[PSP] ChikHEN R3 Adicionado ao Github

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Fazem muitos anos que não falamos de PSP aqui (logo mais guia do emulador de PSP!), mas em dias recentes tivemos algo bem elgal saindo, mas apenas para formato de ”museu”, que é o código fonte do famoso ChickenHEN, se não me engano, foi o primeiro Homebrew Enabler temporário (assim que desliga o console, necessita-se refazer o processo).

ChickHEN foi lançado pela primeira vez em 6 de maio de 2009, mas tinha um bug que impedia o Homebrew de funcionar corretamente. Uma segunda versão, R2, seguiu logo nos dias seguintes para corrigir o bug. Uma versão R3 foi anunciada, que traria os seguintes recursos:

Caso ainda não tenha feito o destrave de seu PSP, siga nosso guia AQUI e conheça o quanto seu PSP pode ficar melhor do que nunca.

O ChickHEN turbinou o PSP e fez os recursos dele serem replicados e virar um padrão no console, principalmente o uso de plugins, que para mim é algo que todo console destravado hoje em dia necessita ter, para aumentar a capacidade de funções do console, tínhamos plugins como o MacroFire, podíamos fazer botões turbo, criar macros com sequencias de botões, com um interface porpria por cima da do próprio console e do jogo rodando ali por baixo, além disso ele conseguia arrumar o drift do pequeno analógico do consoles, acho inadmissível novos consoles não terem tal função ainda, infelizmente.

MacroFire for Adrenaline (button remaps/macros/rapidfire) | GBAtemp.net -  The Independent Video Game Community

Apesar disto, varios erros houveram com o Release 1 do ChickHEN, saindo o chikHEN R2 e os problemas que tiveram no segundo release, teria uma nova versão, o ChickHEN R3, mas nunca saiu e logo mais tivemos o PRO CFW para todos os modelos do console, deixando o ChickHEN apenas na historia.

Como Era Mesmo?

O ChickHEN chegou ao PSP se aproveitando de um erro/exploit no formato *.TIFF de imagens, que o próprio PSP fazia leitura e exibição, com isso tendo acesso de administrador no console e sendo o primeiro HEN do PSP.

Que aliás por causa do PSP que o NewsInside criou o forum na epoca, devido as toneladas de duvidas que haviam nas isntalações, pessoas perdendo console por besteira e muito cooperativismo entre todos para ajudar o proximo.

Este tópico saiu primeiro no Wololo.net do qual o mesmo esteve envolvido com o ChickHEN e criou o famoso Homebrew Wagic, uma versão portátil e releitura do Magic: The Gathering.

[Nintendo Switch] DBI v357

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A solução definitiva para instalação de NSP, NSZ, XCI e XCZ, juntamente com muitos recursos mais avançados para aprimorar sua experiência no Nintendo Switch!

DBI suporta instalação a partir de cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.

Para a nova versão temos:

DBI v357 (Inglês)
  • Bugfixes
  • Huge interface improvements (battery indicator, calculation of average installation speed, progress bar for installation progress, etc.)

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[Playstation 4] GoldHEN 2.1

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Mais uma versão do GoldHEN para o PS4, apenas pequenos detalhes do qual não vai fazer diferença para quem vai apenas usar o console para jogar, mas caso você tenha intenção de desenvolver, ler logs do kernel, essas são as melhorias do GoldHEN, além de melhor estabilidade no Rest Mode, ainda haverei de testar, toda vez que colocamos o PS4 em Rest Mode o FTP e Bin Loader são descarregados, esperamos que desta vez os modos fiquem ativos.

Se você ainda não debsloqueou seu PS4 na 9.00, siga nosso guia aqui

Melhorias GoldHEN 2.1 (Inglês)
  • Added config file (/data/GoldHEN/config.ini)
  • Added Klog server on 3232 port
  • Improved rest mode support

A atualização se sguirá logo mais nos explopit hosts online.

Neste caso você use localmente em seu pc o download pode ser feito no github do criador, SiSTR0:

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[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 4

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Desta vez apresentamos o Chiaki, para quem tem apenas uma TV/Monitor e usa o PC e PS4 juntos, paras quem faz streams, entre outros usos, o Chiaki é a solução perfeita para usar o Remote Play do PS4, permitindo conexão via rede ou via internet, mas também podemos usar ele em vários sistemas para que tenhamos o controle do PS4:

  • Windows
  • Mac OS
  • Android
  • FreeBSD
  • OpenBSD
  • Nintendo Switch (sim, jogar o ps4 remotamente via switch cfw)

Se você ainda não destravou o seu PS4, siga nosso guia provisório aqui

Com o Chiaki ele não se limita apenas a 1 PS4, podemos conectar vários consoles, também podemos fazer o Remote Play para o PS5, já que o Chiaki não é apenas para o uso em Homebrews, se você deseja uma solução melhor do que o da Sony, Chiaki te ajudará em varias tarefas, já que podemos usar o teclado como controle, dependendo do game, joga-lo totalmente via teclado.

