar em casa.

3. Características Distintivas da Litchi Pocket 4A

A Litchi Pocket 4A se destaca no mercado de consoles portáteis devido a uma série de características inovadoras. Uma das mais notáveis é o uso do chipset RISC-V, que representa uma mudança significativa em relação às arquiteturas convencionais encontradas na maioria dos consoles.

4. O Chipset RISC-V

O coração da Litchi Pocket 4A é o módulo LM4A, que apresenta a CPU TH1520. A escolha do chipset RISC-V oferece uma perspectiva inovadora para o futuro dos jogos, sugerindo a possibilidade de mais jogos serem desenvolvidos para plataformas RISC-V.

5. Especificações de Hardware

Além do chipset avançado, a Litchi Pocket 4A oferece uma série de especificações impressionantes. Com até 16GB de RAM LPDDR4X e 128GB de armazenamento eMMC, o console proporciona uma experiência de jogo fluida e responsiva.

Mais Sobre as especificações: https://sipeed.com/licheepi4a

6. Controles Destacáveis

Uma característica única da Litchi Pocket 4A é a inclusão de controles destacáveis semelhantes aos Joy-Con nas laterais do display. Isso oferece aos jogadores uma maneira versátil de interagir com seus jogos favoritos.

7. Conectividade

Em termos de conectividade, a Litchi Pocket 4A está bem equipada, oferecendo Wi-Fi 6, porem não especificado qual capacidade máxima desse wifi6 e o protocolo AX para o Wi-Fi, Ethernet gigabit e Bluetooth 5.4. Com uma variedade de portas disponíveis, o console permite uma fácil integração com outros dispositivos.

8. Versatilidade do Sistema Operacional

Um aspecto destacado da Litchi Pocket 4A é sua versatilidade em termos de sistemas operacionais. Com suporte para DP, Linux e Android, os usuários têm a liberdade de escolher o ambiente que melhor se adequa às suas necessidades.

9. Disponibilidade e Pré-encomenda

Atualmente, a Litchi Pocket 4A está disponível para pré-encomenda, permitindo que entusiastas e jogadores garantam sua unidade deste inovador console portátil. Aqueles interessados em explorar as características e fazer um pedido podem visitar o site oficial da Saipede.

10. Visite o Site Oficial

Para mais detalhes sobre a Litchi Pocket 4A e para se manter atualizado sobre as últimas notícias e desenvolvimentos, os indivíduos podem visitar o site oficial da Saipede. Lá, eles encontrarão informações abrangentes, incluindo detalhes de preços, informações de envio e quaisquer promoções ou pacotes oferecidos pela Saipede.

11. Potencial da Litchi Pocket 4A

Com sua combinação única de arquitetura RISC-V, controles destacáveis e suporte versátil para sistemas operacionais, a Litchi Pocket 4A surge como um jogador intrigante no mercado de consoles portáteis. À medida que a indústria continua a evoluir, este dispositivo inovador poderia abrir caminho para novas possibilidades em jogos e computação em plataformas RISC-V.

12. Conclusão

Em conclusão, a Litchi Pocket 4A representa uma abordagem visionária para o design de consoles portáteis. Com sua tecnologia e recursos inovadores, promete oferecer uma experiência de jogo única para os entusiastas de jogos em todo o mundo.

13. Perguntas Frequentes (FAQs)

  1. Posso conectar a Litchi Pocket 4A a uma TV?
    • Sim, a Litchi Pocket 4A oferece suporte para saída de vídeo, permitindo que seja conectada a uma TV ou monitor externo.
  2. Quais são as opções de cores disponíveis para a Litchi Pocket 4A?
    • Até o momento, a Litchi Pocket 4A está disponível em uma variedade de opções de cores, incluindo preto, branco e azul.
  3. A Litchi Pocket 4A suporta jogos de realidade virtual?
    • Embora não seja especificamente projetada para realidade virtual, a Litchi Pocket 4A possui hardware capaz de lidar com experiências imersivas de RV, dependendo do software disponível.
  4. É possível expandir o armazenamento da Litchi Pocket 4A?
    • Sim, a Litchi Pocket 4A oferece suporte para cartões microSD, permitindo que os usuários expandam facilmente o armazenamento do dispositivo.
  5. Qual é a duração da bateria da Litchi Pocket 4A durante o jogo?
    • A duração da bateria da Litchi Pocket 4A varia dependendo do tipo de jogo e do brilho da tela, mas em condições normais, oferece várias horas de jogo contínuo antes de precisar ser recarregada.

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Podcast NewsInside #168 — APOSTA NÃO É VIDEOGAME!

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O Brasil é um dos maiores mercados de jogos eletrônicos do mundo, com um faturamento de quase R$ 12 bilhões em 2022. No entanto, a indústria ainda enfrenta uma série de desafios, como a falta de regulamentação.Em 2021, foi apresentado um projeto de lei que visa regulamentar a fabricação, importação, comercialização e desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil. O projeto, conhecido como PL 2.796/2021, foi aprovado pela Câmara dos Deputados em outubro de 2022 e está em análise pelo Senado Federal.

Participam Neste Episodio

Daolio – Apostou que não teremos apostas!

Dante – Jogou suas fichas no proximo anime de Devil May Cry

Perguntas Frequentes

O que o projeto de lei prevê?O projeto de lei prevê uma série de medidas para regulamentar a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, incluindo:

  • Criação de um órgão regulador: O órgão regulador seria responsável por fiscalizar o cumprimento da legislação e aplicar sanções em caso de descumprimento.
  • Incentivos fiscais para o desenvolvimento de jogos eletrônicos: O projeto prevê a redução de impostos para empresas que desenvolvem jogos eletrônicos no Brasil.

O que muda com o projeto de lei?Se o projeto de lei for aprovado, ele trará uma série de mudanças para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, incluindo:

  • Maior segurança para os jogadores: O órgão regulador ajudaria a garantir a segurança dos jogadores, evitando fraudes e outros problemas.
  • Incentivo ao desenvolvimento de jogos eletrônicos: Os incentivos fiscais ajudariam a estimular o desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil.

O que está em debate?O projeto de lei está em debate no Senado Federal e há uma série de pontos que ainda estão sendo discutidos, incluindo:

  • A inclusão de jogos de azar no marco legal: O projeto de lei prevê a inclusão de jogos de azar no marco legal, o que é criticado por alguns setores.
  • A regulamentação de jogos online: O projeto de lei não regulamenta jogos online, o que também é criticado por alguns setores.

ConclusãoO projeto de lei de regulamentação da indústria de jogos eletrônicos no Brasil é um passo importante para o desenvolvimento do setor no país. No entanto, ainda há uma série de desafios a serem superados, como a inclusão de jogos de azar no marco legal e a regulamentação de jogos online.FAQs

  • O que é o projeto de lei 2.796/2021?

O projeto de lei 2.796/2021 visa regulamentar a fabricação, importação, comercialização e desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil.

  • O que muda se o projeto de lei for aprovado?

Se o projeto de lei for aprovado, ele trará uma série de mudanças para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, incluindo a proteção de menores de idade, a maior segurança para os jogadores e o incentivo ao desenvolvimento de jogos eletrônicos.

  • O que está em debate sobre o projeto de lei?

O projeto de lei está em debate no Senado Federal e há uma série de pontos que ainda estão sendo discutidos, incluindo a inclusão de jogos de azar no marco legal e a regulamentação de jogos online.

  • Qual é a sua opinião sobre o projeto de lei?

O projeto de lei é um passo importante para o desenvolvimento da indústria de jogos eletrônicos no Brasil. No entanto, é importante que o projeto seja aprovado com alterações para garantir a proteção dos jogadores e a segurança do setor.

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[PC Games] PCem – Emulando um PC antigo Completo sem Maquina Virtual!

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PCem (abreviação para Emulador de PC) é um emulador de IBM PC para Windows e Linux, especializado em executar sistemas operacionais e softwares antigos projetados para PCs compatíveis com IBM. Originalmente desenvolvido como um emulador de IBM PC XT, mais tarde adicionou suporte para outros computadores compatíveis com IBM PC.

Uma bifurcação conhecida como 86Box também está disponível, que inclui várias características adicionais, como suporte para SCSI e placas adicionais.