Existe um certo bug no Chiaki, fácil de ser resolvido, se o som ficar todo estranho, parecendo que tu está fritando um bife na banha, tu deve entrar na pasta de instalação.

Por lá delete o qtaudio_windows.dll, feche e reabra o chiaki e vai estar resolvido.

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[Nintendo Switch] DeepSea 3.5.0

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Seguindo a update de firmware do Nintendo Switch, temos algumas updates iniciais e acumuladas do DeepSea nas ultimas horas, com os seguintes changelog’s, lembrando que o DeepSea é apenas para Nintendo Switch Desbloqueado:

O Que Mudou no DeepSea (Inglês)

Welcome to version 3.5.0 of DeepSea the AiO firmware for the Nintendo Switch!

  • Updated Atmosphère 1.2.6
    * Support was added for 13.2.1
    * General system stability improvements to enhance the user’s experience.

  • Updated Hekate 5.7.0

  • Updated aio-switch-updater 2.6.3

Homebrews do DeepSea

SoftwarePacote AvançadoPacote NormalPacote Minimo
AIO-switch-updater
Atmosphère
DeepSea Assets
DeepSea Cleaner
DeepSea CPR
DeepSea Toolbox
EdiZon
Emuiibo
Hekate
Homebrew App Store
JKSV
ldn_mitm
MissionControl
nx-ovlloader
NX-Shell
nxmtp
ovlSysmodules
Status Monitor Overlay
sys-clk
sys-con
sys-ftpd-light
TegraExplorer
Tesla-Menu
TinWoo

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[Nintendo Wii/Wii U] Wii Flow Lite 5.5.1

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WiiFlow Lite é um aplicativo homebrew para o Nintendo Wii e Wii U.

Para exibir e iniciar seus jogos e aplicativos armazenados em um dispositivo USB ou cartão SD conectado a um Wii ou Wii U no modo Wii, os jogos e aplicativos são mostrados em uma exibição de estilo cover flow.

Se você ainda não destravou o seu Wii ou Wii U, pode usar o nosso guia passo a passo em nosso site secundário: GuiasInside Procure pelo console desejado, e siga o guia.

Alterações no Wii Flow Lite 5.5.1 (Inglês)
  • fix for channels video modes that was broken in v5.5.0
  • other minor changes

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[Playstation 4] PKG-Ripper 2.2

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O PKGRipper permite que você remova o conteúdo de seus backups de jogos do PS4 (em arquivos no format .PKG). Algo importante a se notar são os patches que o PkgRipper utiliza: Estes backups de jogos contém os arquivos que não são necessários no arquivo .PKG e podem ser excluídos sem problemas podendo economizar uma quantidade considerável de espaço em disco (seja HD ou SSD). Para se ter uma ideia é possível reduzir em até 20GB de espaço do jogo F1 2020 com esse procedimento!

O utilitário homebrew detecta o método de patch que pode ser aplicado diretamente ao backup e oferece a oportunidade de selecionar qual patch você deseja aplicar. Observe que um arquivo de patch pode conter vários patches devido às atualizações que este jogo pode ter. Mais um exemplo: Um jogo com versão base 01.00 recebendo atualizações de versão 01.01 e 01.02 pode ter 4 patches diferentes!

Este utilitário pode ser usado apenas para quem possui o PS4 destravado na versão 9.00/7.00/6.72 ou anteriores, com possibilidade de instalar arquivos via pacotes PKG. Caso ainda não tenha destravado seu PS4, leia nosso guia aqui.

JOGOTAMANHO BASETAMANHO BASE COM O PKG RIPPERTAMANHO DO PKG DE ATUALIZAÇÃO TAMANHO DO PKG DE ATUALIZAÇÃO COM O PKG RIPPER
DOOM45.9 GB28.5 GB29 GB24.8 GB
TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS3.2 GB2.1 GB0.7 GB0.7 GB
F1 202034.85 GB17.8 GB18.5 GB15.5 GB
MEDIEVIL HD20 GB8.0 GB16 GB16 GB
NASCAR2110.7 GB0.511.5 GB11.1
DARK ALLIANCE19.7 GB1.2 GB23.0 GB23.0 GB
WRC 10 FIA World Rally Championship25.3 GB17.0 GB12.5 GB11.4 GB

Por se tratar de um novo método de remover dados não utilizados nos arquivos de backup do PS4 – algo que não tínhamos no PS3 – use em arquivos PKG já salvos em seu PC! Com o tempo certamente veremos downloads já “ripados” com o utilitário homebrew.