Em 14 de junho de 2021, a desenvolvedora líder Sarah Walker anunciou sua saída do projeto. Um novo mantenedor, Michael Manley, foi nomeado em 18 de dezembro de 2021. Durante o período intermediário sem mantenedor, os fóruns do projeto foram fechados.

Hardware

O PCem é capaz de emular processadores Intel (e seus respectivos clones, incluindo AMD, IDT e Cyrix) desde o Intel 8088 até os processadores Pentium Tillamook MMX/Mobile MMX de 1997 a 1999. Um recompilador foi adicionado na versão 10.1, sendo obrigatório para processadores P5 Pentium e Cyrix e opcional para processadores i486 e IDT WinChip. No entanto, um processador bastante rápido é necessário para a velocidade total de emulação (como um Intel Core i5 a 4 GHz). No entanto, o desenvolvedor atual do PCem tem a principal preocupação de que o recompilador não seja rápido o suficiente para emular os processadores Intel Pentium Pro/Pentium II ainda.

O PCem emula vários sistemas/placas-mãe compatíveis com IBM PC de 1981 até 1996, incluindo quase todos os modelos de PC da IBM (incluindo o modelo 2121 do IBM PS/1 e o modelo 2011 do IBM PS/2), alguns clones do BIOS da American Megatrends (de 1989 até 1994), sistemas BIOS Award (clone Award 286, Award SiS 496/497 e Award 430VX PCI) e placas-mãe Intel Premiere/PCI e Intel Advanced/EV. No entanto, compilações não oficiais do PCem (PCem-X e PCem-não oficial) também suportam sistemas/placas-mãe compatíveis com IBM PC (de 1996 a 2000) que suportam processadores Intel Pentium Pro/Pentium II. O PCem simula o cache do BIOS, que depende do processador em vez da memória do sistema.

Uma amostra completa do PCem pode ser vista com a review sincera do Patrão Linus!

O PCem pode emular diferentes modos gráficos, incluindo modo texto, Hercules, CGA (incluindo alguns modos compostos e os modos ajustados de 160 × 100 × 16), Tandy, EGA, VGA (incluindo o Modo X e outras configurações), VESA, bem como vários APIs de vídeo, como DirectX e o Glide da 3Dfx. O PCem também pode emular várias placas de vídeo, como a ATI Mach64 GX e a série S3 Trio32/64/Virge.

O PCem também emula algumas placas de som, como a AdLib, Sound Blaster (incluindo o Game Blaster), Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Gravis UltraSound, Innovation SSI-

Download do Projeto

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[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.12.0 à v25.2.1 & Bootstrap

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Possibilita abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket, Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

v24.12.0 (ingles)
Check here on how to update TWiLight Menu++:

Flashcard
DSi
3DS

What’s new?

DSiWarehax users: If a DSi donor ROM hasn’t been set yet, one from TWLNAND (ex. Nintendo DSi Sound, and/or a valid title the exploit uses) will automatically be set when you start TWLMenu++!
Directly loading nds-bootstrap’s HB bootloader is now an option. (Disabled by default to work around bugs.)
@Epicpkmn11: Cheat names will now scroll in the R4/GBC themes!

Improvement

@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

The Run in setting is now hidden and defaults to DS mode, if TWL clock speed is blacklisted for a certain title.
Fixed DS homebrew showing VRAM boost as DSi mode if Run in is set to Default.
As a TWLNAND mount bug got fixed, Unlaunch is no longer used to reboot into TWLMenu++, when launched via hiyaCFW.

v24.12.1 (ingles)

v24.12.1 (hotfix)

Includes nds-bootstrap v0.61.1

Check here on how to update TWiLight Menu++:

Flashcard
DSi
3DS

What’s new?

@lifehackerhansol: The _BOOT_DS.NDS file has been removed for R4i-SDHC flashcard users, and loading TWLMenu++ now takes place in the R4.dat file.

Bug fix

Fixed DS mode not being set if a certain launched title is blacklisted from using TWL clock speed, when launching the Last-run ROM title from hiyaCFW, or if soft-resetting in a DS game under a specific condition.

v25.0.0 (ingles)
What’s new?

With a video player (tuna-viDS) being bundled, TWLMenu++ now has a feature to view image files as well!
The addition of tuna-viDS and this feature brings TWiLight Menu++ close to it’s goal to be the next Moonshell!
.bmp, .gif, and .png files are supported.
Trying to load an image containing a width larger than 256px and/or height larger than 192px will be displayed as a black screen instead.
Listen to the menu music from Nintendo DSi Camera while viewing the image!
@lifehackerhansol: The Acekard 2i, R4 Ultra and R4iTT flashcart loaders have been rolled into one!
The BL2CK loader is now used.

Improvement

@lifehackerhansol: Updated ak2_sd.dldi to support R4iDSN/R4 Ultra as well.
As a result, r4idsn_sd.dldi has been deleted.

Bug fixes

PPSEDS r11 now runs in DS mode by default.
DSi-based themes: A non-ADPCM .wav file contained in a custom skin should now be read properly.
Fixed not booting via hiyaCFW, depending on the SysNAND Region/Launcher settings.
Other minor fixes.

Known bugs

Animated .gif files will appear static.
4-bit .bmp files are not supported. A black screen will be shown instead.
Trying to launch a title stored on an Acekard 2(i) with Slot-1 microSD access enabled will still crash on white screens.
The image viewer currently ignores the SD removal detection setting, so ejecting the SD card will trigger the SD removal screen regardless.

v25.0.1 (ingles)
Bug fixes

Fixed music in .raw format from custom skins of DSi-based themes not playing.
The image viewer now reads the SD removal detection setting.

Spoiler title
What’s new?

@DeadSkullzJr: Updated AP-fix for Pokémon: SoothingSilver Version (v1.2.1 to v1.2.2)
If the WiFi setting is found to be off, it’ll now be auto-set to on.
This is done for those who have previously updated to the TWLMenu++ version which sets the WiFi setting off by default for 3DS/2DS users.
If you still don’t want to use wireless/WiFi features, you must manually turn it off again in TWLMenu++ Settings.
A TWiLight Menu++ .nds/.srldr file can no longer be launched from within TWiLight Menu++ itself.
3DS theme: The rotating cubes are now displayed in B&W/Grayscale mode.

Bug fixes

@Epicpkmn11: Fixed volume icon, time text, and battery icon being placed over previous one(s) when updated.
Fixed known bugs related to B&W/Grayscale mode.

Known bug

The HBL theme will now have the volume icon, time text, and battery icon show a gray background behind them.

[/su_poiler]
v25.2.0 (ingles)
What's new?

The DS firmware proto version of the GBA splash (with white BG) is now used in macro mode instead of the DS(i) splash.
@Epicpkmn11 and various: Added Catalan language.
Only usable in nds-bootstrap.

Improvements

Changed Use bottom screen to Display Screen: Top/Bottom in the GBARunner2 page of TWLMenu++ Settings.
@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed Screen Aspect Ratio per-game setting displaying if Widescreen.cxi didn't exist.
@lifehackerhansol: Fixed DS Lite backlight info not being properly saved when launching a flashcard game with Wood FW.
Fixed language and region selection screens for macro mode.
Fixed always using Grayscale for the transparent parts of battery, volume, and date/time.
Other minor fixes.

Known bug

The GBA splash for macro mode plays at half-speed.

v25.2.1 (ingles)
Bug fix

Fixed Async Card Read not showing in the per-game settings menu, if it’s opened for a TWL ROM which can pre-load into RAM in DS mode on DSi consoles.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente ao invés de usar um emulador. Nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

v0.63.2 (ingles)
What’s new?

Because of the bug fix from v0.63.1, Mario Kart DS and Mario Party DS are now pre-loadable into RAM on 3DS consoles again!
    Mario Kart DS requires EXTENDED_MEMORY setting to be set in sd:/_nds/nds-bootstrap.ini, or Ex. ROM Space in RAM in TWLMenu++ per-game settings menu.

Bug fixes

Fixed screen flickers in Animal Crossing: Wild World (and possibly other games that have been affected by the same bug).
Fixed AP-patched overlays not being cached properly when running a TWL title in DSi mode on DSi consoles.
    KORG DS-10+ Synthesizer no longer crashes with a red screen.
Worked around unexpected issues with card read DMA in DSi mode, by using the regular card read code in place.
    The proper DMA code is still used with ROMs pre-loaded into RAM on 3DS consoles.
More minor bug fixes.
v0.63.1 (hotfix)
(ingles)
Bug fix

Fixed long-standing bug where part of pre-loaded SDK1-4 ROM in RAM would get cleared.
v0.63.0: TWL Summer Release #7
(ingles)
What’s new?