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[GuiasInside] Destrava Wii U – Guia Completo

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Cada dia que passa chegamos perto de concluir 100% do GuiasInside! Hoje lançamos os 2 guias que faltavam para Nintendo Wii U e agora restando apenas o guia para o Switch (v1).

Tiramisu for your Café!

Chega a ser curioso o nome do exploit: Tiramisu, que é o nome de um famoso doce feito derivado do café. Ora, mas o que isso tem a ver com o Wii U? O Codinome do Wii U é Project Cafe, seguindo sempre o estilo de nomes “engraçadinhos” que são dados aos exploits e homebrews. Lembrando que algo assim já ocorreu com o exploit de nome FBI do Nintendo 3DS (devido a rom do console ter o formato de arquivo .CIA).

O guia é muito fácil de ser seguido, possuindo basicamente 7 passos bem simples. Com cerca de 15 minutos já será possível colocar seu Wii U em modo Homebrew!

Lembrando que o Tiramisu é o desbloqueio definitivo do Wii U, não sendo mais necessário comprar nenhum jogo na eshop para poder usar DLC’s e outros homebrews mais avançados, além de iniciar automaticamente ao ligar o console!

Esperamos que o guia esteja de fácil leitura e que possa ajudar a todos sem deixar dúvidas.

Para seguir o guia clique aqui!


NewsInside & GuiasInside

Lembrem-se de que todo o conteúdo do NewsInside e GuiasInside é 100% gratuito. Temos membros e amigos que ajudam ativamente com o design, programação, testes dos guias, revisores dos artigos, e muitos outros que dão sugestões e ideias incríveis a todo momento, ajudam editando o podcast e repassam conteúdo para ficar no site. Com isso pedimos que, se de alguma forma o NewsInside já te ajudou direta ou indiretamente, já quebrou seu galho e até mesmo já lhe gerou uma economia de qualquer maneira, por favor nos envie uma doação para manter o site!

A nível de informação, só entre 2021 e 2022 já tivemos as seguintes despesas:

  • R$150,00 de renovação domínio .org;
  • Só de renovação webhost em 2021 foram cerca de R$460,00 – Já com planos de migrar para um melhor e mais em conta neste ano de 2022;
  • Até final do ano planejamos lançar um novo NewsInside: o NewsInside 4.0, em comemoração aos 15 anos do site;
  • Retomada de projetos parados e novos que gerarão custos a serem pagos;
  • Após o PC para uso administrativo do NewsInside falecer, amigos e membros conseguiram fazer uma vaquinha para montar um PC novo quase completo para continuar entregando o NewsInside que vocês conhecem!

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[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 3

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Com o PS4 podemos enviar um pacote no formato .PKG de varias formas: Seja através de HDD, SSD, Pendrive ou pela rede via FTP (que é uma ótima ideia diga-se de passagem, ainda mais se sua interface de rede seja gigabit, podendo enviar até 100mb/s). Tendo isso em vista, podemos usar o Internal Package Installer – ou simplesmente IPI (não é o imposto!).

Usando o PS4 IPI

  • Após instalar o IPI através do Debug Package, você deve enviar o PKG via FTP, usando o Filezilla Client;
  • No PS4 já com o GoldHEN ativo, vá em Configurações » GoldHEN » Enable FTP Server;
  • Conecte-se ao Filezila usando o IP do PS4 através da porta 2121.
  • Obtenha o IP em Configurações » Rede » Exibir Status da Conexão à Internet » Endereço IP. Não é necessário preencher nenhum usuário ou senha no FileZilla, apenas o IP do PS4!

Ou clique em arquivo

  • Acesse a pasta /data e envie todo tipo de conteúdo PKG do PS4 nesta pasta
  • Recomendamos manter o nome do arquivo PKG curto, caso contrario existe uma grande possibilidade do IPI não ler nem identificar o PKG!
  • Assim que enviar seu PKG para o console, abra o IPI e o PKG será instalado.
  • Quando o jogo acabar de ser instalado, o PKG da pasta /data pode ser deletado para liberar espaço.

Obs.: O IPI não tem uma interface gráfica ou opções, ele apenas abre, carrega internamente o PKG (como um tipo de download interno) e se fecha imediatamente após iniciar a operação!

Problemas ao usar o IPI

Apesar do IPI ser um homebrew essencial ao PS4, podem haver inconvenientes em seu uso!

Existem alguns inconvenientes conhecidos ao usar o IPI, sendo um deles a demora para poder instalar o jogo após enviar o PKG. Mas isso tem mais relação com limitações de I/O do que com a homebrew em si: O fato de estarmos ”baixando” o PKG que está na pasta data do HDD do console para o próprio console, o tempo para criptografia / descriptografia de arquivos são alguns dos fatores que acabam causando a demora no processo final.

Atualmente não tenho como confirmar se o uso de um SSD reduziria este tempo, mas assim como no PS3, o download interno pode ser sim demorado. Como exemplo, instalar um God of War através dele pode lavar em média 15 minutos, já instalar um Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake ou GTA V (que ocupa cerca de 90GB) pode ser bastante demorado. Nestes casos é altamente recomendável que se utilize uma unidade externa para usar diretamente o Package Files do console através do Debug Settings e instalar no HDD/SSD interno.

Lembre-se que qualquer duvida pode ser sanada nos comentários abaixo ou através do Telegram! E se você tiver um PS4 com SSD e puder nos dar o feedback do tempo que leva a operação usando o IPI com um pequeno vídeo ficaremos muito agradecidos.

[Playstation 4] Homebrews Obrigatorios: Parte 2

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Apollo Save Tool

Apresento-lhes mais um grande App para a lista dos homebrews essenciais do PS4! Agora estamos com um homebrew que transcende a geração de consoles. Estamos falando do Apollo Save Tool, que gerencia todos os savegames e usuários do console, sendo fácil de usar, e atualiza online como acontece na Homebrew Store.

Desenvolvedor

O dev responsável por isso não é nada mais nada menos que o Bucanero (Damián Parrino), responsável também por vários outros homebrews como o PKGi-PS3, onde nos disponibiliza um incrível bot que converte todo o texto e transforma em download de jogos para PS3, direto dos servidores oficiais da $ony. Disponibiliza também o PS3 ISO Utilities para manipulação de arquivos ISO no PS3, e o PSV Save Converter que é responsável por converter arquivos de jogos salvos do PS1 e PS2 para o formato de salvamento .PSV do PlayStation 3 para usar no PS Vita.

As vezes me pergunto se ele teve algum trauma de perder saves com muitas horas em algum jogo, pois podemos ver aqui que ele tem uma grande habilidade em lidar com diversos formatos de save para consoles xD

Confiram o Github do Bucanero

Recursos

  • Fácil de usar: sem necessidade de patches de montagem salva ou configuração avançada. (GoldHEN ou ps4debug payload é necessário)
  • Autônomo: sem necessidade de computador; tudo acontece no PS4.
  • Configurações automáticas: detecção automática de firmware PS4, ID de usuário e configurações de ID de conta.
  • Multiusuário: oferece suporte a várias contas de usuário.

Gestão de Save Games

  • Lista para salvar arquivos: acesso rápido a todos os arquivos salvos em USB e no PS4 HDD interno (+ detalhes do arquivo)
  • Salvar atualização de param.sfo: permite que o usuário atualize as informações de ID de usuário e de conta de param.sfo.
  • Salve arquivos patching: suporte completo para Save Wizard e Bruteforce Save Data cheat patches para melhorar seus jogos salvos.
  • Salvar importação / exportação: permite ao usuário descriptografar e exportar arquivos salvos e importar salvamentos descriptografados de outros consoles.
  • Download para salvar: acesso fácil a um banco de dados online de arquivos de jogos salvos para download direto para o seu PlayStation.

Gestão de Contas

  • Ativação de conta: Crie uma ID de conta falsa e gere ativações PS4 offline.
  • Recuperar senha: Método de recuperação simples para a senha de segurança parental.

No que tange a parte de savegame o Apollo está chegando ao PS4 com os dois pés na porta, nos dando a certeza de que ainda veremos muitas melhorias e recursos novos.

Um recurso que seria muito bem-vindo seria a capacidade de fazer o upload dos savegames direto para a nuvem do Google Drive por exemplo. Eu seria um dos usuários que diria adeus aos velhos backups em unidades de armazenamento físicas, pois já faço manualmente “backups dos backups” na nuvem. Uma função como essa de forma automática seria algo incrível!

A última versão lançada tem poucos dias e você só precisará instalar somente uma vez. Como já mencionado, todas as atualizações ocorrem de forma automática pelo próprio Apollo Tool assim que lançadas.

Mudanças da Ultima versão (Inglês)

Adicionado

  • Automatic Save-mounting patches for 5.05, 6.72, 7.x (GoldHEN or ps4debug required)
  • Offline Account activation
  • Show Parental security passcode
  • Save Keystone fingerprint dump

Melhorias

  • Fixed font rendering issue

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