More DSiWare titles are now playable on DS Phat/Lite consoles! (Full list of compatible titles)
    Debug units only (Total: 21 -> 22) (Absolute Baseball & Candle Route did not boot, so they got removed.)
        Cake Ninja 2
        Cake Ninja: XMAS
        The Legend of Zelda: Four Swords: Anniversary Edition
On DSi consoles, AP-patched overlays are now saved to a separate file in order to avoid shrinking the heap size beyond how much the title would allocate, when running DSi-Enhanced titles in DSi mode.
    This allows the AP-fix (bundled with TWLMenu++) for Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem to work properly in DSi mode on DSi consoles.
Dragon Quest V no longer uses card data cache.
@Epicpkmn11 and various: Added Catalan language.

Improvement

@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed Pokémon Black & White Versions 2 (untrimmed) running very slow on SD cards formatted with 4KB cluster size.
Fixed Kirby: Canvas Curse not reading save data.
Fixed Jam with the Band showing error screen after saving.
Fixed the Cake Ninja titles freezing on top black screen.
    This is achieved by clearing the R0-R11 registers before booting the set .nds file.
As a result of disabling card data cache for Dragon Quest V, the intro no longer loops back to the logos at the start.
Fixed sleep mode crashing the DS Phat/Lite console in 99Bullets, 99Moves, and 99Seconds.
Fixed known issues related to running DSiWare titles only supported on DS Debug units.
Some other minor fixes, as well as removing unused code.

FAQ

Q: Any updates on support for Golden Sun: Dark Dawn?
    A: We have found why the game does not boot, as the crash occurs in one of the game's overlay files. However, even after setting breakpoints in the NO$GBA debugger, it is still unclear as to how the game boots successfully outside of nds-bootstrap
v0.62.0: TWL Summer Release #6
(ingles)
What’s new?

More DSiWare titles are now playable on DS Phat/Lite consoles! (Full list of compatible titles)
    Retail & Debug units (Total: 73 -> 80)
        Advanced Circuits
        Bugs'N'Balls
        Dr. Mario Express (CHN version not supported)
        GO Series: Earth Saver
        Magical Whip
        Paul's Shooting Adventure
        Paul's Shooting Adventure 2
    Debug units only (Total: 18 -> 21)
        Candle Route
        Need for Speed: Nitro-X
        Neko Reversi

Bug fixes

Fixed Nintendo DS Browser crashing with only bottom button graphics shown.
Fixed part of the pre-loaded ROM getting corrupt when using the Expand ROM space in RAM (.ini: EXTENDED_MEMORY) setting.
v0.61.3: TWL Summer Release #5
(ingles)
What’s new?

Do you have Memory Pit installed, but still want to use the Nintendo DSi Camera application normally at the same time? Well now you can!
If the Memory Pit exploit is detected in pit.bin, Nintendo DSi Camera will be redirected to instead read tip.bin.
    This requires a ROM dump of Nintendo DSi Camera.
    If you backed up your pit.bin file before this release, make a copy of it, rename the copy to tip.bin, and add it to sd:/private/ds/app/484E494A/.
Added support for two DSiWare titles to be played on DS Debug console units!
    101 Pinball World
    Robot Rescue 2

Bug fix

Fixed four DSiWare Rytmik titles to not crash. This is achieved by not loading the in-game menu and cheat engine for those titles.
    Hip Hop King: Rytmik Edition
    Rytmik Retrobits
    Rytmik Rock Edition
    Rytmik World Music
Spoiler title

Improvement/Bug fix

Reworked ROM loading from RAM with the Expand ROM space in RAM setting to fix an overlooked bug.

Bug fix

Fixed an overlooked bug which caused microphone input to not work in some TWL titles which use NTR touch mode, by having said mode be set on boot.
    As a result, if the title uses NTR touch mode, the console will reboot, when exiting the game.
[/su_poiler]
v0.61.1 (hotfix) (ingles)
Bug fixes

Fixed an overlooked bug which caused SDK5 titles to not boot in DS mode. (B4DS mode has not been affected by the bug.)
Fixed an overlooked bug which caused the ARM7 SCFG patch registers to overwrite the FAT table cache when running a non-DSiWare TWL title in DSi mode (which would be noticeable if the SD cluster size is lower than 32KB).
v0.61.0 (ingles)
What’s new?

Black Sigil: Blade of the Exiled now boots!
DSi Donor ROM can now be read from TWLNAND on DSi consoles!

Improvements

Soft-resetting when connecting to Wii via Pokemon Gen 4 title is now faster!
The Expand ROM space in RAM setting (EXTENDED_MEMORY in nds-bootstrap.ini) now allows wireless to work, as well as card read DMA working properly.
@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed a regression which made Super Mario Galaxy DS not boot.
Fixed the mini toy sprites not displaying in Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem while running in DS mode!
A bug fix port from 3DS to DSi, Hidden Photo (EUR/GER) no longer crashes during loading after selecting a photo.

Known bugs

On DSi, the Word Search and Spot the Difference minigames in Hidden Photo (EUR) will crash. This bug does not occur in the German version.
The issues that occurred after connecting to Wii via Pokemon Gen 4 title will still occur.

Bootstrap & Twilight Menu

[Playstation 3] webMAN MOD 1.47.42

Foi publicada uma nova atualização para o plugin webMAN Mod. o fork do plugin webMAN originalmente desenvolvido pelo desenvolvedor Deank nos permite gerenciar muitas funções e recursos dentro do console PlayStation 3 em segundo plano.

O aplicativo fornece serviços abrangentes para consoles PlayStation 3, como servidor web, servidor ftp, gerenciador de arquivos, netiso, ntfs, emulação de gamepad, ps3mapi, automação de tarefas, depurador de memória e muito mais.

O objetivo dos desenvolvedores é criar um plugin TUDO EM UM que inclua muitos dos recursos disponíveis no cenário PS3 de forma fácil e intuitiva.

O plugin webMAN MOD é o resultado do trabalho árduo de vários usuários, desenvolvedores e artistas que colaboraram com desenvolvimento, conhecimento, recursos, feedback e ideias, mas sempre criação inicial e final do excelentissimo AldosTools.

Spoiler title
  • Version increased after 79 commits.
  • Fixed problem with HDD0 free disk space on HDD with> 1 TB free. # 730
  • Copy progress is now more accurate (shows MB instead of GB) # 730
  • Fixed compilation errors in lite / nonCobra after adding that shows the progress of the copy.
  • Added replace_invalid_chars () string function.

Download

Se ainda não desbloqueou o seu PS3, você pode fazer lendo um dos nossos guias.

[Nintendo Switch] DeepSea 4.2.0

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Provisoriamente, novos episódios no google podcast!

Seguindo a update de firmware do Nintendo Switch, temos algumas updates iniciais e acumuladas do DeepSea nas ultimas horas, com os seguintes changelog’s, lembrando que o DeepSea é apenas para Nintendo Switch Desbloqueado:

Melhorias DeepSea 4.2.0 (Inglês)

This is just a quick DeepSea update for updating atmosphere and adding back MissionControl.

  • DeepSea
    • Updated Atmosphere to 1.3.2
    • Added MissionControl

DOWNLOAD

Podcast NewsInside #157 –MAX DELAY EDITION– PLAYSTATION x BUNGIE

ESTAMOS ATRASADOS, devido a nova EDIÇÃO PERFEITA nos podcast e A MIGRAÇÃO DE SERVER do NewsInside, este podcast se tornou o mais demorado de sua historia para editar e enviar a vocês, O EPISÓDIO ERA PRA TER SAÍDO EM FEVEREIRO ainda assim este post é um teste se nossos scripts vão enviar o podcast aos divulgadores (Spotify, google, etc), então vocês poderão ouvir assuntos que eram quentes no momento, mas agora podem ter esquecido, espero que gostem DO NOVO PADRÃO NewsInside Podcast para se ouvir! Obrigado Dante e Requeijaum pelo novo formato e todo esforço pela migração.

OBS: DIA 02/05/2022 o MP3 do podcast foi atualizado para a versão final, por hora pode-se ouvir o no direto no player acima, mas por algum acaso Spotify ainda não conseguiu atualizar e nem o google adicionou a versão final, mais noticias em breve.

Participantes no #157

Daolio – William Bonner Inside

Dante – E sua Edição de MILHÕES

StJimmy74 – NOVO PET

Amido – IT’S ME, AMIDO! HELLO (pu pu pu bababara bah!)

Nesta Edição:

  • Falamos sobre liberdade de expressão tem limites e precisam ser respeitadas
  • Falamos um pouco mais sobre as aquisições da Microsoft
  • Vimos que a Bungie na Sony não vai ser algo tão impactante
  • Muitos Pauta Breakers

Já está no Spotify? assim que a thumb abaixo estiver de acordo com este episódio (157), tu já poderá ver diretamente no Spotify.

[Nintendo Switch] Atmosphere 1.3.0

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Atmosphère é um firmware personalizado em andamento para o Nintendo Switch.

Atmosphère consiste em vários componentes, cada um dos quais substitui/modifica um componente diferente do sistema:

  • Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone customizado) mais o pacote2 (Sistemas Kernel/FIRM), e corrigi-los conforme necessário. Isso substitui todas as funcionalidades normalmente no Package1loader/NX Bootloader.
  • Exosphère: TrustZone personalizado, para executar um monitor seguro personalizado
  • Thermosphère: suporte EL2 EmuNAND, ou seja, backup e uso de imagens NAND virtualizadas/redirecionadas
  • Stratosphère: Sysmodule(s) personalizado(s), tanto no estilo Rosalina para estender o kernel/fornecer novos recursos, quanto no estilo de reimplementação do carregador para capturar ações importantes do sistema
  • Troposphère: patches do Horizon OS em nível de aplicativo, usados para implementar recursos desejáveis do CFW

O Atmosphere foi atualizado para suportar a firmware 14.00, a nova firmware adiciona suporta a pastas, no que é dado nome de “Grupos”, pois a Nintendo quer ser a diferentona, como sempre.

As melhorias e adições do Atmosphere 1.3.0 são as seguintes:

Melhorias e Adições do Atmosphere 1.3.0 (Inglês)

1.3.0 is Atmosphère’s sixty-fourth official release. Who doesn’t love round numbers?

Please be sure to update fusee when upgrading to 1.3.0. fusee-primary no longer exists, and will not work any more.

Please note: Atmosphère 1.3.0 is currently in pre-release, and issues may be found that need to be fixed before full release.

  • If any bugs are reported while Atmosphère is in pre-release, they will be fixed and the build will be updated.
  • 1.3.0 will transition to release after a short amount of time has passed without pressing bug reports.

With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 1.3.0 is bundled with hbl 2.4.1, and hbmenu 3.5.0.

The following was changed since the last release:

Support was added for 14.0.0.

  • mesosphère was updated to reflect the latest official kernel behavior.
  • erpt was updated to reflect the latest official behaviors.
  • pm was updated to reflect the latest official behaviors.
  • fatal was updated to reflect the latest official behaviors.
  • The currently implemented/tested targets are Windows (x64), Linux (x64, arm64), macOS (x64, arm64).
    If you are a developer interested in adding support for another target, please reach out to SciresM#0524 on discord.
  • This is intended to finally allow sanely testing Atmosphère’s code, by allowing most of it to run on a PC (with access to a debugger) instead of on game console hardware.
  • In addition, this will allow making PC tools which reuse code written for Atmosphère directly..

Please Note: This has no relation to interacting with official software on PC whatsoever. This really allows for making tests and self-contained atmosphère-based command-line tools; the Atmosphère project continues to have zero interest in attempting to run official software of any kind.

  • In the course of adding this support (and working on tooling using it), a number of fairly major revisions were made to stratosphere (particularly surrounding filesystem code).
  • Please Note: A number of changes made for this (and ones necessary in the process of adding support for 14.0.0) are api-breaking.

If you’re a developer and any of this caused your code to break, please feel free to contact SciresM#0524 for help updating your program.

Para atualizar, verifique seu pacote atmosphere do switch ou baixe no link abaixo:

Download